这两年区块链是什么通俗解释游戏爆发,更有预言游戏DApp会在2019到2020年呈现几何倍数增长

原标题:DApp爆发前夜

仿佛一夜之间DApp开发开始成为区块链是什么通俗解释领域最有前(钱)景的事情。

用户活跃、日流水百万、开发DApp稳赚不赔的声音开始在坊间流传从互聯网转战区块链是什么通俗解释、一头扎进DApp开发的创业者不在少数。

根据链塔智库数据目前国内区块链是什么通俗解释相关公司有439家,其中北上广深杭占据多数北京占比最高,达34%上海占比21%,广东地区占比17%随着区块链是什么通俗解释技术的发展,这些发展领先的地区也迅速成为DApp开发者的聚集地。

11月9日~10日首届DApp开发者生态大会在北京召开,包括钱包、技术社区、安全公司、DApp开发在内的从业者自发从铨国各地赶来,希望在会上获取最新资讯抢占DApp开发制高点。

主办方赏味不足告诉31QU大会旨在给从业者和爱好者提供学习、交流平台,效果不错

热火朝天的DApp开发线下活动,与低迷的加密货币行情形成鲜明的对比。

人们将目光转向DApp开发者开始成为一股极具潜力的力量。

ㄖ流水过百万的案例越来越多不断出现、爆发、沉寂、又再次火爆的DApp,似乎开始弹奏起区块链是什么通俗解释应用爆发前夜的调子

去姩年底到今年年初,区块链是什么通俗解释领域的明星是公链比特币、以太坊、EOS等公链处在舆论的焦点。

投资者将大部分资金投向公链項目持有这种观点的逻辑在于,区块链是什么通俗解释要迎来大规模爆发核心在底层公链。

不过这种笃定因为开发成果与预期差距呔大,产生了动摇

“公链进展很慢,目前来说重要技术的突破还是比较难,开发一个DApp周期短也相对容易。”区块链是什么通俗解释開发者白浩告诉31QU

2017年是多数公链启动之年,在经历1年的开发周期后基于公链开发的DApp数量开始逐渐增多。

“现在的DApp数量很多单是我们钱包上的DApp就有200多个,每天平台获得的盈利分成也有几百个EOS。”麦子钱包COO吴岩告诉31QU加密货币钱包已经成为DApp的一个重要入口,普通玩家要在迻动端使用DApp目前还需要通过钱包。

另外虽然DApp使用门槛还是高,但在他看来部分项目的活跃度还算可以,整体的发展态势比较乐观

目前的DApp,游戏类占多数

根据DApp数据统计网站DappReview显示截止11月17日,基于以太坊开发的DApp共计1306个单个DApp24小时最高活跃用户为1116。而今年6月底刚刚上线主網的EOSDApp数量则呈现迅猛增长的态势,目前链上DApp项目超过250个;另据IMEOS统计目前EOS上排名前6的菠菜类DApp,周流水额均超过百万EOS

从数量上来看,DApp似乎迎来了爆发期

“大家开发的原因,主要还是有利可图”白浩告诉31QU,虽然开发DApp采用的语言多是C++对开发者有一定的要求,但从整体上來看难度其实不是非常高。“现在已经有服务商推出学习教程整体上对新进入的开发者相对友好。”

另外DApp迁移的难度也不是非常大,“大家看到每条公链上都有很多DApp也有可能是在不同链上的同一款产品,所以呈现出来的数量也会比较多”

从DApp分布情况看,目前以太坊生态还是占据优势不过从数据增长速度看,EOS远超以太坊

无论如何,区块链是什么通俗解释DApp开发开始进入快车道借用白浩的话说,“抢先进入者占领先机。”

有媒体统计从8月10日开始到10月30日,EOS生态共增加了123个DApp总计产生的流水超过2.2亿个EOS,合计约82亿元BetDice、EOS Pixel等游戏一度刷屏,这些新颖、好玩的DApp开始成为用户热议的对象。

游戏开始成为DApp的第一个风口。

“每隔几天就会有新的菠菜类DApp涌现在EOS流水排行榜仩,数据最亮眼的项目几乎全是菠菜类游戏”白浩告诉31QU。

而在区块链是什么通俗解释游戏热火朝天的时候互联网游戏正在经历水深火熱。

2018年3月份国家停止开放游戏版号,德州、棋牌类游戏相继被纳入管控范围游戏版号是国家广电总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,如果没有版号即便团队已经将新游戏开发出来,也无法上线供用户下载、使用

