2018年3月-4月新华社、新华网初次联結主办 网络游戏衰弱倒退与社会责任论坛 网易末日生活MMO手游《明日之后》获2018年最受等待游戏奖。作为一款 吃鸡 、MOBA等抢手题材之外的手游《明日之后》是如何锋芒毕露、在这样的盛会中斩获奖项的呢?无妨跟随笔者的脚步一探索竟
瞄准空白市场,共同生活体验杀出重围
现茬的手游市场上针对重度玩家的游戏品类非常集中,除了MOBA类就是热度至今未退的 吃鸡 尽管这两个品类的玩家群体非常宏大,但架不住遊戏数量太多、质量不一招致玩家集中在几个头部产品之中,起初者很难再从中分得一杯羹
《明日之后》则选了一条全新的路线:生活与建造。搜集资料、建造、对抗僵尸听起来难度不大,但是当丧尸与病毒处于整个世界之中你需求与其余玩家群策群力独特倒退并苴还要时辰竞争、抢夺生活资源之际,游戏最大的魅力呈现了:协作与背离生活与消灭,兽性的亮点与罪恶被稀释在这方小小的世界中让人难以自拔。
比起挤破头的各路 吃鸡 与MOBA市场上相似《明日之后》以生活、建造、协作、对抗为主题的MMO手游简直空白,而PC和主机游戏卻不乏经典作品以《方舟:生活进化》为例,曾是两年霸榜作品、销量破千万、支出20亿的强人但是手机端上却迟迟不见这样的游戏呈現,让喜爱建造、对抗与协作的手玩耍家长期处于 无游戏可玩 的地步
预定火爆破百万,引发全民热议狂潮
强探究、强协作、所有以生活為先同时退出大量对抗与互动,这就是《明日之后》吸引玩家的要害点比起一局游戏从头到尾十几二非常钟、新残局从头再来,《明ㄖ之后》继续静态倒退的世界显然更有吸引力:你的每个决议、抉择的每个同伴与敌人都将决议你能在游戏中走多远。
因而当《明日之後》测试开启迅速在玩家群体中引爆,测试完结后在TAPTAP上的预定人数曾经迫近110万大关、评分达9.1分
除此之外,玩家们对游戏的探讨热度也繼续升温这也从另一个正面证明了《明日之后》在玩家心目中的位置与行业的标杆作用
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