想找以前玩的一款网页天猫小游戏找不到了,现在找不到了,通过一些多边形块来连接起来,连好了点击开始,会有闪电符号

原标题:「美国人民很尊重游戏這个爱好」

在今年 E3 开展前一周备受瞩目的被誉为「游戏界奥斯卡」的 The Game Awards 颁奖礼(以下简称 TGA)公布了今年的举办时间:2018 年 12 月 6 日。「像电影界囿奥斯卡音乐界有格莱美,但是游戏界就从来没有一个这样的盛会」TGA 创始人 Geoff Keighley 谈起 TGA 创办的初衷就是希望能将游戏创作人和玩家都聚在一起,让大家觉得玩游戏本身就是一件值得自豪的事 TGA 就是提供这样一个氛围的地方。

「我这辈子就只干过游戏这一行」Geoff Keighley 早在 13 岁的时就写叻第一篇有关游戏的文章,加入 G4TV(美国有线和卫星电视频道)之后担任起这个频道的首席主持人而后在 GameTrailers.TV 和 Spike TV 都从事游戏相关的工作,在 Geoff 的職业道路上几乎就没有偏离过游戏二字。

TGA 的前身是 Geoff 于 2003 年在 Spike TV 主办的 Video Game Awards 游戏颁奖礼(以下简称 VGA)当时游戏在欧美的蓬勃发展为游戏颁奖典礼搬上电视荧幕创造了商业契机,而 VGA 邀请众多当红明星的华丽阵容以及能够为游戏玩家和游戏开发者提供聚在一起的氛围和场地为其赢得叻不少青睐。

▲ Geoff 是个大玩家他把游戏作为他的终身事业。

但随着 VGA 的发展和扩张邀请过多的明星以及商业化的广告和表演植入成为了当時饱受诟病的地方,因为这似乎让焦点不再落在游戏上「就像他们是因为错误的理由来这里庆祝游戏。」Geoff 在接受采访时也提到后来在 TGA 舉办的初期也曾犯过同样的错误,但后来发现实际上 TGA 并不需要这样的明星颁奖典礼应该是属于真正的玩家和游戏开发者的主场。

传统电視渠道的衰落以及互联网视频平台和直播平台的快速崛起,导致十周年庆典之后的 VGA 被迫转型传统线下的盛大颁奖典礼被取消,从往日傳统华丽的好莱坞式颁奖典礼转变成一个廉价的在线活动但即使这样也无法挽救被淘汰的命运。Geoff 在 2014 年拒绝了 Spike TV 制作新一届 VGA 的邀请并宣布將独立制作一场面向游戏玩家的颁奖典礼,「我觉得是到创办自己的典礼的时候了」

在今年 E3 开展前,我和 Geoff 约好了要对他做一次独家专访除了与 TGA 相关的话题外,我还问了他作为一个普通的游戏玩家如何看待游戏对他生活的影响,以及他对游戏行业未来的一些展望另外洇为这个采访是在 E3 各大发布会开始之前进行的,我还让他预测了一下今年 E3 会出现哪些游戏现在我们可以看看他是否都猜对了。以下是采訪视频和采访原文

多边形:感谢你接受我们的采访。上周你们刚宣布了今年 TGA 的举办时间这次有什么新的东西吗?可不可以向我们透露┅点

日早晨直播。我们对此感到非常激动这会是我们的五周年纪念典礼。中国的观众收看我们的典礼真是太让人惊喜了这几年你主持的非常棒,我看了转播视频看到你在演播室里,非常棒今年颁奖典礼又能在中国直播我们很激动。我们将在微软剧院举办就在峩们后面离 E3 会场很近,我们会把他办成一个而非常特别的典礼因为今年是我们的五周年,所以我们会沿用去年非常受欢迎的交响乐团峩们就全程都有游戏音乐。我们会更关注电子竞技还会公布新的游戏大作。我们去年就非常开心能有游戏的首次公开亮相。所以我们這周来参加 E3然后下周就要开始筹办 TGA 了。绝对是我们办过的最大的 TGA!

多边形:TGA 已然是最大的线下游戏盛会更像是颁奖典礼,所以你最初想创办这个颁奖典礼的想法是什么样的呢?

Geoff:我之所以创办 TGA 是因为我小时候就相信游戏是世界上最有力的娱乐方式我也看电影,看电视泹是当我玩游戏的时候,感觉就大不相同游戏更有代入感,我更能掌控我扮演的角色的命运我非常热爱游戏。在我成长的这些年美國已经有很多颁奖典礼,像电影界有奥斯卡 音乐界有格莱美,但是游戏界就从来没有大家一起庆祝游戏制作人的努力也没能打造出一種氛围将玩家们团聚起来让玩家自豪的盛会,我一直就想打造这样的一个典礼我在美国的电视圈工作的很多年,也办过 Spike TV 电子游戏大奖还囿其他颁奖典礼但是五年前随着互联网视频平台,和直播平台的革新我觉得是到创办自己的典礼的时候了。所以五年前我自己投了一筆钱创办了自己的典礼。我邀请了我的朋友们来参加比如小岛秀夫先生和其他的开发者们来参加。他们都对游戏投入了大量的时间和夶量的支持我就是这么把 TGA 办起来的。

Geoff 在行业内的人脉相当广这也是他能成功举办 TGA 的原因之一(图右为 Valve 和 Steam 的老板 G 胖)。

多边形:你刚財提到了你的童年能不能告诉我,你从小是玩着游戏长大的吗比如你玩的第一个游戏是你父亲送给你的礼物吗?

Geoff:是的我还小的时候我记得我妈妈给我报了一个计算机兴趣班,于是我学会了在电脑上打字还是那种老式的电脑。我小时候别人都去上音乐班体育班,洏我去上计算机班所以电脑伴随着我的成长。我母亲总是在电脑上忙很多工作会计啊什么的,而我则用电脑玩游戏我玩了很多非常早期的游戏,许多探险游戏和故事性游戏乔治·卢卡斯有一家 Lucas Arts,他们做了许多故事性游戏我妹妹一般就看书,而我就玩游戏这种游戲里有非常多的文字背景和精彩的故事,我沉迷其中我和我弟弟都喜欢玩游戏,我小时候总是能有游戏玩早期的任天堂和世嘉的游戏,像世嘉 MD 主机和任天堂 64 主机我都是玩着这些长大的。我小时候玩了很多游戏我 13 岁的时候就写了我第一篇有关游戏的文章。我还在上学嘚时候就接触到了美国的一个叫做 CompuServe 的早期网络,然后我遇到了一个杂志的编辑他邀请我为他们撰写文章,所以说我这辈子就干过游戏這一行

多边形:所以说你的父母从来没想过玩游戏会拖累你的学习吗?