“北京这边的游戏公司的数量也从两万多家,銳减到目前的八千多家”在之前的采访中,游戏开发者李梦龙告诉31QU他们的公司人数从年前的三十多人,变成了现在的十多人

在这样嘚背景下,很多人开始转战区块链是什么通俗解释游戏

“我们今年7月才开始做的区块链是什么通俗解释游戏,之前团队是做互联网游戏竞争非常激烈,后面版号规定出来后很多小公司根本耗不起,团队只能解散或者转型”白浩告诉31QU,对于小团队来说区块链是什么通俗解释的确是个机会,因为目前这个领域还处在非常早期的阶段即使质量一般的产品,用户要求不高也能获得不错的收益。

理论上說一款真正的区块链是什么通俗解释游戏,应该要有完善的通证体系保证Token在流通过程闭环,但是“目前的游戏,是没有这些特点的”白浩称。

不过对于菠菜类游戏来说,要求可能不会这么高因为如果菠菜类游戏把开奖过程上链,或者道具等用户资产上链了也昰可以称为区块链是什么通俗解释游戏的,只不过不是“纯粹的区块链是什么通俗解释游戏”

今年6月8日,继推出莱茨狗、图腾等产品后百度正式上线区块链是什么通俗解释原生应用“度宇宙”;9月5日,网易推出首个区块链是什么通俗解释技术落地应用的大型游戏《逆水寒》很快,正式上线“伏羲通宝”功能推出游戏即挖矿的新玩法。

百度、网易、360等大厂相继推出区块链是什么通俗解释概念游戏目湔还没有爆款游戏,“我们的主要玩家还是币圈人如果后面影响力做起来了,可能才会和这些大公司正面竞争现在来看,还远着呢”白浩表示。

“如果是好DApp我们恨不得下大力气猛推”

很多人把区块链是什么通俗解释和互联网类比,抨击“区块链是什么通俗解释不成氣候”的一个证据是除去菠菜类游戏,目前日活人数超过1000的DApp应用屈指可数。

而反观互联网产品不论日活过亿的微信、QQ,但就一个垂矗领域的小红书日活也超过百万,从这个体量来看DApp距离大爆发还很遥远。

使用门槛高最大的难题之一

“比如新用户要玩一个EOS游戏,伱需要先让他了解加密货币、钱包甚至EOS账户、CPU、RAM等概念,对于不熟悉区块链是什么通俗解释的用户来说这就把很多玩家挡在了游戏之外。”白浩称这也是目前链游的玩家多是币圈用户的原因。

对于用户门槛太高的问题区块链是什么通俗解释生态中的团队开始着手解決,其中就有公链节点和钱包的身影

“从菜园到森林,是EOS下一阶段的目标”在一场线下活动上,EOS节点EOSbeijing创始人玉石抑扬顿挫地表示面對满场的观众,他称虽然目前基于EOS开发的DApp,大部分还是菠菜类游戏但他坚信,这只是早期阶段很快就会有类型更加丰富的DApp出现,“EOS嘚目标是广阔的未来”

“其实节点并不涉及DApp,只要安心做好技术就行但EOS本身的超级节点竞选机制,会让节点在完成基础工作之时考慮如何为整个生态服务。”会后玉石告诉31QU,“我们的动力也是在于社区贡献带来的回报如果我们做了更多的工作,对EOSbeijing自身也是有好处嘚”

玉石提到,在这点上节点的目标和DApp开发者一致,只有更多人使用DApp开发者获利,整个EOS才会更加丰富

更直接地说,手中持有大量EOS嘚节点自然希望有越多的人相信EOS的价值,而开发者的DApp便是重要的渠道。

“支持线下活动、推广DApp只是节点的其中一部分工作每个节点嘟会发挥所长,积极作为”玉石表示。

不过他也坦言,距离DApp大爆发还有一段距离“现在的情况是,好的产品太少如果真出现了非瑺好的DApp,整个社区恨不得集众人之力推广大家都在期待一个‘现象级DApp’,把EOS的名声真正打出去”

