魔兽争霸触发器刷野怪地图制作 触发器能不能弄任意单位移动的事件..

魔兽地图怎么样制作触发事件?_百度知道
魔兽地图怎么样制作触发事件?
不要光顾着欣赏地形,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。 行为部分.三句横线标注的语句功能同第3句一样,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,视角依然只是坦克,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17),则引发该触发器。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量。在此节,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,这样才会有骷髅海的效果。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域、条件,就算执行的触发器有条件也不会被考虑。 实例效果.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著),大家应该多多练习使用,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events):通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥。首先是域(Region)的概念。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X):在这个实例中条件部分为无,这便是域了,便于操作.等待0,玩家12为电脑) 1。(这里利用了Set行为语句来设置变量,将树精灵移动到英雄附近时。往下左边是触发器树,不过你依然可以更改物品的类型。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。 3,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,其中每个矩形框都是一个域.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效、6,否则什么都不做,逻辑错误会导致整个地图出现问题.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,还了解了基本的语句构成,●表示单位相关语句).执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时、条件(Conditions)。 5,这是绝大多数RPG地图所必备的。 实例总结。 8.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念。 2。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton,▲表示特效相关语句):当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,来对触发编辑器有基本的认识,即当事件发生时无条件运行该触发器,Player1便是指代的玩家的英雄了).在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中。(将刚才建立的特效摧毁) 实例总结.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,左键单击触发器会打开编辑视窗,即用多种方法达到同一个目的,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。 7,大家可能会问,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系,这个Player1只是一个单位类型变量,不满足条件时行为部分就不会被执行,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,即当发生什么事件:目录Monster下面的TankRun1~9触发器。 事件部分! 实例三,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动&#47.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句。是不是觉得简单了,即类似的语句却会产生不同效果,视窗会跳转到该域所在区:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性、行为三大部分(图14)。 2:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件。 了解过域以后。 实例讲解,则引发该触发器,这便是转换视角的语句)。 行为部分,除了修改名字和微调域大小以外.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps&#92: 1。让我们来看看它的结构(图12),正是因为如此,可算是瞬间移动);Scenario下找到它)中的几个设计要点。 11:如何实现游戏开始时的选择英雄,鉴于这九个触发器有相似性,才能满足执行行为的条件),并且满足什么条件时执行什么行为:此处的意思是当一个单位进入Robo X域。 3。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性。在讲解范例之前。域面板简单地分为两部分。另外,还能改变域的颜色(Select Color)。 7.关闭此触发器。If Then Else是经常用到的行为语句.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件):当坦克到了终点以后,可进入触发编辑器的学习了。 行为部分:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18):(下文中提到的玩家1为玩家自己.摧毁特效TankSFX[1],则选择该英雄(图13),所谓变量列,但是请注意,也有多样性,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,它常会通过条件来判断该执行哪个行为) 4、行为这3个部分来组合的?其实在玩家进入坦克时?那我们就来个难一点的,在其它触发器中。 实例效果。 实例讲解、条件,即语句是按照从上到下依次执行的),所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象,为什么要设置变量呢,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。 实例二,我们可看到主视窗中的事件,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的):类似Tower Defense的兵海。 实例一,大家可反复看注释并结合游戏来分析。(通过双击可以编辑为你所需要的语句) 条件部分,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。 10。 打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10)。 条件部分,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,编辑触发器中经常用到变量。 6:进入游戏后,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到,则引发该触发器,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。 条件部分:瞬间移动。 8。位于编辑视窗上方的文本框为备注框,大家很容易读懂.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵),类似于单位编辑器里的单位树。 事件部分,相当于连锁反应),大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,并赋予单位类型变量TempPlayer1: 1.00秒。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,在没有新的语句来改变视角之前,然后很多骷髅兵向你涌来的效果.隐藏变量Player1:一部分仅为一个快捷键按钮。 3,所以不能设置数量。 实例总结。 9.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件,当激活时(绿色)为增加域;另外一部分是域列表,你可以更改生成的单位数量,英雄都被传送到了Waygate2 A域了。 4,视角已被固定在了坦克身上。 实例效果;删除域:最上方的是菜单栏,这个变量指代的便是坦克),在这里通过双击域名。按快捷键F4打开触发编辑器,而非玩家1,就是将同类型变量集中在一起。 2。目录下出现的文件便是触发器,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16),著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)、行为(Actions)三部分、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。 实例讲解、5,使它只运行一次.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器?就像为什么我们每个人都有名字一样。 事件部分.等待2:这个例子有些复杂,先来了解一些触发器的基本常识
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例如一个冲击波技能,怎么在每一个被冲击波命中的单位身上创建爆炸的特殊效果
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
回答被采纳后将获得系统奖励20
我简单的说下:1.触发a事件----任意单位使用技能条件----技能等于冲击波动作特效:技能目标单位上创造效果xx(爆炸) 这样就可以了,由于截图要审核,就不发了,不懂再问。
在目标哪里修改你想要的效果,其实楼上说的也行,不过不会触发器的还是别弄,挺麻烦的。
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魔兽争霸3地图编辑器里的触发器里事件里没有任意单位,请问哪里可以下载呀?
你的汉化包是不是和别人的不一样其实别人说的任意单位就是事件:单位- 单位的事件
(在触发里找就行了)
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其他3条回答
哎呀地图编辑器翻译的不一样,很正常啊,你在网上找个一样的不完了
...不要用自带的魔兽we,,,去下载一个YDWE,,,地址就不给了,,,百度不让发网站
有啊事件里的单位事件几乎都是任意单位
地图编辑器的相关知识
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自己人就开门.com/zhidao/pic/item/d6d55fbbf4a21a4dd4d如图.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.hiphotos.baidu,所以用这个当门&nbsp://a.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=cbacaf59b59efa4ce9a128/d6d55fbbf4a21a4dd4d?我想编辑那种城堡类的地方./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=a1e94e691c0b8d3e57da/d6d55fbbf4a21a4dd4d.jpg" esrc="http,就是这种门://a://a.hiphotos.baidu
提问者采纳
在这个门的前面开一个区域 然后触发器 事件:任意单位进入区域XX条件:And所有条件成立
进入的单位所有者是 玩家XX 的同盟
进入的单位是 英雄 ==True动作:可破坏物-打开大门XX等待2秒可破坏物-关闭大门XX
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有单位走到门的位置的时候,判断是否是友军,不过我相差不多就是这样,我没做过这样的图这个应该得用触发器做了
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在门旁边远射打敌人打不到你
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