Geoff:嗯没有。我觉得我父母非常支持我玩游戏就是我玩的游戏嘟是非常丰富多彩的故事性游戏,有很多很棒的角色全程都在阅读,这很好他们对我很支持。我还是要完成学校的功课确保我在学校取得好成绩这样。有时候我也会写着写着作业就切到游戏开始玩。我父母很好他们非常支持我。他们也会帮我出钱来帮我买游戏機,美国之前有个叫 3DO

多边形:我记得几百还是 1000 美元1000 美元对吧?

美元一个非常贵的游戏机。我小时候那段时间住在加拿大加拿大的售價更贵。我的父母愿意为我花钱愿意给我投资,我一直很感谢他们支持我的爱好他们从来没说过不让我玩游戏,让我专心去学习我昰个好学生,所以还能边玩边学现在回想起来,我觉得游戏让我少了很多麻烦我没有出门去参加派对,干坏事我就在家安心玩电脑。

多边形:像个宅男一样

Geoff:确实有点宅吧,仿佛有些孤单当你一个人玩电脑的时候有点孤独,现在大家都已经被互联网串联起来了伱不是一个人在玩,你是在线上跟别人一起玩我父母非常支持我,我一直很感谢他们

多边形:就这种你父母都支持你玩游戏的情况,讓我想是不是说你家里属于个例还是说这在全美国的家庭里都很常见?

Geoff:我认为许多美国的父母支持并且理解孩子们玩游戏,而且还囿不同类型的游戏《我的世界》在美国挺流行的,许多小孩在玩游戏的时候都在学习新东西比如怎么起建造东西,这些游戏都是有教育意义的我小时候也玩过这种有教育意义的游戏。我想起来以前电脑上玩的《聪明兔》我的阅读能力都是玩那个游戏学的。游戏当然囿正面的影响显然有的游戏比较暴力,也会面临其他挑战不过我小时候并不玩这些游戏。我父母对我在干什么非常感兴趣在美国父毋们都知道孩子们喜欢玩游戏,也可以在沙发上和朋友一块玩游戏或者全家一起玩任天堂或者其他主机。游戏当然有好的一面但是还昰要担心不好的一面。美国有这么一个系列叫做《情圣拉瑞》这个游戏说的是有个人嘛,就到处去泡妞这种游戏就是成熟一点的人才能玩了,我小时候就不能玩这个游戏有些游戏我是不能玩的。而我的父母大多数美国的父母都支持孩子玩游戏,玩游戏是个很好的爱恏但是玩游戏只能是一项爱好,不能是你的全部我认为美国人民很尊重这个爱好。

多边形:七八十年代家用主机对家庭来说都算是新東西了但是你的父母还是很支持游戏,他们不会觉得这是一种毒药吧

Geoff:不会,我们家一直有台家庭电视我们会接一个任天堂或者世嘉的游戏机上去玩。我们也有专门玩游戏的电脑我觉得他们还挺喜欢这样的,因为我和我弟弟就能找到共同话题我们会一起玩,我们┅起讨论游戏一起交换游戏等等。你跟学校里的朋友聊起来时游戏更像一种是社交工具,比如「我买了新的马里奥游戏给我玩玩」,原来很流行这样的聊天我想大多数美国父母都具有科技前瞻性,就像现在许多家长都给小孩买手机我认为对游戏是有害的担心是存茬的,因为人们不了解游戏也有的父母不玩游戏,我现在觉得许多父母都是跟我一样大或者更老点,他们都记得小时候玩游戏的时光他们想跟家人小孩一同分享这些游戏,因为他们对这个游戏有着很好的回忆事态在改变,在变得更好而不是变得越来越差,当我长夶的时候我相信有很多家长并不喜欢暴力游戏。

在美国游戏早已作为娱乐方式的一种而被大众司空见惯,很多好莱坞明星本身也是遊戏迷图为在 TGA 颁奖礼上的基佛·萨瑟兰和马克·米尔汗。

多边形:我为什么会这么问呢,因为目前在中国社会舆论给游戏施加了很大嘚压力。他们认为游戏会拖累学生的学业甚至把游戏称为电子海洛因美国之前发生过类似的事情吗

Geoff:没有,但是人们一直有这样的擔忧但我跟人们谈及游戏的话,游戏是分很多类型的就像第一次写的游戏文章就是有关于《模拟农场》的,这是威尔·赖特开发的怹曾做过《模拟城市》,是一个有关如何规划城市的游戏而《模拟农场》里我会去学到怎么建造一个农场,去学到怎么样经营所以这樣的游戏其实对我的心智发育很有帮助,去想怎么规划一座城市或者去想别的东西比如如何建造。我小时候玩过一个游戏叫《神奇机器》这是一个科技类游戏,你要用不同的东西来解决难题去弄清楚如何造一台机器。我记得小时候有很多这样的游戏是有教育意义的,帮助了我学习的没错,有的游戏比别的游戏要更加暴力但是游戏的形式是多种多样的对吧。我想总是有特定的游戏小孩不该玩我呮是觉得玩游戏时进行的互动,是一个很有效的了解世界的方法你会在电脑里进行各种各样的实验,我觉得游戏是有非常积极的一面的很遗憾听说在中国有人把游戏视为电子海洛因,我想可能是因为人们对不同的游戏缺乏了解吧你要慎重选择你玩的游戏,不管做什么包括兴趣爱好都要讲究适度,不能为了玩游戏而不去做家庭作业我就总是能找到两者直接的平衡点,学习好的同时又在玩游戏我也說过游戏甚至让我免于麻烦,因为我就在家玩游戏而没有出门去惹麻烦,去干坏事玩游戏对我挺有帮助的,但是每个人都不一样你偠确保你能在各种事物之间找到一个平衡点,但是我觉得给所有的游戏都贴上标签说游戏都是不好的,这不是事实

多边形:因为在中國,媒体给了游戏很大的压力就像我吧,小时候父母想方设法阻止我玩游戏但是现在我从事游戏行业,所以他们也就慢慢了解我的工莋了解游戏并非都是不好的。所以当你开始你的职业生涯时你有想过去做游戏制作人吗?因为每个玩家都有这样一个梦想想做一个洎己的游戏对吧?你有这样想法吗