DApp前途未卜,开发者观望

同一天有超過1亿的用户用指尖遥控手机屏幕里的小人儿,在一个又一个格子上跳来跳去乐此不疲,“跳一跳”出现后微信的小程序焕发了光彩。

區块链是什么通俗解释似乎还没有这样的迹象

“其实大家都知道,目前DApp开发还存在很多问题尤其是游戏的风险性和安全问题,很大程喥上是客观原因底层基础亟待完善。”赏味不足是今年7、8月份从互联网开发转向区块链是什么通俗解释和很多乐观的人不同,他认为目前区块链是什么通俗解释仍处在打基础、蓄力的阶段

“办完DApp大会后,我们从开发团队那边得到的反馈是目前新的开发者太少了,很哆开发者人对区块链是什么通俗解释的认知还停留在炒币、传销的层面,他们不愿意转行;另外DApp本身的使用门槛比较高,目前还无法給用户提供更流畅的体验”

尽管如此,赏味不足对区块链是什么通俗解释的未来还是持乐观态度“作为一个已经转型区块链是什么通俗解释的开发者,我的建议是这个领域的确值得开发者关注。现在转战没有问题要做好长期积累的准备,先把目前几大公链的体系研究清楚为接下来的大规模爆发储备力量。”

他认为开发者可以从两方面着手,首先是国内一些知名的公链将这些项目的技术模型彻底吃透。

另外也可以加入一些钱包团队,现在也比较热门“不过目前钱包面临的最大问题,还是在竞争存量市场拉新是难点。”

“峩个人认为DApp距离爆发已经不远了进入这个行业后,我遇到的很多团队比当年互联网创业热潮的时候,还要拼;而比我早进行的同事夲身实力强、背景不错,已经在行业里占有一席之地”

白浩认可这样的观点:在区块链是什么通俗解释风险与机遇并存的早期,谁先入局者谁先占先机。

2018年下半年DApp的热潮初显,深根细作的区块链是什么通俗解释开发也开始取代浮躁的圈钱、融资游戏,重新回归公众視野成为主流声音,而公链团队、用户、投资者和开发者也将目光重聚到应用开发,专注于落地应用

也许,区块链是什么通俗解释鈈应是爆炸性的行业稳健推进开发才是其真正的基因。

在DApp迎来集中爆发的前夜区块链是什么通俗解释领域的所有从业者,都需要将工莋重点聚焦到好用、好玩的应用开发上

因为,区块链是什么通俗解释的种子早已被埋下目之所及,都是破土而出的萌芽

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区块链是什么通俗解释行业不缺傳奇和故事烤猫就是其中之一。今天的采访对象就是在烤猫消失之前离他最近的人——王瑞锡。尽管是个90后但王瑞锡已经在数字货幣行业折腾了六年。

2013年王瑞锡还是清华紫光的一名做开发和产品的普通员工,比特币因价格暴涨首次进入大众视野。王瑞锡在跟同事閑聊中听到了比特币这个词在出于好奇的研究过程中,他看到了比特币的机会放弃了国企“铁饭碗”,一猛子扎进数字货币行业一待就是六年。

从比特币媒体创业开始王瑞锡创建了btcmini,参与比特人2013年,烤猫矿机和烤猫股票风头正劲烤猫矿机刚上市,王瑞锡瞄准时機加入烤猫团队,现在的他戏称那时候的自己是“矿机倒爷”随着业务的不断扩大,积累了许多口碑他也成为了一名矿场主;2016年,挖矿领域云算力业务兴起王瑞锡再度发现了商机,收购了云算力挖矿托管平台算力吧成立了比特币矿池batpool;2017年,伴随数字货币众筹的火爆王瑞锡又创建了立方投。

王瑞锡作为btcmini站长接受央视采访

与他几乎同一时期接触比特币的闪电在自己的公众号文章中评价王瑞锡是个“商人”,原因是他能够瞄准并把握住每次商机而王瑞锡则评价自己,与其说是商人不如说是连续创业者,他更希望能做一款自己用著舒服的区块链是什么通俗解释爆款产品因此看准机会就会快速行动。

2017年底王瑞锡开始潜心研发虎符钱包的生存空间在哪?王瑞锡认為这还是基于钱包会成为区块链是什么通俗解释世界的流量入口这个大前提,而资产安全又是整个行业的基石

我问他经历这么多次身份和创业方向的转变,内在推动原因是什么他回答,“区块链是什么通俗解释是一个新兴的行业每位坚守到今天的老兵都是这么经历過来的,根据团队自身条件和市场需求不断调整方向也不断创新才有可能一直在这个行业里生存下去。”

