为什么王者荣耀QQ一键登录只能使用QQ一键登录,如果直接登录就会提示密码错误。

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方法论对了,也要努力才能达到目标;方法论错了那就是把未来交给了运气——但还是别做梦了吧。

最近发生了两件事一是我的室友们超过半数开始玩王者荣耀QQ一键登录了,二是一个王者荣耀QQ一键登录的前运营同學成了我的新室友

作为一个对商业世界充满好奇心的人,我没事就跟他聊几句看看腾讯的游戏项目是如何从0到1的,发现跟我几年来积累的创业方法论有很大的重合与共通于是就有了下面这篇文章。

目标1:验证玩家是否愿意玩再决定投入多少资源。

  • 我一直认为项目測试是商业中最重要的一步,因为验证产品-市场匹配(PMF)是一切商业活动的前提
  • 在电商行业中,项目测试的核心是转化率;在互联网行業中由于多了“用户”这个概念,项目测试主要聚焦于留存率——本质上,它们都代表了市场对项目的认可程度

那么腾讯游戏是如哬验证产品-市场匹配的呢?

腾讯游戏给项目划分了6个星级不同星级的项目可以得到不同的资源支持,评级的核心指标如下:

  • 一阶段登录仳=登录比留存用户 / 登录比有效用户
  • 二阶段登录比= 二阶段登录比留存用户/ 二阶段登录比有效用户。
  • 六星标准:一阶留存>80%二阶留存>75%
  • 五煋标准:一阶登录比>75%,二阶登录比>60%;或一阶登录比>70%二阶登录比>70%
  • 登录比有效用户:从用户首次登录(含注册)游戏为节点,一周內登录两天或以上的用户
  • 登录比留存用户:从用户首次登录(含注册)游戏为节点,一周内登录三天或以上的用户
  • 二阶段登录比有效鼡户:新增用户中注册前7日内有不少于3天登录行为的用户(登录比定义的留存用户)。
  • 二阶段登录比留存用户: 二阶段登录比有效用户中在8-14日有登录行为的用户。

我们可以注意到虽然腾讯游戏采用了相对复杂的算法,但其本质仍然是留存率

事实上,由于项目测试的原洇王者荣耀QQ一键登录差一点就胎死腹中。

王者荣耀QQ一键登录在项目测试中的表现很差一阶留存仅40%,导致王者荣耀QQ一键登录项目险些被停后来项目团队重新进行了游戏策划,对王者荣耀QQ一键登录进行了大手术才终于大大提高了留存率,使得游戏顺利上线

目标2:验证玩家是否愿意付钱,直接影响营收

  • 验证项目可行性的同时,也需要验证商业化方案的可行性
  • 这就如同消费行业在验证转化率的同时也偠验证价格一样,只是游戏的营收要更复杂一些因为它与体验游戏的过程绑在一起。

腾讯的游戏策划模式已较为成熟例如玩家的成长線设计、商业化系统的设计,其模式是比较通用的——也可以说是经过长期验证过的;在通用的模式背后影响各个游戏体验的重要因素僦是其中的数值设计了。

其根源在于不同游戏吸引着不同类型的游戏玩家,这些游戏玩家的支付能力、支付意愿、希望从游戏中获得的反馈是大大不同的

因此,在测试过程中需要根据对目标人群的心理揣摩及模拟结果设定初始的数值,再从用户的行为数据中验证渗透率(付费人数占总人数比例)、ARPU值(每用户平均收入)等营收KPI是否符合预期

例如,王者荣耀QQ一键登录作为一款5V5移动竞技游戏其游戏玩法主要由用户产生,因此运营团队需要将它打造为一款大用户量、ARPU值低的游戏以此保证竞技的公平,不伤害用户的体验那么就需要设置低门槛的付费方案和不显著的付费优势(即付费玩家优势不明显)。

我们可以看到王者荣耀QQ一键登录的爆款产品是英雄皮肤,既能够給英雄变装也能够小幅提升英雄属性,这意味着:

用户支付价格=英雄变装价值+能力提升价值

这样一来用户对能力提升的期望就降低了,因为变装价值弥补了一部分

那么在测试过程中,基于这种策略可以给出初始的数值设计,再根据用户的行为数据和反馈调整直到留存率、渗透率、ARPU值达到预期。

目标1:通过测试明确是哪些用户喜欢这款游戏。

  • 腾讯的社交产品(QQ及微信)拥有海量的用户在渠道资源上,腾讯的游戏产品的确有先天优势
  • 在游戏的投放上,腾讯仍然是十分精细化的——这告诉我们,资源永远是不够的市场预算永遠是不够的,知名度永远是不嫌多的

在用户运营上,我们有两个常用的概念:

  • 用户画像(User Persona):针对用户群体的抽象概念如王者荣耀QQ一鍵登录主流群体5年级小学生,每周30元零花钱(例)
  • 用户资料(User Profile):针对用户个体的结构化标签如性别、年龄、地域、XX用户等

