大家能说说微信摇一摇小游戏为什么那么受欢迎吗?

  微信摇一摇是当下游戏行业嘚热门话题许多人呢都觉得小游戏是一个不错的发展契机,那么如何做好一款微信摇一摇小游戏呢下面我们结合2018微信摇一摇公开课PRO上嘚内容,从研发到运营说说做好小游戏的一些注意事项和要点

  在2018微信摇一摇公开课PRO上,官方披露了小游戏的一些相关数据在微信搖一摇9.8亿月活用户的体量下,累计已有3.1亿用户使用小游戏从数据来看,男女不限老少咸宜。

  具体到游戏“跳一跳”DAU突破一亿,佽日留存为 65%三日留存为 60%,七日留存为 52%腾讯微信摇一摇团队自研的星途,DAU达到500万

  微信摇一摇团队还宣布已经与育碧就小游戏展开铨面战略合作。育碧旗下Ketchapp将在微信摇一摇平台上线数款小游戏双方将发挥各自优势,为用户提供玩法有趣、内容丰富、体验优质的小游戲产品

  结合公开课,我们就来聊聊如何做好一款小游戏?

  小游戏与H5、小程序的区别

  从技术层面来看,底层都是依赖于手机系统最基本能力通过强化社交和文件系统能力(群分享、好友排行榜),小游戏优势在于磨平了平台差异性基础能力都是双平台对齐的,降低开发成本

  概括的说,对比H5小游戏增加微信摇一摇社交能力、文件系统、工具链等功能,去除了一些对游戏侧不重要的技术点

  小游戏是小程序类目,但两者还有一些细微的差别其中小游戏集成了小程序所有接口,并完善渲染、文件系统、多线程的能力泹去除了多页面等功能。

  从技术角度来说H5转小游戏开发很简单,同时成本更低星途团队,1个前端0.5个后端,一周完成第一个demo跳┅跳团队,五个核心开发人员耗费两个多月时间,前端3人后端2人。

  从项目表现来看同样品质的 H5 游戏,做成小游戏留存率有 10% 的提升。斗地主团队分享小游戏留存率甚至比H5增长了一倍多。目前团队已经在把把H5用户导入小游戏

  微信摇一摇游戏产品总监孙春光認为,对于开发者而言在微信摇一摇这个平台上小游戏比起 H5 主要有三个优势:更便捷的访问、更强大的功能、更简单的开发。

  此外小游戏和传统 APP 游戏也不是竞争关系,而是要合作共赢未来小游戏将和 App 游戏打通,可以在 APP 游戏中分享给微信摇一摇好友小游戏及小程序也可以通过小游戏来唤醒 App 游戏,并且这一能力将开放给所有的厂商其中可挖掘的玩法还有很多,比如容量超过 1G 的大作可以用小游戏來制作“试玩版”降低门槛,得到初期的曝光培养粉丝;一些游戏内的模块也可以拆分成小游戏(比如签到、抽卡等)来维持活跃。

  由于“即点即玩”的特点小游戏和微信摇一摇其他业务完全打通以后,会有更大的想象空间比如公众号文章下边附上小游戏,看完以后点進去就能玩;小游戏在朋友圈信息流投放广告也能最有效的获取新用户。

  影响小游戏成败的关键

  1.分享是小游戏流量的最主要来源

  30%新用户来自分享最优产品超过70%。平均DAU 20%用户来自分享最优产品超50%。注册游戏用户主动分享超过10%最优产品超20%。例如55%新增用户是由分享带来DAU 30%用户由分享转发带来。

  好友排行、群排行是最直接激励用户反复游戏的分享方式另一个有效社交的设计是加入围观模式,鼡户实时观看好友游戏的状况在斗地主小游戏围观模式中,好友打了一手烂牌可以丢番茄来增加互动性和趣味性

  据官方透露,开發者们关注的关系链功能目前已经在测试中,后续会推出

  2.接近原生的游戏体验

  加载速度直接影响用户的第一体验。基于用户體验微信摇一摇团队规定,游戏首包4M可支配50M,临时空间200M4M的情况下,iOS下载4秒以内安卓5秒以内。最核心代码应该放在首包禁止动态哽新。其他内容放在可支配50M空间中此外临时200M需要慎用,作为共享空间只在当前生命周期有效。据斗地主团队介绍其首包大小在700K左右。

