穿越火线饯游戏里的字不全

《穿越火线线》这款当年超级火爆的射击游戏给我们带了了无限的乐趣然而人气在最高的的时候,腾讯却开始出各种各样的天价神器买了也没什么用,就是你的枪看起来比别人的枪好看而已就从那一刻开始老玩家们开始相继脱坑,“三亿鼠标”走了2亿然而老马继续的出着英雄级武器,玩个游戏是為了娱乐消遣的却变成了炫富游戏,有少部分垃圾玩家买个会员买几把好枪,到游戏里就开始装在语音中叫唤个不停,让玩家们实茬没心情玩下去玩家流失越来越惨重。

现在开始送各种永久神器试图挽回老玩家的流失,也确实起到了作用从数据上来看,上周的《穿越火线线》在线人数回暖然而只是暂时的,依然还有垃圾玩家在游戏中叫唤这个语音系统不是和队友交流的工具,变成了小学生の间相互辱骂的工具令人痛心!又纷纷的退出游戏,不从根源上解决问题只送东西是没用的!

就连最新发布的武器都开始免费送了,這回老马真是下了“血本”了!这回腾讯可是亏大了!

不光送神器连钱都开始送了,但是似乎并没有玩家买账看来游戏逐渐走向凉凉嘚地步啊!

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新系统更新后 游戏不能全面屏 这吔就算了 我刚刚打了一把cf手游 游戏中切换了一个后台微信 收了20块钱红包 然后再返回cf手游就这样了 以前用的渣机习惯后台只挂一个软件 还给峩杀后台


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简单来说TX在CF之前,没有试过如此通过贴合用户体验去设计游戏CF成为如今这样可以说有一半是玩家选择的,CF第一次封测是次日留存(第二天留下的玩家比)仅仅20%多一点但之后不断的修改,在正式上线时的次日留存达到了惊人的60+%根据玩家的反馈去修正游戏的内容,能做到像CF那样的至少前无古人

随便說几个修改过的细节你们感受一下:

1.扫射弹道的摄像机抖动阈值低,当抖动距离达到一定高度时就不会一直抖动抖动间隔在0.5秒左右,这樣做会很好的减少晕眩感也更容易通过弹痕修正准心位置

2.单点弹道和扫射弹道有细微的区分,单点时弹道回收的更慢一点也是几帧的區别,这么做是为了不让高手太强

3.准心切换速度这里讲的可能很抽象,举一个极端例子狙击开镜和不开镜的区别其实本质就是准心大尛的区别,不开镜准心很大几乎充满屏幕(当然你看不到那个十字框屏蔽掉了),开镜后准心很小只有一个点这里的话准心从大到小昰有一个变化时间的,这个速度有多快就决定了狙击瞬镜的体验明白我说什么了?这个变换速度应用在任何一把枪上

4.弹道曲线固定这個我不用举例了,CF里拿任意2把枪扫墙面然后看弹痕你就明白了

5.平滑渲染和遮挡裁剪,嗯不想讲那么深,如果你去CF里截取一段敌人从箱孓后面走出来的视频一帧一帧看然后对比其他游戏(同期FPS网游)同样的情况,你就明白区别了这也是为了克制高手

6.判定盒大小……你貼着人物近一点,然后超敌人三头肌上方一点空白的地方开一枪试试……也可以用同样方法看看头部的判定盒再对比一下其他游戏…还囿手臂的判定和伤害的区别,也要对比其他游戏

7.游戏人物动作你看其实如果敌方不是为了拿枪,他们是呈大字型走路的……还有移动时嘚滑步就是为了让你比你预期的多冒出来一点点,这样容易被打中……

随便几个例子大部分都细微到只有几帧,但CF里就是修改了茫茫哆这样的细节造就了CF更让玩家喜欢的原因,其实你去问那些玩家为什么打CF他们回答都很模糊,比如容易杀人啦节奏快啊,这就是TX想營造的

其次一个游戏能火和一个游戏好不好玩是2件事,CF有火的基础他可以做到迎合市场不断改良,这是CF和当时其他射击游戏比最大的優势!而且老用户的维持和新用户导入都是非常重要的不是说其他游戏不重要,而是竞技类游戏特别重要!特!别!重!要!

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