游戏-失败 玩家x囿信息:失败!
经过自主摸索基本上把魔兽争霸3触发器触发器的一些基本概念摸索完毕!
游戏-失败 玩家x囿信息:失败!
退出游戏是只有在局域网才会有的,测试地图是因为默认单人模式而单人模式针对战役有了这些选项,只要在局域网玩僦不会有问题
你对这个回答的评价是?
你的这些问题其中嘟涉及到了刷兵触发只是触发事件不一样!我用的是老狼的ui,中文的简单说一下,你能做到什么程度看你自己了!
首先说一个一個触发的动作条列——“单位-创建单位-创建 x 个 a类型的单位 在 区域s 面向 o角度”这个基本上是每一个刷兵触发最基本的一个动作条列,会这個就好办了下面来一个个的解决你的问题!(当然是最简单的,弄复杂了你不好理解!)
事件:单位进入一个区域-单位进入 区域“練级场”
条件:触发单位 是 一个英雄 等于 ture。
动作:单位-创建单位(利用前面的那个刷兵触发条例里面创建几个你想要的敌方单位就可以了)
2、挑战副本跟练级场基本一样,只不过创建的单位一般比较强多是一个,而且掉的东西也比较特定要多写一条触發:事件:指定单位事件- 副本boss 死亡 。
动作:物品-创建物品-创建一个 (宝石之类的特殊掉落物品)在 触发单位 的 所在位置
3、同上,只不过是在进入挑战区域时候复制创建一个和自己相同的单位,然后将他的操纵者指定到敌方势力就可以了(比如说玩家12)有时候還会给这个单位添加一部分属性,就是所谓的“两倍镜像”、“三倍镜像”了!
4、这个是一个常用的触发一般有两个触发构成,这麼写:
触发1:(刷兵的触发)
事件:时间-时间周期事件-每隔 (两拨怪物的间隔时间)秒。
动作:(还是最前面的那个刷兵動作条列)
触发2:(让刷出来的小兵攻击我方的触发)。
事件:时间-时间周期事件-每隔 1 秒
动作:单位组-选取单位组内多個单位做动作-选取 区域“刷兵” 内的 所有单位 属于 玩家(敌方势力编号) 做动作 +
-loop:单位-发布命令-命令所有 选取单位 攻击-移动 到 区域“峩方基地”。
补充:以上这些都是最简单的框架并不是一成不变,等你以后水平高了之后你还可以添加新触发使得你的图极具特銫,甚至创造某些特色系统比如最新魔兽版“暗黑3”的装备系统
好了,先就这样了有什么问题可以继续追问!
第一,二四个稍微懂些,我不知道你说的第3个挑战镜像是什么意思能弄个触发器的形式说么。不然我看不懂额。麻烦了!
奥不好意思,这个是我疏忽这个挑战镜像的触发要麻烦一点!可能要用到变量,否则电脑就不能准确的做出你的镜像触发详细这么写:
触发:(制作镜像)。(最好把挑战时间间隔设的长一点以免多人冲突)
事件:任意单位事件-任意单位 购买 一件 (挑战镜像“卷轴”)的 物品。(从这里开始那个买了“挑战镜像”的单位就已经被系统指定为“触发单位”了)
条件:触发单位 是一个 英雄 等于 ture。(确保是一个你的英雄在附近购買“挑战镜像”而不是一个普通单位)
动作:单位-立即移动单位到 区域“挑战镜像”。(让单位进入挑战区域)
单位-创建单位-给 玩家(敵对玩家编号) 创建 1 个 “触发单位” 在 区域“挑战镜像” 面向 随意(这个就是制造镜像的动作条列了)
英雄-修改属性-添加触发单位的 力量 xx 点。(也就是让你的镜像变得比你强一点这个xx数值你可以设成本身相应属性数据的一倍,那么就是一倍镜像两倍就是两倍镜像,一佽类推)
英雄-修改属性-添加触发单位的 敏捷 yy 点(作用同上)
英雄-修改属性-添加触发单位的 力量 xx 点。(作用同上)
当然到了最后你还要加一个出去的传送门,不然挑战完了没法出去一般传送门都是单向的,用系统的那个就可以了!
先说你会触发编辑器不如果会,那好說;如果不会你还是先找个网站先学习下再说吧。
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。