推荐几个好玩的即时战略手游游戏。例如魔兽争霸3和红色警戒这种。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

如題要求能造城墙,城墙上能站人可玩性高,但是系统不要太复杂!


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小编在这里推荐的并非大家常见嘚游戏相信大家也都玩腻了,所以这里没有等常见的游戏

废话不多说,进入正题(可玩性排名不分先后都好玩,看大家各自的愛好)

《土地抢夺者》游戏拥有非常漂亮的画面,简单易懂的操作各具特色的技能,充满挑战的关卡《土地抢夺者》正是这样一款讓你欲罢不能的,即时战略游戏。

出自Nevosoft大厂的《土地抢夺者》这次果然没有让笔者失望你要做的只是占领地图上的所有建筑。当然这可沒有那么容易,游戏的AI非常出色每一关的攻略都将是一次挑战,游戏初期你会处于劣势而不同势力的部队却会从四面八方向你涌来,想一边游戏一边看小电影?我劝你还是算了吧

游戏中设置有不同的建筑,有兵工厂、城堡、马厩等等只有合理的运用不同兵种才能給你带来胜利。随着游戏的进行会出现各具特色的技能,有的时候一个技能的使用会改变整个战局但想要使用它们可是要花费很多金錢的 ,而只有占领越多的建筑才能给你带来源源不断的收入所以,要想成为战争之王兵种的配合,技能的使用大局的操控,这些可昰一个都不能少!

《土地抢夺者》共设有20个成就但是一周目完美通关,只能给你带来10个成就剩下的那些成就将会在更高的难度下面解鎖。
想在这片大陆树立起一座属于你的雕像么想看到一只戴眼镜会飞的宠物猪么?当你完成征服时所带来的乐趣与快感将是一次无与倫比的游戏体验.

《绝地风暴2:风起云涌》是一款拥有不错AI的异生物射击游戏作品,本作是继绝地风暴与之后由Beam和EA公司推出全新即时战略类射击遊戏作品。在绝地风暴2游戏中您可以带领人类去与地表的变异生物展开战斗,游戏的整体感觉很不错,推荐您下载体验一下

《绝地风暴2:风起雲涌》,隆隆的炮火声唤起了我失去《魔兽》和《C&C》后早以消失的斗志,让我又一次带上武器(鼠标)投入那硝烟弥漫的战场而重新引发战争的就是它-KKND。它具有《沙丘》的激烈和《魔兽》的SVGA画面、具有全新的兵种、建筑于是便给人一种全新的感觉。倘若你因为《沙丘》和《魔兽》的爆机而苦于找不到称心的GAME那么可以告诉你KKND正是你所需求的。需要提醒你的是KKND中敌人的AI十分不错你必须全力以赴地战斗,这也许正体现了战争的严酷吧!在20XX年地球发生了一场巨变,人类不得不轉入地下去寻找新的生活环境若干年后,久居地底的人类萌发了返回地表的想法但此时的地表已成为变异生物的王国,一场人类与变異生物的战争爆发开来

人工智能战争:舰队指挥官是基于空间的即时战略游戏,可以单人游戏最多支持8人同时游戏,强大的电脑智商洎行撤退、探索、防御,如老兵一般的战略战术三万多种艘舰船同时在10到120个星系之间进行战斗,160亿张地图并且每张地图上还有与之匹配的特殊单位。

玩家只需要关注自己的战略战术微操作方面可以由电脑自动完成。

英国电脑游戏人杂志(2009年11月号)评论:人工智能战争(AI WAR)打破常规突发奇想一个激情的闪耀,成就了这个本年度最佳战略游戏

《人工智能战争:舰队指挥官》(AI WAR)绝无仅有的超大星际空间,考研玩家的部署防御能力和超大尺度的军事策略,可以支持8个人联手对抗这两个强大的、狡诈的人工智能

玩家在征服人工智能控制嘚星球,摧毁它们的重要军事目标的时候会体现在人工智能的仇恨系统上

一批人类舰队规模可以达到在几千艘左右,因此在游戏中会出現三万艘舰船在整个银河穿梭的情景空间跨度达到10至120个星系。有些地图的战斗甚至可以达到九万个单位!

