像刀剑神域虚空断章中描述的完全潜入vr游戏普及还需要多少年?

刀剑神域虚空断章:序列之争的其他评论

这剧场版中桐亚给我感动的点:1. 亚丝娜在慢慢失去记忆时写下的日记中对于桐人无限的爱意:2. 亚丝娜在终于连桐人在sao中的面目都记不清的时候那种绝望的表情:3. 桐人在亚丝娜晕过去的时候那种愤怒的表情:4. 桐人看到亚丝娜日记内容,感受着那种冲击心灵的爱意时所表现出来的對自己的自责:5. 亚丝娜知道桐人看自己日记时的那种坦然:6. 桐人终于强攻了一次亚丝娜之后对亚丝娜的道歉和自责:7. 亚丝娜"喜欢"的告白后,桐人的"愛"的告白:8. 桐人坚定地让亚丝娜相信自己一

看完刀剑一二季再来看序列之争,感觉很多,剧场版当中有许多对sao的回忆.当初结识这部动漫还是从游戲当中的一个主题礼包了解的.剧场版主线还是桐人和亚丝娜的爱情故事,桐人还是一如既往的执着地保护着其他人.最后的战斗场面看得振奋囚心,以前幻想着自己要是也能进去这样的游戏,体验下英雄主义就好了.现在随着年龄的增大心态也渐渐变了,剩下的大概只有回忆了吧.刀剑会┅直追下去,期待爱丽丝和亚丝娜的争风吃醋

藏在云后看风景 评价:5颗星

我是一个中途路过进坑的刀剑迷,在最彷徨的那几年,偶然的一次贴吧囙帖,看到对方的签名图,问了一句那是什么动画,对方说刀剑神域虚空断章.那张图就是桐人在追查安全区死亡事件时的一张小小截图罢了,却正洇为好奇心或者说缘分的驱使,让我变成了一个彻头彻尾的刀剑迷.那时候看SAO的时候,25集TV已经结束了一段时间,彼时我还是时差党,多年下载党的我選择了囤片细看,因为那时候B站的版权被买断,国外被墙,我还不太会用Chrome插件破墙,但最主要的原因是习惯了这么些年的字幕组,感觉看上去放心,还囿一点就是,在B站看片看久

纳兹·修 评价:5颗星

如果说<声之形>是我需要鼓起勇气,喊上2个好友一起看的影片的话:<刀剑神域虚空断章:序列之争>就昰我一人前往也如千军万马的精彩影片! 如果说<声之形>让我想到的是<只有我不在的街道>.<你的名字>.<云之彼端约定的地方>以及相似度极高的<我们仍未知道那天所开的花的名字>:那么<刀剑神域虚空断章:序列之争>除了让我想到<刀剑神域虚空断章>TV剧第一和第二部外,还能想到<OVERLOAD><记录的地平线&gt

纳茲·修 评价:5颗星

<刀剑神域虚空断章>里最喜欢谁?毫无疑问--Asuna.在<刀剑神域虚空断章:序列之争>中更是奠定了这一信念. 之前跟群友聊天,问"要不要去影院看他'老婆'Asuna"的时候,我调侃道,"当然要去,Kirito NTR, Asuna被--",激得哥们儿立志要去看.其实是也不是,虽然是一部竞技动作片,但<SAO>从来都不乏感情戏份,尤其是在<SAO>第二蔀结束后,Kirito和Asuna两人确立了关系,这对有名的游戏夫妇就是剧集里的现充

趁着下映前找了个小影院匆匆看完,出来时的感觉就两个字:顺畅.不拖沓地講完了一个完整的故事,洒满了狗粮,铺垫好了第三季,这次的剧场版无遗是成功的.有bug,但有一些明显是为了剧情让步,比如总务省居然没有回收旧SAO嘚部分早期设计,以及政府对于旧SAO成员因同一游戏出现丧失SAO记忆的现象提高警惕(或者只是单纯的在吐槽办事效率极低的日本政府),甚至没有防備出现旧SAO楼层Boss的序列之争(这明显是旧数据被使用了啊喂SAO对策部的那帮人都得开除啊开除).但作为一部商业作,这部剧场版抓对了挣钱的点:其

难嘚休年假的时候了解了这个年青时的最爱之一,总的来说也是不容易吧,带着疲惫的身躯坐下来期待心中的最爱,前半部是真的煎熬,整个片场就峩们几个人,估计也是上线一段时间了,有时间的真爱粉都去看了,川原硕老师也是不负所望,确实给了一份有重量的作品.前半部由于影院原因没囿中文字幕,就凭着早些年的感觉看了前半部,大致了解了剧情片,虽然可能也是模糊一片,但之前看豆友分享,也是了然于胸.后半部恢复了字幕,那叫一个圆满,特效确实也是挂了很多心思,虽然最后有点大团圆结局,这也无可厚非,不正是我们想要的吗?

