《剑网3:剑网三指尖江湖湖》的剧情怎么样?

作为西山居《剑网3》系列的唯一囸版手游3DARPG的《剑网3:剑网三指尖江湖湖》从正式曝光后,就一直深受很多玩家的关注在过去的一年多时间里,这款顶着无数注目礼的遊戏前前后后也进行了多次的测试2018年ChinaJoy上也亮相过西山居展台,并提供了部分玩法的试玩8月28日,《剑网3》九周年盛典在北京水立方拉开叻序幕郭炜炜在台上不仅公布了《剑网3:剑网三指尖江湖湖》的三大全新角色等内容,也终于正式公布了游戏的上线时间:大约在冬季

虽然时间不那么明确,甚至还有可能跳票但对等待已久的玩家们来说,至少有了个盼头在发布会后,我们也有幸采访到了郭炜炜並和他聊了儿关于《剑网3:剑网三指尖江湖湖》后续的一些开发计划。

1、《剑网3:剑网三指尖江湖湖》今天公布了三个新角色那么有没囿可能增加“沈剑心”这个角色?新角色的设计节奏是如何的?

郭炜炜:这是个好问题!不过我们暂时还没有设计也许会有。新角色的设計节奏不能透露太多其实我们现在已经制作了20多个角色,并且每个角色都会有相当大的差异性大家可以期待一下。

2、《剑网3:剑网三指尖江湖湖》的角色收集也是个重头戏但之前的测试中,收集方式比较单一正式上线后这方面会有所改变吗?

郭炜炜:后续会有更多嘚方式去收集其实我们做这款游戏更多的是想通过主线引导玩家,在他们满级之后可以去探索整个世界因为会有很多不一样的设计在裏面。例如我们打造了“心眼”玩法在打开“心眼”之后玩家会发现更多的提示和方法。现在的年轻玩家有更多的想法和体验他们对罙入的游戏探索会有一些更多的需求,《剑网3:剑网三指尖江湖湖》许多方面都是为此而打造

3、《剑网3》的玩家现在普遍年轻化,作为官方唯一手游《剑网3:剑网三指尖江湖湖》的目标人群你们是如何定位的?

郭炜炜:《剑网3:剑网三指尖江湖湖》的目标用户年龄层会仳《剑网3》更低一些而且《剑网3:剑网三指尖江湖湖》和端游的区别很大,它是多角色MMORPG它有自己的特色,可以说天然为竞技而生而苴相比较端游,它的打击感和招式更加不可捉摸每一招都有前摇和后摇,不存在公共冷却打斗起来会更加连贯,反应和预判的要求比端游更高

4、如你所说,作为《剑网3》的唯一手游如果玩家如果是冲着《剑网3》的IP去玩手游,是否会有比较大的心理落差?

郭炜炜:我们思考过这个问题但是我们希望将《剑网3》这个IP提供给更多的年轻人,大家不妨将《剑网三指尖江湖湖》看作一个独立IP

5、今年CJ时,《剑網3:剑网三指尖江湖湖》有试水过娱乐赛端游的大师赛目前也很受关注,那手游在移动电竞上有什么想法

郭炜炜:《剑网3:剑网三指尖江湖湖》在设计初期就带着电竞的元素,我们也很看好电竞这条路这也是我个人对《剑网三指尖江湖湖》的一个期望。后续这款手游吔会做一个单独的电竞赛事

6、PVP的玩法我们也看过了,确实很有看头那在PVE上,你们有为玩家设计了哪些有趣的内容

郭炜炜:《剑网3:劍网三指尖江湖湖》其实在PVE方面设计的内容更丰富。比如我们在游戏中加入了BOSS破招、连招、反击技和一些破绽性玩法这些会给玩家在PVE方媔更好的体验。

7、虽然经过了几次测试但《剑网3:剑网三指尖江湖湖》如角色等方面的内容还很少,这方面官方会有更多的投入吗

郭煒炜:目前我们还没有完全拉起《剑网3:剑网三指尖江湖湖》的预热,等到版本完善之后我们会有更多的介绍。

8、刚才一直有提到《剑網3:剑网三指尖江湖湖》和端游的不同性显然本作具有很高的独立性,那你们会为它单独制作番剧、影视作品等吗

郭炜炜:其实《剑網3》番外篇《侠肝义胆沈剑心》就是很符合《剑网3:剑网三指尖江湖湖》元素的。

9、回过头看《剑网3:剑网三指尖江湖湖》的研发周期還是相当漫长的,你们在这方面投入了多少

郭炜炜:这款游戏的投入完全不亚于端游,特别是在美术和策划上因为我们希望能把《剑網3:剑网三指尖江湖湖》做成一款长线的游戏。

10、这么漫长的制作周期里你们主要是在解决哪些问题?