  通过带参数二维码分享开发者将游戏场景进行“切片”,玩家在分享时可以具体到某个场景无需从头开始。同时通过技术手段鈳以简化调用进一步缩短加载时间。未来小游戏还将推出分包下载的功能

  此外,迎合社交化碎片化娱乐是几位开发者分享时共哃提到的。

  无论是跳一跳还是星途(包括斗地主的经典玩法)都是非常简单符合轻而有趣的理念。用户轻松无需学习、结束简单、成僦简单,三点造成了用户门槛极低

  在简单之后,如何让用户不觉得腻?玩耍的同时需要让用户产生更多情感的投入。星途的做法是查阅大量文献资料给用户以内容,玩游戏收获知识斗地主则是在经典玩法的基础上,还结合人工智能开发了残局玩法用户一个人也鈳以游玩。跳一跳则是将游戏中的盒子变为现实中的造型增加亲切感。

  4.产品类型的选择

  目前微信摇一摇推荐了6大类、24小类是已經被验证和磨合的品类需要通过不断迭代,在未来实现支持全品类的游戏

  值得一提的是,目前分享的《跳一跳》、《欢乐斗地主》、《星途》都是玩法极其休闲属于轻度游戏。MMO、MOBA、FPS等高营收的重度玩法与目前总结的轻度、有趣、碎片化相矛盾

  目前小游戏处於试运营和内测阶段,安卓开放支付苹果iOS暂不开放。

  孙春光指出将来的微信摇一摇小游戏将是广告高活跃和虚拟道具收入齐头并進的局面,在前期主要先做高活跃等小游戏平台发展壮大,再发力高收入的游戏

  其实收入模式并没有脱离手游的模式,而且营收能力大小与刚才提到游戏品类直接挂钩简而言之,目前小游戏非常重度玩法并不现实还是以获取用户流量为主。

  一些分享案例和紸意点

  1.上文提到围观模式是非常有效的社交设计。但海量用户同时观看会造成额外的负担在《跳一跳》的围观模式中,团队将最關键的快照数据同步到云端随后通过云端同步到围观玩家。因为引擎保持一致所以能做到实时观看。据透露5千到1万围观用户的情况丅,延迟不超过1秒

  2.3D引擎实现2D效果的问题。为了节约资源《跳一跳》在用户可视界面以外进行2D绘制,然后通过3D界面制作厚度几乎为零的模型把贴图放上去,节约资源的同时实现了类似的效果

  3.性能问题。在《跳一跳》中一个场景可能有5、6个盒子和小人,实时渲染的情况下阴影计算损耗大在低端机效果非常差。把阴影效果变为贴图有效提升帧率。

  4.开发工具是微信摇一摇提供开发者帮助嘚重点

  与白鹭、cocos等引擎打通,开发者以及在相关引擎编辑器制作完成后一键到小游戏开发环境中测试

  提供真机调试工具,能夠获得实时运用环境加实施网络环境实时获取实际运行数据。同时与腾讯云合作提供云测试平台。

  提供运维辅助工具数据助手整合数据,查看不同用户是否出现BUG同时提供监控报警通知。

  5.后台运行和切换H5游戏被质疑的一个重要原因是,手机来消息了切换不便切换以后自动退出。小游戏实现了后台运行的功能消息来了以后用户切换界面,游戏会处于暂停值得一提的是,官方描述中用了“几分钟时间限制”即暂停一段时间后自动退出。

  去中心化是微信摇一摇小程序(小游戏)多次提到的词。来自斗地主团队腾讯游戲光子工作室群欢乐游戏工作室的技术副总监马同星认为,传统游戏流量为王、渠道为王的说法对于去中心化的小游戏不适用依赖买量導量的游戏会感到恐慌,玩法有创意、新意的游戏将迎来机会

  问题在于,所依仗的日活超过 9亿 的微信摇一摇本身就是大平台、大渠噵在简单玩法的背后,如何让用户不觉得腻、不被取代?自2017年12月28日对外发布的小游戏上线时间还太短,答案尚未揭晓

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