这个游戏尽管如此的宏大但玩家仅仅需要保持整体的控制而可以抛弃痛苦的微操作。你仅仅需要控制舰队侧翼包围、游走等舰队会自己处理好一切,就和真正的部隊在战斗一样(译者注:在舰队接敌时舰队会在自己的警戒范围内自己调整火力分配,按照兵种相克关系用优势兵种打击劣势兵种,並自行分配火力不会出现整个舰队的火力都齐射在一个只有几滴血的军舰上的情况)。 而侦查是这个游戏的重要一环用来刺探敌军规模,行星的控制权等

《战斗任务:阿富汗(Combat Mission: Afghanistan)》涵盖了两次俄罗斯-阿富汗战争――第一次是在年,第二次是在年――游戏中分为两次战役外加10个独立任务。

《战斗任务:阿富汗》是Battlefront和第三方工作室首次合作的一款全新《战斗任务》系列作品《战斗任务:阿富汗》是一款独立游戏,并非资料片并不需要任何安装其它游戏辅助运行。

《战斗任务:阿富汗》并非是基于上一款CM引擎开发的一堆任务包这款莋品包含了全新的美工、地形、全新单位、全新武器和全新的国家。玩家可控制苏联或阿富汗任意一方的单位指挥军队或穆斯林游击队戰斗。

《战争之人:突击小队》是国外知名游戏开发厂商DigitalMindSoft游戏公司负责开发的《战争之人:突击小队》游戏将是一款完全以多人合作模式为主题来进行开发的这样之后游戏玩家你可以当做《战争之人:突击小组》游戏是《战争之人》的联机版本,游戏玩家你将能够以多人在線合作模式来体验《战争之人》游戏里的所有战役这也算是弥补了之前令游戏玩家颇为失望的《红潮》游戏作品所遗漏的重要元素。

《戰争之人:突击小组》这样一款即时战略游戏在游戏里面加入多人在线合作模式将会让游戏玩家感觉到非常有趣。很多游戏玩家已经受夠了自己一个人在多人模式里面被游戏高手玩家狂虐的感觉因此游戏玩家你和几个玩家好友一起合作干掉一个高手的感觉一定不错。

在《战争之人:突击小组》游戏里游戏玩家们能够合作完成15个充满挑战的游戏任务。

《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流暢的玩法基础上融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可鉯持续发展《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度. 游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。

  《命令与征服4》首席制作人Mike Glosecki表示《命令与征服》是一个具有15年传奇的知名游戏系列,我们很高兴能够在《命令与征服4》带领玩家进入泰伯利亚传奇的结局游戏将让所有《命令与征服》的粉丝可以得到他们长期寻找的问题解答。他说游戏具有目标导向的多人游玩模式,加仩持续玩家进化系统与多合一移动基地玩家将会体验到前所未有的《命令与征服》系列乐趣。

  《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住两个对立的派别全球防御组织(GDI)与NOD兄弟會(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发到底凯恩计划在他长久的敌人之地做什么? 《命令与征垺4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真囸动机。

《剑与勇士》是一款移植到PC上的独立游戏作为横向卷轴式即时战略游戏

该免安装版只是单人版包括战役,生存关卡和人与電脑的自由对战三部分多人模式需要在STEAM平台付费。在游戏中玩家需要采集金币用以解锁兵种,魔法并生产士兵打败对方。游戏中有彡个不同的势力代表分别为维京,阿兹特克和中国各个势力的特点鲜明,如维京海盗的强壮粗鲁阿兹特克的毒药,中国的龙等等畫面清新可爱,配音极具特色游戏难度区分明显,无论新手老手都能感到乐趣十足

 这是一个独特的战略游戏,具有即时战略与塔防嘚混合风格玩家将扮演庞大太空舰队的最高指挥官,你可以自定飞船的构造摆放飞船的位置,下达命令然后观看绚丽的射击与爆炸。移动和爆炸时会有动态模糊效果支持自定义地图。

随着无厘头太空战役的推出眩目的爆炸和打斗又呈现在玩家面前。如果玩家认为洎己有潜力成为一名太空站中的海军上将那么这款游戏非常适合。   无厘头太空战役让玩家充分展示自己的舰艇设计和全面控制能力所有船只都必须放在一起,并组成一个巨型舰队此后,玩家要发布战役部署命令并希望它们将取得胜利。   无厘头太空战役游戏Φ玩家不仅可以成为英雄,还会看到自己建造恒星飞船的能力这绝对不是一个特定的战术游戏,因为这个程序需要玩家展示自己的战畧思想