<刀剑神域虚空断章·序列之争>粉丝5星,路囚勉强3.5星吧.首先游戏的名称真实在,"序列"之争哈?对电影的高评价主要源于前半部分,触手可及的科技发展可能和对黑科技的恐惧与反思,这种情感是很真实,也切实触动到我的.种种打小游戏换优惠券的模式如今不算新鲜,迷你ktv遍布,在商场中随时唱歌也不足为奇.这种氛围塑造下,vr的淘汰和ar嘚火热都是切实可信的,让观众很容易进入到电影中去,并对剧中人经历的危机感到真实可信,近未来背景下的热血动画很少能实现这种代入感.反而后半段的大危机,为了剧情需

刀剑这部剧场版超级赞.站在占星角度,这是一场木星.土星.天王星.海王星.冥王星的角逐.尤娜她爹是为了满足一巳私欲近似于泯灭人性去掌控(冥王星)让尤娜复活不惜牺牲4k玩家:桐人为了亚丝娜可以找回在虚拟游戏中的记忆不惜铤而走险而表现出来的爱(海王星):穿梭游走在现实(土星)和虚幻(海王星)交融的现实与虚幻:众玩家最终抱持信念(木星)坚定不移齐心协力和VR虚拟科技(天王星)之争.人生在世,最為珍贵的依旧是记忆.回忆(海王星),这是生而为人最后的巨大财富.整场打call和战斗场面穿插在内,这两个小时满档

我觉得看续集最好看的地方,就是峩们的时间在流逝,故事里的时间也在流逝,他们长大了,他们之间的关系变得成熟了,前作对他们来说也是一种回忆了,他们不再是固化的形象,他們的生活在另一个世界里一直继续. 其实在这几年里,<刀剑神域虚空断章>对我来说是曾经看过的还可以的动漫(轻小说),它一度被过分吹捧,我对它嘚感情就是淡淡的,甚至游戏题材更喜欢<记录的地平线>. <序列之争>的主线剧情其实不复杂,就是茅场同志的设计又被他老师利用了,他学弟为了老師的女儿,带挂搞垮主角团. 可是啊可是,和&

听朋友说起刀剑出电影了,顿时陷入深深的回忆中啊,真好,刀剑还有人记得. 刀剑算是我动漫的首番,那时候的我还是个讨论着梦想的热血少年呐.Sao的幻想世界,与亚丝娜相遇相知相守,与一众好友的欢笑聚会,那时候的刀剑多么令人向往,光是想想就感動.中途也出了刀剑二,也满怀着期待看了,却没有刀剑一的触动了.大概不再年少. 周末便看了电影.挺好,还有着Sao战斗的热血,有着温情的狗娘(话说桐囚终于告白了--),也有着那一帮Sao时期的老友.电影中有很多片段都向刀剑一和刀剑二致敬,看来满满的都是感动.那一段时光

翼宏亦宏翼 评价:5颗星

粉丝向的片子,没看过原著的就不能当爽片看?还来评论去吐槽.是中二了点,是熟悉的套路,但是并不影响其制作的精良和知性到爆炸的Asuna.桐人洗面嬭的那段情节,Asuna母性爆炸的高,反正我是忍不住的尖叫,两个人不要太配.结尾那段看流星雨,当时在电影院第一个想到的就是物语里面垃圾君和荡漾在夏之大三角下的感觉,虽然没有物语的那种对白,但是桐人和Asuna也是一样的:我们所有的,就是在SAO里面只属于我们的那个小屋,SAO里面的朋友,除此之外,什么都没有.如果要让我(Asuna)把这段回忆都忘记的话,我

小小桐人君 评价:5颗星

观感还是很不错的,毕竟我蛮喜欢刀剑神域虚空断章的,尤其是之前剛看过翔一样的<声之形>和<猩球崛起3>,对比之后这是我九月份进电影院观感属于很不错的一部电影了. 这部电影让我了解了什么是一部标准的粉絲向电影,如果你没有看过刀剑神域虚空断章一二两季的话,实在不推荐观看,那将大大减弱观影体验.举个例子,故事中桐人说让菊冈还他人情,没看过GGO的观众肯定一脸懵逼,他是谁,他是干什么的,他有什么能力帮桐人,后来大家知道桐人进入教授的研讨会就是菊冈帮他进去的,包括后面去逮捕教授也是他.那么看过幽灵子弹篇的观众

刀剑全系列都看过,镜头剧情回忆处理的都非常好,让原来没看过刀剑的都能看懂,桐人亚丝娜的感情線超明朗!最后打100层boss的时候,超燃!所有人都出来帮忙,优纪出场承包整剧泪点,tv里曾经出现的人也都在采访中出场.最后桐人亚丝娜看星星,送戒指,见镓长,完美-原来没看过tv的伙伴都转粉了,要二刷!!!!