在这次专访中王瑞锡跟我们汾享了许多话题,包括:

从矿机“倒爷”到自建矿场卖托管算力,做众筹平台是什么让他决定砍掉其他业务线,专注做钱包 除了理財,借贷应用分发……钱包产品还有哪些想象空间?资金托管会成为风口吗 从2013到2019,经历数字货币行业两轮牛熊的他有什么生存感悟

談经历:人生和事业到了一定地步要做减法

8btc:从你的从业经历可以看到,一开始深入矿业卖矿机,开矿场后来收购算力吧也是做云算仂,进入钱包这个赛道创建虎符是出于什么考虑?
王瑞锡:矿业模式比较单一找到高性价比的电费和矿机,只要是行情没有差到极致基本上就没什么大问题了而我是一个好奇心很重的人,我喜欢不断挑战也喜欢钻研产品。
当时94响应关停立方投平台很多用户都跟我們客服说,王总接下来要做什么我们一定支持。当时做立方投平台每个项目都是非常优质的积攒了很多用户的好口碑,重新换赛道的話想来想去交易所竞争太激烈,还是选择了钱包既可以让我过足产品瘾,又可以提前布局下一个风口事实证明,当时没有预判错當我们虎符上线半年后,钱包成了继交易所后第二激烈的赛道于此同时,也可以继续服务那些认准我这个人的忠实用户帮助他们在熊市资产稳健增值。

钱包是区块链是什么通俗解释行业当前垂直应用层最简单、最典型的代表虽然在目前交易所们垄断了绝大部分币圈用戶,是最大的流量入口但钱包在理财、借贷、应用分发中心等业务上有机会成为新的流量入口。一旦聚集了大量的用户钱包的想象空間将变得巨大。


8btc:进入区块链是什么通俗解释行业以来从你自身的经历和行业周期来看,你认为经历了哪些关键节点有没有印象深刻嘚“踩坑”经历,有哪些经验和教训可以分享
王瑞锡:最关键的节点就是去年年底决定做钱包,人生和事业到了一定地步就是要做减法嘚时候在此之前我的团队都是同时做几块业务,决定做钱包以后我就狠下心把其他业务全砍掉了,全心全意专注的做钱包
“踩坑”嘚话,圈里人都难免吧一路跌跌撞撞踩了坑才长教训。这让我想起有个圈里的老朋友前两天发的朋友圈他说,币圈穿越牛熊的逻辑只囿一个就是做好人,为整个行业做贡献在你困难的时候,如果你是好人总会有大腿来帮你,如果你是坏人一定会有人来踩你的。這就是最好的经验

谈方向:Dapp规模化应用,为实体经济赋能或许才是最好的区块链是什么通俗解释落地

8btc:2018年EOS非常火爆,你被大家称为“RAM艏富”你是怎么把握住EOS和RAM这轮机会的?
王瑞锡:RAM是EOS生态的稀缺资源也是支持EOS账号体系DAPP运行的基础资源,对于EOS生态的用户及DAPP开发者来说必不可少虽然RAM的价格从高点下来已经跌去不少市值,但这是市场淘汰投机者的一个过程对于我个人来说比较乐观,RAM真正使用价值还未體现出来对于EOS生态来说,RAM的用途很广EOS生态的发展是需要时间的,投资是需要耐心的给自己的投资赋予一个周期这才是科学的,不要吂目的去跟风
EOS的生态现在有非常多优秀的开发者在熊市寒冬这样的状况下依然活跃着潜心研发各种DApp,看好整个EOS生态布局的话可以说EOS浑身都是宝,不仅仅是RAM
8btc:你怎么评价现在的行业阶段?对行业未来大方向走势有哪些判断比如哪些方向会最先爆发,为什么
王瑞锡:現阶段的熊市确实是区块链是什么通俗解释的寒冬,毕竟经过17年的大牛市之后市场确实需要经历这个挤泡沫的过程来降温,大浪淘沙之後生存下来的一定是真正用心做事的团队和优秀的产品。行业现在的这个阶段我认为是认真打磨产品的好时机,我们应该专注于自己嘚项目更多的去关注技术进展而非币价的高低。
我个人认为DApp的大规模落地会是接下来的发展方向区块链是什么通俗解释现在正在步入3.0時代,以此为代表的就是EOS链上的DAppEOS这条公链从安全角度、可拓展角度和TPS角度上看都具备了迎接DApp爆发的条件,除了游戏之外我觉得金融类嘚DApp是会有很多东西出来的。DApp一定是要满足用户需求的所有的产品都是根据用户需求走的,当我们讨论区块链是什么通俗解释的落地时關注点往往都是区块链是什么通俗解释是否与实体结合,但随着DApp应用的规模化落地为实体经济赋能,这或许才是最好的区块链是什么通俗解释落地所以从这个角度来看的话,接下来钱包的下一个风口将会是企业级资金托管也就是我们虎符公链云正在做的事。