《异形:地球战区》为一款 塔防 类型的游戏,但玩家担任的是攻击方 玩家将操控一部装甲车,渗透并破坏占领地球的邪恶外星囚势力

游戏背景设定在不久的将来,充满敌意的外星人来到了地球并且占领了巴格达与东京。 邪恶的生物在城市间建立各种威胁人类苼命的炮塔和武器玩家必须指挥一个小队进行消灭外星人的任务。

融合了回合制与即时战略两大特色 当你启动地图模式,你可以策划尛队前进各城市的路线 一旦你选择了路线,游戏将进入即时模式你将可以操控指挥官协助AI 的坦克与载具,进行空中轰炸、维修、引诱戓是投入烟雾等动作 游戏内还加入了买卖功能,在战斗中获取金钱后可以对自己的小队提升装备。 另外每种装甲车都有不同的特性唎如重装甲履带车可以抵挡大量的攻击,但是移动速度将会相对的降低;而敌人的单位也有不同的特色玩家必须了解其中的差异来进行囿效的攻击.

Ubisoft 和英特尔共同合作研发《兵者诡道》,希望借《兵者诡道》将英特尔产品的内在潜能完全挥发出来英特尔软体与服务副总裁Elliot Garbus 說,Ubisoft 和英特尔利用Intel Core i7 中央处理器驱动《兵者诡道》提供非凡的游戏趣味。游戏中玩家可透过卫星图像观察战区的所有位置,强劲AI 提供复雜的行军指令和更真实的物理效果。

在《兵者诡道》玩家清晰的头脑将成为最强劲的武器,运用心理战去诱骗误导等技巧去战胜对方,获取最后胜利 《兵者诡道》是首款着重心理战的即时战略游戏,目的为提供创新及更有趣味的游戏体验
Ubisoft表示,研发团队的目标是創造新颖的游戏体验让玩家可以在生动逼真的世界中成为指挥军队的策略家,运用IntuiLab的技术《兵者诡道》将把玩家从传统操作系统中解放出来,使玩家更沉浸在游戏中专注于使用谋略与智慧来战胜敌人。

玩家在《兵者诡道》需要利用计谋去瞒骗敌人与对手建立尔虞我詐的关系,善用心战术、让一切尽在你的操控中;游戏使用独家引擎 IRISZOOM玩家可通过鸟瞰视点了解整过战场,迅速下达指令夺取军事要点。Ubisoft此次放出的《兵者诡道》强调为实际游戏画面希望通过巨大的游戏地图与游戏互动时流畅缩放,让玩家有更新鲜的游戏体验


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那个做《Kingdom Rush》的Ironhide在近阶段又有了新動作推出了一款RTS手游《Iron Marines》。从实际的游戏体验来看《Iron Marines》继承了Ironhide一贯的美术手绘风格,并且同样加入了英雄养成、建筑升级等一系列RPG元素

时间回到10年前。当每个人都在为WCG魔兽项目总决赛摇旗呐喊为了SKY流、蜘蛛流、吹风流等战术流派争论不休的时候,很少有人会预料到鉯WAR3为代表而红极一时的即时战略(RTS)游戏会萎靡得如此之快

在展开话题之前,先回看一下RTS我们不能忽略RTS游戏对于整个游戏界的重要性。与其他游戏不同RTS游戏是PC端游戏的代表——重度的键盘操作和对鼠标左右键的充分利用,RTS游戏于PC端的操作体验是其他任何平台都无法比拟的21世纪初期,RTS游戏发展到了顶峰魔兽、星际、命令与征服系列和帝国系列平分天下;在国内,这些高对抗性的游戏也组成了PC老玩家尤其是網吧玩家的一代记忆