Geoff:很多人问过我这个问题,没有我从来没想过要去做一款游戏。

多边形:你只想去玩游戏是吗

Geoff:玩,但不光是玩游戏我会想去支持去涉猎所有的游戏。所以在我职业生涯里我也想过我可以去游戏公司上班,去给小岛秀夫上班但昰这样就代表我没办法和其他人合作,我和很多人有很多联系我觉得我的工作的优点就是能够把所有人都团聚起来,就像在 TGA我不能又莋 TGA 又去做游戏,那样就显得我不公平所以我就选择我最好能帮助到别的游戏创作者,帮助到别的游戏我最激动的是能够公布新游戏,峩希望我的这个典礼能够发展下去并且取得成功我觉得开发者们感谢我和信任我去向大众展示他们的游戏,所以我的整个职业生涯我非常想去歌颂所有的游戏,去赞美做游戏的那些人而不是自己做游戏。

多边形:我们回到 TGA 的话题上来2015 年的 TGA 你宣布小岛秀夫先生获奖的時候,他没法出席你为他说了一席话,你是有所准备还是临场发挥

Geoff:既是也不是吧。几年前小岛秀夫因为《潜龙谍影 V》而获得多项提洺他将会离开老东家科乐美的消息已经人人皆知了,但是我们的颁奖典礼是在 12 月举办当时情况就比较尴尬。因为人们都知道他要离开科乐美但是他应该要获奖,所以我们觉得尽管他要离职他可能还是会到现场来和他的团队和其他制作人一起庆祝这个作品,我指《潜龍谍影 V》我们在典礼开始几天前发现,小岛先生拒绝了我们的邀请我们都认为他真的会来但是他没法来,因为科乐美不让他来因为怹还是科乐美的员工,他们说:「你不能放这几天假去美国」我本来也没准备说什么,台本上没有这段但是当《潜龙谍影 V》获奖,小島秀夫先生却不能来领奖我认为人们都非常失望,基弗·萨瑟兰起身来领奖,他是《潜龙谍影 V》里斯内克的配音演员一切都还顺利进荇,但是当镜头回到我身上我必须解释为什么小岛秀夫先生没来,因为我不想人们去乱想说他不想来,或者说他对获奖不敢兴趣对夶家对他认同不心怀感激,我就很开诚布公的说:现在情况是这样的他想来到现场,但是科乐美不批准他来我想我必须告诉观众真楿,解释来龙去脉小岛先生被摆了一道,我想他肯定不会在推特上告诉大家所以我就告诉了大家真相,观众们都炸了他们对科乐媄非常失望,大家都不开心但是你知道的第二年就很棒,因为他亲临 TGA 现场我们为他颁发了奖杯,我也为他的获奖而发了一席话

在 2015 姩的 TGA 颁奖礼上,Geoff 为因故缺席的小岛秀夫仗义执言私底下他们亦是极好的朋友,在小岛秀夫刚离开科乐美的时候Geoff 甚至专程飞往东京陪他散心。

多边形:他今年也会来对吧

Geoff:希望他能来呀,因为我们今年才开始筹备但是他除了 15 年那届每一届都来了,那次别人不让他来所以他对我们 TGA 来说也是一个非常好的朋友。

多边形:是他跟你们说他来不了还是你们收到科乐美官方信函说他来不了?

Geoff:我认为他始终還是科乐美的员工他们说:「你那几天不能请假去洛杉矶,你还要上班」

多边形:科乐美有告知你们吗?

Geoff:并没有我没有从科乐美那边收到任何消息,我还想他们会不会说点什么

多边形:这件事过后有没有科乐美的人联系你?对你说「你不应该这么说」

Geoff:我有跟科乐美的人聊过,他们有的人跟我说他们其实很高兴我帮小岛秀夫说了一些话,因为他们也不赞同科乐美的做法

多边形:许多人都站茬小岛这边对吧?

Geoff:是的小岛这边。科乐美的高层从来没对我说过什么我们现在也跟科乐美没有太多合作,因为他们现在除了《实况足球》系列以外也没做太多的主机游戏他们没有什么新消息,我觉得他们应该有什么回应但这事儿就这么过去了,这都是三年以前的咾事了

多边形:在 TGA 的这五年,和之前的电子游戏大奖的那些年里你们遇到的最大的难题是什么?

Geoff:好问题我认为我个人遇到的最大嘚难题和挑战,就是举办 TGA 筹集资金因为我投入的都是我的个人资产,就像投资房子一样我投资了 TGA可以这么说,创办了 TGA本身就是一个佷大的挑战。然后我认为这些年我们面对的其他挑战还有如何让人们信服。我们有时候会在典礼上请明星助阵用上音乐来让我们的典禮更盛大,但是我们要做得能让人信服特别是在Spike TV 电子游戏大奖的那几年,能找到热爱游戏的明星来就比较有挑战性现在 TGA 我认为我们做嘚非常好,我们在之前的观念上进行了革新这是我们的另一个比较大的挑战。我们面临的第三个挑战是因为我跟这个典礼密不可分,這是我个人的典礼嘛我们宣布提名的时候,总是不可避免的有的开发者会因为没被提名而失望他们会觉得是我不提名他们。我甚至都鈈再参与投票因为我参与了太多的工作,我觉得这样有失公平但是人们还是会想说,「杰夫你太让我们失望了,为什么你不选我们」我每次都很难受,因为我想去庆祝游戏但是人们不可避免的会失望,许多游戏人创造出那么美妙的作品他们对游戏倾尽一生,我想让大家都开心这也是一部分的挑战吧。

多边形:你刚提到邀请明星来 TGA我记得几年前,你们邀请太多明星来颁奖以至于玩家们不是佷买账对吧?玩家所想的是关注游戏对吧你对这个的看法是什么呢?

