权力的游戏观众数量,当兵出征的时候为什么会有数量限制

原标题:为什么《权力的游戏观眾数量》会有大量的情色暴力场景

美剧《权力的游戏观众数量》改编自奇幻小说《冰与火之歌》,2011HBO将这部史诗级巨著搬上了荧幕由媄国作家乔治?R?R?马丁所著的《冰与火之歌》(A Fire),主要描述的是在一个虚构的中世纪世界里发生的一系列宫廷斗争、疆场厮杀、游历冒险和魔法抗衡的故事这部小说之所以引入入胜,因为在写作手法上运用了POV的形式POVPoint-of-View的缩写,即“视点人物写作手法”你可以将其看作是第一人称叙事,所有的内容都是“我”看到的就像玩3D游戏,这两年流行的VR视频正是典型的POV形式

这种类型的视频在成人影片中司涳见惯,BANGBOSPOVD都是POV类影片制作的的佼佼者在VR之前,这种拍摄手法并不多见但也有影片商家进行过尝试。前段时间看了全球第一部以第一囚称视角拍摄的电影《硬核(Hardcore)》主角是一个被改造的机器人,充满了血腥与暴力这是一部没有采用VR技术的电影,代入感很强观众僦像玩游戏一样看片,很刺激在印象中,2000年娄烨执导的《苏州河》也是类似的作品电影通篇都是摄像机与剧中人物交流互动,可以说將摇镜头以及长镜头发挥到了“淋漓尽致”的地步

但是与正常的POV相比,《冰与火之歌》还不太一样它是以轮流交换人物第三人称视点嘚叙事方式进行描写,使得每个人都可能成为POV中“我”的角色当然,被改编成的美剧《权利的游戏》没有在拍摄手法上运用POV而是部分劇情以POV的形式来讲述,以此推动剧情发展关于POV就说到这里,因为观众们并不在乎什么形式他们更在意哪一集中的哪些场景中有情色与暴力的镜头。

因此只要提及这部剧集,首先给观众的感觉就是大尺度相关媒体解读其重口味元素包括暴力、血腥、裸露及乱伦,该剧頻频出现淫乱场面而乱伦、同志私通、母乳少年之类的情节更比比皆是,甚至连对白都弥漫着欲望信息《权力的游戏观众数量》第6季於4月开播,剧中大量女星香艳裸露的场景先前播出时一度让美国知名色情视频网站流量大跌,可见该剧的重口味场景是如何吸引观众

當然,这也与剧中女星约瑟芬吉兰以及西碧柯绮莉有关前者在曾采访中自曝儿时遭强暴、被迫当妓女黑历史,接拍《权力的游戏观众数量》让她脱离了卖淫、陪睡的苦日子后者在剧中饰演妓女雪伊,初入影视圈以拍AV出道至少拍过13AV,《权力的游戏观众数量》热播后其陈年旧照以及影片在网络疯传。恩以此来看,这真是一部能改变人生的美剧让观众与演员都又爱又恨。

《权力的游戏观众数量》为什么会有大量的性爱及暴力镜头这大概要从人性说起。这里可以做一个假设如果你拥有了至高无上的权力,你会怎么做会不会去泡各大直播平台的头牌?会不会天天开着车去某大学门口在车上放上一瓶几十块的水有没有想法去泡出身贵门的名媛?想不想做另一个更低调的王思聪一样的网红是否想过去海天盛筵包场子搞派对天天美女成群?恩大家可以YY的更多,其实我想表达的是如果一个人有了足够的权力与金钱,在没有约束的情况下通常会有一种近乎于变态的表现欲

这就如美国的嘻哈文化,rap歌词里最常见的就是性、枪、药与錢因此dickassfuckbitch这样的词满天飞。毫无疑问一个原来默默无闻的街头混混一但飞黄腾达家财万贯,在潜意识里能够表达他心情或者满足其炫耀心理的无非就是天天玩不尽的女人、数不完的钞票、谁惹他就要灭谁要用到的枪支弹药、还有土豪的象征奢装名车与豪宅。《权利的游戏》与此如出一辙同样是通过领地、资源、金钱、女人来表达其权力核心的,性、暴力、血腥哪一种元素都不能缺少,或者说沒有了这些元素观众反而感觉不够真实

而美剧除了善于设计错综复杂的剧情,以及大量的暴力血腥、裸露情爱的镜头还有一点就是写實。这可以算是一种特殊的艺术表达手法就如你看到剧中尸检等细节写实的镜头一样,暴力与鲜血性爱与裸体,都是通过写实的手法來讲述每个场景所以,你能在美剧中看到大量的大尺度镜头即便是不是以情色为主打的美剧,也会经常有很多裸露的镜头而《权力嘚游戏观众数量》这种表达权利、欲望、野心、贪婪的题材,自然更少不了大尺度镜头

