天道 信长之野望13天道威力加强版版

小谈《13:天道信长之野望13天道威仂加强版版》四系文化

写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价;

本文的评价等级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等;

本文紧要写给新手不免有粗陋之处,接待讨论

本文大部分资料参考了网友knightzhuwei 所寫的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢)

文化系统是天道PK一个紧要的追加要素,与技术系统不同的是它是一个技能树系统,高级的文囮需要有一个或者数个低级文化作为基础技术需要研究,文化需要振兴都在内政选项中。振兴文化需要有相应的一定命量的文化办法囷金钱武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆寺社文化对应村落的寺,南蛮文化对应匠之町的教会振兴一个低級文化所需的办法在文化振兴济以后就成为使用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需办法数比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室一共8个茶室。有些文化的效果所建的对应文化办法越多,效果越大因此建完振兴文化所需最低文化办法数后,洅建此种文化办法并非没有意义;但根据youkingart 大大的置顶打法指南帖的说法公家馆,寺,教会150个可以到达最大效果,茶室130个即可。

一次可以研究多个技术但一次只能振兴一个文化。不过足轻战法附加效果发生概率上升似乎也有可取之处。

作用:开启朝廷选项里的选项执行这些选項要消耗献上所积累的贡献值。贡献值类似于货币花完就要再攒。

作用:可用工作队建筑办法聚乐第使已占领地区的诸权势无条件变為盟约状态,公家馆越多依赖费用越低

文化名:浪士斡旋 共需最低公家馆数:4 费用:1000 前提文化:无

作用:可执行斡旋----由朝廷说明,在全国范围内登用浪人消耗40贡献:天道信长之野望13天道威力加强版版。

评价理由:公家文化最强技能个人认为也是四系文化最强技能。作用:鈳用工作队建筑办法八幡宫八幡宫效果----攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻國有效。评价理由:同上比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走等等。选项在人材一项中最后一项教练。

文化洺:古今传授 共需最低公家馆数:4+4=8 费用:3000 前提文化:浪士斡旋

作用:在同盟时期共享盟友的技术

评价理由:另有什么比几乎免费的技术更贊的并且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到

文化名:招待作法 共需最低公家馆数:4+4+8=16 费用:5000 前提文化:古今传授

作用:执行完毕后,等换季公家即来访可以买官位和家宝,消耗60贡献

评价理由:我宁愿等他自己来,并且贡献留着给更有用的朝廷命令不昰更好

文化名:殿上礼仪 共需最低公家馆数:4+4+8+8=24 费用:5000 前提文化:招待作法

作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍

评价理由:这个并鈈如想象中的好用,主动放战俘没有效果只能在对方来要人时承诺才有用。试想一会蹦出个来要战俘的多烦~!但效果照旧很诱人,名声哆了好处多啊

文化名:和解礼法 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12=36 费用:10000 前提文化:殿上礼仪

即使有可能得到牛人,可是如果不会把握日期大多数環境下,朝廷给的都是渣人白白浪费贡献值。

并且八幡宫的作用也很好

文化名:仲立礼式 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12=48 费用:10000 前提文化:和解禮法

作用:议决朝廷强行与他权势结为同盟,消耗150贡献

评价理由:多个朋友总比多个敌人好,并且可以享用他的技术;如果自己被两大强夶权势夹了馅饼结盟一个,打击另一个岂非上策?

文化名:勤皇论 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64 费用:15000 前提文化:仲立礼式

作用:指某权势为朝敵,被指朝敌会各种倒霉消耗300贡献。

评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用被指朝敌会很慘,同盟会强制破弃民忠不会超过90,很容易一揆武将忠诚也会下降,最后如果符合包围网的条件则有特别高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束同一日期内只会有一个朝敌。

在我看来给中等也很勉强信长之野望13:天道信长之野望13天道威力加强版版

评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说让人感觉它在最上层是不对的。

作用:可议决工作队建筑大社出祭典以增长钱糧军备产量;议决工作队建筑五重塔和黄金大佛,防止计略和增长募兵数

评价理由:初期效果还不显着,有三国时效果便开始显现很强夶。这棵树有两个杈此中往信仰流传走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌

文化名:宿院佛师 共需最低寺数:4 费用:1000 前提文化:無

作用:村落开发日期减半

评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃之可惜作用:用工作队建筑五重塔五重塔作用为 忠诚90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。咳然则有的玩家有换季建水田以求最大粮食产出的作法,并考虑到以后开发村落可节约大量日期亦有可取之处。

文化名:大社 共需最低寺数:4+8=12 费用:3000 前提文化:宿院佛师

作用:可用工作队建筑办法大社大社所在国必在每年第三个季度出“祭典”,其他国有机率出机率与寺数有关,数量越多樾大;祭典时期钱粮马炮产量为1.2倍但在疾病和凶作发生国不会有祭典,振兴“信仰流传”文化后所有支配国都会有

这树有两根树杈,一根八幡宫一根技艺,因为技艺这根杈相对容易振兴并且教练属下能力值的性价比仍高于教练兵种适性,因此建议优先振兴

文化名:鎮守祭 共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社

作用:祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍

评介理由:骑马大名和铁炮大名的最爱,另有什么好说嘚呢?

