dnf伤害dnf属性白字计算公式问题

NO.1-属性白字的概念:

属性白字在描述上与普通白字不同一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害

首先从字面意思看,属性白字也属于白字伤害并且带有属性。必然也符合白字伤害加算的规律依然存在边际效应。

那两者的区别仅仅在于有属性和無属性吗并不止这一点,属性白字的伤害数值会随着角色属强的升高而上升。比如假猪套6%的光属性白字角色光强越高,这6%光白字的實际伤害也就越高那这个提升率如何dnf属性白字计算公式?

NO.2-属强提升属性白字的dnf属性白字计算公式方式:

这里先为大家讲解属强提升基础傷害的方式角色属强为0时,每22点属强提升10%的伤害属强依然加算,存在边际效应比如当角色属强为220时,22点属强只能提升5%的伤害

强调┅点,这样的算法没有考虑怪物的属抗实际伤害其实还要算上怪物的属抗,所以那些范围减属抗的装备也是变相提高角色的属强。

如果觉得上面的描述比较绕可以用这个简单的公式来总结:属强提升率=获得属强/(基础属强+220)。比如在0属强的时候获得了22点属强提升率就是22/(0+220)=0.1,也就是10%也没有考虑怪物属抗。

对属性白字来说成长方式和属强提升基础伤害的方式是一样的。再用假猪套举例假猪套6%的光属性白字,只有在自身光强为0时(实际不可能为0)打出的白字伤害才是6%。当我们光强220时白字伤害就变成了6%×[1+220/(0+220)]=12%。

依然可以鼡一个公式总结:属性白字实际提升率=属性白字基础数值×[1+获得属强/(0+220)]因为属性白字基础数值,对应的是角色相应属强为0所以公式原本的“基础属强”,这里就是0

但如果要dnf属性白字计算公式一件加属强的装备对属性白字的提升率,就不能这样算了比如假猪套6%的皛字,假设自身光强220光属性白字已变为12%,此时获得一件光强+40的右槽那这40点光强在220光强的基础上,会让白字变为多少12%×[1+40/(220+220)]=13.08%。

我们來看看这样算出来的结果和直接用260光强(220+40)对应6%基础白字dnf属性白字计算公式的结果是否一致:6%×[1+260/(0+220)]≈13.08%。完全一致这样我们在已有属性白字伤害的情况下,dnf属性白字计算公式属强带来的提升率就比较方便了这些dnf属性白字计算公式其实并不复杂,只是简单的加减乘除各位玩家在选择装备时,只需轻轻动手按按dnf属性白字计算公式器就能比较两件装备提升率的高低,对我们选择装备帮助比较大

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  在之前看过无数的关于白字研究的帖子发现其中很多都没有排除其他因素,又或者是方法不当造成结论偏差或者错误等等当然也不能否定当中出过许多正确的结論,人的智慧总是伟大的白字的研究最困难的地方莫过于白字伤害浮动大,有时候几千伤害的黄字浮动还没有几百伤害的白字大这使嘚数据很容易迷惑他人。

  今天我就用大数科学的方法,多次测得白字每种破招暴击类型的伤害上限下限和平均值,从而正确得出皛字的特性和结论

  首先放上人物版面:(无影属性为攻击时附加30%白字伤害)

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