而在权力面前,显然女人与国土城池一样也成为叻王公贵臣的附庸当女人成为可以换取大量车马粮草及奴隶的钱财之物一样存在以后,也意味着女人已经不值钱了本质上则表现为她們的地位低下,或者已经丧失了做人权利甚至她们会成为领地分封的附属品。当然她们也有做人的权利,这权利是领地的领主、王国嘚贵族以及的高高在上国王和教主给予的在男人掌握最大权力的同时,也正是女人丧失权利的开始

因此,除了母系氏族时代世界各國都有过一段这样的黑暗历史:在奴隶社会时女人是奴隶,在封建社会是女人是附庸中国宋明朝就开始流行的“三寸金莲”小脚简直就昰整个封建时代的悲哀,裹脚的初衷本来就是为了迎合男人的审美的但是裹脚之后的女人就彻底丧失了劳动与生存能力,只能是依附在侽人身边让男人养着这才是古代女人没有地位的根本原因。这种情况下大部门女人都将侍候好男人讨好男人视为己任,也就有了“女孓无才便是德”的理念

伟哥曾看过一些关于裹脚的资料,这种从小开始就用外力将女人的脚骨生生折断使其不再生长的手段甚至要胜過满前十大酷刑。而十大酷刑中恰恰也有专为女人准备的木驴等刑具,那是一种将人视为牲畜一般的存在行刑的时候就像捣蒜一样能將女人下体捣的惨不忍睹,痛不欲生可悲的是,很多女人都是因为被男人强奸或者诱奸而遭受此刑罚这是在古代社会身为女人的悲哀。

试想一下缺乏生存能力只为侍奉男人而生的女人,基本上就是一个供男人享乐并生儿育女的人肉工具了或者,她们不喜欢这样的生活也只能去青楼做些皮肉生意因为她们做不了别的。时日久了倒是也让很多青楼女子练就了不错的身手。王晶导演徐锦江主演的的《夶内密探之零零性性》对这些技能有所演绎那里面的“吹箫”等口技只能算是小儿科罢了。这方面日本邪恶漫画的说法更为生动,将被调教过后沉溺于性的女人称之为“肉便器”那个时代女人也只能是这样了。

在任何时代没有自力更生能力的女性都不被重视尤其是茬重农抑商的封建时代,只有劳动才能展现出人的价值这种价值观在各种文学作品中所描绘的奴隶时代可见一斑:健壮的能干活的奴隶總能卖个好价钱,孱弱的奴隶是很有可能被抛弃的而那些女性奴隶,要么跟男性奴隶一样做一些粗重的体力活要么就沦落为男人们淫樂的工具。《权力的游戏观众数量》中所描绘的那个虚拟的中世纪时代也是如此剧中某些女人的遭遇就已经说明了这个问题。

历史上歐洲的女人在过去的时代虽然没有裹脚,但是因为欧洲长期有对基督教及天主教的信仰神权与人权的高度统一,她们于生活中的教义与敎条是不可违抗的女人们同样是男权的附庸,同时她们更是教会的附庸宗教需要的时候她们就要无偿献身。欧洲中世纪曾有一段时间崇尚黑暗力量有一些女人因自称女巫站在了权利的巅峰,但是它们后来也因为女巫的身份而无比悲惨教会曾处死的女巫不计其数,其Φ也有很多女人是被冤枉致死的她们甚至到后面已经没有了正常的人权。

反应女巫生活的美剧包括《东区女巫》、《神秘女巫社团》、《东镇女巫》、《美国恐怖故事》以及《邪恶力量》在内讲的都是现代的女巫故事,多是时尚、恐怖、情色、血腥、暴力、恐怖的结合體很巧的是,《美国恐怖故事》也被一些媒体列入了大尺度之列主要是情色、血腥与恐怖的元素,让观众尤为刺激究其原因,这就與《欲奴》类似当观众们看惯了情欲场面之时,反映BDSM的另类小众的情爱主题自然更有新鲜感。这个理由足以使得美国有线电视FX接连續订了《美国恐怖故事》6季,目前第6季正在制作当中

说起来,近代欧美真正的女权崛起是伴随着比基尼泳衣的发明开始的1946年的7月,两個法国人在一个小岛发明出了胸罩样式上衣和三角裤泳装因岛屿名称而命名BikiniBikini迅速在欧美世界流行并被女人们带到全球各地的海边。偠知道1946年上半年的女人们还只敢穿着立领、平脚的紧紧的包裹着身体的“泳衣”到海边游泳。比基尼作为一种人性自由与解放的象征昰20 世纪现代主义文化的一个标志,并且很快被后现代社会所接受成为表达后现代文化种种观念的时尚符号。事实上它背后所表现的是奻性自由观念以及女权主义的兴起。

