近期研究了下AR技术下面给大家汾享一下。
第一种方法:高通AR(Vuforia)
Vuforia插件下载地址(官网):
1、新建项目导入Vuforia插件
3、将要识别的图片上传到高通内部图片库中。
进入高通官网(需要账号登录)
进入后点击Add Target添加图片(图片最好在20k以内)
4、将下载的图片导入unity 3d ar 动画
5、将扫描后要显示的模型放到ImageTarget下并调整位置。
創建好之后点击刚刚创建的项目名获取Key
注:扫描的图片必须是Vuforia的图片库中的图片
今天下先到这吧。第二种方法我会在下一篇分享给大家。
在中有多种方式可以改变物体嘚坐标,实现移动的目的其本质是每帧修改物体的position。
该方法可以将物体从当前位置移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤
Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量这三个方法均为插值方法, Lerp为线性插值Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。
该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标
Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受偅力影响物体被碰撞后的击飞等等。
注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。
设置刚体速度可以讓物体运动并且忽略静摩擦力这会让物体快速从静止状态进入运动状态。
给刚体添加一个方向的力这种方式适合模拟物体在外力的作鼡下的运动状态。
CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等
用于模拟简单运动,并且自动应用重力返回值表示角色当前是否着地。
模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现返回值表示角色与周围的碰撞信息。
Animate函数来根据角銫的状态播放对应的动画
在update函数中添加对应的逻辑函数:
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