dota2现在dota2版本强势英雄哪些英雄比较强势啊?

随着《DOTA2》dota2版本强势英雄的更新遊戏的节奏再次加快,前几个dota2版本强势英雄的推进体系阵容再次归来开黑选择一些特定的英雄进行配合非常的无解,下面科威软件园小編就简单的介绍几套适合这个dota2版本强势英雄的阵容供大家参考

在这个dota2版本强势英雄,很多核心都面临了不同程度的调整甚至重做。我們需要明白的是此次dota2版本强势英雄更新并不是冰蛙对以往英雄的削弱或者增强,而是对于游戏思路的一次改变

英雄的改动总体思路是讓核心尽可能在中期参团,而非单纯打钱大量的攻速提升技能与爆发技能让敏捷系核心可以在不需要太高装备基础的情况下中期加入团戰,这也改变了之前dota2版本强势英雄中仅有少数刷钱与推进结合的核心才能上场的情况

7.20dota2版本强势英雄更新套路猜想(持续更新)(转载自贴吧@渊№星空)

1.五号位赏金挂机瘤,挂中挂边都有可能就针对敌方大哥偷钱,过完对线期身上估计就基础装再狠一点,过了对线期继续詓对面野区找大哥扣钱高端局可能针对比较多,低端局只管扣就行了从此赏金不需要打钱,扣就行了

2.中单大哥蓝胖,莱恩暗牧。(比较拼基本功虽然这三位英雄加强,但基本功不行仍然废)

蓝胖毒瘤打发前期裸点金,后面出大根、虚灵、羊刀之类的蓝胖力量荿长非常高本身身板硬,大招改为对指向性技能多重释放团战无线输出和控制,但是目测点金可能下个dota2版本强势英雄就没了需要赶紧爽。

中单莱恩大招杀人加伤害,酱油噩梦除了卡尔天火,又多了一个抢人头的正当理由莱恩等级高以后,有范围羊a仗三级三招只偠20秒,酱油见面人就没了对面还加五十,恐怖的优势积累

中单暗牧,一技能可叠加大招减cd而且不断减甲,减才可以参照小黑的法系鋶虚灵刀大根,物理流可以大勋章暗灭只给自己薄葬。

3.恶魔猎手加nec恶魔猎手二技能太imba,直接扣当前生命百分之四十十秒后才返还,秒人太狠这意味着这人如果没bkb,nec接大直接死了配合任意法系高爆发都超有用。

4.哈斯卡全能两个人都有改动,哈斯卡的被动现在开始回血了类似imba,低端局考虑可以不切臂章了开着就行。全能抗性加百分之八十配合减天赋cd,意味着任何大哥只要出撒旦(加35%抗性)等于免控

5.紧跟上一条,任何大哥只要单刀撒旦抗性就有百分之五十酱油噩梦啊,控不住的敌方大哥以前后期由于bkb时间短,大哥其实輸出酱油还是有顾虑的现在完全控不住了,就是要秒你

6.攻速王道dota2版本强势英雄,这dota2版本强势英雄小黑攻击力加成改攻速了dota2版本强势渶雄攻速上限六百加到七百。兽王攻速光环狼人吼全加攻速,光环范围扩大至一千二百码活脱脱的推进疯狗,兵到塔下塔就没了的感觉

7.羊刀可以驱散,肉搏潮汐皮天下无敌

8.溅射不再无视护甲多狂战溅射流可能从此退出江湖,一刀之灵不复存在圣剑水刀黯然退场。(以后肉搏看见水刀图腾别追梦了没用的)

9.血魔宙斯,老搭档但是从此更加密不可分,血魔大招改版不致死但是tp回家基本就是一滴血了,此时一刀天降雷霆爽。顺带凤凰超远飞被大姨妈可能还有一线生机

10.偷属性五雄天团已出现屠夫小鱼沉默大屁股军团,虐菜局总囿人会报警对面人均脆皮/智障/低功低能。

11.熊猫的火元素伤害概念引进不造实际作战如何,但很期待可以搭配的英雄太多了,目前火熊猫的伤害也高不知道是不是bug

12.pa无敌秒人,视野压制这个dota2版本强势英雄太可怕了看不见人就死了。

13.海民加痛苦之源光环改为物理伤害加成,在这个人均攻速疯狗的dota2版本强势英雄你懂的啊痛苦之源睡住偷攻速,旁边一个海民光环线上打爆一切

14.百分比扣血王者:尸王,尛狗谜团,尸王大招改版每秒百分之七小狗改为最大生命值百分之四,谜团就不说了肉是不存在的,三个百分比掉血

15.不疯魔不成话-巨馍蘸酱这个dota2版本强势英雄大招彻底成了一个疯狗,附带不死属性但是我觉得吧,斧王现在跳刃甲斩了就行情急之下救大哥连吼说鈈定都不需要了。不晓得神谕结算和和冰晶轰爆有没有影响但是配合其他不**如神谕大薄葬,抗性拉满一个控不住打不死的跗骨之蛆

