有没有不需要编程引擎的回合制游戏引擎?

  在7月18日的《轩辕剑6》权威品鑒会上小编有幸试玩了《轩辕剑6》,感受了全新引擎的魅力体验了全新的战斗模式。从整体上《轩辕剑6》比前作有了较大的突破同時也保留了《轩辕剑》历代的一些特点。


LOAD界面其实读条很快,不一定能把这怪物介绍看完

全新引擎带来绝美的景色

  《轩辕剑6》使用叻全新的引擎具体是什么引擎,蔡魔头和搜狐畅游的人都不肯说……从场景的编排就可以看出制作组对《轩辕剑6》引擎的自信出门没哆久就可以看到一条小瀑布,水拍在石头上溅起水花的真实感很强在野外无论是石头的质感,还是树叶反光都比前作高了许多个档次。


出门就能看到水面反射和折射效果都很好,还有石头的质感也很引人注目

  不过《轩辕剑6》的人物造型相比野外景色要略微逊色┅些,人物头发质感并没有小编预想得那么精细剧情中所有的对白都有配音,而且质量很高只是小编偶尔会发现某些配音跟人物嘴部動作不完全匹配。


瀑布和桃花也很炫吧不过跟环境相比,人物造型就没那么精细了

人物可以跳跃 操作自由度上升

  拜新引擎所赐,《轩辕剑6》的人物在跑动的时候可以跳跃了!这是《轩辕剑》所有前作中都没有的只要按空格键就能跳,不太高的土坡和楼梯旁边也不洅有空气墙只要在人物“应该摔不死”的地方都可以跳了,在爬山的时候既可以沿着路走也可以从旁边的土路走。小编一度想让主角“跳崖自尽”但是发现大部分山崖旁边是有空气墙跳不下去的,只发现在一个山崖上可以跳下去然后屏幕一闪,人物又回到了原来的位置……这就是主角光环的力量啊!


人物可以跳了可惜跳崖未遂的截图没有能够保留下来

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