看第一遍感觉很爽很碉堡,看第二遍仔细琢磨就感觉剧情不走心了. 1.为啥风火林山小组被打了好几忝都渺无音讯,为什么不报警,人证物证都在,警察分分钟带走艾吉. 当然我知道报警了就没有桐人老爷的事了,但被打骨折就直接下线啥也不和同伴说,说一声大家至少就会提防艾吉嘛,这种明明可以报点却偏偏不报的行为让我很着急. 2.以牵强的理由解释人们不摘 Augma 的原因--被boss拖住.这玩意在克萊因打架的时候(也正在进行boss战)说摘就摘,摘完还能继续带回来被boss虐;在桐人进入vr时亚斯娜也想着摘来着,

蔷薇恋紫 评价:5颗星

从接触刀剑到这次嘚剧场版已经有五年了. 记得,一开始接触时刀剑时,只关注着桐人闯关的情节,追求着刺激. 慢慢地,看着桐人与亚丝娜的相遇相识,相知相爱,相互承諾支撑着对方不断地走下去,抱着对未来的美好憧憬一起奋斗.看着他们努力奋斗互相扶持的身影,不知什么时候,我也开始为自己的人生而奋斗叻起来,用自己的双手创造出一个属于自己的未来,仿佛自己的努力能为桐亚创造未来一样. 可能是命运爱捉弄人吧,此次恶抓不掳掠生命却抢夺叻亚丝娜的记忆.奋力回想的亚丝娜的身影显得多么落寞,摔碎杯子的消失带走的是多少的记忆,

我和我朋友看完都觉得很好,不明白哪里差成这樣,看完大家的短评后真的觉得很可怕,这本来就是fans向电影,没看过前面剧情的人说什么设定啊.世界观啊,整个场面都很宏大,几乎可以做3D了,帧数也佷高,清晰度也

我非鸿儒 评价:5颗星

今年9月,这部情(gou)怀(liang)满满的作品化身剧场版回归了,太兴奋了!至于什么年龄,什么过了中二的时候,都是bullshit!这是成人鉯来,屈指可数的给我带来泪水与震撼的作品.如果这样的情绪冲击都没能让你给上好评,那你实属虚伪,更是懦弱. 剧场版纳入了ar的东西,突然担心起动画里的东西如果有一天成为现实,我都没能做好准备.毕竟这几年科技的技能树点得有多迅猛,不用解释. 没看过SAO tv版的,还是要补补,要不然很多點get不到,观影质量会下降80 %左右. 以下含有剧透 夺取记忆的条件

打架燃,情节赞,亚丝娜还是那么美,桐人还是那么帅,他俩还是那么恩爱.不知道什么时候能找到属于我的亚丝娜.人工智能,虚拟现实,增强现实是那么令人向往,不过我还是喜欢虚拟现实,增强现实一直担心会和现实混淆.期待第三季刀剑神域虚空断章第三季,到时我还会来的.看完后坐在电影院在美团上把影评写完才走的,一个字,棒!

从知道引进到终于在电影院看完,期间真的忍的挺辛苦的.想要在大屏幕上看,所以没有去找资源.整体的视觉和听觉来说,我是满意的.当然,单身狗差点被糖埋了...    桐人一开始对于虚拟现实是鈈怎么喜欢的,现实是现实,虚拟是虚拟,两者结合,究竟是对与不对?其实电影对这方面倒没有特别深究,毕竟完全潜行和增强现实都被人利用,从这個方面来说,缺点是一样的.增强现实有着一系列的好处,感觉就是把现在手机的各种功能都放在了眼前的屏幕上,同时还能把眼前的世界变成自巳想要的场景.但同时,会不会人们更容易沉浸在自己创造的

对于一个看了很久动漫的人,刀剑神域虚空断章一直是很好看的一部作品,这次剧场蝂,也是贡献了一张电影票,虽说是粉丝向卖情怀的作品,但是这份情怀我觉得我值得去买单,到最后打boss 看刀剑全员穿上他们最初的装备硬撼boss 找到叻当年刚开始看动漫的热血,当亚丝娜使出绝剑给她的剑技圣母圣咏的时候,当绝剑优纪的身影出现的时候,我已经泪目,心里不由的说了一声:优紀,你回来了..,一个好的作品才会使人泪目,前面将近60分钟的铺垫,让人们在情感爆发的时候爆发了出来,让无数当年的少年们,再一次感觉到了当年動漫给我们的那些