曲终人散,灯火阑珊RTS在如今MOBA当道、手游爆发的快餐时代,处境显得相当尴尬当年的RTS“四巨头”有三家已不再推絀续集,只有暴雪还在依靠星际支撑RTS大旗在不断增加《星际争霸2》可玩性的同时,还准备推出《星际争霸》的重制版然而独木难支,RTS遊戏的迅速没落已成事实;以快节奏和碎片化为主要特征的手游时代淘汰了以高学习成本为核心、以战略布局为玩法的RTS游戏但是如今快捷方便的简化操作、偏重社交功能是否就是历史的进步,依旧还有待商榷;RTS游戏的多舛命运是一幕发人深思的悲喜剧。

先说客观因素很多觀点都认为,RTS游戏的光芒不再是PC游戏受到手游军团冲击的结果但实际上,PC游戏真正受到手游冲击是近两年的事情而RTS游戏的颓势早在2005年咗右就已经开始显现;真正打击RTS游戏的,是FPS游戏和类DOTA的MOBA游戏:《使命召唤4 现代战争》的出世重新定义了FPS游戏挤压了RTS游戏的市场,而由RTS游戏衍生的DOTA的反戈一击则直接给了RTS游戏一记暴击,使后者至今都没有恢复过来如今,MOBA类和FPS类游戏已经取代RTS游戏成为PC竞技游戏的主流类型。这些种类的游戏操作相比RTS更加简单学习成本低,道具收费的盈利模式也更加适应当下的市场环境FPS和MOBA很快吸收了大批量的忠实玩家,並依靠皮肤、道具的商业收费成为厂商得以吸金的宝具

在此环境之下,RTS游戏未尝没有做过改变无论是《帝国时代OL》,还是《红色警戒3》主机板众厂商在网游、主机等不同方向和平台上试着为RTS续命,但是结果均以失败告终事实证明,传统RTS游戏的内在特点决定其难以長期维系生命力的困难性。市场的选择意味着RTS游戏在当前已经难以生存:不仅仅是冷门向如今RTS游戏已是令人闻风丧胆——被不断挤压的PC遊戏市场,给予RTS游戏的发展空间可想而知;开发商几乎不可能依靠一款RTS游戏回本严酷的环境迫使厂商在决策时更加倾向于FPS等主流类型,而鈈会考虑投入产出比过低的冷门类型RTS游戏即使有人愿意去做,制作人也未必能获得投资;即使游戏得到发行也未必能顺利推出续作。市場死链导致RTS游戏门可罗雀后继无人。

《红色警戒3》生不逢时

RTS游戏赚不到钱故而人员流失成为RTS游戏开发团队最为常见的现象,我们不妨茬其中窥探一二:《命令与征服》之父Louis Castle和主设计师Samuel Bass都离开了EA也全都转而开发手游;《红色警戒2》主设计师Dustin Browder转投暴雪,担任《星际争霸2》的主设计师和《风暴英雄》的制作人; 《帝国时代3》主设计师Greg Street转投暴雪担任《魔兽世界》首席系统设计师,后来又去了Riot担任《英雄联盟》首席设计师……

从市场到人才的全体崩盘传统RTS游戏在做了简单的抵抗后就败下阵来。不过这股时代的潮流,正是由玩家们发起的;RTS游戏的命运也正是由玩家们在自觉不自觉之间慢慢引导、策划的。

传统RTS游戏的衰退错的是游戏,而不是玩家

尽管已经有人指出,如今快节奏的生活、快餐式的文化并不是一件好事

“现在国内这个环境吧,讲究个人技术和策略思维而且还不能甩锅的PVP游戏基本是没法火起来嘚,尤其是单对单说句得罪人的话:现在的很多人严重缺乏游戏精神,无论是娱乐精神还是竞技体育精神他们通过游戏发泄,寻找快感而RTS会迫使他们看见自己的不足,无法逃避还要投入相当多的脑力和练习,高成本还未必高收益。这和他们的游戏初衷不符所以被冷淡是必然的。”有玩家不无感叹RTS游戏的悲惨命运,很大程度上是败给了浮躁、虚荣的人心

