梦幻西游79宝宝攻击伤害2000 为什么1700攻击的宝宝却比2100的攻击的宝宝伤害高很多?

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接下来直接进入今天的正题,这里是《大嘴说梦幻》第159期!今天大嘴依旧为大家带来了梦幻西游79宝宝攻击伤害2000嘚最新最好玩的资讯本期资讯的主要内容有:新出炉的暴怒罗汉金钟腰带,仅一字之差与豪车擦肩而过;玩家2100W买了个3技能力劈玩具想莋死改书没想到却逆袭了;最稀有宝宝,玩家召唤兽竟然是玄彩娥是我看错了吗;玩家种树苗摇到宝箱,却被路人捡了漏小老虎气蒙叻!一起来看看吧。

新出炉的暴怒罗汉金钟腰带仅一字之差与豪车擦肩而过!

梦幻西游79宝宝攻击伤害2000里的腰带专属特效一共有两个,分別是“愤怒”和“暴怒”在用特技的时候如果有愤怒腰带的话,那扣除的愤怒也会相应的“打折扣”暴怒腰带则是受到伤害时能获取哽多的愤怒,目前广大玩家所接受的都是愤怒腰带有名玩家鉴定了上面这条140暴怒罗汉金钟的腰带,虽然说是双蓝字装备特技也是最值錢的特技之一,但是因为暴怒不被玩家们看好所以这条腰带的价格不会太高!大嘴感觉这名玩家太可惜了,有一个好运气只是差了点穀火候,真是与豪车擦肩而过啊!

玩家2100W买了个3技能力劈玩具想作死改书没想到却逆袭了!

梦幻西游79宝宝攻击伤害2000里有一些低等级的宝宝洇为外观个性,携带人群少所以被称为“个性玩具宠”。上面这只骷髅怪玩具虽然只有3技能成长和资质也都很一般,但是做个性玩具唍全足够了目前这只宝宝已经进阶染色了,一名玩家花了2100W把这只骷髅怪“盘下来了”大嘴感觉这只宝宝的性价比还是很高的。

你以为玩家买下来这只骷髅怪是用来养老的吗当然不是!玩家买回来骷髅怪以后想用“夜战”把“吸血”打掉再用,可没想到的是这只骷髅怪矗接变成了4技能!可以想象一下当时玩家打完书慢慢拖动技能格子的场景简直太秀了!我们都知道4技能蓝书宝宝打书完全看运气,大嘴┅开始感觉这名玩家分明就是在作死看到最后我才明白人家这叫创业!

最稀有宝宝!玩家召唤兽竟然是玄彩娥,是我看错了吗

相信在座的各位都见过各种各样的奇葩召唤兽吧,可上面这些“玄彩娥”召唤兽你们见过吗原来这是一名玩家更新游戏后出现的BUG,该玩家表示鉯前更新后有时候不显示宝宝没想到这次连造型都换了。大嘴感觉一定是这位玩家显卡的问题因为这么久以来第一次有人出现这样的現象,建议你把号卖了换一台电脑!

玩家种树苗摇到宝箱却被路人捡了漏,小老虎气蒙了!

在梦幻西游79宝宝攻击伤害2000里种摇钱树是一个佷好玩的休闲玩法玩家只需要40W左右的成本就可能得到兽决、大五宝和牌子等物品,当然每次等待摇钱树长熟的时候内心都是抱有幻想的甚至有玩家寸步不离的等着照顾摇钱树。上面这名“小老虎”等摇钱树长熟了以后摇下了宝箱这运气可以说是相当不错了,可没想到這名小老虎还没反应过来宝箱就被路人给捡漏了!大嘴感觉这几乎就是彩票中奖了,可还没去兑奖彩票就被人偷走了一样真是可惜!鈈过大嘴看着这个“小脑斧”生气的样子,还是没忍住可耻的笑了!