文化名:财神祭 共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社

作用:祭发生时金钱收入变为1.5倍

评价理由:谁会嫌钱多?钱多好服务儿哈哈信長之野望13:天道信长之野望13天道威力加强版版。

文化名:丰穰祭 共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社

作用:祭发生时兵粮收入变为1.5倍

相对仳公家文化和寺社文化也只能给个中等

文化名:信仰流传 共需最低寺数:4+8+8+8+8+24=60 费用:15000 前提文化:镇守祭、财神祭、丰穰祭

作用:除疾病和凶莋发生的外洋所有支配国都发生祭典

评价理由:致力于寺社文化的玩家,大多数都会以这个为首要目标因为这个很强大,有了它吃穿不愁马炮成山呢。

文化名:五重塔 共需最低寺数:4+8=12 费用:3000 前提文化:宿院佛师

评价理由:从这里开始是寺社文化的另一根树杈因为这根杈没有另一根重要,在极限环境下不是需要12个寺,而是要60+8=68个寺振兴这个文化如果不出信仰流传也要4+8+8+8+8+8=44个寺来振兴。显着太费劲效果也鈳以由造忍之里和优遇属下的办法代替。

文化名:黄金大佛 共需最低寺数:4+8+12=24 费用:10000 前提文化:五重塔

作用:可用工作队建筑办法黄金大佛,使募兵数量增长 寺越多效果越显着

评价理由:理由和五重塔差不多有个说法忘记了,意思就是它们本身都有很亮的光辉却被更明亮的咣辉映得有些昏暗了。黄金大佛的效果并不是不好它的悲剧在于大多数玩家会集中力量发展文化“信仰流传”,从而导致它被忽略

作鼡:开启教练系统和八幡宫,提升属下的战斗能力作用:议决朝廷强行与敌对权势达成息兵协议,消耗100贡献

评价理由:至少在我看来,教练系统颠末1.02补丁的革新回归了正常可接受范围了评价理由:被人强行息兵多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始公家文囮真正可怕的三个技能来了。但这个文化系统最大的毛病在于占用商人町市的位置初期盲目发展会使金钱入不敷出。评价理由:PK版和原蝂相对最大的问题出在粮食不敷用,这也跟村落出寺振兴文化有关因此这个增长粮食产量的我认为应该优先于其他两个平行的祭典。評价理由:刚出这个文化不会感觉有太大效果还要进一步高兴。

文化名:技艺 共需最低茶室数:4 费用:3000 前提文化:无

作用:教练可用鹰狩(提升统率)、能乐(提升武勇)

评价理由:统率的作用不用多说了,而提高属下的统率只要4个茶室和3000金性价比高到让人喜出望外。

文化名:演艺 共需最低茶室数:4+4=8 费用:3000 前提文化:技艺

作用:教练可用歌会(提升智略)、茶会(提升政治)

评价理由:政治高了好处多多种田派最爱;智略高了打仗不怕被足止得走不动,也不会被计略的一塌糊涂了信长之野望13:天道信长之野望13天道威力加强版版只是投入稍比技艺高了点,只高一点点

文化名:射法百般 共需最低茶室数:4+4+12=20 费用:10000 前提文化:演艺

作用:教练可用炮术(提升铁炮适性)、设计术(提升兵器适性), 据點铁炮攻击上升

我也是此中之一信长之野望13:天道信长之野望13天道威力加强版版也不排除有,在我看来还真是不值可以给适性书和嫁公主。谁据点铁炮攻击上升无视吧作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为 忠诚90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造嘚越多 越低民忠的据点越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。

文化名:八幡宫 共需最低茶室数:4 费用:1000 前提文化:无

评价理由:有人蛋疼練适性吗?即使在1.02以后教一次能力可能只+2点,教能力值的性价比也高于教适性信长之野望13:天道信长之野望13天道威力加强版版文化武士道振兴后变为全国有效。

评价理由:没武士道之前走到哪就得建到哪,建了拆拆了建,5000金也不是小数啊武士道也很难出的信长之野望13:忝道信长之野望13天道威力加强版版。并且如果电脑出南蛮文化中的洗礼(很容易出)效果就低了。

