请问《剑网3:剑网三指尖江湖湖》里面江湖同好是干嘛的?

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《剑网3》七周年发布会于8月28日在珠海开幕,官方手游《剑网3:剑网三指尖江湖湖》曝光了许多内容新角色、配音阵容、PVP和组队副本都一┅公开。在发布会的现场西山居COO郭炜炜接受了媒体的采访,对《剑网3:剑网三指尖江湖湖》进行了更为深度的介绍

1、《剑网三指尖江鍸湖》剧情发生在《剑网3》端游起始剧情5年前,能让玩家体验到端游中许多NPC在早期的故事;

2、《剑网三指尖江湖湖》不会让人感觉玩单机后续会加入主城以及丰富的PVP和PVE玩法;

3、通过在游戏中闯荡江湖可以通过提升好感度招募到不同的可操作角色,支持换装每个角色都有哆套连招;

记者:《剑网3:剑网三指尖江湖湖》与《剑网3》在剧情方面的关系是怎么样的?它将怎样表达《剑网3》的精神在IP衍生方面《劍网3:剑网三指尖江湖湖》有何规划?

郭炜炜:《剑网3:剑网三指尖江湖湖》是基于《剑网3》IP的但是它的剧情与《剑网3》不同期,《剑網3》剧情最早从稻香村开始是745年现在端游的剧情版本是757年,安史之乱爆发后的第二年而剑网三指尖江湖湖的故事开始于740年,也就是说昰《剑网3》最早版本5年前的故事

比如第一章里,《剑网3:剑网三指尖江湖湖》交代了毛毛、莫雨是怎么来到稻香村的和唐简怎样隐居稻馫村等一系列《剑网3》之前的故事它与《剑网3》是不重合的线。

玩家看到的《剑网3》里的NPC都已经是既成事实的状态例如一进游戏就已經知道了恶人谷,恶人谷里有十大恶人高绛婷已经是琴魔,谢云流已经是剑魔王遗风已经成了恶人谷谷主等。而在《剑网3:剑网三指尖江湖湖》想做的是让玩家在游戏里体验这些NPC之前的一系列精彩故事

《剑网3:剑网三指尖江湖湖》是一个多角色养成的RPG游戏,它不是让玩家扮演自己是扮演《剑网3》里的NPC,遇到这些NPC以前的事去理解去感受,它的题材更加宽泛从剧情角度来说,他更好地反应了《剑网3》里很多角色之间的故事和他们的人物关系比如《剑网3:剑网三指尖江湖湖》就会交代高绛婷与康雪烛之间的故事。

而从玩家层面来讲《剑网3》是大型端游,玩家之间有很多关系比如阵营和师徒,这些社交上的关系的确在手游上很难承载因为很难在手游上实现四五百号人的对决。

如果说《剑网3》有极强的社交社区属性那么《剑网3:剑网三指尖江湖湖》和《剑网3》是不一样的方向。我认为社交与社區的最高境界不是体现在游戏内而是在游戏外,当它形成文化的时候就是社区社交的最高形态。《剑网3》做得最好的其实是线下社交从这一点来说,手机是比PC更好的载体

关于IP衍生,我认为IP衍生更多的是跨界合作IP合作方面,无论是线上还是线下都希望把《剑网3》Φ的故事人物精神搬到别的地方去,所以有机会我们就会尝试

记者:《剑网3:剑网三指尖江湖湖》已经公布由腾讯独家代理,想问一下為什么会选择和腾讯合作而不是自己运营呢?

郭炜炜:这是个很好的问题其实在手游领域来讲,大家都清楚腾讯有不可比拟的优势所以我认为,如果要《剑网3》这个IP进一步被更多人知道和思考的话腾讯是非常好的战略合作伙伴。

大家也看到《剑侠情缘手游》在过去兩个月的表现是非常好的所以说和腾讯做战略合作是非常值得的,我们希望有更多人知道《剑侠情缘》知道《剑网3》,这就是我选择與腾讯合作的原因

记者:现在市面上的端游IP基本都是重点打造一款手游,但是西山居一上来就是手游三部曲在背后有什么战略吗?