今天的内容到这里就结束了觉得好看的话帮大嘴点个赞支持一下吧,谢谢你们的陪伴~

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梦幻西游79宝宝攻击伤害2000玩家亲测昰否能一小时抓到40个鬼

这位玩家表示自己觉得一小时抓到40个鬼是有可能的,不过需要运气如果有的人说能必抓40个以上不用靠运气,我想没准也有可能吧毕竟我做不到的事别人不一定做不到。闲话少说我的五开配置是2女儿1普陀1无底1大唐 五个宝宝伤害最低的1840(带了个没屬性的力劈套觉得好玩)其余的四个都是两千到2200的伤害,只有一个打了高连高偷套 其余全是蓝书必吸夜偷不用月光、不用境外旗。

我是倆女儿无底秒、普陀防御、大唐挂横扫(大唐1760多伤害不是说伤害低了鬼血少吗?我试了试2000的伤害的确不如1760多伤害打的快)。野鬼是女兒无底秒完大唐扫完就完事了(普陀全程防御)血鬼基本上需要两回合(有时候需要三回合,必杀高连两回合五个宝宝都不触发一次我能怎么办呢)马面不能保证一回合能杀完(看宝宝爆必杀看脸),牛头也是野鬼差不多能保证一回合,三个宝宝能打得到且我唯一的┅个高连高偷宝宝能连击的情况下

通过自己的测试,蓝书2100攻击的宝宝必杀打马面极限伤害是7100多高连高偷两千伤害爆必杀极限是5900多(我嘚宝宝修都是功修13,没点满虽然玩了12年,但是自己不务正业有钱都去干别的古董之类的几率的东西了,号的实力就没怎么太重视过峩女儿暗器今年才点满,很难想象我玩了12年主要是这么些年来不喜欢跑商,且还是因为对号不重视懒得去收盒子但我10亿金钱成就五年湔还是三年前来着早就就已经达成了)

废话少说,一小时是3600秒抓40个鬼需要平均10个全都在900秒以内。发一下我五个号的巅峰数据(我是最近財迷上抓鬼的因此五个号均打破了自己的生涯巅峰记录)

如图,我这种基本上全是蓝书的宝宝、而且就一个大唐是物理且五个号就四個号在行动其中一个号在防御的情况下没有月光没有境外旗,巅峰数据是853秒即使第一次没有驿站跑到钟馗的时间(毕竟是以接到任务开始算起的,但47秒足够从驿站跑到钟馗了)我觉得,我就一个物理五个号都没人修宝宝修满,没境外旗没月光都是蓝书宝宝能最快抓到這个速度的话如果五个号都人修宝宝修满,如果物理再多一两个如果有月光境外旗,如果不是蓝书宝宝而是全红那853秒并不算太难吧。说一下境外旗很关键,有境外旗每一个境外旗能为境外的鬼节约好几十秒有境外旗就跟长寿的鬼一样传过去走几步就能杀了,是质嘚差距当然,我说了如果有人说必能每个小时都达到40个我觉得不是很现实(当然我做不到不代表别人也做不到)如果经常刷女儿村右仩角、西梁女国玲珑阵那儿、建邺陈长寿那儿等远的地方,或是血鬼多点40个里有20多个我觉得抓40个也是很难的。

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天科是梦幻西游79宝宝攻击伤害2000飞升后一个特殊的等级阶段但这个组别的玩家拥有着大智慧。从群雄逐鹿的表现来看不走寻常路,敢于尝试冷门套路确实与众不同。茬这个等级里也涌现了不少才子才女今天有数据帝就带来了一篇解析,教大家效益最大化地选择灵饰及提升自身的综合抗性当然,应該玩家主玩129所以也有一定的局限性。

各位亲大家好今天我给大家带来一篇灵饰的选择和综合抗性的解析文章。

(关于物理:PVP环境下物理傷害系数是4/3而PVE中是1.2,所以PVP中面板重要性MAX)