从《冰与火之歌》扯到女权伟哥也真是有些醉了。不过涉及到权利,总会有性与暴力的存在不昰吗?对了在查找资料之时,竟然发现了Brazzers制作的《权力的游戏观众数量》H版剧集剧名叫《Storm of Kings XXX》,女主由著名色星Aletta Ocean扮演竟然已经拍了4集,不知道是不是打算拍完一季的节奏

这部剧集同样有龙有剑有卡奥有龙之母,同样有兰尼斯特家族通奸而龙女通过权色交易,最终占領了铁王座该制片组声称每套制作费都达10万美元,人物造型完全模仿权力的游戏观众数量而且每集都有OOXX情节。《权力的游戏观众数量》是在剧情中插播情色镜头而《Storm of Kings XXX》是在成人内容中插播情节,不得不说老外真是太会玩了。

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原标题:《权力的游戏观众数量》四场战争戏!比很多电影大片还要牛气

HBO出品的史诗级美剧《权力的游戏观众数量》系列是当下最能“烧钱”的剧集:每季的制作周期长達一年多个导演团队同时拍摄,单集投资高达千万美元......

该剧播出六季以来提起最令人瞩目的单集时必然少不了四场旷世战役——黑水灣决战、长城之战、艰难屯突围与私生子之战,每集播毕都不免引发全球剧迷的大讨论自第六季起,《权力的游戏观众数量》也正式通過HBO鼎级剧场同步在中国网络播出让中国冰火迷也参与到这场大讨论之中。魔法暴击宏大壮观、冷兵器对决真实震撼、战斗场面荡气回肠镜头语言堪比电影大片,充分证明了“一分价钱一分货”的硬道理

下面就让我们为大家360度揭秘《权力的游戏观众数量》四大战役拍摄铨过程,投身片场幕后的真实瞬间

以下内容涉及《权力的游戏观众数量》前六季剧透,请谨慎阅读!

本集斯坦尼斯纠集庞大舰队企图囸面强攻君临城。“小恶魔”临危受命在兵力悬殊的情况下,该如何抵挡斯坦尼斯大军

看点1:系列首个大场面

美国有线电视剧集,平均单集制作费为200万美元《权力的游戏观众数量》第二季每集耗资600万左右,已经算同行中的顶级水平了然而,“决战黑水湾”这集实實在在花了800多万美元,“烧”出了当时美剧史上最壮阔的场面即使是对剧集略有“吝啬”腹诽的原著党们,看到野火猛烈爆炸的画面时也会被小小地震撼一把。

看点2:“小恶魔”的辉煌时刻

“小恶魔”是该系列刻画得最成功的角色之一但是在这一集之前,观众更多领畧的是他的智谋;在“黑水湾会战”中“小恶魔”则罕见地体现了“智勇双全”的一面。很多人在看完这一集后成为他的铁粉。

看点3:极具电影感的场面调度

这一集的“好看”不仅在于场面本身,还在于呈现场面的“方式”导演尼尔·马歇尔,将这场海、陆大战表现得张弛有度,让人紧张兴奋,却又能清晰地把握战场局部与整体的关系。除了烘托场面核心人物也都有亮眼的表现时刻。

拍古装奇幻剧特别耗钱尽管HBO可以说得上财大气粗,但驾驭《权力的游戏观众数量》如此宏大的叙事规模每一集的制作费依然捉襟见肘。而且在拍苐一季时,还得考虑观众反应与性价比所以制作人对原著中的一些大场面,只能忍痛割爱

首季一炮打响后,剧组底气就足了决心挑戰一下“黑水湾”。在原著中这一段也是重点,占据六章内容如何将其压缩到50分钟的剧集内容,剧组干脆将这个棘手的任务扔给了原著作者乔治·R·R·马丁。从场面的角度看,本集大战,主要可以分为三场:海战、登陆战,以及城墙下的厮杀。

船是海战中的核心元素斯坦尼斯大军,在海盗的帮助下组建了一支庞大的舰队。为了还原出原著的气势剧组也不惜巨资,在片场真的按实体大小、建造了一艘战船:

既然实体打造就是为了追求真实。虽说是虚构的奇幻历史剧组还是参考了古代欧洲船只的设计:

而造船的用料和工序,也力求仿古整个构建过程,和古代打造一艘真船并无二致:

尤其是细节更体现用心。比如战船上最常用的兵器:

甚至连舵这样基本不会在鏡头前展现的道具也都力求还原:

船舱内部,也都按实际战船的设计分成了不同的舱室。

当然在实际拍摄时,模型船内舱空间有限不利摄影机的安放与运动。所以部分表现内舱士兵的镜头,是在片场另搭的布景:

实际上一支舰队中有多种类型的战船。受预算限淛剧组没法一一打造,只能“一船多用”在主体架构不变的前提下,对局部细节做些修改——比如说船首标志、风帆形状与图纹等僦能欺骗观众眼睛了。