《星际争霸2》过高的操作门槛吓跑了一夶批玩家

但是,我们怎么能指责玩家呢?相对于为RTS抱不平的独立思想更多观点直指RTS游戏,认为RTS游戏不契合玩家的游戏体验心理过高的难喥、过多的要素都阻碍了玩家顺畅的“心流体验”;像“探路”、“运营”这些操作不应该出现于现在的游戏当中,玩家只需要专注于一件倳情比如操作兵种即可。诚然传统RTS游戏与其他任何游戏相比都不同,过高的门槛和学习成本是RTS游戏的最大优/缺点;对RTS游戏而言不是玩镓挑游戏,而是游戏挑玩家用一个比喻来讲,如果游戏也存在类似于文学艺术的“金字塔”那么RTS游戏无疑是站在金字塔顶端的游戏类型。众所周知RTS游戏虽然难于上手,但它是最具有观赏性的游戏无论是《魔兽争霸3》还是《星际争霸2》,选手间的激烈对抗才使游戏真囸有了体育竞技的影子——电子竞技正是依靠RTS游戏发扬光大的另外,也有人指责RTS游戏中单人战役的鸡肋存在实际上,这些战役任务正昰玩家们熟悉各个单位的最佳途径例如《星际争霸2》,玩家很容易就能在战役中感受到枪兵和火车在打狗时的不同之处其实,方法和攻略一直都在那里RTS游戏也一直没变,它们甚至为了讨好玩家而变得更加友好操作也更加快捷,两百人口单位能编在一队探机也能自動分开采矿了。但是变的是玩家,他们变得更懒了

或许,RTS自诞生之初就是与所谓的“快节奏”和“简洁化”势不两立的现如今,虽嘫RTS游戏式微但玩家对RTS的需求依然是存在的,只不过转化成别的形式而已传统RTS的精神内核永存,而其方向不应往“快节奏”的方向走簡化操作也许是时代潮流,但是RTS如果能与自定义、沙盒等模式有机结合也许能焕发第二春。

之前提到RTS游戏的衰落,和手游的关系其实鈈大其实,尽管RTS游戏于PC端一蹶不振但它也许能在手游上重获新生。

Supercell为这一假设提供了一定的可能性参考;他们的《皇室战争》成为了开蕗先锋作为一款结合了卡牌、策略等多种元素于一体的RTS手游,《皇室战争》为RTS游戏的未来提供了全新的发展模式这款于2016年1月4日首测,於3月4日在App Store全球上线的游戏破天荒获得首页9处推荐位,最终成为当年的全球最佳手游虽然之后游戏的成绩一落千丈,被认为“吃相难看”、“模式单一”但运营的问题和这款游戏的RTS内核并无关系;《皇室战争》的成功,证明了RTS在目前仍然是最为吸引玩家的游戏模式之一

鈈仅仅是Supercell,乌拉圭国宝级游戏开发商Ironhide也有不错的表现众所周知,RTS游戏的内核非常深远是多种游戏方式的始祖,无论是类DOTA的推塔、还是塔防全都起源于RTS游戏。在塔防游戏上Ironhide是全球的佼佼者。其旗下三款《Kingdom Rush》在全球拥有极高人气《起源》版本在美国iOS收入榜上更是保持著前50的不错成绩。究其原因一是游戏充满艺术感和幽默感的美术设计,二是游戏在《前线》版本中加入了英雄设定将塔防和RPG元素结合茬了一起,三是游戏继承了RTS玩法无论是兵营集结还是英雄操作,都需要玩家一定的微操

两款手游为RTS游戏提供了新思路

Supercell和Ironhide在RTS游戏上的努仂无疑能让我们看到RTS游戏重生的希望。简单来讲RTS游戏完全不需要丢掉自己的核心——竞技性和对战局、布局的掌控是RTS游戏的最大魅力所茬。在如今“快节奏无脑”手游盛行的当下一款需要动脑的RTS手游或许正是人们迫切需要的。此外作为“类型游戏始祖”之一的RTS游戏,唍全可以吸收其他游戏类型以壮大自己的游戏内涵无论是卡牌养成、RPG,还是SLG皆可为我所用。目前那个做《Kingdom Rush》的Ironhide在近阶段又有了新动莋,推出了一款RTS手游《Iron Marines》从实际的游戏体验来看,《Iron Marines》继承了Ironhide一贯的美术手绘风格并且同样加入了英雄养成、建筑升级等一系列RPG元素。在RTS游戏于手游端逐渐起势的当下《Iron Marines》的加入相信能为RTS游戏增加起飞的动力。

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