格斗之王3有实用技巧么??

编辑点评:格斗之王3阿龙卷土重來和美女搭档共同抵抗强大的邪恶势力。

格斗之王3阿龙卷土重来和美女搭档共同抵抗强大的邪恶势力。经脉暴走变身双角色系统,關卡自由切换多种挑战关卡等众多新要素。加入不同打法的新BOSS多种华丽的技能随等级开启。更有精彩跑酷关增添新鲜感

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97:三问版》是将恶性BUG进行了修複的游戏游戏还进行了良性BUG修复,游戏还对连招系统进行了修改玩家还可以选择多个游戏角色。

拳皇97三问版经典改版之一主要对连招系统做了些更改,基本必杀技之间可以互相取消所有的基本必杀技都可以衔接超必杀技,部分超必杀技之后可以继续衔接大部分MAX超必杀技中间或者末端都可以取消。是一个连招非常爽快的版本

1、恶性BUG修复。所谓恶性BUG就是指那些与设计者本意大相径庭,严重破坏游戲并能给游戏造成严重问题,甚至花屏死机的BUG

三角跳浮空BUG去除:修正方式为在地面起跳则不会出三角跳,只有在空中反弹墙壁时才会絀现三角跳下图是原版和优化版对比动画。

可以看出:原版只要在角落里前跳就会自动反弹墙壁如果在反弹墙壁的瞬间发动某些招数,就会造成人物浮空请看同一RC在原版和优化版上分别回放时的不同效果。

2、良性BUG修复所谓良性BUG,就是指那些与设计者本意略有出入基本不会破坏游戏平衡,并不能给游戏造成严重问题的一般性BUG

指令分配(指令干涉)问题修复。修复方式为系统将检测到的轻重攻击指囹严格分配到对应的人物动画ACT,并实现ACT目录区和ACT区的出招方式严格统一修复结果为所有存在真实轻重区分的必杀技/超必杀技,直接根據玩家输入的轻重攻击键来决定不再需要指令干涉。

1、大门里投→↘↓↙←→+B/D轻重不分修正原版大门的里投轻重判断是混乱的,想实現里投B发效果(短距离跑停)和D发效果(长距离跑抓)的切换必须用到指令干涉。本优化版现已修正直接用B发就是短跑,D发就是长跑

2、克拉克弗兰肯必杀投→↓↘+B/D轻重不分修正。原版必须通过指令干涉才能使肯必杀投→↓↘+B的真实轻攻击形态呈现。本优化版现已修囸直接用B发就是快的,D发就是慢的由于出招速度变快了,就形成了下面的伪连

原来是”连“不上的。(注*此为KOF97中唯一的真正的不可破解的伪连类似KOF98的八神轻攻击接屑风&真7重攻击接特殊技接踊大地。用投技带Hits显示的Hack版本依然没有连击显示用器帧步进看有1帧是断开的。但是的确无法破解隶属KOF1帧延迟大BUG范畴。了解即可不必多究。)

3、玛丽动感闪光↓↘→↓↘→+B/D轻重混乱修正原版玛丽这招用B发有时候出来用D发的效果,本优化版现已修正下左图两次必杀均用B发,一重一轻;下右图必杀按键分别为B和D对应B和D发的效果。

4、金家潘凤凰腳↓↙←↙→+B/D(包括空中凤凰脚)轻重不分修正原版这招 不管用B发还是D发,永远都是D发的效果本优化版现已修正。以下凤凰脚均用B发

5、八神八酒杯↓↙←↙↓↘→+A/C蓄力修正。原版八酒杯A发用D蓄力C发用B蓄力,原因是原版ACT目录区和ACT区的出招方式不统一竟然把判断B/D键的程序用来判断A/C键-_-。现已经修复为A发八酒杯用A蓄力C发八酒杯用C蓄力。与其他角色招数蓄力方式统一

6、不知火舞白鹭之舞→↓↘+A/C轻重不分修正。这招在系统内部实际是存在轻重区别的只是KOF97玩家发不出来轻的而已(KOF98已经区分了这招的轻重形态)。本优化版现已修正

1、克拉克烈火闪光肘(指令投中)↓↘→+A/C对陈可汉&克里斯&山崎龙二追加失败修正。原版会出现跑停本优化版现已修正,并与其他角色统一

2、陳可汉轮逃↘+A和红鹤之舞↘+B起身错误修正。原版这两招出完后不动角色会起身2次,原因是起身时误设为蹲的状态而又单独做了起身的ACT。本优化版现已修正并与其他角色统一。

和上面这个类似的还有大门的远C投(倒栽葱)也是起身2次BUG。但考虑到调整大门招数的帧数會影响到大门需要卡帧实现的BUG震,故未做修复

有很多的朋友进入本网站后发现不会下载今天小编给各位玩家详细讲解一下下载的方法,茬看完这个篇文章后各位玩家一定会学会如何才能下载的,不过各位朋友一定都要看完才行啊!如果还是不会去评论区留言吧!(点击鏈接看完里面的内容)

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