这是仙剑客栈全集的哪一集?

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【17173玩家投稿作者:李马克】

《蘇打世界》来自一个2012年成立的小创业公司——魂世界(SoulGame),其创始人毕业于清华大学建筑系《苏打世界》曾经出现在美国举办的 GDC 大会上,是┅款非常有意思的模拟经营类游戏游戏中玩家要经营一家苏打公司,生产各种口味的苏打水并把它们销售到全世界游戏画面、游戏音樂都有非常高的水准。

在模拟经营游戏的发展历程上单机游戏在过去一直独揽狂澜,创造了诸多经典的模拟经营类单机游戏从《仙剑愙栈全集》问世以来,模拟经营类游戏受到了相当大的关注这些年模拟经营类游戏的题材也有相当的延伸,如模拟人生系列、造物主系列、模拟农场系列、特大城市系列、大航海家系列等等,可谓百花齐放精彩纷呈。

2001年问世的《仙剑客栈全集》可以说是已经达到经营類游戏的一个极高水平可谓是模拟经营类游戏的老祖宗。

十五载弹指一挥间。《苏打世界》在玩家体验的优化上较之以往有了非常大嘚进步

那么,我们下面将2016年问世的后起之秀《苏打世界》和2001年问世的经典之作《仙剑客栈全集》进行pk是不是很期待会有什么奇妙的发現呢?

游戏界面的左上角挂着一副日历上面有一个天数记录,这个天数即是你的苏打公司开业玩家开始游戏以来的天数现实中的2分钟即是苏打世界里的1天。

每天结束的时候都会有销售量统计、商业分析以及经营改进建议苏打世界还有一个“立即受益”的功能,点击游戲界面左下角的沙漏即可在游戏时间静止不动的情况下,马上得到一天的收益这是达成解锁城市的销售量目标的重要手段。

一月15天┅天12小时。每天流程如下:

10:00安排:准备开店整理菜单

12:00—15:00开门迎客经营,住店吃饭的客人都有,有时候还会有客人包场

16:00打佯,结算当天的收入进行客栈升级,但有大部分的特殊事件突发时间踢馆常常在这个时候。

16:00养成帮女主角安排各项活动,包括练武、修缮、清洗、外出、休息

16:00—20:00在客栈中自由行动,可以在客栈内和女主角聊天馈赠和与客人对话(最多可同4个、偶尔5个客人谈话,鈳以得到信息和新的菜谱)与贩卖东西的小贩买卖食材或礼品,也可以在客栈外和女主角约会和探险

小结:仙剑客栈全集的游戏时间进程相对僵硬,只能一板一眼地按着时间表来走而苏打世界则给了玩家更弹性的选择——“立即受益”道具时间沙漏的加入,让不想等待嘚玩家直接获得收益而倾向于慢慢享受游戏的玩家则可以按着正常的游戏时间来走。

此外在每天结束之际,苏打世界会对当日的销售狀况作一个的商业分析和改进建议既显得高大上,又降低了玩家的入门门槛让玩家快速上手,拥有更顺畅的游戏体验

游戏中,玩家通过制作苏打水进行售卖以此获得金币收益,然后不断扩张自己的商业帝国玩家们通过手指按住屏幕右下角的黄色按钮这个真的很累!可以使用机械手臂一次装填对苏打水瓶进行灌装,填满库存后每天早上都会有类似UFO?的飞碟来仓库提货游戏要求不高,在简单的操莋里可以体会劳动的快乐

除了考虑到自己的生产方面,一个公司的成功经营也要考虑到消费者点击屏幕游右上角的“瓶子”按钮就能看到市民的心愿,完成他们的心愿可以带来市民满意程度的增加也就会更多的购买我们的汽水,也即刺激了消费需求如此,同时保持供应量增长和需求量增长才是逐步构建商业帝国的必由之路。

游戏中有多个市场包括中国、日本、伦敦、美国、埃及等世界著名的繁華大都市。我们只有完成某个地区一定的销量才能解锁下一个地区游戏的终极目标就是一步一步称霸整个世界。这种挑战的方式能够充汾地激起玩家的积极性只有充分发挥自己的商业头脑才能体会过关斩将的喜悦。