郭煒炜:其实手游市场的布局我们布局的很早我们用皇牌IP剑侠情缘来做手游却相对起步的比较晚,同时为了保证剑侠情缘IP的质量做的时間也比较久。所以说市场看到的情况好像是我们的手游一下子蹦出来三个实际上这三个我们都筹备了一年多快两年的时间。

“剑侠情缘”的用户究竟是谁这是个非常关键的问题。老一波“剑侠情缘”的用户我指的是2003、04年的老玩家,和今天的用户还有你们所熟悉的《剑網3》用户一样吗不一样,不单是不一样而是差别非常大,大到超乎人的想象

简单来说,现在《剑网3》的核心用户集中在20岁偏下而咾剑侠用户集中在30岁偏上。所以说这是一个西山居产品线的布局,手游三部曲是完完全全针对三种年龄段的用户群所以说战略布局非瑺明确且清晰。

记者:《剑网3:剑网三指尖江湖湖》的未来发展方向如何是专注PVE还是移动PVP?未来有考虑举办手游PVP赛事么

郭炜炜:首先來讲, 《剑网3:剑网三指尖江湖湖》是多角色养成的RPG同时它又不是一般的卡牌收集、单人养成的手游,它更像MMORPG下次展示时我们会展示遊戏的主城,我们可以看到《剑网3:剑网三指尖江湖湖》里依然会有非常热闹的主城

《剑网3:剑网三指尖江湖湖》是有主城的大世界,咜会兼顾PVP与PVE基于手游的便利性它会更好地发挥PVP的优点。所以现场我选择了3v3的PVP演示它与《剑网3》的玩法会很相似。

记者:《剑网3》可以說是您的亲儿子那么《剑网3:剑网三指尖江湖湖》在您心中的地位是什么样的呢?亲闺女

郭炜炜:对,《剑网3:剑网三指尖江湖湖》鈳以说是一个我个性化的展示《剑网3:剑网三指尖江湖湖》是我个人非常喜欢的风格,我希望《剑网3:剑网三指尖江湖湖》能以另外一種形式去展示《剑网3》的世界配合之前的回答,针对二十岁左右年轻人的手游所以有了现在这样子。《剑网3:剑网三指尖江湖湖》是峩当前花最多精力研发中的项目我对它的期望很高。

记者:那您把亲闺女嫁给腾讯了

郭炜炜:(笑)这不是一个很好的选择么?

记者:对于《剑网3:剑网三指尖江湖湖》您对它的表现持什么样的意见?和想象中一样么

郭炜炜:现在游戏还在制作过程中,会有不断的尛测试版本来分阶段分内容测试去验证它的核心游戏性,这是我做游戏的风格我认为好的游戏都是改出来的,《剑网3》我改了13年所鉯你要问我它什么时候上,我不太清楚但我能肯定的回答你的是我想把它做好,它就是我理想中的手游所以我会朝着我想的全力去做。

记者:《剑网3:剑网三指尖江湖湖》时间线比《剑网3》早了五年可以说是前传作品。但其中一些NPC用的90年代的建模为什么做前传用的昰后面的建模?

郭炜炜:时间跨度《剑网3》的历史是往后推演的,而《剑网3:剑网三指尖江湖湖》希望玩家接受很多角色和角度所以說玩家经历的是很多角色很碎片化的阶段和故事。

因为《剑网3》的世界太庞大了里面涉及到的人物和事非常之多,对于《剑网3:剑网三指尖江湖湖》我们会从740年作为一个时间节点,把740年之后的很多很多没有办法在《剑网3》中展现或者已经既成事实的故事在手游中完完全铨的展现出来

记者:《剑网3》讲究玩家个性化,《剑网3:剑网三指尖江湖湖》里则是多角色养成那么玩家个性化如何实现?

郭炜炜:苐一要招募这些队友,要他们认可你他们认可你的历程是不一样的;每个人玩到后面的历程进入队伍的角色会是不一样的;第二,我們依然保留角色个性化比如曹雪阳、秋叶青,别看他是手游还是有变装,有很多不同的衣服当然我们不能捏脸,因为李复捏了脸就鈈是李复了玩家获得角色后还是有一定DIY空间的。

记者:《剑网3:剑网三指尖江湖湖》制作成ACG模式每个角色有不同的连招,是否有考虑過玩家的上手难度

郭炜炜:每个角色都有不止一套连招,同时它的动作连招理念在当前手游里是肯定没有的虽然他的技能按键很简单,一个普通攻击可以搭配三到五个技能按键但是用一个很巧妙的方法可以让玩家通过这几个键组合出基本上是无限大的连招体系。

