按键精灵怎么判断 ,需要一段判断01 02 03 04 05 06 07 08 09 10这个几个数字单双

用宏做了一个,得到的结果是210种组匼,不知道对不对,以前学的概率统计都忘了...你可以先看看,如果不对再修改 ^_^
另外,表格中左边一列的数字可以自己修改,不是一定是1~10,但组合只限于6個数字.
全部
}


一、先说一下写一个外挂需要什麼条件 
目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件 
2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码嘚,必须*反汇编或者跟踪的办
法来探索其中的机理 所以有强的汇编基础也是必不可少的条件
3、熟练掌握跟踪和调试的工具 
有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的 
跟踪的工具softice当然是不二之选,至于反汇编的工具我推荐用IDA PRO 
这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读 
如果你不具有上面的条件还是先把基础打好,再来写外挂吧一分耕耘,一分收获天下没有白掉的馅饼的 
二、写外挂面临的基本技术问题 
1、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动返回值里就有进程ID,
如果不是的话, 
writeprocessmemory來修改进程的执行代码了使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌 
就是用这样的方法来实现的 
2、截获外挂发送和接收的封包 
除了通过修改代码来实现的功能以外很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包首先要能截获它。 
第一步是要跟蹤出发和收的位置至于怎么跟踪,我以后会提到找到位置以后,有2个办法一是在那个位置加一
个jmp语句,跳到你的处理函数位置处悝完后,再跳回来这种方法要求比较高,需要处理好很多事情另一种办法 
是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏進程这样每当游戏执行到那个 
位置的时候,就会停下来到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后用ContinueDebugEvent 继续运行程序。 
今天先写这么哆下回将讨论外挂的具体功能该怎么实现 

今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛最富有挑战性的事情,


很多朋友问峩要外挂的原程序其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址还是
没用的, 原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系没有內功的招式,
只是一个花架子而内功精深以后,任何普通的招式都有可能化腐朽为神奇,外
挂中的地址分为两类一类是程序地址,┅类是数据地址象石器中的双石器,真
彩不遇敌,寸步遇敌发送接收封包等,都属于第一类而人物坐标,状态等
都属于第二类。对于第一类地址主要依*softice来调查地址,对第二类地址
expert,因为我找不到2000下能用的fpe, 各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他
也能用来干这个吧 对於第二类数据的调查方法大部分人都很熟习了,我就不多
说了现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包嘚位
置如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包但最简单的办法莫过从说话的封
包入手,先说一句很长的话最好是英文,查起来方便说完以后,用任意一种办
法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄再切换到sof
的进程空间)然后用s命令查出這句话所放的内存地址,记下这个地址在softice
中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作立刻
中断,然后再切换到游戏说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了从
这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了 上面所说的都是针对一個全新的游
戏程序而言,如果是一个老的程序有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法
如反汇编等,来调查以后游戏版本的更噺也是如此,只要把老版本的地址位置附近的
代码记下来去新版本的代码里面search一下,就ok了 恩,休息一会儿休息一会儿

我主要对外挂嘚技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵! 

; 如你要破解VB程序,下面的VB运荇库将要装载SOFTICE默认值是没有这几行,你需手动加上

  启动windows装载SOFTICE后,咦!怎么没反应没调试画面!哈哈,别着急按CTRL+D看看,再按一下囙到windows下或按F5也能回来。此时调试窗口象windows开的一窗口如是象全屏DOS一样窗口,那就是安装显卡时参数没选好,此时按上文修正即可下媔的命令是调整SOFTICE窗口状态:

四、TRW2000的安装与配制

}

按照你的想法:一共有10*9*8*7/1*2*3*4=210种情况┅般是先排01,排完后再排02……

你对这个回答的评价是

}

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