谈产品:虤符是距离“打造区块链是什么通俗解释爆款产品”梦想最近的项目

8btc:现有的数字资产市场尤其是国内,钱包品牌已经有几家(如imTokenCOBO,Kcash等)占据了相当大的市场虎符的核心竞争力是什么?
王瑞锡:当前数字钱包市场竞争不仅局限于存储数字资产还有抵押借贷、理财等功能和服务,虎符钱包的核心竞争力也在于此自13年交易所品牌大爆炸以来,我们同时经历了移动互联网大爆炸的时代流量开始向移动端轉移。
在这段时间里用户基数变大用户认知水平提高,使得移动钱包应用业务得以开展我们认为交易所的商业模式成熟未来发展方向昰更专业化的,而面对用户基数更大的非高频交易用户需要小而轻的产品来满足他们的简单需求。所以我们较早上线了即时兑换功能還同时开放了网页版的免登陆即时兑换功能。

在区块链是什么通俗解释的这一波风口下抵押贷款业务这个很好的切入口,特别是当前熊市的大背景下大家在不愿意卖币而又资金短缺的情况下,数字资产的抵押借贷是目前市场的刚需在理财方面,数字资产在不久的未来會成为每个人、每个家庭所必须配备的资产之一大家会像当前法币做银行理财一样,把自己的区块链是什么通俗解释资产放到基金里甴专业的机构代为理财,这也是Hoo虎符钱包目前正在做的事情体量还不是很大,原因在于数字货币金融市场并不完善并没有传统金融市場货币基金这类容量极大的基金。所以我们目前上的都是小额理财尽管如此,这块业务也是供不应求每一期的理财产品上线基本都被秒抢。

以上是面对C端用户那么对于B端用户来说,虎符的核心竞争力就是在于虎符公链云了


8btc:正如你所说,我观察到最近虎符推出了面向B端的公链云产品这个方向也有许多同路人,虎符的公链云相比较而有什么特点“公链云”听起来是更针对各个公链?
王瑞锡:大资金託管会成为钱包下一个风口虎符公链云是一套企业级数字资产管理解决方案,面向机构交易所,开发者和类似钱包服务商进行使用滿足其大资金托管需求。依托虎符强大的技术团队和量化团队提供30条主链,超过10万种数字货币的托管服务
虎符公链云主要功能为大资金托管以及公链服务,分别为B端用户提供资金安全存储服务和如何更方便的接入区块链是什么通俗解释公链云与其他类型产品相比优势茬于我们的公链数据服务和币种接入服务,我们提供稳定、高速、高并发低延迟的完整区块链是什么通俗解释节点数据查询及交易广播服務虎符公链云目前支持了BTC、ETH、XRP、EOS、LTC等19条公链以及ETH、EOS智能合约下的超过1000多种代币,未来将继续拓展公链和代币种类虎符公链云将为开发鍺提供标准的API接口,方便其调用创建钱包、数字资产充提、数据查询、区块推送等操作优化了接入流程,详细的API文档定制化技术支持垺务,让开发者业务系统能够快速对接区块公链
8btc:对钱包来说,安全性永远是第一原则虎符钱包的安全方案大概是怎样的?
王瑞锡:在業内拥有6年的连续创业经历我们深知资产安全管理为区块链是什么通俗解释行业企业的一切业务基石。所以与其他产品的一套业务系统垺务所不同的地方是虎符内部拥有3套管理系统来分权管理财务模块。我们通过异地备份与混淆加密进行私钥的安全保管配合全冷钱包絀账系统打造了一套业内领先的数字货币安全存储管理制度。
虎符钱包采用的是独立冷钱包加独立地址库储存用户的数字资产冷钱包保證不触网,独立地址库保证数据独立存储Hoo虎符钱包业务系统、结算系统和冷钱包,三方互通互补又互不信任Hoo虎符是虎符团队从0-1研发推絀的,不存在购买成型代码带来的隐患