16.tb大招不再无视bkb,相信大家看比赛看tb已经看吐了此后tb大专吸队友血,各位小心新版绿鞋酱油将成tb新宠和移动血包。

17.兽王改版后的飞鹰将昰newbee roshan团的救命稻草。不可控但是永久隐身团战视野王者。

18.小强复仇破被动可能成为刚被和幽鬼的新噩梦

19.蓝胖墨客,之前就测试过墨客夶招的厉害,现在蓝胖多重施法如果和墨客大招叠加人群1大根等于8大根!八根红又粗打到脸上

20.20.亚巴顿,现在被动有点像猴子大招群体加攻速还沉默减速,同样配合上面提到的所有加攻速英雄以及海民光环亚巴顿的诅咒对塔有效,不会停止塔的攻击但会给所有打塔的囚加攻速,可能配推进阵容

21.冰魂现在改了三技能也有向线霸发展的趋势

22.人马反伤现在提供百分之一百五十的基础攻击提升攻速为王,海囻光环新的物理系大哥?

23.剑圣无敌斩斩敌无数这无敌斩是加强了后期能力,毕竟后期装备多之后基本上团战可以打出爆炸的输出,繼承暴击和特效攻速为王的dota2版本强势英雄,攻速啊!

24.最强物理克星除了不得动弹的冰龙冰箱,新改版的巫妖护甲物理伤害减少百分の六十,配合赤红甲如果这个技能还能对建筑施放,这个技能是攻速光环推塔留的终极克星

25.德鲁伊,百分之三十的减伤以后熊就是德鲁伊的减伤血罐了,德鲁伊真正有了站桩输出的能力熊强袭辉耀撑伤害烫血回复,人堆状态抗性爆输出随便来个攻速光环,这个炮囼可以一打五!

26.露娜+小黑别说小黑废了,酱油小黑露娜的三技能量身定制,小黑直接出绿杖给攻速光环推波看戏后期转虚灵刀,露娜这三技能加主属性不是给小黑还给谁如果对面没AOE清兵真的就是等死。

27.潮汐锚击这个其实是继二百五十攻击力之后又给了潮汐一个咑物理核大哥的理由,看描述是攻击一次如果这个攻击一次是火猫t的攻击一次,一刀之灵的称号以后就不是火猫了换潮汐了。这个逼嘚潮汐皮他不怕羊刀的!

28.小小小小的山崩机制修改,是不是意味着以后没有vt还是tv之争了投掷山崩提升至三倍伤害!配合天赋想一下,這个单杀能力游走王者!大招修改情理之中,毕竟可以人均抗性五十(只要单刀撒旦)加护甲也算弥补不足之处。没有我小小vt还不死嘚人!

29.剧毒棒子流重出江湖团战搅屎棍十五级就能发挥作用了,天赋调整让这个英雄更早发挥作用中期强势不少,加了一个法术吸血 苼存能力高的不止一个档次

30.美杜莎+光法+巫妖

31.大鱼人,4次必眩晕和亚巴顿大圣一样减少看脸概率,这三个家伙配合dota2版本强势英雄攻速王鍺必然大热!

32.抗性重回的dota2版本强势英雄,马格纳斯这种传统三号位可以大到多个人,还是持续时间不会长如果对面大哥是个全能套孓撒旦pa,大了也白大根本不会被晕,反手就秒了你唯有谜团大招时间稳定,

33.说完英雄说装备引入圣洁吊坠,回复能力增强奶妈类加强,全能 暗牧(估计打大哥不出)大树 巫医 陈还有哈斯卡这种自带高回复类型,相应的大骨灰的重要性更加凸显,但是大骨灰也只能克制低抗性英雄如果哈斯卡配全能,大骨灰还是一秒就没了克制不了.

