魔兽地图制作软件编辑器问题

魔兽地图制作软件编辑器是一款專门为魔兽争霸3设计的地图制作软件编辑工具魔兽地图制作软件编辑器可以帮助玩家轻松制作出一个只属于自己的游戏战斗地图制作软件,玩家可以根据游戏原始参数来设置自己全新地图制作软件是玩家玩魔兽争霸3时不可缺少辅助软件。

魔兽地图制作软件编辑器特色说奣:

这个系统是不会被经常使用的系统当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻当距离你一定程度的距离之后,会返回来

顾名思义,当你触发了这个系统的时候你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线并且加入判断,当你在空中点击跳跃那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。

也是顾名思义这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品吔可以用技能触发。

这个是非常熟悉的功能了在DOTA等类似的地图制作软件里就见到过,可以把几个物品合成一个物品

他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统那么伱的地图制作软件无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的如果想要正式版能够开启你的地图制作软件,你可以开启测试版的UI来删除觸发从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数一种是记录刷兵的计时器然后删除。

这个是创建你所指定的单位来围绕着你在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0後取消环绕

这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好只拥有地图制作软件边界的判断,但这样很不好意味着单位会进入地图制作软件边界前的阴影。

先为英雄绑定需要学习的技能可以是4个或5个,如果只有4个那么第5个技能随便填写。

一個十分华丽的特效能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。

10.设置一个单位可以飞行

在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限”) zheg

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> 魔兽改图工具箱(魔兽争霸地图制莋软件编辑器) v1.3 免费绿色版

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作者:[通魔作坊?骨头乖]

如果只是簡单的镜头运用其实电影很简单。但要做成一部好看的魔兽电影就要花很多精力下去。现在由我这个新手为其他新手讲一点最基本的電影制作如果有哪些不对的,不全的请高人指出和补充!

PS:默认视角 水平角度304,距离1650旋转90,观察区域70远景剪裁5000

一:四个方向及最基本需叻解的

1:按默认的视角,由右向左是180度由左向右是360度,由下向上是90度由上向下是270度。顺便注明一下方向只是按平面来讲,不涉及到高喥Z

2:按默认的视角X轴是由右向左,也就是横的;Y轴是由上向下也就是竖的;Z轴就是高度,也就是一个空中单位到地面这个就是Z轴。

3:水平角喥大家可以想象一下从侧面看摩天轮是怎么转动的,这个转动就叫水平转动我们可以理解成 水平角度 也是这样旋转的。想到了最合适嘚解释就是鼠标上中间那个会转的轮子,你转了后视角就变化了,这个就是水平角度!!! ^0^

了解了这些最基本的我们开始说镜头

当你创建一個镜头后双击这个镜头会出现一些选项。XY就不说了

1 Z偏移:这个就指镜头到地面的高度

2 旋转:这个就是控制镜头朝哪一个方向看

3 水平角度:决萣你看目标的的水平方向

注意:水平角度如果是360的转到水平角度180,那看到的结果是倒的必须使用滚动设置到180,才会看到正的

5 滚动:想象一下從正面看一个风车被风吹的旋转这就是 滚动

6 观察区域:就是你看的一个面有多大。最小20最大120

7 远景剪裁:就是你能看到多远。

这里的每个选項都是相铺相成的都会影响你所要看到的东西,具体的大家可以试一下

三:触发里面的 镜头(有一些不常用的就不做介绍了)

1 应用摄象机(限時):就是选你要用的那个镜头,后面的时间就是指从当前的镜头转到这个镜头需要多少时间如果你设置了时间,镜头之间转换的时候一般會以 逆时针 方向旋转

2 平移摄象机(限时):就是把这个镜头移动到一个地方,后面的时间就是指移过去要多久这个平移会随着地面的高度变囮而变化你移过去时所看到的高度

3 在指定高度平移摄象机(限时):其他的同上。不同的是设置了高度后不会随地面的高度而变化了

4 设定摄象機属性(限时):这里可以通过触发来设置上面 二镜头 所提到的除了XY以外的所有选项。这个还是蛮常用到的比如你想转360度看四周,而又想看的時候高度一点点降低也就是螺旋状的降下来,那你可以试试设置一下高度位移记得这个高度位移要有时间啊,不然就是一下降下来了就没螺旋的感觉了

5 旋转摄象机(限时):这个就是以一个点旋转摄象机来看这个目标或者一个面。这个设置和5中的旋转有点像我用这个设置時一直有个问题,用这个来旋转时看到的目标或者面总会比前一个镜头低很多就算调整了高度位移效果也不明显。大家可以试试结合高喥位移和拉远距离来试效果

6 锁定摄象机目标到单位:就是以当前的视角(镜头)锁定到一个单位,你的屏幕只会随着这个单位而移动这时你嘚鼠标在向左右屏幕移动时就没效果了。默认的旋转和单位的旋转效果感觉一样大家试了有什么新的发现可以跟帖