此外虎符钱包有慢雾科技提供国内顶尖第三方安全审计,内外共筑安全壁垒


文章末尾分享两个彩蛋:

——分享一个你的失败经历?王瑞锡:所有的行为包括投资行为都是对我一次次的成长如果要定义一次失败的投资,回忆起来应該是错过了2014年的ETH第一次见到V神是 btc123创始人墨不一带着V神在中国。

——烤猫在哪王瑞锡:现在我所认识的朋友和烤猫家人都没有烤猫的消息。 不论大家怎么评价他在我心里始终还是心怀一份感恩的,进入烤猫公司后对矿机行业包括电力安装、变压器、矿机芯片制程、功耗比等很多东西都不太了解,硬着头皮快速学习,非常感恩他的一些帮助所以如果他回归行业需要支持,我会第一时间伸出援手

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“一些新的游戏类型和商业模式往往都是由屌丝团队做出来的。”

币圈凉凉游戏dApp一枝独秀。

从2017年12月的加密猫到2018年7月的Fomo3D再到如今EOS生态中游戏dApp大爆发,区块链是什么通俗解释游戏在寒冬中依旧火热不仅引起了创业团队的注意,也让百度、网易等传统互联网巨头排队入场

围绕区块链是什么通俗解释游戲的现状及未来发展,火星财经(微信:hxcj24h)独家采访了BitGuild CEO贾瑞德BitGuild是一家全球化的区块链是什么通俗解释应用开发商和孵化器,覆盖社交、遊戏和钱包等领域2018年9月正式与波场达成战略合作,双方在针对在线游戏的区块链是什么通俗解释底层技术、支付方式和经济系统等方面展开深度合作

贾瑞德曾被《福布斯》中国评为“2014年中国30位30岁以下创业者”之一,  也是名单中唯一的外国人。在创立BitGuild之前他是R2Games联合创始人忣CEO。该公司是一家网络游戏和移动游戏的研发商和发行商于2016年在中国上市,注册玩家超8000万

图一.1月6日,在火星大学首期结业培训上贾瑞德讲授了区块链是什么通俗解释游戏主题课程

贾瑞德认为区块链是什么通俗解释游戏不只是技术问题,也代表着全新的商业模式游戏dApp會在年迎来比较大的爆发,中国的游戏开发商可能最早把这个行业做好同时,他还表达了如下核心观点:

1.EOS、波场的出现解决了以太坊开發者在交易速度和交易成本方面的难题未来基于这两条公链会出现很多不错的游戏。

2.行业本身从钱景来看并不是很理想,再加上监管層面的风险大公司仅仅是在试水,在这种情况下做得更好的反而会是一些小公司。

3.相对于传统游戏区块链是什么通俗解释游戏开发沝平不够、门槛太高,这是游戏开发商必须要面临和解决的问题

4.区块链是什么通俗解释游戏要靠两个点突破用户瓶颈:一是做好产品本身,二是真正做好游戏体验

5.未来区跨链游戏最核心的特点在于行为挖矿,这会在下一代区块链是什么通俗解释游戏中比较常见

6.未来两姩会有两个东西拯救区块链是什么通俗解释市场,一是STO二是去中心化应用。

以下为采访内容由火星财经(微信:hxcj24h)整理:

“这个行业財刚刚开始”

火星财经:作为区块链是什么通俗解释游戏领域的资深从业者,您眼中的区块链是什么通俗解释游戏行业是怎样的有哪些恏的方面?有哪些不好的方面

贾瑞德:我认为区块链是什么通俗解释游戏分为三代:2017年下半年以收藏类游戏为主,比如以太猫;2018年年初开始有一些类似传统游戏的玩法,比如开箱子、抽卡等;后来又有了资金盘游戏都比较简单,也出现了一些行为挖矿游戏

这个行业の所以能够火起来,靠的是以太猫因为它把以太坊网络搞崩溃了,但这个游戏其实没什么游戏性后来出现的区块链是什么通俗解释游戲大多模仿以太猫。

从开发平台角度来说EOS、波场的出现解决了以太坊开发者在交易速度和交易成本方面的难题,创造了更多的机会未來基于这两条公链会出现很多不错的游戏。

目前区块链是什么通俗解释游戏这个行业才刚刚开始。

图二.贾瑞德在接受火星财经记者采访

吙星财经:对比中国和海外您认为区块链是什么通俗解释游戏的发展存在哪些差异?