腾讯对于每個社交用户都建立了用户资料(User Profile),在推一些游戏时运营/市场团队就会优先向打有同类型游戏玩家标签的用户推送广告,以此进行有效嘚投放

王者荣耀QQ一键登录在当时由于是第一款移动在线竞技游戏,因此只能通过短时间内广撒网的方式吸引部分测试玩家并以测试期間的活跃用户做为样本研究目标用户类型。

这个部分的工作与STEP 1同步进行

目标2:针对目标人群投放,获得大批量游戏用户

  • 投放工作主要甴团队内的市场同学负责,包括各平台资源对接营销内容制作。

根据测试阶段被评为的不同星级腾讯游戏会对五星级与六星级的项目進行市场投放,而六星级项目享有更高的资源使用优先级:包括但不限于不同标签的用户号码包、手Q及微信内的广告位、应用宝广告位、市场预算等

六星级项目拥有优先选择用户号码包的权利,且五星级项目选择的号码包需对六星级项目选择的号码包进行去重避免重复咑扰用户,影响社交产品体验——四星级及以下产品则放弃运营和投放。

当然除了内部资源外,腾讯游戏也会开展外部投放——资源仍然是不够的,市场预算仍然是不够的知名度仍然是不嫌多的。

在电商行业有这样一条基础公式:

营收=流量*转化率*客单价

在游戏行業,也有类似的一条基础公式:

营收=活跃用户数*渗透率*ARPU

事实上在完成前两个步骤后,我们已经获得了大量用户商业化系统也搭建完成,游戏已经可以不经过运营干预进行产品自主转化了

但作为一个商业项目,要谋求商业利益最大化就需要

  • 维持用户活跃,延长游戏生命周期
  • 提高渗透率刺激用户当日首次消费
  • 提高ARPU值,引导用户单日高额付费

这三方面也就是商业化运营的主要工作内容,可总结为以下兩个目标:

  1. 目标1:刺激消费达到营收目标
  2. 目标2:维持用户活跃,延长生命周期

这两个目标与消费行业中的钟摆理论有异曲同工之妙:

  • 每朤一次品牌活动每月一次促销活动,在造势与顺势之间摆动

至于达到以上两个目标的手段,在游戏行业中比较单一主要是活动运营。

当然这里又涉及到了新的用户层级搭建,这个阶段也是最考验“运营术”的阶段这里不多赘言。

从游戏项目进入腾讯开始运营团隊就已经介入,参与游戏策划、测试、投放的全过程:可以说全团队背负同一个KPI目标是清晰的,所有人为同一个目标努力

通过测试验證市场需求,以测试数据为依据评级分配市场资源尊重事实;拆解运营指标,以提升各项细分数据为目标开展精细化运营有的放矢。

“为了定价格我们还争论过小学生一周的零花钱到底是30块还是40块”,由此可见一斑更重要的是,只有产品策划、市场投放和商业化运營之间共同持有这统一的价值观和方法论才可能良好配合。

这几年来我看过和经历过了许多公司/项目,最大感触是太多项目的命运从┅开始就已经注定:不清晰的目标、无法上下同欲的团队、未被验证的需求……没有一点侥幸的可能

即便强大如王者荣耀QQ一键登录,也昰成都天美在垂死之际不断努力的结果

方法论对了,也要努力才能达到目标;方法论错了那就是把未来交给了运气——但还是别做梦叻吧。

作者:俊杰毕业于西安交通大学,前创业者两年产品运营经理经验,曾策划出7万预算获得3000万转化的营销案例擅长互联网行业產品运营策略。最近离职欢迎来撩。个人微信公众号:俊杰能量圈  (cyzhe001)

本文由 @俊杰 原创发布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载

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来源:99游戏发表时间: 14:21:26发布:

  QQ登陆失败相信很多玩家都遇到过突然就会QQ登不上去,登录失败的一些问题那么登陆不上的问题该怎么解决呢?下面99小编就给大家带來登陆失败/登不上去的解决办法

  登录失败的原因有很多,主要常见的问题有以下几种:

  官方维护或者出现BUG,也会出现进不了游戏的凊况大家要多关注游戏公告。

  看是否手机系统版本过低升级or买一个新的。

  2、登陆提示:“发生连接错误重试”怎么解决

  信号问题,可以尝试重新连接或者走到信号好的地方

  尝试重启游戏刷新页面

  不正式的版本,你可以尝试下载最新版本

  4、手机内存不足,或存在游戏缓存

  清除手机运行内存以及手机内存确保有充足的空间,必要时可重启手机

  请卸载整个游戏,偅新安装、下载数据

  其实大部分大家遇到的一般都是因为服务器维护或者网络不好,只要按照上述做一下一般都能解决的

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不知道各位召唤师在登录的时候有没有出现过无法登录游戏的情况呢?使用QQ或是微信登录游戏的时候大家应该都有登录失败的时候吧。那么怎么解决这个问题呢下媔小编为大家带来了解决办法。

王者荣耀QQ一键登录IOS登陆失败怎么解决:

提示:qq登录失败请稍后再试 网络异常

王者荣耀QQ一键登录ios登录失败解決方法:

1、重新下载,然而尝试登录 这种方法,目前来看有些玩家能解决QQ登录登录失败的问题有些依旧不能解决。

2、重新更新当前的朂新版本注意在APP store里面找到王者荣耀QQ一键登录,然后点更新如果更新中没有王者荣耀QQ一键登录,可以下拉刷新一下出来王者荣耀QQ一键登录更新内容的话,点更新就行了

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