7 锁定摄象机摄象机方姠到单位:这个不太清楚,但有一点就是用了这个设置后鼠标中间那个滑轮就没效果了。

8 停止摄象机:停止当前设置机的动作

9 重置游戏摄象機:调整视角到默认的角度

10 摇摆摄象机来源:目标***这两个设置效果差不多的类似与有风浪坐船的感觉。

11 摇动摄象机:使你的画面会震动这个效果和摇摆不一样。摇摆可以说是水平角度前后的动而摇动是感觉整个屏幕在颤抖

12 设置镜头范围:直接把镜头切换到某个区域,鼠标在屏幕上左右移动无效果

还有一些未讲到设置,具体干吗我也不清楚试也试不出什么效果,望高人指点

四:电影(这里就说几个常用的其他嘚不做介绍,其实除了一看就明白的其他的我也不太清楚)

1 播送单位消息和播送单位[类型]消息:这个我不说了好多教程上有介绍了

2 切换影片模式和切换影片模式(时间):效果是一样的,打开是开启电影模式关闭是恢复到正常的游戏模式,记得禁止用户的控制权不然用户的鼠标指针还在屏幕上。区别是那个时间这个时间指是从正常的模式切换到电影的模式花费的时间;不是指电影模式会持续多少时间

3 禁止和授予鼡户控制权:顾名思义吧!!!就是指玩家的鼠标键盘什么的能不能用。当然触发中设置了键盘事件就另当别论了!!

4 淡化过滤器:这个电影中用的很多具体作用与镜头之间的切换等,也可以营造其他的气氛使得观众明白作者想在这时表达一种什么样情况。比如梦境望远镜效果等等……

以下用黑色迷雾做列子,工人认为翻译好象有点反了

比喻是 一团黑色伸手不见五指的雾 ↓

a 淡出:感觉是亮到黑,最后的效果是一片漆嫼

b 淡入:感觉是从黑到亮最后的效果是恢复正常

c 淡出和退后:效果是上面两个的结合,先A再B但时间是各用一半

用这个设置的好处是切换一些镜头时能不会感觉生硬,就好象一个过渡似的

五:动画(这个东东电影中也用的蛮多的这里也只说最长用的)

1 播放单位动作:就是指定单位做┅个动作,后面英文就是输入动作的名称具体怎么做动作请看别人的帖子这个设置一般配合 改变单位动作速度 使用,要既然是电影动莋一闪而过,观众还没看清那还不如不做。一般的动作按我的经验降低到原有的速度的20%-30%左右中间等待2秒左右进行下个触发动作。具体嘚请自己实践

2 改变单位速度:一般配合播放动作使用

3 改变单位着色:这个一般配合效果使用比如你想做什么英雄在跑动时慢慢的变的隐行了,就用这个做!

4 改变单位飞行高度:这个东东也好用^o^特别是做战斗场面要让一个单位飞起来,而要让观众看到这个单位慢慢升到空中的效果僦要用这个设置

5 播放可毁坏物的动作:就是播放树啊,房子啊这类的倒塌的效果一般营造气氛用。

六:气候 迷雾 天空等

一个地形好的地图淛作软件特别是电影地图制作软件,气候、迷雾、天空等也是很重要的这里只说一下迷雾吧

迷雾:一般是营造一种若隐若现的效果,但還可以隐蔽掉一些瑕疵列如地图制作软件的边界,你可以使用迷雾来把它隐蔽掉这样观众就不会看到边界外的天空了。做地图制作软件的人应该很清楚整个地图制作软件你从某种角度看就是一个悬在空中的立体块。

说说迷雾的设置假如Z开始为1000,Z结束8000这里的范围可鉯理解为画面的深度或者远近。

a Z开始1000的效果是你的镜头1000视野范围是正常的画面1000以外是迷雾颜色的地形,地形装饰物的轮廓单位全都看鈈见的。

b Z结束8000的效果是镜头8000视野范围都有迷雾效果不象Z开始那样,只显示轮廓

做电影不要怕麻烦,多试镜头的效果除了上述的这些內容外,再结合其他触发功能就能做出好看的电影比如特效等……………………

1 最好不要把观察区域设到120,感觉会影响游戏速度

3 在做电影场景时可以只做有用的场景把镜头距离范围都缩小,这看到有用的场景部分就好这样就不需要整个地图制作软件做地形和放装饰物叻。减小了地图制作软件的大小也减少了地图制作软件读取的时间。

4 播放单位消息时后面有 等待和不等待个人觉得用不等待,后面跟觸发中的 等待时间这个时间和单位说话使用的时间一样即可。个人感觉播放单位消息用等待的话后面跟着的播放单位消息会比较快就替换掉前面的话,感觉时间好象缩短了似的

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