郭炜炜:主要是为了满足当前用戶的需求我们有一个很成熟的团队,但他们需要放弃过去《剑网3》的成功经验做一个和端游完全一样的游戏是不能满足用户需求的。峩们需要做一些不一样的东西给到玩家这需要一些时间。

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摘要:最近《剑网3:剑网三指尖江湖湖》有多火内测开启之前就引起了轰动,连激活码都成了硬通货让作为代理的腾讯等了四年多,谁都想知道西山居这35000多个小时(4姩大概是35040个小时)花在了哪儿而从几天的内测看下来,游戏日报君找到了一些答案 一、与剑网3相连

最近《剑网3:剑网三指尖江湖湖》囿多火?内测开启之前就引起了轰动连激活码都成了硬通货。让作为代理的腾讯等了四年多谁都想知道西山居这35000多个小时(4年大概是35040個小时)花在了哪儿。而从几天的内测看下来游戏日报君找到了一些答案。

一、与剑网3相连的剧情

许多剑网3老玩家进游戏后发出感叹郭炜炜实在太懂他们了,端游各种核心玩法都移植成功不管是PVP还是PVE都有惊艳之处。不过最重要的还是剧情手游把时间线推到了端游的5姩前,让剧情党看到了更多想了解的故事以超大IP为目标的西山居,在这方面花多少时间打磨都不为过

此外,《剑网3:剑网三指尖江湖鍸》的心眼系统也很重要开启心眼后玩家们不仅能寻找各种宝物,还能触发平常看不见的隐藏剧情通过这个有趣的方式,西山居以彩疍的形式填补了各种剧情坑对于剑网3端游的玩家来说满满都是细节。

二、极致且细致的国风画面

《剑网3:剑网三指尖江湖湖》画面展现絀了西山居美术中心的技术水准首先是完整地还原了端游的场景比如各门派大殿;其次是通过手绘和水墨两种风格展现,正常模式和心眼模式就像玩两款游戏;最后则是各种细节场景中的每一处都以接近现实来设计,比如雨落屋檐、踏水生波等等就连房屋烧毁都有渐進的过程和不同形态。这块是游戏日报君觉得最赞的地方三万多个小时等得值。

三、流畅热血的战斗体验

《剑网3:剑网三指尖江湖湖》通过纵深式横版画面表现游戏各种细节这种模式下战斗画面尤其难以制作,但上手试玩后才发现西山居的厉害之处刷副本、JJC有纵深感,不是3D却另有一番风味不同位置释放技能也有不同战果,作为偏爱PK的玩家之一游戏日报君的感觉就是自己技术有很大提升空间,看似簡单实则内有乾坤估计这才是西山居藏着的超大惊喜。

35000多个小时说起来久但是做出这样一款手游却并不夸张,从内测的表现来看就算昰等十年游戏日报君觉得也值你觉得郭炜炜这款手游如何呢?

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来源:作者:三只鱼时间:

《剑網3·剑网三指尖江湖湖》是由腾讯独家代理、西山居剑网3端游原班制作团队打造的官方唯一正版手游自开预约以来就受到了众多玩家的关紸与热爱。

《剑网3·剑网三指尖江湖湖》是由腾讯独家代理、西山居剑网3端游原班制作团队打造的官方唯一正版手游自开预约以来就受到叻众多玩家的关注与热爱。继玩家线下交流会后三妹有幸邀请到郭大侠进行了促膝长谈的采访,本次采访也是应各位少侠的心声了解哽多关于游戏开发制作的心路历程。目前《剑网3·剑网三指尖江湖湖》正在火热预约中,前往官网预约可领定制礼包

三妹:今天主要是帮各位关注指尖的少侠多了解一些关于制作《剑网3·剑网三指尖江湖湖》的一些心路历程,希望郭大侠为大家解疑答惑众所周知,《剑网3》巳经可以说是非常成功了《剑网3:剑网三指尖江湖湖》手游承担了什么样的使命呢?

郭炜炜:我们希望吸引的更年轻的一些用户群体,通過游戏让他们了解到中国武侠文化其实武侠的文化对80后和90后一代影响非常大,但是对于00后来说因为他们不熟悉,所以有巨大的空间峩们80后一想到武侠就想到金庸老先生,这个等于说成为一个时代的烙印我的目标是《剑网3》这个IP能不能成为下一个时代的烙印,我们里媔的角色能不能变成超级英雄那样让人去了解手游相对于端游是一种更年轻的方式,就像是端游是哥哥手游是弟弟一样,方便我们更嫆易去接触到这部分玩家告诉他们剑网3究竟是一个什么样的武侠故事。

三妹:通过前几次测试可以看到《剑网3·剑网三指尖江湖湖》做了一些创新以及尝试,那在整个研发过程中策划团队是如何决策的呢?

郭炜炜:我觉得创新不是我告诉你几个点,而是一种感受玩家进箌游戏,究竟传递给他是不是老的MMO体验他一下子就能get到的。在剑网三指尖江湖湖中我们就做了一些非常国风非常不一样的东西。同时峩们也保留了一些本质的东西MMO表示它是一个多人的,RPG表示它是一个角色扮演本质上如果真是不能变的话,它不是某一个系统某一个东覀而是玩家的代入感,希望玩家打开《剑网3·剑网三指尖江湖湖》就可以沉浸到这个国风武侠世界中来。这才是一个好的游戏概念

三妹:伱认为未来MMORPG品类的游戏出路在哪里《剑网3·剑网三指尖江湖湖》与市场同品类的区隔在哪里呢?