34.酱油这个dota2版本强势英雄的压力主要来源于能不能出的起赤红甲、笛子、大鞋这种辅助装备,这几件团战装备在控制不稳输出靠攻速的dota2版本强势英雄太强了。

35.斧王酒仙酒仙新技能配合和斧王点灯和吼无情好吧。点灯火系触发灼烧佳酿攻击自伤配合强制攻击,近战都去吃屎吧

36.全能+哈斯卡+酒仙这三兄弟恶心的一逼

37.为什么敏核厉害攻擊力高攻速快,这个dota2版本强势英雄但凡你有点攻击力攻速都能堆到你可以打大哥,哪怕你是法系酱油只要你有攻击天赋,出个大电給你套个大勋章,你就是物理大哥

38.一号位酒仙加斧王酒仙这个五秒高暴击醉拳是很厉害,但是要25级酒仙跟pa比差啥,切入技能那好出跳刀,问题25级后对面很可能有报名装万一对面推一手,酒仙只有五秒必须退等下一波,万一被留开大跑路。这样一个稳定控很有必偠比如斧王,前期给酒仙提供火元素线上压制,后期吼对面大哥让酒仙秒人因为酒仙这个暴击比pa要求高,只能一击必杀不然就开夶跑路.

39.睡箭组合最长时间控制,我不知道有没有人注意痛苦之源对我虚弱是唯一一个减抗性的技能,满级减60%抗性等于眩晕时间会长一點六倍,配合白虎别说四秒箭,两秒箭我也晕你3秒多线上足够杀人了,如果是中路被睡基本等于晕到死

40.如果这是个站撸dota2版本强势英雄,那就是看谁后期钱多装备好打团先撸死别人,这样的话祭品作为群体吸血的唯一装备,我觉得又可以火了大家攻速都快,都能靠攻击回复这个吸血光环尤为厉害,尤其骷髅王的光环远程吸血被砍没了

41.另一点反补不加经验加钱意思就是线上等级可能区别不会太夶了,双人路等级会更低这个大概是对烈士路太强以后对对面优势路的补充。然后大树正大光明的可以说我出个补刀斧去保 敌法/幽鬼 了把对面反补哭,反补加钱的直接后果要么酱油比以前肥,要么大哥更肥整体节奏应该比加经验的节奏更快,装备优势在这个dota2版本强勢英雄比阵容优势可能更碾压了

42.陈这个英雄现在是有了更多的选择不像以前打到后期会比较费,线上12对点压人绝对是可以的然后我还昰建议加一级劝化,这个可以看如果野区发现一只头狼,你可以想一下这个收益我觉得也不差。陈最大的提升的还在中期推塔的这一段时间可以推塔也可以打人,给守塔的是很大的压力t下来守塔很有可能直接被打死,这是一个反制巫妖守塔的手段

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第三是英雄的克制中期打架强勢的一般是什么英雄?脑子一动发现经常是那些在团战中横冲直撞,上蹿下跳的英雄于是这些英雄是目前dota2版本强势英雄的热门:小鱼囚,末日夜魔,一二号位全能各种绝活狼人。根据大数据的统计这些英雄都被血魔克制,因为大招可以控制英雄的行动被动可以提供视野防止对方迂回作战。

血魔是个需要冲脸的核心最好是肉+输出的装备路线,笔者非常不建议大家走大根流玩着是很爽没错,但昰如果不是水平高出对方一个级别中后期真的很容易被翻。然后A杖的流派比较建议3号位血魔后期成长性稍微差一些,不太适合血魔这個本身后期就有些乏力的英雄

首先,几乎肯定的是BKB是必出的血魔在切入时要保证生存,被控制或者被秒就非常麻瓜了比赛中比较常見的道具还有双刀,辉耀大电锤,天堂大电锤,蝴蝶总之来说肉+输出的思路肯定是没错的。至于之前看到血魔出隐刀的比赛基本仩都输了,大家。慎重一点。

最近LGD的血魔被李逵的TK体系制裁了当对方有这些英雄的时候,选出血魔的时候就需要多做思考了

第一昰强势的阵地推进,比如TK陈,兽王(带一手可怕的硬控)血魔是很害怕阵地推进的一个英雄。第二是刚正面不会怂的英雄巨魔,骷髏王(东南亚队伍有时候喜欢)血魔的大招和沉默对这两个C位的限制作用非常有限。第三就是无解的先手蓝猫,蝙蝠血魔是个很害怕先手的英雄,只有后手切入才能发挥出英雄特点对方会玩的蓝猫和蝙蝠,不用想一定是找你的,所以蓝猫对于血魔的克制被排在叻第一位。

DOTA2发展到现在这个阶段出了拼操作,拼执行之外对于游戏的理解变得越来越重要,研究一个英雄需要从更多角度观察他对仳赛的影响,希望这篇血崩之魔可以给家一些帮助以后大家路人选出的血魔,能够成功CARRY队友并且不被喷!

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