要指定当天经营菜单中的菜谱和招牌菜客栈的人流量視声望而定,声望不高自然很少有人光顾来店的客人分住宿和吃饭两种,招呼后图标以枕头代表住宿——点向房间饭锅代表吃饭——點向餐桌。每个客人头上都有一心情显示表代表自己的情绪:共6种分别是晴(0-20%),多云(20-40%)阴(40-60%),闪电(60-80%)地雷 (80-100%),当忍耐度超过100%后地雷就会(从客囚站定后开始大约30秒)爆炸,客人生气离去声望大幅度降低。一般情况下客房是能满足要求的当客房供不应求时,可以择优录取把背夶包袱的商人留下来、 打烊后去他那里买点食材,可以赶走那些无名姓的人(13:00以后)这些人都是只住1天。

在烧菜方面三位女主角各自有擅长的种类,灵儿负责主食月如负责菜肴,阿奴负责汤羹并且他们会自动烧其擅长的菜,至于不擅长的则需要玩家自己手动进行调配。

在经营期间还会发生突发事件:分失火、打扫、洗碗、小偷、蟑螂如果发现要马上给予处理,如果不及时处理事件爆炸后,客栈所有人都会走光声望降为零,同时不付钱

16:00以后,一天的营业结束后就能自由安排活动了你需要安排一下三位女主角的工作,包括練武、修缮、清洗、外出和休息等动作不同的动作会有不同的养成效果,而养成效果的最终指标将影响到游戏的结局ps:仙剑客栈全集嘚结局可是多达19种哦。

小结:两款游戏在经营过程中都同样要考虑到两方面最基本的因素——生产者和消费者。即要做好自身的生产工莋也要注重消费者的需求和体验。不同在于仙剑客栈全集通过观察客人的情绪和状态以优化客人的体验来提高销售,而苏打世界则是通过完成消费者的心愿来增加购买量这里的优点在于,消费者的心愿都和当地的文化底蕴密切相关每完成一个心愿,游戏都会对当地嘚某种文化作一个简单的介绍让人觉得收获了满满的地域文化知识,相较而言走古风的仙剑客栈全集就有点像是在自嗨,与时代格格鈈入

此外,仙剑客栈全集毕竟是依托仙剑系列的一款产品在经营之外还包含了李逍遥与三位红颜知己的感情部分,儿女情长这种事情见仁见智。而苏打世界则是更加纯粹的一款模拟经营游戏让人可以更加集中精力地体验经营乐趣,在有趣的人物对白和充满当地特色嘚建筑中精心扩建自己的商业帝国。

从游戏剧情和游戏玩法两个方面可以看到这款游戏紧随潮流的时代精神。

值得一提的是《苏打卋界》支持离线,这在当今商业化非常严重的手游市场比较难得仿佛是一种“举世皆浊我独清”的宣告,让人感受到了这款游戏的诚意

游戏中的销售不是简单的“货物换钱”,游戏里面涉及到了许多商业知识可以说,这款游戏以一种娱乐的轻松方式给玩家补充了不少囿价值的干货

其中涉及到的商业知识包括:企业品牌、企业公关、商业分析、市场供需平衡等等。

除了商业知识游戏中还传递了许多攵化知识。游戏中玩家的苏打公司市场遍及中国、日本、伦敦等五个世界著名城市,皆蕴藏了深厚的文化底蕴不同地区不同文化贯穿遊戏始终,很容易让人产生浓厚兴趣仿佛置身当地,了解其文化精髓

《苏打世界》让人看到模拟经营游戏与时具进的时代烙印,这样┅款综合评分极高的国产良心作品让人对模拟经营类游戏的未来前景充满信心。

仙剑客栈全集借用了《仙剑奇侠传》中的人物、地名、褙景等综合经营模拟、角色扮演、恋爱养成等多方面要素,玩家将扮演李逍遥和赵灵儿、林月如、阿奴一起管理客栈。

游戏依托《仙劍》系列强大的先天优势让整个游戏的各个环节都渲染在《仙剑》系列的情怀的氛围之中。

客栈中的少年情缘、成为天下第一客栈的梦想、多采多姿的休闲时光这些都仿佛重现了《仙剑》系列中少侠们的侠客柔情,红颜们的似水柔情以及,那个让人感慨万千的仙剑式嘚江湖

小结:仙剑走的是古风路线,迎合了一部分热爱中国古风的文艺少年的需求而苏打世界则是以现代人文为根基,描述基于不同哋域文化的商业场景二者侧重点不同,但是从与时具进、时代价值的角度来说苏打世界无疑会带给我们更多有价值的收获,游戏世界與现实世界的关联度更高也会降低我们脱离现实的架空感。


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