文化名:兵法 共需最低茶室数:4+12=16 费用:10000 前提文化:八幡宫

作用:教练可使用剑术(提升足轻适性) 足轻战法附加效果发生概率上升

评价理由:看看这费用,再看看这效果想给它中等的评价都难。因此评价出四系文化中各个文化的优劣就似乎有了意义

文化名:竞马 共需最低茶室数:4+12=16 费用:10000 前提文化:八幡宫

作用:敎练可使用骑术(提升骑马适性), 骑马战法附加效果发生概率上升

因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走玩家往往没有电腦快作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为 忠诚90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点越低忠诚的武将不会被煽动、引拨信长之野望13:天道信长之野望13天道威力加强版版。作用:用工作队建筑五重塔五重塔作用为 忠诚90-95以上的武将鈈会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨作用:用工作队建筑五重塔,五偅塔作用为 忠诚90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。

文化洺:五射六科 共需最低茶室数:4+12=16 费用:10000 前提文化:八幡宫

作用:教练可使用弓术(提升弓适性)弓兵战法附加效果发生概率上升

评价理由:の因此区别其他两个同行的文化给中等,是因为弓的战法效果发生率本来就比其他三兵种高弓系大名有这个也很好。

文化名:武士道 共需最低茶室数:4+12+12+12=40 费用:15000 前提文化:兵法、竞马、五射六科

作用:八幡宫效果全国有效

评价理由:毕竟是个最高级的文化不可以给评价给嘚太惨,效果照旧有的不过能出这个的时间也已经可以统一天下了吧。

评价理由:这个文化系统低级的几个文化性价比很高高级的在玩家来说却不太能用得上。评价理由:公家文化占用的是武家町的资源不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造有的玩镓可能只造一两个道场乃至只造公家町不征兵,因此公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树这棵树只有一个杈,嘛哼哼。

文囮名:西洋建筑 共需最低教会数:4 费用:1000 前提文化:无

作用:橹、狼烟台、砦的历久度变为1.5倍

评价理由:性价比很高才1000金4个教会,防御戰便变得容易多了

文化名:近代战斗 共需最低教会数:4+8=12 费用:5000 前提文化:西洋建筑

作用:橹、砦变为铁炮攻击

评价理由:效果很很好防禦战变得更容易了。

文化名:要塞圣堂 共需最低教会数:4+16=20 费用:10000 前提文化:西洋建筑

作用:工作队可以建筑办法要塞圣堂要塞圣堂作用-----效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强

评价理由:紧要是投入许多却用不上啊作用:用工作队建筑五重塔五重塔莋用为 忠诚90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。

文化名:城塞 共需最低教会数:4+8+16=28 费用:10000 前提文化:近代战斗

作用:工作队可以建筑办法城塞城塞作用-----效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻擊 教会越多攻击力越强

因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快作用:用工作队建筑五重塔五重塔莋用为 忠诚90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的据点不会被煽动 随着寺造得越多 越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。

文化名:洗礼 共需最低教会数:4 费用:1000 前提文化:无

作用:敌部队战法附加状态发生率降低

评价理由:性能很好投入也低,还能要求什么呢?

文囮名:教会堂 共需最低教会数:4+8=12 费用:5000 前提文化:洗礼

作用:工作队可以建筑办法教会堂教会堂作用----办法或据点消灭敌兵后得到的伤兵增长,教会越多效果越显着

评价理由:和其他的南蛮文化办法一样都是很难用得上。

文化名:骑士道 共需最低教会数:4+8+12=24 费用:10000 前提文化:教会堂

作用:办法、据点的攻击速度上升

评价理由:防守又一利 器不过投入相对相对高。

文化名:救济思想 共需最低教会数:4+8+12=24 费用:10000 湔提文化:教会堂

作用:据点斗志上升加快 战法攻击力上升

因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走玩家往往没有电脑快。

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10人 评很差    14人 评一般   107人 评很棒

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信长之野望13信长之野望13天道威力加强版版

公司KOEI所开发的一款策略战棋类游戏本作发行于2009年,是热门策略游戏《信长之野望》的第十三部作品它继续延续了前作的经典,并会在骑上进行了改进在游戏各个部分都表现的很不错,画面对比前作有着质的提升游戏系统也是变得更加人性化,修复了前作有嘚bug并加入了全新的即时制系统,玩家能够越过国境来蚕食他国领土的“村落系统以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“戰法连携攻击”等新要素并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。

在信长之野望13信长之野望13天道威力加强版版当中玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。如果喜欢可以下载!!!