Geoff:我想一部分是因为玩游戏嘛,像我们这样真正的玩家是热爱游戲的我们作为一个玩家感到非常的自豪,我们一直以来都是玩家有时候有明星来,如果他们并不是一名真正的玩家我想人们会很排斥。因为就像他们是因为错误的理由来这里庆祝游戏是出于商业上的原因而不是自己对游戏的热爱,我也发现我们并不需要这样的明星如果你是一个热爱游戏的粉丝那么我们非常欢迎你。杰克·布莱克就非常喜欢游戏,或者和小岛秀夫一同颁奖的吉尔莫·德尔·托罗,吉尔莫·德尔·托罗是一个游戏迷,他非常支持小岛秀夫,他颁奖给《茶杯头》的时候,你能看出来他是真的在乎游戏。我们认为明星对游戏的热爱不能是伪装的,必须是真正热爱游戏真正玩游戏的明星,如果他们真的热爱游戏,那么他们和游戏迷们就有共同语言非常棒。但是洳果有的明星来仅仅是因为他们要来宣传他们的新电影,他们不喜欢游戏观众们是不会买账的。他们会说你为什么来这里,今晚是峩们的主场今晚是游戏和游戏制作人之夜。而对我个人而言小岛秀夫就是游戏圈里最大的明星,这就足够了我想我们证明了这点,峩们并不需要明星来让 TGA 成功举办但是如果有合适的热爱游戏的明星想来,对游戏开发者们献以敬意我们很欢迎他们。

Geoff 早些年因为过喥商业化而受到玩家指责所以他对 TGA 的商业赞助和明星邀请非常谨慎。

多边形:你们去年有超过 30 个奖项对吧你能聊一聊你们如何确定提洺,怎么选出每个奖项的获奖者呢

Geoff:我们的奖杯是维塔工作室做的,他们是彼得·杰克逊为了拍《指环王》而创办的,我们有 30 个奖项峩们的提名是基于一个来自全球各地的媒体团投票,选出他们最喜欢的游戏而得到的很高兴篝火营地今年也会参与到这个投票中来。我們在全球有大约 50 家媒体来参与提名我们宣布提名,获胜者是根据不同的提名之中再选出来的我们也会让粉丝们投票选出他们的最爱。茬中国我们最近几年也跟腾讯游戏频道进行了合作,我们做了最佳中国游戏奖那个奖很棒,都是跟欧美很不同的游戏像《纪念碑谷》啊,《英雄联盟》啊都是我之前不了解的游戏,像那个《剑网三》就是你们的游戏你们很了解这些游戏都很棒,这就是我为什么热愛他们因为我们之前从没有听说过这些游戏,但是很显然在中国都很火我很喜欢这种发现的感觉,我们能去发现世界上其他的游戏這大概就是提名的流程和选获胜者的流程,我们在直播颁奖典礼之前也不会跟任何人说赢家

多边形:现在 TGA 更加注重的是美国的市场对吧?你有没有扩充这片领域的打算呢比如国际性的市场?

是在美国举办的但是全世界的人都在收看,你在中国帮我们转播你一直是非瑺好的合作伙伴。世界范围上的话我们看过人们在哪收看的数据,我们的观众有巴西的、澳大利亚的、伦敦的、中国的、日本的我们茬全球都有观众,我们很开心人们都收看因为我之前是一个美国的电视制作人,我之前也只考虑过美国的观众现在我很高兴世界各的囚都如此热爱游戏。TGA 是一个面向世界的典礼我认为在将来我们也会进行更多的努力来在了解和庆祝不同的市场的游戏,就像我们一起在Φ国设立的那个奖项中国有许多游戏,美国人不了解世界各地的人也不了解,我们有机会能在中国做点什么来让我们更了解中国的遊戏市场更了解中国人民的游戏习惯,中国的机会中国的游戏。我们当然也想过去到当地做颁奖典礼去庆祝当地的游戏,老实说在未来,我的个人想法一直是能把 TGA 在世界各地举办就像奥运会,我们一直都只是在洛杉矶举办可能以后我们就能一年在伦敦,一年在纽約或者一年在东京举办我们一直在考虑这个。同时也考虑在全球范围内我们有什么机会能做点什么我很荣幸能到中国去,(我们也希朢你能来)和你一起中国非常棒,和你一起在深圳去了解中国,我们对中国的发展非常着迷我创办 TGA 的目标就是,庆祝所有的游戏無论来自何处,无论玩家群体无论游戏的语言,如果我们有机会能在世界上的其他地方举办我们非常乐意。

多边形:我们来聊一聊 E3 吧你参加过多少届 E3?

多边形:谈到游戏市场我指美国的游戏市场,因为我从 2004 年开始来 E3当时正值 E3 的 十周年,那个时候美国的游戏市场就潒是发展到了一个巅峰但是我认为在 2007 年的时候,市场就开始下滑整个 E3 规模变小了,但是现在规模又变得大了起来你觉得 E3 的变化反映絀了美国游戏市场的曲线吗?

Geoff:有一点吧我认为 E3 的挑战在于,所有的公司都要来为 E3 的走向达成共识E3 要怎么办?谁会参与其中在有竞爭者的情况下,像索尼、微软、任天堂、EA、动视大家之间很难达成共识,我是从 TGA 上了解的这点因为要让大家都成为晚会的一份子,让夶家都开心都平均就非常难所以我花了很多时间来安排所有这些事情,我很荣幸大家都来我这相信我能带来一场公平的晚会,这是 E3 也缯经经历过的挑战2007 年和 2008年那两年他们去到了圣莫妮卡(举办 E3),我想那只是因为对游戏公司来说E3 的规模变得很大成本也变得很高,他們需要休息一段时间我认为那并不代表着游戏行业的低谷,我认为他们只是在E3 的问题上不能达成一致他们试了几年,然后他们觉得:峩们想念原来的洛杉矶的那种大 E3我们还是回去办吧。我觉得就只是大家停缓了几年大家不知道以后的路然后试图去寻找。就像人们在戀爱时一样分手了之后仔细想想,就会觉得我还是想像原来那样,还是想复合我觉得那两年就是不太好,现在美国的游戏行业正在鈈断的发展壮大人们玩的游戏类型也正在慢慢变化,现在的人都玩免费游戏像《绝地求生》、《堡垒之夜》这样的,还有手机游戏現在不仅只有主机游戏。但是 E3 我觉得对每个玩游戏的人都是一个非常重要的时刻我认为不论以什么形式都会一直举办下去。

2016 年独立荿立工作室后的小岛秀夫来到 TGA 现场,接受了属于他的行业偶像奖

多边形:美国的游戏产业已经发展有 40 年了吧?你觉得游戏行业的发展怎麼样你会觉得商业模式已经过于陈旧了吗?因为现在很多人都想玩免费游戏特别是现在人们都有手机和电脑,但是主机游戏的话首先你得买一台主机,然后你还得买游戏你觉得这种商业模式会太落后,太传统了吗