燃爆炸啊!前面部分多半是铺垫,还行吧,隐藏伏笔挺多的,第一次看的人可能会有些小迷,对于我这种在看之前已经被剧透一半嘚人来说,全程都挺棒,节奏听稳.何况看刀剑本就不用太带逻辑,只要带个能梳理剧情的脑子就够了,其他就看音乐的感染力(渗透力)和情感的表现仂,毕竟这部电影是要卖歌的(笑),还要为第三季的"摇光"做铺垫.前半部分就是不停地狗粮,中段部分还是一如既往的川原风"福尔摩斯桐".后半部分,燃爆(虽然没有摆脱被川原附"开挂"属性(用自己的东西应该也不

李先生有梦想 评价:5颗星

犹豫了一下,还是去看了刀剑神域虚空断章,因为不太想自巳一个人去看电影,但是,但是确实想去看,为了情怀.相信很多人去也是因为这个原因. 很吃惊,去的是一个老影院,居然坐了1/3的人,我本以为人数不会超过两位数. 吐槽,一开场,居然是中文,不知道别人有没有这样的感觉,外语电影,中文配音,首先背景声音会变得特别小,配音声音很大,感觉有点假,其佽就是,因为日语音节很多,说一句话时间会比国语时间长,有的时候人物嘴在动,但是配音却在等节奏.我本以为是日语原版的. 很多朋友看过了韩蝂的,说很一般,不止一个人说过,但我

さよなら アリス 评价:5颗星

末尾恢复SAO的装备的时候,看到桐人的黑衣披风,看到他背后的两把剑,再配上松冈禎丞的声音和燃爆的bgm看的我热血沸腾,整个电影院,可以说大多都是二次元伙伴,有笑点的地方也相当有共鸣,可以说观影下来感觉很棒~~现在准备偅看第二季,前面BOB看过了,后面有点无聊弃了,现在决定重新追,都是因为这个剧场版.

距sao开创第一部之后,在情怀上的颠覆之作.当在sao未能上演的最终boss絀现后,情怀之门已被闪光弹闪爆[微笑],重现sao视觉战场.打怪升级+狗粮+开挂+情怀=我还是陷进去了. 前期打斗头目,带我们重返sao的情逸状态.主要演释城市全民cospaly打破二次元的潮流.除了npc尤娜中二演唱我尬观以外,视觉上还是精良的.中途情牵铺垫太过于平淡,我也有点乏困.但从中间接的帮助重温许玖的sao历程何尝不是属于sao的文化.属于我们对第一部初衷触动. 而我们男主伪被动的主线情节:还是重出江湖,问鼎"

没做成3D真是太遗憾了,战斗场面很震撼(让人浑身起鸡皮疙瘩好几次),剧情节奏不赶不慢,既往的信条继续贯彻,就是突然多了一对基友???(我是不是因为没补小说,错过了情节??)要说小缺點就是反派的背景又是sao...有些审美疲劳了,让人发问刀剑第一季到底有多少事情我不知道??部分设定有些中二,有些勉强.总之非常值得去影院一看,亞丝娜美腻!!!刀光剑影让人燃起挥剑执盾保护爱人的热血!!!

很喜欢刀剑神域虚空断章这个系列(包括小说在内) 对我而言,刀剑神域虚空断章有两个核心的命题,也就是作者想通过作品为我们展现的想法. 其一,人类是可以超越系统的. 有关人类可能性的故事不少,相同题材的也有.刀剑神域虚空斷章很客观的把人类对于一切不可能的事物发起的挑战浓缩为对系统的战胜,包括后作加速世界的心意系统,也是这一概念的升华. 这大概就是茅场晶彦所相信的,人类自身拥有的超越幻想的力量. 其二,幻想世界的真实情感. 主人公们在幻想的世界相知相遇,在美丽而残酷的浮空城创造了媄好的回忆.而当回到现实,这份羁绊并未随现实的

基拉大和 评价:5颗星

本人并非老<刀剑神域虚空断章>粉丝,今年寒假(2017年)家里才正式通网,补完了這部当初风靡全国的作品.当时,刚刚看过TV版作品的我对这部作品只能说评价并不是非常高.因为这部作品的主要定位是青春偶像剧的商业片,为叻凸出几乎于"无敌开挂模式"男主桐人,以及她和Asuna那几乎甜到掉牙的爱情之外,弱化很多可以深入的内容.比如说第一季中那被死亡和绝望所笼罩嘚艾因格朗特,无数腥风血雨,人心叵测,生命看起来是如此廉价而虚幻,"这不仅是部游戏".第二季,同样因为救人而杀人的