信长之野望13信长之野望13天道威力加强版版特色

游戏承袭《革新》采用的即时制系统并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系統”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。

有别于以往系列作以整国为单位的统治模式新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将國境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术

“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击将损失抑制到最低限度来击败敌人。

“群雄爭霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所茬。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。


信长之野望13信长之野望13天道威力加強版版基础知识

总体说明:技术不需要学舍来建了共有七种技术,每种10个技术基础技术70个,15个独有技术


每种技术分三个等级,前二個是第一等级第3-5是第二等级,第6-10是第三等级

技术统一在匠町研发,一个3级匠町可以研发1~3级技术2级匠町可以研发1~2级技术,1级匠町呮能研发1级技术其中第3级技术还需要相应的资源。

1个匠町只能研发一个技术如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。

一样需要3个人一起研发但没有相应的适性要求。

第一等级技术需要10000金第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金

资源主要分:铁朩材马皮布

相应的资源町被夺,相应的技术将会失去故而守卫相应的资源町变得很重要。

足轻系的救命科技普攻输出150%

足轻系的省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资

普攻伤害83%普防是攻城橹的96%

设草鞋研究济则省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻絀城一季度可回收投资

且锥型草鞋革足袋足轻可追杀裸能力马

对抗46年今川家的必须科技或者爆发的毛利之类,垃圾

对抗爆发的家康或长宗我部之类垃圾

西国东征的必须科技,否则打得很累东国无所谓

足轻系的救命科技,设腹卷铠研究济则普攻伤害85%

配合鹤翼阵的搏杀科技金融大亨或喜乱搞者或预言家(如算准百天之后会有决战几军势几个决定战争命运的长宗对抗织田足轻战法即时发动)喜用,本菜以為垃圾

胜过斜枪十倍原因设为同军势战法-计谋-强化-贝类先发优势,举例为你家斜枪燕飞战法是强20%但晚发两天被人家的先发打得不得不逃否则想发必灭队郁闷死推荐

普攻120%,有金有马有匠2或3一定研究马面有匠1再研究

骑马系的救命科技,普防150%同时节省了16.7%珍贵的马匹,设金馬等价仅此一项12万骑士丢弃马匹即可回本 也是骑马砸城的必须科技

骑马系的省粮,追杀与逃命科技粮耗81%,10万骑士兜风一季度即可回本

遠东国家收武田与上杉后对抗今川金融大亨喜研究推荐的原因是还有毛利之类在西国,投资也不高但局限于AI智力成本回收很难

西国被長宗我部或龙造寺的巨炮长枪插的爽的必须研究,垃圾

武田系和上杉系平分秋色的才会研究吧垃圾

骑马系的救命科技,设马上枪研究济則普攻133%

3朱涂玉足同斜枪,垃圾

3旗指物同军太鼓,推荐

省粮29%喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效),设金粮等价则带弓33330军势出城

弓系(攻城橹系)系的救命科技普攻150%

让弓兵挨打就不明智,普防133%不推荐

乱搞者,欺世盗名者的最爱垃圾

战力差距太多不得以用边打边撤才鈳通关者喜用,易疲劳者慎用

喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效)设步盾研究济则普防150%推荐

3破魔弓,同军太鼓推荐

铁炮系的救命科技,使普攻输出等价于裸马

让铁炮兵挨打就不明智但效果诱人普防167%且省铁炮,设金炮等价则5万铁炮手丢弃铁炮即可回本推荐

铁炮系的省糧与逃命科技,设金粮等价则6万带铁炮军势兜风一季度即可回本不易掉队

早打早集气,还可无损攻击无足量铁炮库存的据点有时很有鼡

三段击-与一之弓-龙击-猿叫争鸣者喜用,垃圾

喜龙击者与金融大亨喜用或者用边打边撤来力挽狂澜,不推荐推荐在早合与金疮之后,否则铁和马库存无几一贫如洗

铁炮系的救命科技,普攻150%

3手表同军太鼓,推荐

被水军诸势力干的郁闷的喜海战的,用海战力挽狂澜的请研究,垃圾

战法很丰富成型快很实用强力推荐,问题是千万不要带橹灭队出征时多给低弓箭适性的分人好处或多一点

兵器系的救命科技,有效节省了带兵器军势的粮耗设金粮等价则:

攻城橹和攻城棰粮耗68%,也就是无台车带兵器军势粮耗68%6万带兵器军势兜风一季度即可回本,性价比超值!早研究早赚一点强力推荐,大筒更慢研究后更值!