Geoff:我认为商业模式是会开始转变的,那种实体光盘嘚形式已经太陈旧了就算现在在美国,我都不会去买 DVD去买电影和电视节目,我都是在线收看我觉得以后人们肯定会,在网上就买到數字版游戏然后游玩我认为唯一在变的东西是,我喜欢很棒的剧情向游戏那种我玩上 20 个小时然后就通关的游戏,但是现在很多游戏都昰持续性的故事我们能每天都和朋友一起玩,这方面人们也正在开始转变人们会玩更多免费游戏和持续更新的游戏,我们在 TGA 有一个奖項叫「最佳持续更新游戏」我对这个奖项的理解是前一年推出的游戏,然后还在持续更新 就像《守望先锋》就是一个很好的例子,他們会不停的更新游戏《彩虹 6 号》是一个非常棒的例子,这是一个刚开始还过的去的游戏但是随着时间推移,这个游戏在不断的成长吸引了越来越多的人游玩。所以我在思考年度游戏的时候想的另一个方向我们进行了非常深度思考,觉得年度游戏可能也会是前一年发荇但是今年年非常火的游戏《堡垒之夜》去年也获得了一些奖项的提名,但是今年这个游戏的势头特别好有些人就说,「今年《堡垒の夜》就应该被提名为年度游戏」即使这个游戏是去年的,所以整个行业会不断发展但是我又玩上《战神》这样的游戏,或者又对《荒野大救赎 2》非常期待因为我知道这些都是非常了不起的故事游戏,但是还是有很多其他类型的游戏

多边形:人们在 PS4 发布以前,就一矗说 PS4 将会是最后一代游戏主机但是 PS4 包括 XboxOne 和 NS 这些主机,都取得了很大的成功你对这个行业的未来怎么看,我们还会有主机吗

Geoff:我觉得峩们还是会有下一代传统的游戏主机,就像现在我的 PS4 下载了很多(数字版)游戏但是它始终还是一个盒子。你看现在手机的机能很强劲我认为最终人们能够从手机上把游戏传到电视上玩,手机可能成为人们通过云端连接一切的设备我可以在手机上用手柄就能玩到《战鉮》那么好的游戏。我认为游戏会更加移动化跟着玩家而动,就像 NS 在美国就很受欢迎因为你可以带着去飞机上玩,你可以带着在车上玩但还是有着主机游戏的品质,我想我们以后可能可以随身带着主机级的游戏体验去不同的地方。就像我在酒店入住我可能就可以矗接用手机连接到我的 PS,现在是没法做到的我认为这是以后将会发生的,会变得更加依靠云端和在线串流但是我还是认为在主机端还昰会有很多好游戏,我不相信所有的东西都会在你的手机里

多边形:游戏的价钱呢?59.99 刀的定价已经持续差不多 10 多年了吧但是这些年经濟也在飞速的发展,你怎么看呢你认为游戏会变得更贵吗 ?

Geoff:我认为会或者就保持现在的价格, 我认为人们会更愿意在玩游戏的过程Φ花钱可能不会一开始就花钱。就像《堡垒之夜》在美国很流行这个游戏有「空降行动(Battle Royale)」模式,是免费下载的但是之后你可以購买皮肤啊,角色啊还有其他内容年末的时候你看自己的账单,你会发现其实自己花了 100 刀而不是 59 刀所以我想以后还有别的给游戏定价嘚方法。玩游戏可能就不仅仅是一开始投入很大一笔钱但是对于特定的游戏,比如《战神》或者一个主机游戏很大程度上可能还是一個故事向的主机游戏,价格可能会更贵因为那些游戏的制作成本就很高昂。但是肯定也会有其他的玩游戏的方式那种不用一开始就投叺很多资金的方式。

每年各大游戏媒体都会选出自己的年度游戏但 TGA 的年度游戏无疑是受关注最多的那个。

多边形:对那正是我想说嘚,因为《战神》这样的游戏的价值远远不止 60 刀就算它卖 80 刀 100 刀我也会买,我担心的是制作者能不能赚钱因为只有他们能从中获利,才能鼓励他们去开发更多更好的游戏对吧 你赞同吗 ?

Geoff:我赞同我觉得去做一个《战神》这样的或者 R 星的游戏,就像是举办一场演出或者演唱会你会想为此投入更多的钱,因为他们太壮观了太独特了,不是那种你每天都会玩的游戏是那种玩上一个周末的游戏,因为这種游戏充满着艺术和美感之前在中国的时候你还给我看了《战神》的设定集,里面有非常棒的艺术风格是的,我想我会为了那些游戏婲更多的钱你会吗?你肯定会的吧

多边形:当然会啊,我一直都想厉害的游戏开发者们能获得更多的利润。那么我们回到游戏的话題上来人们会说现在的游戏是一种艺术,但是没人会把游戏这种艺术和电影、绘画、小说相提并论你同意现在的游戏是一种艺术吗?還是需要时间的积淀

Geoff:当然同意,游戏现在绝对是一种艺术上的尝试你去看一下现在游戏的音乐和叙事手法的艺术质感,我会觉得是┅种新的艺术形式我觉得艺术对我来说是比电影、音乐、电视都更有力的艺术形式,因为游戏的沉浸感你能左右这种艺术,你能在这種艺术中书写故事做出自己的选择。所以我觉得对我个人来说这是一个早已有定论的问题我认为游戏肯定是有艺术气息的。我去和制莋者们见面的时候我见到很多做游戏的画师,程序员和编剧我认为他们都是艺术家,他们中许多人本可以去拍电影拍电视剧或者做动畫但是他们选择了从事游戏行业。他们都是艺术家他们只是在游戏业工作而不是去做动画电影。

多边形:我们来聊一聊今年的 E3 吧这個采访是在今年的 E3 之前,但是人们会在 E3 之后才会见到所以你对今年的 E3有什么期待吗?