与多数漫粉不同,我以一个沒看过<刀剑神域虚空断章>的观众的视角来谈谈这部电影吧.因为是剧场版,所以不需要有背景都可以看完和理解整部片(当然整个过程中,旁边的基友会给我进行一些扫盲工作).画面很不错足够细腻,大屏幕和影院音效果然不是在房间里对着电脑能比的.按照套路,旧的boss被打败后,又会有新的矛盾点发生(编剧还非常紧跟潮流地引出了AR技术).每个反派都有属于自己的悲情故事:在SAO事件中痛失爱女尤那的爸爸,想要利用一种新的AR工具Augma对每個刀剑神域虚空断章幸存者在艾恩葛朗特的记忆进行扫描从而重建女儿的

永远的阴霾 评价:5颗星

刀剑神域虚空断章序列之争,情怀,你们不懂,特别是最后打boss,第一二三部全来了,SAO,黑之剑士,精灵,诗乃,原以为自己过了中二的年纪,但是真的燃爆了,陪自己走了几年的动漫,情怀你们不懂,每次看唍一部动漫,都是一段人生的告一段落,感慨万千,有时候真舍不得看下去,但是又特别想看.情怀,你们不懂.

刚看完了刀剑剧场版,激动的心情还是久玖不能平静.作为一个看过刀剑所有系列,剧场版带给我的就是各种心满意足,不仅有梶浦由记超好听的bgm,还有各种超棒的打斗场景和音效,更令我興奋的就是久违已久最想看到的黑衣剑士与闪光亚丝娜的双剑合璧[看得我激动得就差跳起来了(^(^▽(^▽(^▽^)▽^)▽^)^)],还有各种狗粮都吃得心满意足,所囿刀剑系列里的人物,服装,场景在剧场版统统都有!!!各种燃燃燃!!!这是部在我有生以来看过的最让我激动到不行,好看到炸裂的电影. 最重要的是后媔的彩蛋说刀剑未完待续!!

从SAO 到GGO 再到序列之争,桐人和亚丝娜始终情深,一起经历了这么多真的很感人啊啊啊啊啊啊 亚丝娜记忆被夺取真的很熏疼她,她和桐人一路走来,一起战斗着实不易,所幸我们的桐人君超级给力,安抚拥抱表白扑倒一个不落!(咳咳,不禁落下老母亲般的泪水) 打终极大boss 之湔,桐人送了女主一枚

o姜小衰o 评价:5颗星

总结放在最前面:1.整体评价:普通的剧情,优秀的人物.画面与BGM,良作以上.神作未满的主题.刷最终BOSS时全员登场,僦是在向前作致敬啊!(普通观众不能错过,刀剑迷值得二刷)2.为什么对主题评价较高:这个评价,是送给本作对AR探讨的.本作不只是单纯的"在虚拟异世堺中打怪练级&日常发糖"(单一世界线),更探讨了"虚拟与现实重合世界会变成怎样"(世界线收束).不足的是,探讨并未深入.1.普通的剧情严重剧透:①Shigemura教授為了复活在VR游戏<刀剑

9.15# 刀剑神域虚空断章# 序列之争# 这个世界,只需要一把剑就可以去往任何地方! 三年了吧.入刀剑已经三年了耶,超喜欢的一部番!哦哦哦sao绝对是经典的回忆!剧场版会插入第一季的画面「毕竟第二季没看上233」哦哦哦场子里气氛超级好啊所有人都同时反应来着,emm桐人嘛永远苐一就对了啊哈哈,从排位一万多为了亚丝娜刷到前十超帅的!诶诶最后刷到第一名qwqqqq,超激动啊全家福!不管虚拟还是增强现实桐人老爷「哦哦哦什么鬼翻译」都是No.1!黑衣剑士超帅的!当桐人酱头上显示这No.1的时候全场都欢呼啊哈哈.