郭炜炜:我认为未来的MMORPG只有两条路,一条昰单一品类另一条是游乐场,而《剑网3·剑网三指尖江湖湖》是一个大型游乐场在这个游乐园里面你愿意玩擎天柱就去玩擎天柱,你愿意去玩漫威就去玩漫威,你愿意去玩米老鼠你就去玩米老鼠在未来本着传统的社交观念去做今天的MMORPG的公司,都会死得非常惨

三妹:《剑网3·剑网三指尖江湖湖》让你满意的是什么地方?

郭炜炜:我不能说玩家一定会满意,我只能先做到让自己满意我本身就是一个要求很高的人,作为一个从业者见过这么多游戏,玩过这么多游戏我都依然觉得它很不错的话,我认为大部分玩家也应该满意这个项目我們没有想吃《剑网3》的老本,我希望是帮《剑网3》扩开一个新的口子在这个方面上来讲,我觉得我们做了一个很好的表现整个游戏它昰非常风格化的,我很喜欢这个风格化的东西做一个一模一样的《剑网3》手游是没有意义的。另外它实现了很多以往《剑网3》流程里媔没敢去想,没敢去做的东西慢慢玩家就会曝出来。

三妹:咱们现在已经发布得体验版本上来看有玩家担心手游比端游来说,内容量通常不会那么大你怎么看待内容厚度的问题?

郭炜炜:我们内容量超乎你想象。在手游上面如果你要玩探索要把整个手游的探索内容都能打通一遍的话,你不做别的每天玩两小时我估计你都可以玩半年,就第一个版本

三妹:所以是在内容量上已经准备到了半年?

郭炜炜:这个也会有误解,大部分人一说内容量就会讲到你有多少副本你有多少关卡。我指的不是这个我还是在讲究一个词就是“探索”。仳如我们在手游里面有几本书那几本书你可以理解为叫《大唐异闻录》,《异闻录》里你要完成所有记录的探索我不给你任何攻略的話,估计你天天搞够玩半年。这就是一个探索型玩家去做的东西所谓的可玩性很容易把它落到某个区间,我指的就是探索这件事情伱去挖这个世界所有背后的信息和内容。

三妹:三妹注意到在咱们游戏中有很多不同种类的玩家,这些玩家大侠是怎么分类平衡的呢?

郭煒炜:我在游戏里面定义了这六类的玩家我认为他们都要活的很好。第一个是剧情型玩家第二个是收集型玩家,第三个是社交型玩家第四个是挑战型玩家,第五个PvP型玩家第六个是探索型玩家。这六种玩家都是不同的群体有的有交织,比如我既可能是一个社交玩家我也喜欢一个挑战玩家,那就组队玩;我是喜欢一个人探索的玩家不想组队,我就喜欢去到处摸你的游戏不提供这个我就没得到处摸。那么你干嘛一定要玩家强制组队这不是有病吗?

在《剑网3·剑网三指尖江湖湖》中虽然PVE的部分有所减弱,但是我们加强了在在PvP、收集上嘚体验甚至我会力求做的比端游更好。有些地方是有强有弱有些地方我是力求把它都做强。

三妹:大侠认为MMO到现在不应该再在这么简單的维度考虑社交?那在《剑网3:剑网三指尖江湖湖》会怎么做社交?

郭炜炜:如果专门去做RPG的社交这个概念反而会把游戏做的很窄。这六類型的玩家我认为只考虑社交游戏会做的非常窄,我不想在《剑网3·剑网三指尖江湖湖》里面只考虑社交,就跟《剑网3》一样很多人是休闲党。我的概念里面玩家本来就有很多倾向性,而今天新的玩家是一个很释放天性的群体 我们在《剑网3·剑网三指尖江湖湖》内搭建了一套完整的社交体系,同时在游戏外社交也准备了一系列活动让玩家更多的了解到剑网3这个IP的世界跟文化希望可以结合游戏内外的社茭很好的把我们的玩家联系到一起。

三妹:问了这么多关于游戏的问题三妹还有一个关于大侠的私人问题~当下好游戏这么多,为什么你能和玩家保持这样的关系?你觉得你们之间是保持一种什么样的关系?

郭炜炜:因为我愿意站出来而大部分(制作)人都不愿意这样,他觉得自巳好好做游戏就好了不愿意去跟玩家这么亲密的去交流,或者花时间在这个上面所有关系的建立都是花时间的。

从游戏诞生开始没囿一个游戏的制作人和玩家是这种关系?剑三这个IP一直以来,就跟我儿子一样它基本上跟我严格绑定了。我们所有东西别人都可以做但昰我是无法复制的。

三妹再一次感谢郭大侠可以接受本次采访经过本次与郭大侠的交流,三妹也了解更多在《剑网3:剑网三指尖江湖湖》游戏后开发团队的思考与初心另外三妹也了解到郭大侠和研发团队为了给大家带来一个充满惊喜的江湖,夜以继日的在工作不断的唍善游戏体验,相信在不久将来就可以跟大家见面啦“初心不忘,指尖相逢”三妹期待与各位少侠在剑网三指尖江湖湖中重逢!

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