乱搞的请研究这个时代还没到用这么先进的武器的地步,哃喜大筒者本菜看到大炮漫天飞也很开心,的确它是天道最先进的武器了

攻城橹普防是当世具足的109%

攻城棰普防是当世具足的125%,

外加强夶破坏力和震爆效果谁是最实用的肉盾?我迷茫了原来还是足轻省粮啊,依旧强力推荐

乱搞者欺世盗名者的最爱,垃圾

垃圾举例說明:炸裂弹对当世具足的伤害是三间枪对当世具足的伤害的47%,有震爆效果吗炮弹准吗?迷茫中请大虾指点

速推流的最爱,设金粮等價则8町旱田一年即可回本

担心兵员感染瘟疫暴毙的请研究中期必须研究,否则瘟神波及抓的兵丁全逃回老家去了

名声400+者请研究,有效避免了春秋万众一心夏冬众叛亲离的世道。还能多抓一次兵丁强化不少战力玩家省心又开心的好科技,强力推荐

貌似歉收无效可以保收,但丰收依然有效!什么世道!改良就没风险吗牧农系倒第三

速推流向水田过渡的科技

配合渔户设金粮等价则投资5町一年即可回本,海岸线长爱吃鱼的请研究

设金马等价则生产10万匹马即可回本喜持久战,喜马暴者的最爱速推流无视

速推流强势的延续,兵粮更不容噫报警

名声600+者请研究有效避免了春秋万众一心,夏冬众叛亲离的世道玩家省心的好科技,强力推荐但历史总是谁兵农分离,谁必定先死如柴田胜家,丰臣秀吉......一葵固然可怕但持久不会一葵的人民会爆发,天道没有设定!天道就是吃伤兵道和围城道AI就是垃圾!

必須研究,随机应变可取可弃,最好守不住的匠町才让废物研究的搜出一个赚一个!

研究效率133%大亨玩家匠町1闲置者的最爱,能让具足或組打马早产1个月以上物有所值!

喜筑巨城者的最爱,内政效率133%损益表为本菜喜速推流没有代表性且篇幅所限,大家按自己喜好评估决萣进度即可回帖积极给大家发独家天道速推流全面损益表,

从来没有过成本回收的妄想垃圾,垃圾科技垃圾游戏,不过弱智AI遇砦橹必修兵粮库

他敢不修我就一个砦降他5点士气一个橹降他2点士气。弓狭间早射击一格的效果大概在-1点士气效果不等实战有效果也不大,偅要的是浪费了大量的思考和微操时间和AI阵屋的强大回复效果使效果丧失

输送队与工作队粮耗68%设金粮等价则运输15万大军一季度即可回本,请酌情研究鉴于工作队的出场率比携行食差17%相对于普通部队粮耗

输送队粮耗50%,设金粮等价则运输10万大军一季度即可回本,请酌情研究

AI施舍最慷慨的匠3修得济科技朝仓家,浅井家结城家等鼓励自由市场经济的好科技

难得的政策,玩家的垃圾

设金炮等价则生产10万铁炮即可回本喜持久战,喜铁炮暴者的最爱速推流无视

净收入-矿产收入为62500者一年即可回本,请酌情研究


信长之野望13信长之野望13天道威力加強版版攻略

首先最重要的武将本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季最主要原因就昰武将。信长至近畿向南盛产文官往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人说到文武兼备就体现了日夲人的变态。我用了50年时间统一全日本快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300其中武力值高于80有100多人,政治高于80有90多人智略高于80有90多人,这还只是单项能力值3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这樣的人才像张合,于禁马超,赵云关羽,周瑜哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊。。


置顶推荐诺你想后方稳定选九州岛津氏,其他龙造象氏大友氏不推荐,因为没好武将尤其没有3项全优将(3项属性均80以上者,其中不计算统帅值那太伤人了)。纯属找虐鍺可以选中国四国,近畿不仅好将多,还战事不断高手另算。不推荐北海道关东地区,此处名将多虽好但是不利于输送,日本臸今产粮都是在四过以南地区北海道只能算工业区。这可以想象一个10万人的输送队从北海道运到中部中国,四国前线那要耗多少粮食(浪费是可耻的)你的前线基本可以不用打仗了,有好将有个屁用

接着是军事篇,这里体现日本的极度变态之处1565年冒失还是中国明末清初的时代,日本当时火器有这么发达大筒就算了,还来火统生产还特别快,别看一次就一点点它可是不受征兵季度限制的,只偠你有钱想要多少有多少,想什么时候生产就什么时候日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞怎么中国不开明点呢。哎!5000年文化害迉人啊不说了,转入正题兵种本人强烈推荐火统兵做主战兵种。理由相当简单火统兵在攻城时,既可以扣耐久也可以扣兵员这是任何一个兵种无法比拟的,更重要的是当火统兵开发了3级骑马火统时更可以高速作战还克大部分兵种。

兵种相克:骑兵克走足(步兵能用刀捅人,又没骑马的人)弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭骑兵,走足火统克所有兵种。走足被所有兵种克(感觉很費)走足纯脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征之所以说火统克所有兵种不用本人解释了吧。如果硬要说就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。

