为什么Unity一打开脚本怎么打开就卡死了

我遇到的情况是用socket进行连接的时候连接失败这个时候下面的谢意可能会进行重发和超时的判断,这是进行卡死的原因如果你的程序在卡了很久很久之后就突然有能用叻,有可能是因为这个原因

看一下就是你的socket是不是写到主线程去了,这有可能会卡死个人推荐是专门开一个线程来做socket的通信功能,而讓主要的功能在主线程处理这样可以避免卡死,推荐试试看

如果这个回答跟你的关系不太大,如果不麻烦请受累发一份代码仔细分析一下先。

个人见解如果不正确,请路过的大神指正非常感谢。

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你这个方法会在一帧内进行循环,所以它会卡这因为Time.tim最初是0然后减那个值会满足你那个条件,然后进入循环你这个根夲跳不出来循环,Time.time虽然是个系统时间值但是具体操作是怎样的我不清楚,可能是在某个类似update里去统计但是所有代码都卡到你这个死循環这了,所以过不去

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大佬 没太懂。
意思是 写循环就必然会卡死?

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