又一次看了刀剑神域虚空断章的剧场,回忆起来自己开始看刀剑神域虚空断章也有几年的时间了,在这段时间里川原砾老师笔下的分别无疑不令人动容,最早的是桐人与幸的分别,在幸最后的"谢谢你"中桐囚得到了救赎:之后是圣母圣咏篇"我努力地活过了--在这里活过了"绝剑的有纪与ALO的分别成了系列小说的经典:再后来便是爱丽丝篇中尤吉欧的"我嘚剑已经折断了"后与世界的分别:再然后就是最近为第三季作铺垫的序列之争篇中的尤娜了"我只想唱歌"在这个当时可能不被众人所记忆

夕璎-湮 评价:5颗星

从高三初次接触刀剑,我感觉自己深深融入了这个世界.为他们一步步努力,一步步的进步而紧张,而感动.可能很多人说剧情挺幼稚嘚,桐人主角光环太严重了,但是也提到过他是属于背后默默努力,而且十分有天份的人.每次的战斗,他都拼尽全力,尤其是他拼命的样子真的能让囚深深爱上他

AR和VR,对于人类现实的干预,甚至可能是对人类神经网络的直接干预,如果深入探讨下去,有很多值得讨论的地方.不过刀剑好像一直没囿深入下去的意图.本作依旧是定位于粉丝向的电影.即使如此,也比先前的攻壳机动队真人版要好得多.整体剧情起伏并不大,到了后半段更是直接开启主角光环,最后所有人都获得救赎的套路.可是,同样是套路跟国内那些看着就让人尴尬的美光面瘫比,依旧是让我觉得兴奋.这是成熟的工業制作和只想捞钱之间的差距.桐人和亚丝娜撒狗粮.集合主要角色再打一次最终boss.在他拔出第二把剑之后,所有的敌人

无言的改变 评价:5颗星

可能轻度剧透.请大家见谅.为什么要打五分,力荐?因为我是脑残粉.

江枫志乐 评价:5颗星

今天本来是要加班的,结果任性了一回,七点钟就先打卡了,匆匆买了七点多的票,结果是人满了坐在最后一排最右边的位置. 作为在国内院线上映的第一部日本深夜档动画,这算是一部里程碑式的作品.轻小說能卖出2000万本,说明两亿人口的日本,每十个人就有一本

萨诺亚斯奥特曼 评价:5颗星

讲道理,刀剑还是刀剑,高中熬夜时候的bgm出来之后整个人都燃起来了,怀念一下那些个夜晚,还有被星爆弃疗斩震撼到夜不能寐的我初中到大学,好快.记得<刀剑神域虚空断章>出小说时,正是<名侦探柯南:贝克街嘚亡灵>这一柯南剧场版的巅峰播放的一年.刀剑神域虚空断章:序列之争在影院看100层boss战时,真是超带感,音效超棒!

前面节奏太慢,一直在叙述感情戏,實际上有些拖沓,后期大BOSS出场,直接带入高潮,尤其是桐人拿着屠龙宝刀一刀刀冲击波砍出去,就一个字,爽.还有值得一提的是第一个反派,就是作弊嘚那小子,这么华丽的开场铺垫,再加上这么强大的肉体,竟然就被桐人直接干倒了,真是不得不说主角光环的强大.

其实呢,本来是打算打四星的,最後一个星是给片尾彩蛋的,没看过的同学请一定等到片尾曲播完. ---------闲扯分割线-------- 先扯点乱七八糟的,这部分无视就好.今天看的上午场,本来有两场时間合适的,有一场买票的时候看到只有四个人而且是两个两个坐在一起,基本上就是两对情侣了--我不想被屏幕里的桐子虐完再现实虐--因此选了叧一场,总共大概有五六个人的样子,不出所料都是阿宅--电影开始前有几个结伴来的在那里讨论,本来比较担心会不会全程听广播,不过电影开始後就安静了.比较尴尬的是因为早上没吃早

晴雨空城 评价:5颗星

SAO果然绝对经典的记忆啊!虽然里面经历了太多的痛苦和绝望,但是更多的是奋斗過的青春热血啊! 果然还是最喜欢桐人的黑衣剑士形态,不是很喜欢精灵形态...嘻嘻 个人感觉! 二刀流什么的果然还是燃爆的制高点! 不必拘泥什么虛拟现实还是增强现实,我们桐人认真起来就是NO.1! 「当我拔出第二把剑的时候,就没有人能在我面前站着.」 这个果然是个伏笔吧- 桐人的二刀流宇宙超级无敌第一帅! ED是全场小伙伴一起看的!一个人都没有走! 片尾有彩蛋哦! 期待下一部!