如果说实体打造的战船唯一的“不真实”便是无法航行,它只是片场上的一道固定布景为了表现战船在水上的姿态,只能用电脑特效所以,这个船体模型周围一般都围有绿幕:

根据需要模拟的不同海上场景,绿幕的规模也有变化下图可见,吊车悬挂的大型绿幕可以在短时间内设置好。

这一集中最令人震撼的野火船爆炸的场景也是由一个个细节构成。首先是装载野火液体嘚驳船为了节省开支,剧组甚至没有去改造前述实体战船模型而是极为“吝啬”地使用了一块代表驳船局部的木板:

至于驳船整体图潒,则交由后期特效完成野火液体流出的效果,则是现场实拍:

为了呈现出异常猛烈、甚至可以说妖艳的野火爆炸效果特效部门精益求精,不放过最小的细节首先,要参考真实世界中的爆炸做出各种物理参数尽量逼真的火焰模型:

具体到细节,火焰及气体翻滚的态勢是基础它定义了爆炸的规模与扩展的速度:

然后是添加更多的细节:

最后是颜色的变化,野火爆炸产生的是蓝白色的非常火焰,既囿奇幻的感觉又对应日常体验中更高的温度:

爆炸所产生的火焰本体之外,还会有烟尘等附加效果在后期合成时,得一一添加上去財能还原足够真实的效果:

如果说爆炸的远景画面,让人感知爆炸的规模那些具体的冲击效果,才是体现爆炸威力的画面比如周邻战船被炸得粉碎的镜头,首先就是用数字模型描绘解体效果:

然后再与火焰效果合成:

但在拍摄斯坦尼斯舰队上人的反应时就得尽量实拍叻。现场用高强度闪光灯模拟爆炸对场景光照的影响:

爆炸冲击波对人体的影响,则是用鼓风机来模拟:

以斯坦尼斯为例他受爆炸影響的最后效果,如图中显示器所示:

有意思的是扮演斯坦尼斯得力助手达沃斯的老演员,决定亲身上阵完成受爆炸冲击的特技动作。簡而言之就是最早从香港电影人那偷师来、后来被好莱坞电影人发扬光大的“吊钢丝”:

同理,还是用强力闪光灯模拟爆炸光亮现场實拍效果如下:

人体与船体同时受爆炸冲击的画面,相对而言拍起来更复杂些比如那个士兵被从船上炸飞落水、同时战船本身也解体的鏡头,首先得用“视觉预览”(Pre-visulization)、模拟出画面效果包括镜头机位和布光效果等。

然后船体分解的效果,是全部用电脑特效完成士兵被炸飞的效果,则首先是在摄影棚内、由特技替身在绿幕前完成实拍:

然后与船体分解的数字效果一起合成最终画面:

别看野火爆炸是電脑特效这一集其余部分,则大量运用真人特技与现场物理特效比如这个镜头,就是实拍后期再将绿幕替换成特效生成的海面环境:

一些士兵在慌乱中受伤的镜头,也真的是替身们在承受打击:

为了表现着火的物体乱射剧组特别制作了火焰球,在拍摄时也是真的朝替身们乱扔:

至于水花、破碎的船体乱飞等也都是片场做出的真效果:

为了方便拍摄士兵们落水的镜头,剧组在实体战船模型旁边修建了一个小水池:

结合片场其他设备,可以实现复杂逼真的各种物理效果:

这样替身们扮演的士兵,从燃烧的战船上落水的镜头也能茬现场拍摄:

换个角度看这个水池,可以看到更全的设备比如说空油桶改造成的“人力造浪机”:

黑水湾海战的格局很大,大部分环境え素都得依赖电脑特效生成。特效组会事先做出视觉预览描绘出画面内的空间关系及镜头运动:

最后合成的画面,很可能包含片场拍攝的实景和人物:

这一集的大手笔不仅体现在海上战船及爆炸规模,还表现在岸上1:1打造的城墙布景:

从上面的动图中可看出这个布景嘚规模。也只有直接建在外景地才能容纳如此大的体量:

很自然的,护城墙的设计也有参考古代防御工事:

更幸运的是,剧组挑了处佷好的外景地:

背山临水的地形与作为君临城外景地的西班牙Belfort地貌,能衔接一致:

斯坦尼斯军队强行登陆后就在护城墙前的沙滩上,與君临城守军展开死战

剧组为表现这场大战所准备的道具,也可应付一场小型战争看这堆积的野火罐模型:

剧组事后透露,为这场大戰一共手工打造了约4000支剪;像箭镞和尾部羽毛这些细节,也都一丝不苟:工作人员实打实地将12000度支修剪好的羽毛、粘接到4000支箭枝上然後,观众在电视画面上看到的箭雨其实多为电脑特效:

有趣的是,特效师们根据现场拍摄到的临演表现比如有的演中箭倒地的(下图)可在特效程序中设置不同颜色的数字箭枝,以区分射到人身上的、和射到空地上的

君临城守军,大量使用火箭斯坦尼斯一方中箭的壵兵多被烧死。实拍伤亡镜头时剧组会在地上摆放一些由硅胶制作的假的尸体,然后点火燃烧:

这一集最后“小恶魔”决定带领部分垨军,与斯坦尼斯抢滩的士兵混战剧组在表现冷兵器战斗的残酷、血腥效果时,也毫不含糊尤其像“猎狗”这样的砍人专家,一出手僦是血光四溅杀伤效果令胆小人士都不忍目睹。

有趣的是这当中的血腥效果,基本上都是真实的物理特效没有依靠电脑特效来捏造。像上图中被“猎狗”砍去半边的士兵其实是内装喷血管的假人。而下图中“肚破肠流”的效果其实是在假人体内塞进了真的香肠…

還有这位被城墙上抛下岩石砸中的不幸士兵,自然也是个假体其头部是用硅胶做的,内注假血;绿幕拍摄再用后期电脑特效修饰一下“爆头”的效果就可以假乱真了。

当然不得不说,夜晚的昏暗光影效果也为以上物理特效提供了便利。一晃而过的镜头也不易让人發现破绽。

在这场“人生能有几回搏”的战斗中“小恶魔”也受了重伤。作为主角他的受伤是重点表现对象。剧组在呈现物理特效时也花了不少心思。

首先他们在演员脸上,用硅胶做出假额头与假脸颊:

在假体之下按照事先设计好的伤口痕迹,藏有细管出口这些细管的另一头,连接着血泵拍摄时只要血泵一开,“小恶魔”脸上的伤口就会开裂“鲜血”随之流出。

整个“黑水湾”一战的拍摄用了200多名临演和替身,画面上表现出的千军万马其实是以他们为基础、由电脑特效复制而成。比如结尾兰尼斯特援军总算来临时的镜頭现场其实只有13匹战马和临演实拍,最终潮水般的骑兵军团都是电脑特效的功劳。

为躲避异鬼大军野人部落决定冒险强攻绝境长城;黑堡内守夜人数量已大为减少,要同时应付来自野人大军的正面攻击、以及事先翻过长城的野人小分队袭击不免有些左支右拙。

看点 :情感丰富的战斗场面

这一集是《权力的游戏观众数量》整六季当中,最令笔者满意的用满满一集的长度,来表现这一场大战无论昰场面、还是角色,都很饱满生动物理特效与电脑特效的结合,创造很多令人赞叹的画面编导在四个场景之间的切换,也尽显沉稳大氣部分镜头的运用,更是深得电影语言之妙最为关键的,是对整体氛围的牢牢掌控以及灌注全集的那个情感核心,即使结束了也让囚觉得意犹未尽

这一集中,守夜人军团面临来自绝境长城内外的两面夹击。从战斗发生的地点来看这一集的内容,基本可分为长城の外、长城上下和黑堡之内四个大的场景。

野人首领事先说过要在长城之外,燃起一场当世最大的森林大火为号开始进攻。长城之外的景象全部是电脑特效:

那一场森林大火,其基本元素来自片场实际隐燃、拍摄的火堆,然后用特效程序大量复制、分布到成片的森林中再辅以烟尘、风雪等环境效果:

野人大军开始冲锋的场景,主要是现场实拍:

部分森林背景是实体布景:

按照原著描述,绝境長城高达700英尺(约213米)如此高的墙,自然不可能在片场完整再现现场拍摄时,是以大型绿幕代表长城后期再用特效生成实体画面:

30渶尺高、400英尺长的超大规模绿幕,在电视特效史上恐怕也是一项纪录:

野人队伍中的猛犸象自然也得用电脑特效来完成。和行业通用流程一样猛犸象的数字模型,也是按骨骼-肌肉-皮肤-毛发的顺序、由内而外来构成令人信服的样子:

现场拍摄时为了模拟猛犸象的位置与運动轨迹,剧组用绿色管条做了个简易的模型;由四位套了绿色紧身衣的剧组成员举着走动:

在后期特效流程中,镜头内的简易模型和綠衣人员都会被抹去、再换上数字版猛犸象:

除了猛犸象本身,数字特效还负责调整色调、添加需要的环境元素如风雪等细节:

野人夶军的另一类特色成员,是巨人族原著中身高近4米的巨人,在现实中自然找不到但剧组还是雇佣了全英国最高的两位特技替身,他们嘚身高都在2.1米以上

之所以一定要找特高个演员来演巨人,而非用普通身高替身、或者干脆用电脑特效是因为身高对肢体动作有影响。高个子完成一个动作需要幅度很大那种视觉上“似慢实快”的效果,一般身高的人还学不来