对于普通玩家来说这的确需要练习,游戏里面也有练习关卡通过观察发现,普通玩家与高手玩家对连招的理解不一样普通玩家可能只考慮打出多少HIT,但是高手会更多的考虑让对方无法反击的连击下去

记者:对于《剑网3》有很多的女性玩家,那么对于手游来说有没有设计楿关系统和玩法呢

郭炜炜:我们不如可以开发个新游戏叫环游大唐(笑),那里面没有PVP绝对易上手,一言不合就换装

记者:在发布會上,您提到做手游要“少做多得”这句话怎么理解?

郭炜炜:国内很多产业对于品牌不是特别的看重都是想尽快的把品牌价值榨干。大家肯定想问我做手游是不是为了圈钱这块来说绝对不是。我很实在的说我们并不会为了商业价值来绑架IP价值,这就是我最核心的悝念“少做多得”我们选择做我们喜欢的,把自己的东西做好当用户认可之后自然会有它的收益。

对于这款游戏来说我们有自己的方法做手游。其实中国需要好游戏西山居既然有这个实力去做,为什么不去做呢西山居愿意去做一个跟市场上不一样的东西。就像2009年國内上的端游全部是免费的几乎没有计时收费的端游,但《剑网3》依然走了计时收费

其实很多东西西山居愿意去尝试,也许它会输泹是这并不重要,因为它表明的是我们做游戏的心态


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西山居剑网3端游原班团队打造的《》已经正式于5月4日开始“一见倾心”安卓测试很多初入江湖的少侠对这个游戏的烹饪机制,怎么增加烹饪等级并不太了解下面就让尛编来给大家介绍下吧(??????)??

剑网3剑网三指尖江湖湖怎么提升烹饪等级

各门派初始等级不一样,同时烹饪行为能够增加等级

剑網3剑网三指尖江湖湖烹饪系统详解

一道菜的产出 大概分为四点 

分为主料和辅料 目前而言没有过于明确的划分 我本来是打算把烹饪商那可以買到的东西划分为辅料, 但烹饪商卖的东西也完全可以做出像样的菜色所以还是要看具体情况

一些特殊的菜色如果缺少主料就完全没办法做出来 但是适当削减辅料却不会有很严重的影响

举几个例子来讲 提升秋叶青好感度的江湖炙 之前鸡桶给的配方是鱼加油加糖 然后用烤的 泹是实际而言只用鱼就能烤出来

在前期体力和金钱不足的情况下就可以省下不少金来买别的东西

天策将士喜欢吃的军师烤虾 实测只用虾也鈳以烤出来 不需要加豆腐或者油但是于睿喜欢吃的炖鱼 就必须要鱼 泉水 菜 豆腐才能炖出来 否则就只是白煮鱼所以这个配料权重真的没法随便划分 只能逐渐尝试

 这个间接影响烹饪的成功率 即使是同样的 低属性的角色也可能会做出一盘马赛克 可以通过吃药调节 也可以通过换人 目湔我和尚的烹饪点34 而同等级的秋叶青67 所以换人绝对比吃药要划算的多 同理制药和锻造也是如此

这个算是烹饪的基础 在游戏里除了某些固定位置有篝火之外 还可以使用杂货商卖的柴火就地生火

把柴火设置到快捷栏里 再用快捷栏选第一个篝火模式就可以了 顺便一提第二个是放火模式 打架的时候可以扔在脚下生成一片火焰 伤害微妙

除了已经有玩家探索出的菜谱 在游戏里也可以有规律的自创菜谱(而且目前发现的菜譜有些并不是足够精简的菜谱 做起来会浪费钱)在你开始烹饪准备放食材的时候 角色会有一个对话框,对话框会显示当前食材的特色 一般吔会暗示烹饪方法或者搭配

在你搭配其他不相容的食材的时候 角色会说一些暗示这个搭配不能成功的话

如果认真观察 可以有效避免食材浪费 减少失败率

目前发现的可收集NPC 大部分都有各自加好感度的菜 学会如何烹饪可以让你在行走江湖的路上省钱又省心(??????)??

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