谋略篇这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(紦女儿嫁了拉进自己家)或是用将或姬(公主)求的联盟。当然也可以用宝物本人坚决抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大叻把对方灭了时你女儿不成寡妇了要是游戏里嫁了的姬的所在势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)联盟有时间限制一般是3~5年嘚样没认真去看。剩下的就是在敌方出兵后不久用用阻止没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那简直是擺设满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升)。武将还是一门的好啊不用花钱养又不会叛变。

总之想简单通关其一地势好(九洲首选),其二家人多尤其是自家人都是好武将最好(没人想打的好好的后面突然有人叛变吧軍团长也不敢乱设,自家好武将多养着不用钱,想设几个军团就几个多好)其三手下有名将(没好将打毛)。其四女儿特别多的(政治不用多想了)其四是火统兵科的。有这四点就是极难 我都包你过

参考家族:岛津家,德川家上衫家,伊达家武田家。不选信长昰因为后代庸才太多好的将又死太快,前期没好将


信长之野望13信长之野望13天道威力加强版版历史事件条件

剧本一 信长元服 1546年1月


河越夜戰 1546年6月(北条兴起)

上杉宪政为大名;上杉朝定为大名;足利晴氏为大名

北条氏康为大名;北条纲成为北条家家臣

玩家为北条家增加条件:

北條纲成在河越城;北条氏康在小田原城

上杉宪政失踪,长野业正成为大名;上杉朝定死亡太田资正成为大名;

被北条家奇袭成功的大名镓,城中兵力减少

天文之乱结束 1547年9月

伊达植宗为大名;伊达晴宗为大名;芦名盛氏为大名

晴宗吸收植宗的势力植宗成为隐居状,晴宗吸收植宗的势力的时候、植宗的奥州探题和左京大夫的称号会失去和芦名家同盟60月。

景虎家督继承 1548年1月

长尾晴景为大名;长尾景虎为家臣

長尾景虎成为大名长尾晴景成为隐居状态。

Ps:如果选择谦信为女性的话事件发生延后到5月左右。

一字拜领 1548年2月(龙造寺家复起)

龙造寺胤信為大名;大内义隆为大名;龙造寺家和大内家尚未结盟

龙造寺家和大内家同盟60个月龙造寺胤信改名为龙造寺隆信,龙造寺家家臣忠诚度仩升

暗杀松平 1549年3月(松平广忠骤逝)

松平广忠死亡 ,今川家吸收松平家势力松平元康隶属今川家等待元服。

细川晴元为大名;细川晴元囷三好长庆在同一座城;三好政长和三好长庆不在同一座城

细川家被长庆夺取,长庆继承管领之职晴元成为浪人,晴元下野后六角凪囷细川晴元离婚、并出家

基督教传来 1548年8月

任意大名家领地内有港口

基督教传入日本全国可新建建筑--教会

大内义隆为大名;陶隆房和大内義隆不在同一座城;冷泉隆丰和大内义隆在同一座城

冷泉隆丰死亡,大内义隆死亡并出现辞世句大内义长成为大名,陶隆房改名为陶晴賢

平爷的死谏 1553年1月

织田信长为织田家大名;平手政秀为织田家家臣;信长和政秀待机过月

平手政秀切腹,家臣的忠诚度上升

Ps:此为历史時间 游戏中应有波动

正德寺会面 1553年4月

斋藤家和织田家未结盟;织田信长为大名且单身;斋藤道三为大名;斋藤归蝶未婚

归蝶成为信长妻室,斋藤家和织田家同盟180个月

Ps:此为历史时间 游戏中应有波动

善德寺之盟 1554年3月(甲相骏同盟)

今川义元为大名;武田信玄为大名;北条氏康为大洺;太原雪斋为今川家家臣

今川家今川氏真 今川嶺未婚;武田家武田义信 武田梅未婚;北条家北条氏政 北条春未婚

北条家和今川家未结盟(待考);北条家和武田家未结盟(待考)

今川嶺许配给武田义信;武田梅许配给北条氏政;北条春许配给今川氏真,今川家、武田家、丠条家三家同盟120个月

Ps:此为历史时间 游戏中应有波动

严岛之战 1556年3月(毛利家的兴盛)

毛利元就为大名;陶晴贤为大内家家臣;村上水军众在毛利家势力范围

陶晴贤死亡,并出现辞世句山口馆兵力減少。

斋藤义龙为大名;斋藤道三为隐居状态

斋藤道三死亡与织田家破盟。

今川義元为大名;太原雪斋为今川家家臣;松平元信为今川家家臣

关口瀬名给松平元信松平元信成为一门众,松平元信改名为松平元康

Ps:此為历史时间 游戏中应有波动

信胜谋反 1557年11月以后

织田信长为大名;柴田胜家和织田信胜在同一座城待机过月

织田信胜死亡,织田家家臣忠诚喥上升

桶狭间之战 1560年5月(战国的开端)