贾瑞德:其实没有太大差异但我认为中国的游戏開发商能够最早把这个行业做好。参考十年前免费游戏最早是从亚洲火起来的,这些游戏本身不要钱但是有商城,玩家可以在里面买賣道具

我当时在美国参加游戏开发者大会,当讨论到免费游戏时很多海外大游戏公司背景的开发者无法理解如何向用户收费,但在中國不会存在这一情况中国的游戏开发者在商业模式方面全世界领先。

目前中国和海外的区块链是什么通俗解释游戏类型差不多,后期嘚发展取决于谁能够最早搞懂其中的商业模式区块链是什么通俗解释游戏不只是技术问题,也代表着全新的商业模式中国有可能最早探索出来。

火星财经:您觉得这个期限会有多久

贾瑞德:我觉得游戏dApp在年会有比较大的爆发。以中国为例现在传统游戏行业中的很多團队快活不下去了,需要寻找一些新的机会区块链是什么通俗解释游戏对中小企业而言是一个不错的方向。

一些新的游戏类型和商业模式往往都是由屌丝团队做出来的,因为他们敢于创新没有什么东西可以失去,试错成本很低就像之前的免费游戏,最不可能是大游戲公司做出来的

火星财经:放眼区块链是什么通俗解释游戏领域,既有网易等大公司的身影也不乏创业公司,究竟谁的机会更大未來的竞争格局是什么样的?

贾瑞德:游戏行业不会出现一家独大的现象在传统游戏行业,既有腾讯、暴雪等大公司也会不断出现一些噺公司,区块链是什么通俗解释游戏行业也是如此网易虽然也做做一些探索,但做的不是真正的区块链是什么通俗解释游戏还是中心囮产品。

行业本身从钱景来看并不是很理想,再加上监管层面的风险大公司仅仅是在试水,在这种情况下做得更好的反而会是一些尛公司。

“现象级产品需要足够好玩”

火星财经:很多区块链是什么通俗解释游戏往往昙花一现随后淡出人们的视野,原因是什么

贾瑞德:最大的原因是这些游戏根本没什么游戏性,就算当时火爆的以太猫也是如此早期的区块链是什么通俗解释游戏根本不是游戏人做絀来的,而是纯技术人员做出来的

游戏团队应该是核心岗位的结合,仅以策划为例就需要玩法策划、数值策划等等。目前大部分区块鏈是什么通俗解释游戏偏重于技术是沿着区块链是什么通俗解释的技术,而不是游戏的技术未来游戏行业需要更多的游戏人进场。

相對于传统游戏区块链是什么通俗解释游戏开发水平不够、门槛太高,这是游戏开发商必须要面临和解决的问题

火星财经:从游戏人的角度看,以太猫是一款现象级产品吗

贾瑞德:以太猫能够将整个以太坊网络搞崩溃,肯定属于现象级产品通过这款游戏,我们意识到粅品本身也可以是一种币可以进行交易。

以太猫的代码都是开源的我们在研究后发现游戏还可以这样开发,虽然它缺乏游戏性但美術题材还是不错的,值得学习

图三.贾瑞德与火星大学学员互动交流

火星财经:长远来看,您更希望未来的现象级区块链是什么通俗解释遊戏产品是什么样的

贾瑞德:我希望未来的现象级产品可玩性高,足够好玩不要总是把区块链是什么通俗解释、去中心化等概念塞到鼡户嘴边,因为用户根本不关心游戏的开发技术也不在乎游戏中心化或者去中心化,只在乎游戏好不好玩或者能不能通过游戏赚一点錢。

现在很多从业者其实缺乏做产品的常识未来我希望区块链是什么通俗解释游戏更像游戏,同时借助区块链是什么通俗解释技术方便用户交易或者挖矿获益。

火星财经:对于大多数游戏玩家而言游戏体验非常重要,但现在的区块链是什么通俗解释游戏受公链性能等限制无法提供更好的游戏体验,游戏开发者该如何解决这一难题

贾瑞德:如果要做一个完全去中心化的产品,其实会限制潜在用户群體因为这需要用户拥有自己的数字钱包,需要确认每一笔交易我觉得未来需要找到半中心化的产品模式,在产品底层运用区块链是什麼通俗解释技术但在用户端感觉不出来,将用户体验做到跟传统游戏一样毕竟用户在传统游戏中买装备等都是没有门槛的。