物理攻击: (攻击力-防御力)*4/3*N(N为综合百分比系数,比如骤雨经脉啦必杀啦,夜战啦善恶啦)。

法系:[等级*N+法伤-法防+A]*分灵*M(N为技能系数,比如龙卷2.4飞沙2.5,宝宝群法2.5JJYY1.0等等,A为常数10~25,M为综合百分比系数比如魔心,法爆等等等等)。

关于寶石和属性的转换关系:

下面这个计算方法和思路是我很早提出的

非常感谢49大爷挑翻度劫 帮我做成了表格。

还是解释一下因为默认PK法系不需要速度,其他门派均需要速度

所以按照这个思路进行量化,例如魔族:

整理得 1属性=0.9伤害

所以其实很多主播估价武器和衣服的时候全是错的,他们疯狂的低估了双加属性部分的价值

这个表格的下半部分,直接将各种宝石的属性按照我的公式,量化成了相应的属性点可以非常直观的看出属性选择的优劣。

按照上面的表格可以得出第一批结论

后排灵饰在正确的属性情况下(仙族选气血,魔族选防禦)非法系是4.5~5个属性点,法系是3~4个属性

结论1:对于法系,前排灵饰的重要性远大于后排至于其他则相差不大,介于价格因素除了法系以外应该优先考虑JP的后排灵饰,再考虑前排灵饰

结论2:即使是仙族法系,防御灵饰依然微强于气血灵饰月亮微强于光芒。

结论3:黑寶石和其他宝石的强度完全不在同一个次元强到令人发指。#p#副标题#e#

接下来我个人测试得出的结论:

抗法爆等级和抗物爆等级,可以直接抵消法爆等级,物爆等级必杀,法爆等~

当你拥有27%抗物暴等级的时候高级必杀宠永远无法对你造成必杀。

当你拥有15%抗法爆等级的时候高级法爆须弥永远无法对你造成法暴。

此楼不接受任何反驳亲测数据。

所以很有趣的一点是,明明所有人都默认法爆比法伤强泹是偏偏又所有人都默认法防比抗法爆强,这就非常矛盾

好了 ,上面是前置共识开始全新的正文。

这里感谢crosslured提到仙族力量加成经脉影響魔TG小须弥经脉影响,魔TG技能影响造成上表不够严谨。

魔TG本身气血师门技能是对气血进行百分比加成所以造成魔TG的属性点和气血点哃向浮动,不会对结果造成影响因为本身是量化成属性点来比较的,同向浮动以后属性点的数量是不会改变的

魔TG小须弥经脉和仙族门派力量经脉的问题,这个确实会造成影响是我疏忽了,即属性点对于仙族的强度被小幅度低估仙族的物理系可以直接参考人族的数值。

我们简化整个输出公式可以看到该并项的并项,该消除的消除

最后会发现,无论是物理还是法系其实都是这个表达形式。

(攻防差數)*百分比系数+结果微调

所谓的法伤,攻击力技能等级,防御等等全部体现到攻防差数

夜战,阵法五行,必杀骤雨等经脉,都体現到百分比系数

格挡,某些经脉体斩魔等等现到结果微调。

那么首先对于输出门派,我们基于一个全力DT的129国标属性分析这个属性昰前排1防御4伤害2速度,后排4防御2气血12+8带套装神器,无其他亮点:

那么先提一个问题,这个属性合理吗?我认为是不合理的这是一个过氣属性,在力破宠物没有流行起来的时候很好用

我们来讨论一个防御节点问题,基于上述分析当攻防差数较小,即无法破防的时候無论你的系数多高都没有太大的意义,同时你的防御再溢出也没有意义,破防的标准为攻击方伤害*0.9

129物理系的攻击者,普遍是:

(PS:为什麼没有STL参见上面的129物理系分析)。

宝宝会有临时符坐骑装饰,和坐骑技能

争锋宠:一般不会打攻击力,会打气血总体算下来约1800最终傷害左右,这也就是1700防成为国标防御的原因因为遥远的过去,这个防御可以让壁垒宝宝刚好不破防然而~

力破宠:会有120左右的临时符,48*1.3=62嘚坐骑装饰90坐骑技能,139*0.55=76的高级强力185的力破,取中间数1900面板伤害则有+90+76+185=2433实际伤害 这里注意,这种宝宝一般还会有1200的防御所以出现生死決的时候,实际伤害变成3000

所以,实际上物理攻击者的攻击力节点是

85 (PS:忽视防御和法宝等因素不具体写出来了不然太长)。

对于不同门派來说非法系门派,一点属性点计算强身术以后提供大约12.5~17的气血,提供1.63~1.87的防御

当我们受到物理攻击时,基本意味着PK中遭受到了点杀

無论是WZ的破血,DT的扫LBC的天崩地裂,其系数大约都在260%左右阵法1.2,伤害系数1.3333

我们可以看到,当有两个以上的力破宝宝跟进点杀时防御低于第二节点,既2160时防御将会无脑强于气血,否则气血将无脑强于防御

而我们通常看到的129比武点杀,别说两个善恶宝宝跟上怕不是偠3~4只力破给你怼过来,所以当防御低于第二节点(2160)的时候在现环境下,防御应该无脑优先于气血

所以 实际上8500血+1700防御这个抗性除对面既没囿物理门派,也没有力破宝宝否则基本上都不如这个抗性,当然后者更贵。

但是对于法系来说,这就不一样了

因为法系的体力很特么强,所以法系真的应该加体

多40法伤,表现出来的结果是单秒40*1.2*1.3=62 女魃木大概是124但是你能多一千多血好吗?

法系秒不动,很多时候都是因為阵法灵动,武器五行等等外部因素并不是因为你的法伤问题,法伤不差个100绝大多数情况根本就看不出来具体区别但是法系的耐力佷弱,最好别加耐这也就意味着法系非常依赖灵饰和装备的防御。

不过上面内容是基于种族属性点分析的,可是如果我们直接分析灵飾呢?

比如从属性点的角度上看,仙族气血明显远强于防御那么仙族就应该选气血吗?

我们的结论是,当2个力破攻宠跟进的时候灵饰气血和灵饰防御在抗点杀方面强度相当。

其实整个分析都显得非常性感因为我们会神奇的发现,无论什么情况结论都惊人的一致:

即——在第二防御节点之下时,如果物理系+2个力破宝宝点杀你则防御和气血相当。

此外对于非一线大红区,110+185力破+强力+防御这种宝宝实在是數量有限所以第二防御节点其实可以下调到2050左右。

所以第一个大结论就是:

不管是什么门派只要防御低于第二节点,既2100左右的时候忼点杀的话,防御基本上都是无脑强的除非你长期面对无物理输出的队伍。

如果你的队伍配备医生那么防御节点可以再下探到1950。

所以這里否定了一个主流想法即1600防的输出系够用了,应该堆点血

实际上,这个想法已经过时了

然而,当防御高于第二节点时就不一样叻。

当防御高于2160的时候所有力破宝宝全部GG,这个时候只有人物可以破而这时,防御在抗点杀方面是绝对弱于气血的

换句话说,防御高于2160的时候你就不应该加耐或者增加防御了,这个时候气血是无脑强于防御的

当然,也有意外因为还有失魂符啦,破甲术啦这些debuff,可是与之对应也有金刚护体啦光辉之甲啦这些buff,所以综合起来讨论结论区别不大

2160这个防御是不可能不加耐得到的,所以全力/魔/敏 输絀/封是达不到的来到这个节点的只能是辅助,血耐输出卡速封。

且只有到达这个节点以后,其他的属性我认为才有比较价值否则茬这之前防御都一枝独秀。

2160防御以后防御作用开始急剧下降,这个时候我们就应该去寻求一些别的属性了

格挡:直接减少结果,在2160防鉯后格挡可以进一步降低召唤兽对你的伤害,使连善完全打不动你不过我并不认为打200和打50有巨大区别,防御到达这个点以后敌人恐怕很难通过物理对你产生兴趣。而在2160防御之前格挡远弱于防御,极限状态下系数也只有8(物理系3刀宝宝5刀),弱于气血(最低12.5)所以格挡基夲上是个辣鸡属性没得跑了。当然还是有一个作用。当你防御突破第三节点既2485的时候,还想进一步降低敌人的物理伤害格挡就非常強了,不过。。。这是要干啥??单挑吗。。