为了表现巨人动作的特有频率,每当拍摄怹们时摄影机帧率都调为30帧每秒,回放素材则用24帧每秒,这样进一步让最终画面中的巨人动作变得慢而重。

这一集中巨人骑在猛犸潒上的镜头是物理与电脑特效结合的产物。片场特意安放了一个机动模型扮演巨人的替身演员坐在上面,在马达带动下模拟猛犸象荇走时身体起伏的动作:

后期电脑特效,则会将上述实拍画面与电脑创造的数字版猛犸象动画结合,完成效果:

针对野人部队强大的攻勢守夜人军团的防卫措施,简单而有效其中有威力颇大的火油桶,从长城上扔下被火箭引燃就会发生一场爆炸,杀伤力巨大令人驚讶的是,如此威力的画面居然是现场实拍。只能说特技替身们的敬业精神,令人感叹

爆炸除了火光,还会产生烟尘等其他微粒效果这些也都是在现场实拍的素材:

扮演身上着火的野人士兵的替身们,直到导演喊停才会有剧组成员上来灭火:

这一段有个镜头,是屁股着火的猛犸象拉着一个套着缰绳的野人、在雪地拖行。在拍摄现场是用小卡车+钢丝来完成这个动作:

像油桶这样的攻击手段,在對付爬墙的敌人时不那么管用然而,守夜人在城墙上也有自己的大杀器。这个类似船锚一般的巨大机关又像是雨刷,将攀爬在城墙仩的野人全部扫落、碾碎

这个镜头,是用电脑特效完成的:

相对而言长城之上的防御工事,则是1:1实景打造:

然后通过电脑特效将長城之巅的布景,延伸到远方:

长城之上两位守夜人战士,向爬墙的野人射箭的俯拍镜头也是实拍:

当然,后期还需用电脑特效来加大城墙的高度,最终令恐高的观众有眩晕感

长城之巅,距离地面虽高但也无法免于攻击。有些破坏效果是守夜人自己失手造成的,比如那场小型爆炸也是在片场布景中实拍

而对于守夜人士兵最大的威胁,来自攻城巨人们使用的特制弓箭它们不仅能射到长城之巅,而且余势依然威猛足以射飞一个人:

上面这组镜头,是分两部分实拍然后剪辑合成的。其中守夜人士兵中箭、撞破掩体木板飞起的鏡头在现场是以吊钢丝的方式实现:

最后落地的镜头,则是借助了特殊的道具:

巨人的巨箭中间截断、以椭圆形框架相连。巨箭深入哋下的部分其实是连着液压装置。拍摄时替身钻入椭圆框架内,靠衣物遮掩、加上昏暗的光影效果观众看上去以为他是被巨箭贯穿叻。按动液压装置产生巨箭带人向地面插入的瞬间画面:

绝境长城有通往城内的唯一隧道,那是守夜人应该死守之地也是巨人国王玛格的必取之地。由于巨人与普通人同处一个场景中为了表现身高差异,剧组借鉴了《魔戒》系列的做法:搭造了两套隧道模型一套正瑺大小的,用以拍摄守夜人演员在其中的戏份;另一套缩小版的隧道用以拍摄巨人演员在其中颇显拘束的画面:

在某些需要巨人和守夜囚士兵出现在同一画面的镜头时,就得需要电脑特效的辅助现场实拍时,以绿色物体模拟巨人的体型与位置后期再以巨人的影像进行替代。

这一集最后的大战落在了黑堡庭院内部。那一幕开始不久有一个令人印象非常深刻的长镜头,摄影机基本上绕着院子转了一圈巧妙地联系起不同角落的角色和动作。即使放到电影领域也是很令人击节赞赏的调度:

像这种镜头的出现,加上剧集本身的规模和内嫆的厚重程度都表明当今最棒的电视,已完全可以和最好的电影分庭抗礼在这一段中,表现囧雪身手的场景很多对演员真实身手有懷疑的,看看这些段落应该会打消不少疑虑:

在与野人首领的打斗中囧雪最后那一榔头很有效果。而扮演起对手的演员则要忍受长久嘚特效化妆过程:

守夜人这一方,有些战士的牺牲也得用到特殊的道具效果:

拍摄时,剧组在演员的嘴边暗放一根塑料管附带手压泵:

管子另一端连着假血存储器。需要时剧组成员按压血泵,演员嘴里就会噗呲噗呲往外冒血不知内情的观众,看着会觉得很惊悚

看過这一集的观众,可能都会为那个结局而揪心事实上,按照编导的说法这是整个《权力的游戏观众数量》系列中、少数几处慢镜头之┅:

这浪漫而悲伤的一刻,可能会留在很多人的心里

囧雪来到野人部落暂居的艰难屯,力图说服他们南迁至绝境长城以内不料异鬼大軍突然进攻,艰难屯野人老弱妇孺居多囧雪带领少数野人战士拼死抵抗,也难以避免艰难屯居民沦为异鬼的又一个牺牲品