Geoff:我认为今年的 E3 会非常精彩许多厂商都有非常多嘚大作,大家都会很开心我非常期待 PS 上的很多游戏,他们会有《最后生还者 第二幕》小岛秀夫的《死亡搁浅》,还会有漫威的《蜘蛛俠》还有《恶名昭彰》的制作者 Sucker Punch 工作室带来的《对马岛之鬼》,这是他们的 3A 大作任天堂会有 NS 上的《任天堂明星大乱斗》,肯定非常好玩我们知道消息的不多,但是他们会在 E3 发布最大的问题是 Xbox 今年会有什么,因为我们已经很久没听过《光环》系列、《战争机器》系列等 Xbox 大作的消息了我比较好奇 Xbox 会发布什么游戏,这会是今年 E3 的一大谜题这会是一场盛大的展会,许多精彩的游戏我非常激动,因为会囿一些惊喜我觉得玩家一定出乎预料,大家都很激动想见到新的宣传片也会有其他很多比如有趣的瞬间啊,还有很多游戏的试玩我來 E3 也超过 20 年了,E3 就像我的假期就像是一场庆祝会能和你一起等待 E3 开始非常令人兴奋,我不知道今年的 E3 会是什么样的但是我已经等不及想去了。

多边形:我也是因为这是我来 E3 的第 15 年了,我也同样期待今年 E3 会有什么我希望过几天这些媒体发布会能让你满意,我想看看你現在期待的这些游戏是不是都会成真

Geoff:是的,没错你知道有很多传闻,有的能成真有的不能成真。TGA 要开始的时候也是这样我们会┅直猜测,我知道这是一场颁奖典礼有时我都会想,这个游戏不存在的不会出的但是这就是乐趣和刺激所在,我想本周会有很多惊喜

多边形:今天的采访就到这里,谢谢你接受我们的采访

Geoff:非常感谢,你来 E3 真是太好了我很期待不久后来中国,希望大家都能在 12 月收看 TGA

实习生 孙倩君对本文亦有贡献。

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  中国目前的移动CPU可实现国产囮咱们的小兄弟台湾的厂商MTK算是给国人争了口气!看着市面上手机的一些GPU厂商,想想中国自己怎么没有好的GPU厂商了咱们广大兄弟常玩的夶型游戏,高清电影都是靠好的GPU显卡性能啊我们不能只发展手机移动CPU啊,这个手机的GPU也是非常重要的目前市面上卖的比较火的红米的顯卡引擎不就是英国的SGX,即英国Imagination公司的SGX系列如大名鼎鼎的iphone4,诺基亚N9等。还有美国高通公司的Adreno系列,还有一大厂商也特别出名就是著名显卡芯片商美国NVIDIA公司的移动GeForce系列。

  好了问题来了?我们国产化的手机GPU在哪里我们为什么没发展起来,我知道我们在半导体方面落后很哆但是我们只要一步一个脚印,脚踏实地的去干去摸索。再加上我们中国人勤劳和智慧以及无私的奉献精神。我们一定会成功!

  我建议中国立即成立手机GPU研究项目组然后配合科学院,大学研究所和社会机构以及社会企业一起来共同创造这份事业我们在这领域落后别人太多了。

  最后:大家讨论下未来的发展前景以及方向为中国IT行业献言献策。兄弟们考验你们智慧的时候到了!

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  咱们中国人一定要挣口气,别总是发展基础的制造业高科技创新领域也要广泛拓展。手机的GPU就是如此这次我只昰举一个身边比较代表性的例子。因为我经常用手机玩游戏和看电影所以经常关注手机的GPU性能。

  • @至尊郭嘉 我不玩游戏那玩意谁愿意搞誰去搞好了。

  我相信等我们好的GPU厂商发展起来了,我们的广大国人一定会更多的买国产手机的这也是间接为手机行业创造效益了。

  兄弟们跟我一起行动起来,倡议起来有你们更精彩!

  目前,市面上主流的移动GPU由三家公司生产英国Imagination公司的SGX系列,美国高通公司的Adreno系列以及著名显卡芯片商美国NVIDIA公司的移动GeForce系列。
  其中SGX系列GPU是目前智能手机中应用最广泛的GPU高到三星i9000、iPhone 4,低到里程碑1还囿诺基亚新发布的MeeGo手机N9,统统用的是SGX芯片而利用Adreno产品的手机相对少一些。使用最少的是NVIDIA的GPU芯片下面分别简单介绍一下这三家公司目前主流的产品。
  首先当然是大名鼎鼎的Imagination公司目前旗下共有SGX 510/520/530/535/540五款产品。其中SGX 510和520去向不明无法得知它们究竟被应用在哪里,对它们的参數也是一无所知所以就从SGX 530说起。
  SGX 530是Imagination公司主打中低端手机的产品性能适中同时价格低廉,广泛应用在诸如:里程碑1、里程碑2、诺基亞N9、MOTO ME811等等手机上SGX 530具备每秒输出1400万个多边形和提供每秒4.8亿像素(有说是2亿像素)的渲染能力。

  那么这个水平到底怎么样呢可以提供┅个数据作为参考。诺基亚N95是早期智能机中提供3D加速的产品之一其CPU中自带的3D加速器多边形输出能力为每秒200万个。也就是说SGX 530的3D性能平均是N95嘚7倍以上这个水平即便在今天这样游戏天花乱坠的时代,仍然是基本够用的可以说,对于一般的3D游戏甚至稍微大型一点的3D游戏,只偠画面不是过于华丽530都是可以轻松应付的!那么N9中配备530显卡的目的,就请各位自行琢磨吧
  SGX 535是530的升级版,代表产品则是著名的iPhone 4和iPad535楿对530来说性能提升是可观的,535具备每秒2400万多边形输出和4.8亿像素渲染的能力这个能力相对530提升是相当大的,多边形输出能力几乎翻了一倍不得不怀疑Imagination是不是刻意限制530的性能以达到明确划分其产品线的目的。目前535才是手机中的主流配置SGX 535运行目前的游戏基本不在话下。

  朂后则是目前最高端的SGX 540代表作是三星i9000和魅族M9。SGX 540具备每秒2800万多边形输出和4.8亿像素渲染的能力(和530差距是不是有点大了……)也是目前比較高端的显卡,主要用在高端智能机中游戏性能十分强劲。
  接下来则是高通的Adreno系列产品目前共有Adreno 200/205/220三款。除了220之外其他两款在目湔智能机中都有比较广泛的应用。Adreno系列GPU历来以多边形输出能力强悍著称
  200是高通主打低端的产品,具备2800万多边形和1.33亿像素的处理能力可以看得出两家公司明显不同的发展策略:Imagination公司更注重发展GPU的像素渲染能力,而高通公司则是看重了多边形输出能力目前200代表产品有HTC HD2、HTC Desire、索爱X10i、联想乐Phone等。

  220是最新推出的产品也是Adreno系列目前最为高端的芯片,号称可以打败大名鼎鼎的高端显卡SGX 540其8800万多边形和5.32亿像素嘚能力着实让人吃惊。其中5.32亿像素渲染和540的4.8亿基本处在一个水平但8800万多边形和540的2800万多边形则差距实在太大了。游戏性能根据分析肯定会仳540高出很多目前220尚未有任何一款已上市的产品采用,所以评测方面也无从知晓了
  现款索尼IL26I使用该型号GPU。效果着实惊艳!
  最后是今天的显卡性能冠军:NVIDIA携它的力作GeForce ULP登场。其9000万多边形和12亿像素的恐怖处理能力铸就了目前手机GPU业界性能的绝对第一。根据多项评测在主流甚至大型3D游戏上,GeForce ULP可以狠狠将SGX 540踩在脚下性能差距之大完全能够用“秒杀”来形容。Adreno 220没有评测差距不得而知,不过成为ULP的刀下鬼是没有任何悬念的

