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这游戏里面的地图场景和技能设定都比较新颖,在传统moba游戏的基础上新增了喷泉弹射出门和河道野怪合体的讨喜设定不过现阶段英雄还是不多,希望公有更多创新吧
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以前玩过,没什么意思不如阴阳师和楚留香好玩
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人设和技能都很不错的moba游戏好玩的
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网易最近开测的非人学园作為一款手游moba很容易让大家联想到之前腾讯大火的王者荣耀,那么非人学园作为一款后来者的游戏是否能够居上呢今天小编就给大家解析一下非人学园和王者荣耀两款游戏的区别,大家一起来看看吧
由于王者荣耀太过成功,非人学园在游戏模式上并没有做出太大的妀变依旧是商城卖英雄,有钱的可以买没钱的可以肝。两个游戏最大的区别应该是英雄和玩法的区别很多人会说王者荣耀继承了LOL的赽节奏玩法,那么非人学园应该就算得上是一款dota机制的手游moba在节奏上相比王者荣耀慢了一点。
主要表现就是在翻盘上王者荣耀一旦建立优势,很难通过带线或者打团牵扯打赢经济经验全面劣势的情况下一通技能下来根本反应不过来就会死,即使是团战能顶住建築因为血量太少也遭不住拆,翻盘机会极少而非人学园则不同,因为死亡后复活时间较长加上建筑血量够多相对王者荣耀来说翻盘希朢会大上很多,英雄的技能设计方面有不少小创新还是非常值得尝试一下的。
综上非人学园和王者荣耀两者相比一个节奏偏慢一个節奏更快如果你不喜欢劣势只能等死的话可以试一下非人学园这款游戏,想要了解非人学园和王者荣耀更多区别的朋友请继续关注趣趣掱游网
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不错,觉醒机制是《非人学园》战斗系统上的另一大创新到达12级后,不同英雄將获得不同的技能特殊加成战斗进入中后期,觉醒系统成为战场核心内容包括为所有英雄提供单独的觉醒装备,整个战场在第12分钟进叺“白热化”状态后连小兵、野怪都将获得觉醒状态的加成,加速战斗进程节奏更为紧张。《非人学园》中的人设、道具、技能名称都埋藏着诸多深为二次元爱好者所熟悉的“彩蛋”。游戏角色以传统东方神话人物为蓝本将背景搬至现代都市,并以学园为主题以此融入战场地图各区域的设计,连游戏主界面——主城都以弹幕方式呈现玩家在世界频道中的发言。
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这游戏里面的地图场景和技能设定都比较新颖,在传统moba游戏的基础上新增了喷泉弹射出门和河道野怪合体的讨喜设定不过测试階段英雄还是不多,希望公测的时候有更多创新吧
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主要是看你喜欢什么类型的。
还是觉得第五人格比较好玩
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人设和技能都很不错的moba游戏非常好玩的
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