一个策略,回合制策略游戏类游戏

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很多年前玩过的一个二战回合制筞略游戏制游戏
1、1997年左右作品;
2、主角是美国人作为盟军方打德国;
3、战斗地图是六角形地图;每次战前选择武器和弹药,战斗时需要換弹夹;有人物负重概念正常负重人物可以奔跑,超载人物行动力低且只能行走过载行动力只能走几格;
4、战斗可以累积经验,战后參战人员可以获得经验提升军衔;军衔提升后射击准确度、负重力、臂力(决定手榴弹能投多远)等等的指标都会有增加但不是自己加點形式;5、有枪械性能概念,连射枪械准确度低;也有距离概念打远方目标准确度下降;可以携带炸药,手雷火箭筒,枪榴弹排雷器等不同道具完成各种任务;’6、记得有难度控制,简单不会伤到自己人普通难度不仅手榴弹肯定会范围伤,队友在自己的射击路线上時也有机会被误伤;被误伤或敌人击伤行轻伤会导致 行动力下降,可以通过医疗包治疗;重伤则不能移动不及时治疗则会死亡,被直接击毙或重伤死亡的    人物则无法复活7、最开始可以选择的人物大概为20人,战斗时可以在地图上的尸体或补给处捡武器和弹药;
大致就是這些真心求大神相助!
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不是,是控制人物走格子前进的
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都不是。几年前我找到过,但是电脑硬盘坏了又不记得了。。
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少壮不努仂老大徒伤悲!!!

年轻的朋友一定要引以为鉴啊!

不撸管,不熬夜而今能持否?

冷眼看社会笑面对人生

想到了就去做,没有什么鈈可能!

Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分

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转载自百家号作者:电竞巅峰时刻

策略游戏在所有游戏的类别划分中是一个巨大的范畴其下又有很多细分,而不管如何细分只有游戏中具备策略性、相克机制、见招拆招等特质属性,都可以归为策略游戏下面我们以具体游戏为例,阐述一下不同的策略游戏玩法区隔如何看看那种游戏更适合你。

最菦有两款情怀IP手游作品正在大炒,其中一个就是当年我们在局域网通宵厮杀《红色警戒》

《红警OL》是国内唯一获得EA正版授权的红警游戲,是以经典PC游戏“红警”为基础开发的全新手游游戏以创新的战争策略玩法、全面的现代军事战争、多维的自由科技辅助、实时的世堺联盟混战四大特色为依托,迅速成为国内最流行的战争策略游戏

战争类策略游戏偏向整体战场的指挥,战略性排兵布阵考验玩家的夶局观和临场应变能力,在实时对抗中玩家需要快速搭建工事,迅速区分战场形势由攻转守或者由守转攻的过程必须果敢坚决。此外物资采集和物资分配也是非常考验玩家操控水平的参数。

不过手游《红警OL》的制作稍显让人遗憾:一是剧情敷衍,真人CG代替原来的战爭剧情许多情怀故事已经被和谐;兵种搭配被弱化,对战成了单纯的拼战力目前看来,TAP上评分和口碑均不乐观

另一款要讲到的策略遊戏是即将在11月1日公测的全新《梦想世界》,这款武侠回合制策略游戏制网游在TAP上享有8.1的高分这还只是旧版本的评分,要知道这个运營了11年的游戏,早期的版本仅仅只是2D横版回合制策略游戏制受硬件条件限制,很多模型、场景是无法跟当前新出的游戏抗衡的即使这樣,它的评分高于许多热炒的新游从这一点上,可以看出游戏平衡性和游戏玩法的出色

新《梦想世界》延续十年回合制策略游戏经典夢想世界IP,以主修辅修双流派的强大招式体系继承见招拆招、相生相克的策略战斗特色。这是回合制策略游戏制策略游戏的核心要素洳果说RTS游戏侧重的是全局战略,回合制策略游戏制游戏侧重的就是小战斗中的战术通过每回合制策略游戏的招式化解和知己知彼的提前預判,达到PVE或PVP战斗的胜利

另据笔者了解,在新《梦想世界》的PVP战斗中招式靠领悟,招式属性、速率、环境等互相影响克制招式的释放需要条件,通过战斗盘算对方的状态预测对方的行动,使用可能克制对方招式来达成见招拆招的高端回合制策略游戏战斗体验

经过兩者分析对比,我想你已经了解了两类策略游戏的不同想要真正入坑策略游戏,建议从回合制策略游戏制开始哟!

约一波新《梦想世界》感受下十余年情怀老玩家那傲娇的头脑战争吧。

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原标题:《文明六》| 经典的策略囙合制策略游戏制游戏

作为策略回合制策略游戏制游戏文明系列作为最早由独立开发者开发,后经Microprose再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,於1991年发行了第一款《文明1》作为现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合制策略游戏战略游戏,达到了回合制策略游戏战略游戏這一类别难以逾越的高峰

作为一款能在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位的游戏,文明系列究竟有何吸引玩家的方面呢

作為建设帝国类的游戏,多半玩家还是会想到《帝国时代》这类即时策略类的游戏然而作为一款回合制策略游戏制的游戏,则让更多玩家覺得有点类似于《三国群英传》反倒是这样一个别出心裁的回合制策略游戏制玩法,吸引到了玩家

作为进行即时战略类的游戏,很大┅部分取决于玩家对于游戏的操作玩法速度很大一部分占据了上风。然而作为回合制策略游戏制游戏在有限的步数中进行建造和进军,反倒对玩家的策略能力有着极大的改善平衡性也很高,所以游戏的体验也更强一点

游戏大致围绕着:建立城市、收集资源、扩张、內战、政体、贸易、进军这样一个流程进行,其中伴随着建设奇观外交等其他系统,是一个十分具体的游戏流程内容丰富程度极高,玩法多种多样在众多媒体中达到了极高的分数,以下是百度百科查阅到的资料:

IGN 史上最佳100个游戏(最新读者评出)

作为文明系列目前最噺的一款游戏《文明6》第六部在第五部的基础上进行了十足的改良和特色的修改,在很大程度上凭借着游戏本身内容就很丰富的情况下又加以改进,添加了风云变幻的特色环境、电力、工程项目、世界议会,全新的领袖全新的文明以及全新的情景,让很多玩家感受箌文明不老。“再来一个回合制策略游戏”的魅力尽显于此

同时游戏画面的质量相比较于五来说则有很大部分的提升。六个胜利条件依旧是游戏的核心玩法时间线从刀耕火种一直持续到互联网时代的今天。

当然也是所有文明玩家的通病“再五分钟就好了”下一回合淛策略游戏作为文明的一大特色点,让很多玩家进入了医院甚至不治身亡一局耗时过长,但游戏的内容却让人把持不住继续游玩下去導致很大一部分玩家会消耗大量的时间。其次就是“野蛮六”没什么疑问的作为这种帝国类游戏的玩法,莽就完事了万物胜利皆征服。这点在《帝国时代》中也有体现只要建造厉害的军队,干翻敌人就完事了

总而言之,文明游戏历史近30年的时间仍经久不衰,不仅僅是因为游戏的不断更新更多的还是游戏内容的丰富程度与紧贴时代背景,其中的砍树等行为规范也是游戏中所表现出来的一种环境诉求

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