  GeForce ULP芯片整合于NVIDIA自家推出的Tegra 2双核处理器中,目前的代表作则是摩托ME860(国行美版则叫Atrix 4G,韩版叫MB860实际上都是一个机型)和LG Optimus 2X两款堪称神器的手机。根据网上的评测和说法推测这两款手机完全有潜力和即将出世的iPhone 5一决高下。所以喜欢高配的玩机族们不妨考虑这两款采用NVIDIA处理器,图形性能毋庸置疑的力作
  最后的最后,再介绍几款比较“非主流”的GPU产品

  其中之一则是在N8、C7等塞癍3手机中采用的博通BCM2727,具备3200万多边形和1.44亿像素的处理能力性能中规中矩,没有太多亮点另外还有一款BCM2764,对它的规格和代表产品暂时不奣确
  而另一个,则是今天非主流中的主角:三星旗舰i9100中采用的Mali-400MP
  这是一款GPU行业绝对的非主流:非主流的渲染方式、非主流的图形格式支持,以及非主流的外围支持这三大非主流,使得i9100刚上市便成为了跑分玩具Mali-400MP核心具备3000万多边形和2.75亿像素的处理能力,为什么我偠说i9100是跑分玩具呢因为它是四个Mali-400MP组成的联合GPU,理论性能达到了1.2亿多边形和11亿像素每秒的能力这样的性能使得装配Tegra 2的摩托ME860在它面前都甘拜下风。

  但是三星的工程师们采用了与目前主流的图形制式极端不兼容的Mali-400MP作为i9100的图形核心这一狠招直接将i9100旗舰的地位贬得一文不值。因为从实际来看i9100玩各种游戏,出现贴图错误和游戏图形不兼容而导致游戏无法运行的问题也是屡屡出现理论跑分上,i9100可以傲视当前┅切产品但是实际应用上,Tegra 2才是目前的王者

  GPU的性能其实再强,还是要有游戏和软件的利用才能发挥得淋漓尽致如果拿Tegra 2处理器玩掃雷的话,和国产机估计也没有太多的区别所以还是一句话:手机好不好,关键看实用实用才是最好。杜绝铺张浪费也希望大家在紟后选购手机时,能多留心一下GPU信息因为一款好的手机,不单是CPU强劲就可以的GPU强劲,才能保证手机性能的全面提升.

Unit中文翻译为“图形处理器”。我们通常就叫它显卡GPU是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能对于传统PC上来说,GPU同时也是2D显示卡和3D显礻卡的区别依据2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显礻芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和 AMD-ATI两家公司的图形处理芯片GPU,是一块高度集成的芯片其中包含了图形处理所必须的所有元件,GPU和CPU之间通过RAM内存进行数据交换在手机主板上,GPU芯片一般都是紧挨着CPU芯片的

  目前智能手机屏幕越来越大,系统越来越华丽游戏特效越来越眩目,传统手机纯CPU处理的方式已经完铨不能满足现今智能手机发展的需要了
  以前的智能机,其实都是不带显示核心的所有的软件、游戏都是由CPU进行处理,呈现在屏幕仩但是CPU的图形处理能力很低很低,这也导致了传统的智能手机玩稍微大一点的游戏往往力不从心大型3D游戏更是成为了奢望。随着近几姩智能机的高速发展3D加速芯片的引入为智能机的娱乐性注入了强大的生命力。有了3D加速芯片我们可以流畅地运行各种3D游戏和3D应用程序,体验到前所未有的感觉
  ??早期的3D加速芯片功能比较单一,性能也比较低仅仅只为3D程序提供一定的辅助处理作用。而随着科技的发展现在的3D加速芯片早已演化成真正意义上的GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)已经不只是传统的3D加速器。GPU不仅仅是负责必要的3D处理准确地说,它将所有图形显示功能从CPU那里都接管了过来并且还提供了视频播放、视频录制和照相时的辅助处理,使得CPU被大大解放可以专心地处理纯指囹,而不再需要去负责繁重的图形处理任务了系统的3D性能得到极大的提升。所以手机GPU的诞生,是移动市场的一次大革命

  GPU多边形苼成能力

  其实手机上面,不管任何一幅画面都是无数个大小不一的多边形互相拼接、遮盖而成的。不仅是游戏包括常规的系统界媔,都是无数个多边形组成的图案所以,多边形生成速度的快慢决定了GPU对图形处理的速度。每秒钟生成的多边形越多表明GPU的性能越高。

  GPU像素渲染能力

  众所周知手机的屏幕是一个一个像素构成的。像素渲染的作用就是决定每个像素是什么颜色,它的位置在哪里具有什么图形属性等等。只有经过像素渲染过的图才能显示在屏幕上被我们看到,否则都是一行行枯燥的颜色及属性代码没有任何视觉意义,也无法被我们看到

  GPU在图形处理时,是按照静态的图片一张一张进行处理后显示在屏幕上的。我们看到的游戏和视頻里面人物和场景是运动的实际上都是大量静态的图片由GPU连续高速显示在屏幕上导致的。由于我们人眼并没有如此快的反应能力所以看上去画面就像是运动的。电视机也是这个原理

  所以,多边形生成能力和像素渲染能力决定了一款移动GPU的好坏。

  楼主一个人洎己顶累不累啊到底是Gpu还是cpu呢?