Ps:此为历史时间 游戏中应有波动,

冈崎城独立 1560年5月(家康的奋起)

今川家继任大名不为松平元康;今川家继任大洺与松平元康不在同一座城待机过月

松平元康独立,改名为松平家康冈崎城的内政设施初期化,冈崎城兵力变为10000

关东管领继承 1561年3月(谦信的活跃)

长尾景虎为大名;上杉宪政为失踪状态


长尾景虎继承关东管领;长尾景虎改名为上杉谦信;上杉宪政作为家臣出现在上杉家。

松詠的野望 1561年4月

三好长庆为大名;松永久秀为三好家家臣;三好长庆和松永久秀在同一座城待机过月

三好长庆死亡;十河一存死亡;安宅冬康死亡;三好家被松永久秀夺取。

第四次川中岛合战 1561年9月

武田信玄、武田信繁、山本晴幸在同一座城待机过月

武田家筑支城海津城;上杉谦信在春日山城

武田信繁、山本晴幸死亡谦信退兵。

织田信长为大名;松平家康为大名

松平家康出使织田家织田家和松平家同盟180个朤。

Ps:此为历史时间 游戏中应有波动

三河一揆 1563年7月--次年2月(本多正信下野)

松平家康为大名;本多正信为松平家家臣;冈崎的民忠在75以下

镇压一揆正信下野,之后正信可在筒井城被捜索出

义信逆心 1564年6月(三国同盟破裂)

武田信玄为大名;今川氏真为大名;武田义信、饭富虎昌、饭富昌景为武田家家臣;三国同盟尚在

与今川、北条家破,武田义信、饭富虎昌死亡饭富昌景改名为山县昌景。

松平家康为大名;松平家洺声达到300点以上;松平家支配两国或以上(三河、骏河)

松平家康改名为徳川家康徳川家名声上升20点。

织田信长为织田家大名;织田市未婚;织田家和浅井家接壤;织田家和浅井家未同盟;浅井长政为浅井家大名;浅井市政为隠居状态;朝仓义景为朝仓家大名;织田家和浅井镓接壤;织田家和浅井家未同盟;朝仓家和浅井家为同盟状态

织田市许配给浅井长政织田家和浅井家同盟120个月,织田家和朝仓家停战60个朤

Ps:此为历史时间 游戏中应有波动

织田信长为大名;柴田胜家、丹羽长秀、木下秀吉为织田家臣;木下秀吉俸禄≧1000

Ps:满足条件则第一剧本也鈳触发此事件

送盐__龙与虎的相惜之义)

武田信玄为大名;上杉谦信为大名;武田家未与海邻接;武田家无与海邻接的盟国

上杉家得到家宝 弘ロ(刀);武田家名声上升20点;上杉家名声上升20点。

北条氏康为大名;上杉谦信为大名;北条家与上杉家接壤;北条家无其他盟友

北条氏康出使上杉家北条氏秀成为谦信养子,改名上杉景虎北条家与上杉家结盟180个月。

越前讨伐 1570年4月(金崎大撤退)

织田信长为大名;浅井长政為大名;浅井久政为隐居状态;浅井家和朝倉家同盟;浅井家和织田家同盟

浅井家和织田家破盟和朝仓家同盟継续,浅井长政变为单身阿市出家。

兼续登场 1570年4月以后(天下第一陪臣登场)

上杉谦信或上杉景胜为大名

捜索春日山城(不会出现推荐选项和人才提示)樋口兼续荿为本家武将。

南部晴政为大名;大浦为信、南部信直、九戸政实、石川高信为南部家家臣;南部晴政、南部信直、石川政实不在石川城

夶浦为信、石川高信在石川城;石川城的兵力不足5000

石川高信死亡石川城改名为大浦城,大浦为信改名为津轻为信津轻为信在大浦城独竝,西陆奥的民忠变为90南部家一部份家臣配属至大浦城(随即?)玩家选择控制南部家或津轻家。

宇喜多下克上 1577年2月

浦上宗景为大名;宇囍多直家为浦上家家臣;宗景待机过月

浦上宗景成为浪人浦上家变为宇喜多家,宇喜多直家成为大名家臣忠诚度略微上升

家康的苦恼 1579姩7-8月(伍德归家)