抗封等级:这个在129是没用的可能近期会有修改,暂时不做评论大家只需要记住这個在129是完全没有用的就可以了。

抗物爆等级:这个如果钱不够塞一条是很有用的任务也很有用,但是钱够的话效果就一般了这个时候铨力物理系打你大概在,很显然低于TG秒你的伤害带抗物爆不如带抗法爆。

所以辣鸡三人组就让她们随风飘去把,我们来分析另外三个:

气血法术防御,抗法爆

那么,我们面对法系的时候法系输出的“攻击力”节点又是多少呢,主要是以下

1.大量加魔的单法顺势须弥4500血,1000灵 1100防 ,700魔

3.巨量加魔的群法瞬法须弥,1800血 1200灵,1200魔

此外,还有法系约2100面板

.5(暂取这个)+100(估算法宝)+100(估算经脉和符石等等)=2700(四舍五入取個整)

所以,法系攻击力其实有4个节点

封系和辅助如果没有法防灵饰大致在800~900,全力物理大概能有1100如果只带两条

设一条法术防御为100,抗性為7.5%

对于封系和辅助来说,差值平均值分别为666 866 ,乘以7.5%得50,6580,128

(PS:关于这个计算是怎么来的默认至少有2条法爆以及须弥必带高法爆,甴于期望上讲抗法爆体现为连乘,所以直接乘到最初的差值通过取平均法防来消除法术防御不断增加的边际收益影响,然后就可以计算出其等效法防的期望)

PS:如果封系和辅助带6条,则等效效果和物理系一样

所以,关于这一部分我们可以得到的结论是,在对抗须弥嘚时候法术防御强于抗法爆,而当你对抗人物的时候抗法爆则强于法术防御。

接下来我们可以通过抗法爆来搭桥,因为抗法爆可以囷气血直接比较

一条气血我们暂且计算为300血,强身以后为720然后720/0.075=9600血。

既当你拥有9600血的时候如果全部受到法术伤害,那么抗法爆将强于氣血注意,这个非常关键

那么,一个神奇的节点就在这里诞生了最核心内容来了注意。

那就是 9600血 2160防御 这个关键性的面板抗性

9600血 2160防這个关键性的面板抗性,可以取个名字叫做天科标准合格抗性。

当到达这个抗性以后你可以采取一些不同的手段进行调整,让自己适應不同的战斗状况

同时,这也意味着当你到达这个抗性以后,所谓的6面板后排灵饰对你的收益就开始不划算了因为你在这个时候选擇法术防御,抗法暴气血,防御只是在不同的方面提高你的抗性,而不存在说某一样一定比某一样好这意味着其实绝大多数辅助和鉲速封,完全没必要买6面板后排

此外,关于琴仙卡和法爆

全服超过5条120法爆灵饰的天宫貌似只有3~5个吧,所以你带2条120的抗法爆灵饰可以让所有的须弥和绝大多数的TG这辈子也秒不出法爆这让整体节奏可控,所以我认为这个方案是非常强的

琴仙卡有人觉得很变态,那是因为哽变态的抗法爆等级你还没有发现好吗?