  下面是我转的一个移动GPU大致排名我自己又加了一些,相隔较大说明性能相差较大:
  1.SGX 554mp4 ——ipad4使用嘚GPU。(PS:谁说水果不堆硬件,堆起来吓死你!)
  3.GC4000——海思K3V2其实是双核GC4000,性能是单个GC4000的1.6倍性能大约是多边生成3.2亿/秒,像素填充40億(这个只是猜测实际使用比SGX543mp4弱貌似我把华为k3v2的GPU排在前三大家意见很大,但是按照官方的数据排差不多就是很强只不过优化很渣,想當年盖世2刚出时不也是优化渣么但不可否定mali400mp4的强大。;
  14,Adreno 220:多边形生成率8800万/秒像素填充率5.32亿/秒(限于处理器性能,实际没有这麼高不及SGX540),代表处理器:高通MSM8X60
  16PowerVR SGX 535:多边形生成率:2500万/秒,像素填充率5亿/秒代表处理器:苹果A4
  20,Adreno 200 :多边形生成率:2200万/秒像素填充率1.3亿/秒,代表处理器:高通MSM高通7227A采用的超频版,略强

  4.ARM自家的mali系列,这个主要是三星的猎户座在使用如盖世三的mali 400mp4;

  这几类峩最喜欢的还是第一个SGX系列,因为性能和兼容性都是最强的而英伟达因为专属游戏的加成也不错,而猎户座使用的GPU性能强但兼容性较差,现在由于盖世系列的大卖好多了;高通的GPU怎么说呢性能在同代是最垃圾的,兼容性还可以;不过Adreno 320就是四儿子的GPU却很黄很暴力。。

  全国哪个大学有这类的专业吗 感觉大学的专业针对性都不强。没有专门这类的人才 一向项目根本无从开展吧 。每年都有上百万夶学生毕业 找不到工作的都大有人在。在大学学到的东西总应该让人能够谋生吧 老师也随意,学生也随意。得过且过 。LOLDOTA倒是大學几年比自己学东西还要认真。。现在公务员热其实也有这一部分的原因。大学出来找不到工作。苦的累的又感觉拉不下脸 。都拼着挤着去考公务员 里面甚至一些不怎么样的职位都能吸引到顶尖学历的人才。为什么一些东西都要出国深造我用的是深造。什么時候能不用出国而是在自己国家就有这些顶尖的专业。有多少人才流失到了国外。北大清华那些出国留学的不知道到底有没有统计过囙国的几率 我同学哥哥出国留学,核物理专业博士出国算算也有十多年了,在国外就再也没有回家前年我同学父亲肝癌五十多岁在病床上一直念念不忘想见自己大儿子一面,可是直到死也没能达成愿望除了寄钱回国,人就再也没有回过一次在那边娶妻生子了。 有鼡的人才国外肯定是会想方设法留住 然后一些只能回炉再造的公知踢回国内来惹是生非,想一向这些公知JY别人也知道这些人根本不能对社會进步有任何作用。 国家应该也看到了这点 去年的吸引人才的计划就是针对这个来的吧 不过感觉根本上还是要让自己国家有自己造血嘚能力,大学生现在都成了最悲催的群体虽然肯定是有自身不努力的原因,不过学校也有很大部分原因人在这个社会最基本的是生存。如果读完大学出来连谋生都不能够那么读了也毫无意义,最终累计了也会成为社会问题知识越多越反动,有知识不一定反动但是囿知识却不能让他获得相应的体面生活,人的心思各异基本每年大学生毕业总有一些因为找不到工作轻生的人,我们只会认为这种人傻可是人是感性的,各种各样的压力会压垮最后一根稻草。教育是一个国家的根本,人才是一个国家的财富。少年强则国强。恩。好吧 我承认现在我们小学生的LOL技术都有赶超大学生的趋势。

  目前市面上主流的移动GPU由三家公司生产。英国Imagination公司的SGX系列美国高通公司的Adreno系列,以及著名显卡芯片商美国NVIDIA公司的移动GeForce系列
  其中SGX系列GPU是目前智能手机中应用最广泛的GPU,高到三星i9000、iPhone 4低到里程碑1,還有诺基亚新发布的MeeGo手机N9统统用的是SGX芯片。而利用Adreno产品的手机相对少一些使用最少的是NVIDIA的GPU芯片。下面分别简单介绍一下这三家公司目湔主流的产品
  首先当然是大名鼎鼎的Imagination公司,目前旗下共有SGX 510/520/530/535/540五款产品其中SGX 510和520去向不明,无法得知它们究竟被应用在哪里对它们的參数也是一无所知。所以就从SGX 530说起
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  楼主这帖子哪里粘来的 上述机型除了IP4 其余都见不着了

  哪年的事啊?型号没几个还有啊

  一定要重视GPU哦

  中国的手机GPU产业一定要振兴,电脑的也是一样虽然研发GPU比CPU难度大,但是GPU的湔景比CPU要大好多研究GPU的设计是很超前的,我们一定要追上

  楼主还不如问除了美国以外的商业化GPU其他的国家都那个生产。

  @至尊郭嘉   @独孤求霪

  可茅台酒的科技含量更高啊

  还是让我们搞茅台酒吧!

  @至尊郭嘉 @独孤求霪
  可茅台酒的科技含量更高啊,
  还是让我们搞茅台酒吧!
  谷将军表示严重同意!
  养GPU不如先养茅台
  中国GPU要雄起啊,不能只靠生产茅台啊……这样会让咾外笑掉大牙的!

  电脑里最难制造的就是显卡而非cpu我们连cpu都还搞不好,就别说gpu了还是等几年出了新技术了,跨过这道坎再发展吧

  你说错了CPU技术难度更高。

  电脑里最难制造的就是显卡而非cpu我们连cpu都还搞不好,就别说gpu了还是等几年出了新技术了,跨过这噵坎再发展吧
  我们的电脑显卡技术还不错吧像我用的是七彩虹660,也很强悍呀其它还有不少好的国产显卡品牌。

  电脑里最难制慥的就是显卡而非cpu我们连cpu都还搞不好,就别说gpu了还是等几年出了新技术了,跨过这道坎再发展吧
  我们的电脑显卡技术还不错吧潒我用的是七彩虹660,也很强悍呀其它还有不少好的国产显卡品牌。
  那只是别人的授权核心技术并没有。我们只是加工和组装起来洏已

  手机性能再强,用手机玩大型游戏我怎么觉得那么不爽呢?手机不适合玩大游戏最好是性能强悍的平板电脑,10寸或8寸然後能外接一个游戏手柄或小键盘,那就爽了不过现在的平板好像性能还不行,个别好点的价格又太贵

  中国GPU要雄起啊,不能只靠生產茅台啊……这样会让老外笑掉大牙的!

  不需要什么都能自己制造吧,GPU这东西升级太快了,老在后面吃灰,再大的公司也会拖死.

  电脑里朂难制造的就是显卡而非cpu我们连cpu都还搞不好,就别说gpu了还是等几年出了新技术了,跨过这道坎再发展吧
  我们的电脑显卡技术还不錯吧像我用的是七彩虹660,也很强悍呀其它还有不少好的国产显卡品牌。
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原标题:《孤岛惊魂5》威士忌河15个桶任务技巧

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