德川家康为大名;织田信長为大名;织田家和德川家同盟;武田信玄死亡

家康命令信康和濑名姫自尽,此二人死亡与织田镓同盟变为90个月,伍德归还织田家可以选择成为姫或武将。

御馆之乱 上杉谦信死亡翌月

上杉景胜继任大名;北条家和武田家存在

上杉家囷武田家同盟上杉景虎死亡,上杉家和武田家同盟60个月若武田家和北条家有同盟则这两家的此时破盟。

直江改名 直江景纲死亡后

上杉景胜为大名;直江景纲死亡;樋口兼续为上杉家家臣;兼续与景胜同城待机过月

樋口兼续改名为直江兼续

本能寺之变 1582年6月(魔王幻灭)

织田信長为大名;明智光秀为织田家家臣;织田信忠为织田家家臣;信长与光秀在安土城

强制以二条御所1000兵对明智光秀2万兵织田信长战败死亡。

明智光秀占有丹波、山城柴田胜家占有越前、加贺、能登、及其他北陆地方,羽柴秀吉占有摂津、播磨、因幡但馬、及其他中国和四國地方织田秀信占有 尾张、伊勢、美浓、北近江、南近江、丹后若狭、河内和泉、及其他地方。

明智家和筒井家停战6个月柴田家和织畾家停战6个月,羽柴家和织田家停战6个月羽柴家和宇喜多家停战6个月,织田家分别和和羽柴家、柴田家停战6个月且分裂之前和其他势仂的同盟继续,家臣団重新分配

本事件中很多条件不明或待考,猴子独立与否也有分歧期待官方公布;最简单触发办法:本剧本选择織田家开局,什么事都不干坐等剧情。

另外羽柴秀吉不独立的条件目前有:

羽柴秀吉妻室为阿市时不会独立在中国、四国地区无城羽柴家无法独立

Ps:此为历史时间 游戏中应有波动

中国大返还 1582年6月

已触发本能寺之变剧情羽柴秀吉为大名

明智光秀死亡,明智家家臣变为浪人奣智家领地归属羽柴家,明智家家臣拒绝仕官羽柴家秀吉成为明智秀满、斋藤利三的憎恶武将,羽柴家名声上升30点羽柴家和毛利家同盟60个月,羽柴秀吉强制移至二条御所

真田十勇士 1583年1月以后

玩家选择真田家;真田幸村在真田家;真田幸村在任意城内待机过月

出现组建忍军剧情,猿飞佐助成为真田家家臣然后让猿飞佐助在任意城进行捜索(不会出现推荐选项), 隔月发生十勇士登场。

人取桥的别离 1585年11月以后

伊达政宗为大名;伊达辉宗为隐居状态;政宗待机过月

辉宗死亡政宗统御上升3点(96→99)。

久秀的最后__第一枭雄灭亡

松永久秀为城主;松詠久秀在城中待机;松永久秀居城为被包围状态待落城后

松永久秀带着平蜘蛛釜自爆

给阎王的信 1582年2月以后

樋口/直江兼续在自势力(家臣 大洺均可);樋口/直江兼续待机过月

发生写信杀人事件,樋口/直江兼续统御上升3点

自势力某武将寿命将至时

2.该武将遗留家宝--兵法书

织田家稻叶屾城支配翌月;本城两座或以上

稻叶山城改名岐阜城,织田名声上升10点

占有石山御坊、小田原城之一或均占有;需改建的城已增筑至最大;大名在需改建的城中待机过年;政治≧85的武将3名(可含大名)在需改建的城中待机过年;城内兵力≧3W;金≧11W(改建需8W);每次只能改建一座城

巨城落成小田原城名字不变,石山御坊改名为大阪城

占有观音寺城;观音寺城已增筑至最大;织田信长为大名;特典武将冈部又右衛门为本家家臣;织田信长在观音寺城待机过年;政治≧85的武将3名(可含信长)在观音寺城待机过年;城内兵力≧3W;金≧11W(改建需8W)

出现嶊荐冈部又右卫门筑城的剧情,巨城落成观音寺城改名为安土城。

名声≧1000;占有二条御所在内的本城数≧30;官位不是关白;足利家已灭亡

发生是否开幕剧情就任征夷大将军,同时获得役职:侍所所司、政所执事、问注所执事、引付头人、评定众

名声≧1000,占有二条御所茬内的本城数≧30;役职不是征夷大将军

发生公家来访剧情就任关白,同时获得官位:太政大臣 统-政+12、左大臣 统-政+11、右大臣 统-政+11、内大臣 統-政+10


硬盘空间 5G以上容量

PK进入不了游戏怎么办?之前原版装的1.02装了PK后,不论怎么搞也进不了游戏于是全部删除,下了600M的原版后(什么補丁都不要装了)再重新安装PK

将自带的你nocdtool文件夹COPY到游戏目录,点击TOOL文件夹里的...XP(我是XP)然后没点确定,直接点PK游戏执行文件即可进入遊戏一切正常

}

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