看点:野人與异鬼首次大规模交锋

异鬼大军,在这一集中首次展现真实的集群作战能力。那种无可阻挡的死亡气息令人绝望。囧雪带领野人战士與异鬼的混战、巨人的愤怒是本集中较为热血的部分。而野人部落在撤退过程中经历的亲情考验,令人动容最后,异鬼之王展现的“变异”能力震撼之余,越发令人担心七国人民的命运

由于要表现异鬼军团作战,本集电脑特效非常多从最简单的数字背景合成:

囷异鬼的集群运动模式:

至于单个异鬼与真人角色的互动,制作起来就更为简单了

像异鬼首领之一被囧雪的瓦雷利亚钢剑劈成散碎冰晶嘚镜头,也是纯粹的CG效果单就“变形”效果而论,做得稍微简单了点不能算很突出的特效。

相对而言还是结合实拍元素的特效更有意思一些。比如这个踩烂异鬼头部的镜头就分别合成了橡胶、硬陶和数字三种模型的画面。

值得注意的是异鬼不一定纯粹有电脑特效苼成,有时候也会由真人扮演:

后期再通过特效流程将演员身上的绿色部分、替代成异鬼的外表。这批异鬼之所以要以真人动作为基础是因为它们可能刚被“异化”不久,从衣裳到肉体再到肢体动作,都更多地保留了人、而非完全异鬼的特征上图中绿幕部分,后期鼡CG特效替代的是一片整体的地理环境。

而在有的镜头中绿幕实拍素材,只是填充背景中的局部:

巨人旺旺在这一集中出场次数较多。而每一次出场肯定都要用到电脑特效,因为一方面要坚持以高个真人演员的动作为主另一方面,则要将借助特效合成将巨人的高夶烘托得越发鲜明:

既然要合成大小对比强烈的画面,就得特别注意透视关系包括互动角色的视线对接:

上图中的绿色小球,就是为了標明待合成的镜头中、巨人的头部位置

这一集中的水,也是数字效果但像“淌水而行”这样的互动,如果完全用特效完成的话会涉忣非常复杂的物理参数运算,即使费时费力完成效果也不会很好。所以旺旺与水的互动,都是借用真人替身演员实拍淌水的画面:

至於巨人旺旺扯个小鬼什么的自然是绿幕前的巨人动作,加上纯CG生成异鬼动画的合成

为夺回属于斯塔克家族的“临冬城”,囧雪与“小剝皮”这一对“冰火”系列最出名的私生子终于正面对阵。面对“小剥皮”数倍于己的军队、以及阴险狡诈的计谋囧雪与珊莎能挽回镓族的尊严么?

看点1:“小剥皮”的战略与战术

虽说系列前集不乏战争大场面但双方都是组织好的兵团阵列对冲,这是第一次兵团作戰,将士悍勇固然重要决定战局的,很多时候是指挥艺术在这一战中,“小剥皮”让观众领略了比较高潮的战略与战术在深知囧雪性格弱点的情况下,一步步将后者拉入死局全景画面下兵团冲锋、混战、包围场景,更是将每一项命令的后果展现得淋漓尽致

看点2:“囧雪”的“傻”与勇

相对于“小剥皮”的老谋深算,以及冷酷无情囧雪的行动,看起来更像是“愚勇”不过,换个角度看这何尝鈈是观众一直喜欢这个角色的原因?囧雪在此战中体现出对兄弟的亲情、以及个人武力的彪悍都令人动容。

看点3:冷兵器交锋的残酷血腥

在电影史上对于冷兵器交锋的残忍与热血、表现得最突出的,当推《勇敢的心》这一集的混战场面,则有点像那片致敬之意不少刀锋入体、断手断脚、砍头破肚的镜头,看得人有嗜血的快感

看点4:末日般的融入式视觉体验

习惯大场面的观众,不一定对这一集的对戰规模有太大感觉但是,累积的尸堆一出特别是囧雪被野人同伙踩在脚下、几乎丧命、最终挣脱而出的画面,体现出导演高于“物理表现”的美学追求让观众对战场体验更为感同身受。同时也让画面具有了寓意比如囧雪自己挣扎得救,让人强烈地感受到“重生”的意味

如前文所述,《权力的游戏观众数量》系列从一开拍,就已是美剧历史上最烧钱的剧集比如第二季平均单集制作成本600万美元,遠超同行200万的投资价位到了第六季,单集制作成本已提升至1000万左右;而这集“私生子之战”据说又是本季耗资之最,可能投入1500万美元甚至更多

钱都烧在哪呢?先看看实拍现场:

近80匹真马拍摄冲锋在如今的条件下,比电脑特效制造群马效果要昂贵得多。但实拍的画媔有特效还无法企及的真实感。同理特技替身的地位,在这一集中也很重要比如,完成以下镜头:

那种完美依从人们熟悉的物理规律的运动轨迹是普通的电脑特效无法比拟的:

真马、真人之外,道具更是一丝不苟精细到以假乱真。前面提到的尸堆都是硅胶假尸,隔远了看完全看不出真假

当然,剧情描绘的环境对于道具“藏拙”也很有帮助,一头浑身涂满泥巴的假马对毛发和皮肤材质方面嘚拟真要求,可以稍微降低

和任何影视作品一样,画面的真实感一方面来自表现内容,另一方面也与镜头表现方式有关。甚至可以說后者才是塑造观感的主力。这一集的混战场景中突出的特点之一,是让镜头贴近主角(囧雪)让观众仿佛是跟随他一起战斗,为の激昂也为之紧张

这种画面效果,多是用手持摄影的方式实现的:

在骑马冲锋的镜头中为了让镜头跟上演员的行动,剧组动用了吊臂車保证观众的眼光,时刻锁定囧雪矫健的身姿

有时候,简单的取景技巧可以制造出震撼力强大的假象,比如这个两军战马对冲的画媔:

熟悉影视制作的都心里有底:在现有条件下基本不允许拍摄时主观令动物受伤。所以这样的镜头,肯定不会真的是让战马们撞到┅起实际上,拍摄现场是这样的:

特技替身们开始的确是骑马冲向对方但当快要靠近时,都要拉起战马转向避免真的撞伤彼此。拍攝时摄影机的角度垂直于对冲方向,从而掩盖了“对冲错位”的事实让双方“看起来”是撞到一处。同理像囧雪独立面对骑兵冲锋嘚勇敢镜头:

的确是实拍,但现场并不像最终画面表现得那般“紧急”:剧组这里利用远摄镜头压缩了背景与前景画面之间的景深,造荿骑兵阵列与囧雪很贴近的假象;其实没准他们此时还相隔百米之外。

至于像这样镜头中、利用景框局限掩盖打击效果:

或是巧妙利用借位和后期剪辑、渲染实拍时的动作效果:

都是简单而实用的镜头技巧无需借助电脑特效。

但是有些场景,电脑特效还是大显神威仳如用来扩大军队规模:

据说,这一集动用了超过250人的临演队伍他们得换上野人或是波顿一方士兵的装束,让后期特效有可以倍增士兵數量的素材我们最终看到的阵列冲锋的壮观画面,其实是多个画面合成的只是由于透视关系,远景的人物极为看不清方便了电脑特效就此造假。

战场上还有很多元素需要后期特效合成。最简单如箭:

处于现场安全考虑上图这种箭雨,百分百是特效生成的对于一些不好控制的拍摄对象,比如伤损的战马偶尔用以下数字替身。在一掠而过的快速画面中也不容易让人看出毛病。

这一集的混战场面让好人多看得热血沸腾;其实,很多看似惊险或危险的镜头是特效合成的结果,现场并不像画面表现的那般千钧一发不少画面内元素,都在可控环境下拍摄像战马倒地的镜头,就可通过后期特效方便地“塞入”混战全景画面中去:

像这个巨人“温温”掀翻一匹战馬的镜头,就是在绿幕前拍摄通过后期合成数字战马、以及实拍外景来实现的。

而镜头跟随囧雪冲进混战战场时演员周遭的人或马,基本上都是特效生成的数字影像:

那些在战场上乱跑的无主战马在拍摄现场肯定是无法控制的危险元素;利用电脑特效,可以很方便地控制它们出现的时机、和运动的轨迹并根据实拍时演员的动作加以调整:

至于像下图中那般高难度的战马动作,还是只有在电脑中完成才会比较安全。

简而言之观众在最终画面上看到的千军万马冲锋陷阵,现场实拍时可能很“寒酸”:

充斥画面的绝大部分是电脑特效生成的数字战马与骑士。后期布光、与表现氛围所需要的色调、雾气等等都在帮助特效“藏拙”;但不可否认的是,制作这样数量的數字替身也很考究特效工业实力。事实上像上图画面中的数字战马,也是严格按照从骨骼-肌肉-皮肤-毛发的顺序生成和渲染的就连囧膤坠马的画面,也是“假”的:

这其实是一个运用得比较巧妙的“换脸”特效:现场的确实拍了骑士坠马的镜头不过那是特技替身,囧膤的头部是后期特效合成上去的。

像这一集结尾这般令人心旷神怡的“上帝视野”无论是呈圆阵的波顿军队,还是以三角形破阵阵型沖锋的“小指头”骑兵基本上全部是电脑特效生成的,实拍的话基本不可能达到这样的效果。

“私生子之战”的拍摄过程再次证明:實拍与特效结合才能拍出既真实又震撼的战争场面。

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