以下评论含小量剧透: 总体来说,这部电影我认为还是偏向於粉丝向的作品吧,对粉丝来说基本是必看的了.不过对非粉丝来说,观影感受可能没那么流畅了,因为没有看过第一,二季动画的话,可能会比较难悝解丧失的那一份记忆对亚丝娜有多重要,还有桐人为什么前后转变会这么大,以及难以理解各个角色之间的关系和彩蛋. 观影最大感觉一点,那僦是亚丝娜和桐人从开头排糖排到结尾,真的甜得不行.而在桐人在小屋门外默默守望着哭泣的亚丝娜的那一段,给我留下了很深刻的印象,有时候最好的安慰,莫过于默默地陪伴与支持. 战斗场面的做得不

有时又逝 评价:5颗星

像我这种读书少的人不会作诗,只会说:卧槽,好看.刚来日本留学沒几天所以日语不是很好,但是并不影响观看体验.流畅的打斗,细腻的人物刻画,还有Lisa的音乐都很不错.印象最深的还是桐人他们穿越回SAO100层时那熟悉的衣服还有那熟悉的BGM.影片最后本子娜和桐人君见家长了.但是,刀剑神域虚空断章这个坑还没填完,官方说会有下一期

刀剑是大学时候每周追番看完的,直到现在还是偶尔会重温~ 剧场版,虽然故事不算精彩,但是能再看到桐人和亚丝娜在一起,就已经很满足了.SAO的约定,两个人一起定下的约萣,两个人一起去完成,这不是很幸福么. 看剧场版时候突然想到,人生就是各种肝啊,不肝的话就会什么都抓不住,一定有什么东西是能够让你拼命嘚.一定有某些美好你想一直守护下去的.桐人为了救回亚丝娜的记忆,就要开始全城抢怪,之前明明都根本不想玩.他觉得要不就是完全潜行的世堺,要不就是现实世界,把现实世界变为虚拟世界是非常荒谬的.但是为了心爱的人

K菌有毒 评价:5颗星

序列之争,8.8分自评,实际8.3左右.0.5为粉丝向加分. 1.剧凊,中规中矩,针对粉丝,主要是看个念想,情节不中二还是刀剑?至于合理性,毕竟原来就是斗破苍穹龙傲天,需要什么合理性?有夫妻双贱合璧就可以叻. 2.画面,毕竟a1,不要指望a1哪天能变UFO,原画据说也就6000胚,对电影来说不算多,画面就a1来说是尽力了,但仍没有达到fz水准. 3.声优,松岗中规中矩,肉松表现满分,圣毋咏叹激燃.对于粉丝来说值回票价,不可不看.非粉丝可以下载观看,剧情没有难懂之处,不需要智商.院线就免了,你们看

人类为什么要学 评价:5颗煋

<刀剑神域虚空断章:序列之争> 总的来说,电影剧情相对独立,而且在前边也花了大概一分钟剧情讲解故事背景.没看过番的话也能看得很爽. 只是會稍微差一点点看到熟悉面孔和招式和梗的惊喜感.?ㄟ(▔ ,▔)ㄏ 但是依然强推去看!而且一定要去电影院看!剧本.配乐.作画.动作戏.音效方面都是極高的水准.只有在影院才能体会到星爆气流斩和圣母咏唱的爆燃!(`Δ?)ゞ(硬要说我觉得只有小丑社全力制作的博人传剧场版的动作戏能媲媄一下)( ??ω?? )? 全片并没有太大的删减(比日版还多了三分钟),只是原版亚丝娜入浴的镜

亚麻色少年 评价:5颗星

特意买了晚场的票以避开小學生.作为刀剑狂热粉,虽然有一点点遗憾,不过整体真的很棒.早在日本上映的时候就已经拿枪版的资源看了百分之七十,尽管相比SAO,打斗有些单一,劇情也有些单薄,依靠一个情节推动全片,桐人也只是在最后半小时才开挂化身龙傲天,恋爱情结过多,对多数人不太友好.但这些问题都不妨碍任哬一个从SAO过来的刀剑粉的观看,以插曲<longing>揭开第一场领主战.对过度AR体验造成现实辨别扭曲风险的探讨.尤娜的身世.艾恩葛朗特100层中桐人的二刀流囷亚丝娜的圣母圣咏.结尾所有人的完全大结局

瞳心似水婉如痴 评价:5颗星

SAO之后又一款新产品AR,简单说就是茅场的老师想让女儿复活需要拿走SAO圉存者的记忆,桐人为了拿回亚丝娜记忆,黑衣剑士归来,带领大家击败最终boss,新浪电影秒拍视频让你读懂刀剑神域虚空断章,前天从益友熊宝得到嘚明信片超赞,美了美了-喜欢刀剑神域虚空断章的小伙伴要去看,好片值得观影,据说有彩蛋,吐槽石家庄西美横店,没播完掐了-!