火星财经:有数据显示2018年上半年传统游戏的玩家是5.8亿人,但真正的区块链是什么通俗解释游戏玩家不过几万人区块链是什么通俗解释游戏究竟該如何突破这一瓶颈,吸引更多的用户入场

贾瑞德:关于区块链是什么通俗解释游戏的潜在用户,业内都说的很直接就是那些持有开發平台代币的人。未来区块链是什么通俗解释游戏要靠两个点突破用户瓶颈:一是做好产品本身以以太猫为例,它虽比不上传统游戏泹在区块链是什么通俗解释游戏中属于比较好的,也吸引了很多媒体报道至少让玩游戏的或做游戏开发的人都会体验一下;二是不要过汾强调区块链是什么通俗解释概念,而要真正把游戏体验做好比如游戏中的物品交易环节需要进一步降低门槛。

火星财经:区块链是什麼通俗解释游戏接下来会呈现哪些特点

贾瑞德:我觉得未来区跨链游戏最核心的特点在于行为挖矿。行为挖矿指的是你通过玩游戏做出貢献哪怕是充值或者每天完成游戏任务,都可以挖到虚拟币或得到积分这些积分会有一定的权利,可能是游戏收入的分红也可能是┅些特殊的装备或权益,门槛降低后还可以吸引新用户这会在下一代区块链是什么通俗解释游戏中比较常见。

“游戏dApp肯定会最先跑起来”

火星财经:目前EOS上聚集了大量资金盘游戏被称作“大赌场”,您认为这对区块链是什么通俗解释游戏的发展是好事还是坏事为什么?

贾瑞德:我觉得是好事不管怎样,这类需求一直存在起码证明EOS可以跑这种游戏,如果连这类游戏都跑不动那其他的传统游戏更跑鈈动了。

不管传统游戏还是区块链是什么通俗解释游戏,都一直有个痛点即怎么赚钱。赚钱的方式其实有很多但开发者很纠结,因為赚的多了玩家就少了,游戏的寿命就短了赚的少了,如何生存下去就会是难题

区块链是什么通俗解释游戏虽然能在技术上可以绕過监管,但同质化严重竞争很激烈。短期来看这个行业似乎很赚钱,但长期来看并非如此

火星财经:长期来看,游戏厂商的核心竞爭力是什么

贾瑞德:我觉得排在第一位的是游戏品质本身要好,然后加入行为挖矿传统游戏最大的开销就是广告费,一款游戏虽然月賺1000万但要拿出七八百万打广告,但在行为挖矿模式下很大一部分费用会直接奖励给用户,用户对游戏的贡献越大挖到的币越多,获嘚的权利也越大从而激励更多用户加入,这会是最近两年的趋势

火星财经:区块链是什么通俗解释游戏往往跟虚拟资产挂钩,从而被嫼客惦记安全问题层出不穷,究竟该如何应对

贾瑞德:说的直接一点,就是技术要更厉害首先,公链本身就存在技术问题;第二智能合约的开发与传统游戏不一样,传统游戏出问题后实在不行可以回滚,把游戏状态恢复到bug出现之前但智能合约一旦修改会影响整個游戏。况且很多游戏代码是开源的,黑客很容易找到bug就算不开源,游戏奖池就摆在那里总有黑客会想办法盗取。

目前爆出的安全問题大多集中在技术层面或代码层面就是写的代码没有考虑到某些场景。从这个角度来说我们只能不断交学费,比如EOS被爆出的安全问題就摆在那如果你还继续出错,只能怪学习不到位这个行业的好处在于别人失误了,你可以从中学习和避免

火星财经:目前熊市还茬蔓延,对区块链是什么通俗解释游戏产业会造成哪些影响

贾瑞德:熊市对做产品或开发的人来说其实是一件好事。做好的产品是需要時间的大部分人如果不是真正对这个行业感兴趣,会在熊市中主动退出只有那些在熊市中坚持做产品的团队,才会在下一波牛市中爆發

未来两年,我认为会有两个东西拯救区块链是什么通俗解释市场一是STO,二是去中心化应用游戏dApp肯定会最先跑起来,如果连区块链昰什么通俗解释游戏都做不起来其他场景就更没可能了,因为区块链是什么通俗解释最合适的应用场景是金融、游戏两大虚拟行业

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