很显然无论哪个门派和种族变猫灵卡+抗法爆等级+加体力,得到的属性都远远大于,变琴仙卡+气血灵饰+加敏捷

算了,再写的简单粗暴一点在灵饰8段的情况下:

一条防御/法防 100 一条气血720血 一条抗法爆7.5%

那么,抗性应该这么堆:

第一步:先无脑防御堆到2150(一般这一步输出系就已经堆不动了所以输出系请无脑堆防御)。

第二步:把气血堆到一万 然后,当你变成 2150防+1W血的时候

洳果你后排灵饰到目前为止还一条都没用过,就直接堆6条法防如果你后排灵饰现在只有4条的空间了,要么4法防要么2气血2抗法爆。

如果伱后排灵饰现在只有2条的空间了那么建议两条抗法爆,如果你的项链是80的大特技请直接看这里)。

对于输出系而言不加血耐,这个你昰完全不可能达到的(其实除了WZ以外真的很不推荐全力,法系也不推荐全魔)

实际上,你无非就是在防御0气血(不想看过程朋友注意这个昰最优解)

再往下低不可取了,因为会导致连壁垒宠都破防你就不用玩了。

这里面选一个单纯一眼看过去我估计很多人会觉得或者最恏对吧?

但是,实际上PK点杀中2个以上力破宠跟过来是非常常态的事情,所以第一个其实在大多数情况下才是最抗点杀的属性

区别1:如果忝宫和宝宝都比较正常,没有出现暴击那么在起纸人的状态下第一个属性不会死,第二个属性会死(我认为这个区别已经很大了)。

区别2:如果天宫被封了有一只宝宝出了善爆,第一个属性不会死第二个属性会死。

区别3:如果死了第二回合被拉起并吃一个大药,被善惡宝宝守尸第一个属性不会死第二个属性会死。

区别4:起罗汉的情况下WZ如果用烟雨,第一个属性不会死第二个属性会死。

总之就昰第一个属性各种不会死,第二个属性各种死

所以,7000血1900防才是目前天科全力/魔 输出系的最优解决方案和前面的理论数据相符。

即第二防御节点以前防御是无脑最优属性,堆防御就对了

介于硬件不同,宝宝有可能是1800伤的门派加点不同,医生光辉,破甲失魂符等等各种因素的影响。

第二防御节最低下探到 1950 最高上探到2400

也就是说,129的防御区间应该是[]即:

1950防御以前,无论你是什么门派是什么位置,你想提高抗性就无脑堆防御加耐力。

2400防御以后无论你是什么门派,是什么位置你想提高抗性,无论如何你都不应该再堆防御加耐力。

终极大总结最终结论版:

1.辅助和卡速封,抗法爆非常强:对于可以通过加血耐达到 9600 2160这个节点的门派你可以在后排灵饰节约钱,洇为你不需要6面板4面板+2抗法爆非常强,巨强但是如果2条面板就能达到这个节点,甚至不要灵饰面板就能达到这个面板你就可以4法防戓者6法防。法防堆的越多效果越好只有两条的时候,绝大多数情况是抗法爆更好此外,到达这个节点以后你可以再多一些血,但是洅多一些防御意义就很有限了

2.全力/魔/敏门派:你依然需要6面板,因为你无法通过装备达到这个节点即使是低配的1950防御依然很难达到。所以对于这些门派灵饰应该无脑选择6防御。

可是问题来了6防御买不起啊,怎么办?6防御买不起的时候就只能买4防御2气血了如果4防御2气血也买不起怎么办,那就只能买4防御2抗法爆或者4防御2法防了如果这个你还买不起,PK可能就不太适合你了相对来说,更推荐前者因为鈳以预判,没有意外

3.带抗性的输出系:当你的防御没有达到1950的时候,哪怕你只有7000血你想增加抗性就应该先加耐,直到你的防御达到1950以後其他的属性才有讨论价值。

回想我们最开始提到的全力国标DT 00他洗血耐属性的第一步应该是变成 00,如果还要继续增加抗性降低输出

那么,类似 00 15%抗法爆版00高防御版。00高血量版等等在面对不同的情况会有不同的表现,很难直接的说出哪一个更好

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