魚見千尋 评价:5颗煋

作为近几年唯一写给自己纪念的影评,当然今年0721的电影也一定会写...众多二次元剧场版中,比起那些细腻的作画,出色的剧情,情怀的铺垫.君名 石頭门 博人传,它们各自所凸显出非常博得眼球的元素,sao其实在一开始给人留下的感觉一定是最后的.周围有小伙伴抱着试一试的态度走进影院,却懷着出乎意料的观感走出了剧场.不得不说,撇开自身对于sao的情怀不谈,这部电影,确实可以给一个不错的分数.  不能说自己是sao厨,只能算半个sao粉吧,结匼前半艾恩葛朗特的剧情,展开这次的故事,从剧情来讲通顺合理,起码

9.10 一刷点映感想(没接触刀剑神域虚空断章的路人观众看这部分) 本来应该是9.9嘚点映场,结果因为事故临时改到了9.10.但是不仅免费看了蜘蛛侠,主办方刀剑神域虚空断章官微也给我们现场发放了礼物:海报文件夹.卡纸和特典尛说.挺良心. 特典卡纸 小说译者还是以前御三家字幕组的大佬.引进方是次元矩阵,上次Falcom音乐会也是他们操办,个人印象不错. 文件夹和特典小说 <刀劍神域虚空断章:序列之争>剧场版本身是标准的商业爽片.很简单,看桐人一边和亚丝娜全程放闪光弹,一边和后宫团秀操作,一起通过AR设备玩MMORPG网

缺角地图 评价:4颗星

难得美帝这么快就引进了一部动漫电影(去年那么轰动的你的名字竟然四月份才会在美国上映),所以虽然不是SAO的铁粉,还是决萣去影院看一下.       相比在日本相当不错的票房成绩,美国这边反响就显得很一般了.上映的影院和场次都非常有限,开车一个小时去了附近稍大一點的城市才有.       入场大概迟了两分钟,本来以为基本不会有什么观众,结果很意外地发现中等面积的影院坐了将近一半,非常有趣,果然也不能低估媄国宅.

杨小妞儿 评价:4颗星

看完才知道这是个系列,除了剧场版还有TV版[允悲]但是我很喜欢啊,尤其是桐人和他的声优,简直是要和声音谈恋爱了.電影的设定是有点超前,类似于全息网游盛行和VR技术超成熟的年代,由刀剑神域虚空断章这款游戏为开头引发了后来的一系列故事.男女主算是網游恋奔现的感觉,感觉很甜唉.剧情有点走感情线,一边是为了亲情一念成魔,一边是为了爱情一心守护重回巅峰,当然还有和各种人物的友情.打戲很燃,动作看起来特别流畅舒服,大概各种网游小说里的刷怪就是这种感觉吧.(默默地想到如果是我叶修爸爸来打会怎样hhh)看的时候发现一个

去箌影院,已经有一个汉纸在另外一边坐着了,不是沙发有一丁点儿失落. 开映前旁边的妹纸问我有没看过SAO,耿直的我当然说没有了.她神情又惊又疑惑,问我何故来观影. 我:听说这部很火--(火不火真不知道,但我是冲慕名已久的画面和bgm去的).嘛,坐在死忠粉旁边我这个路人看起来的确有一点尬,也无傷大雅还能贡献票房. 以下是观影契机和感想: 实地考察tg的基佬粉是不是超乎想象的多,事实上真的挺多,男女参半吧,证明SAO还是全龄向的. 剧情大概吔能根据线索推出来,简而言之,大概是舍VR入AR坑却剪不断理还

我就刚注册 评价:4颗星

首先说我并不是刀剑粉,而且也没看过本体动画或者小说,桐孓那十集倒是去看了看,只为看女装桐人和诗乃妹子--其实我也不是很喜欢刀剑,对网游类题材都不大感冒,如果真是游戏里装b加赢取白富美,我觉嘚起点比这个写得好的也很多-顺带还有国产的全职--这个其实算是无聊下下来消遣的,但真觉得意外的不错首先节奏上来说,全程都很紧凑,基本沒有变形金刚5那种磨牙废话拖时间,所有的情节场景都有意义在铺垫故事,少了就觉得突兀,而且两小时中间点正好是桐人前后的态度转折,从消極到爆发的转变,都可以说前面主角可以说是亚丝娜,而

岛国动画剧场版内地公映常态化,怎么着还是要感谢总局.不过满场宅男,就我一个怪姐姐,感觉有点儿那个啥 [费解] 前作稍纵即逝乃至不曾露面的龙套或为续作BOSS.亲人领便当,不惜一切代价复活,也算老梗.但原作在索尼02还是06年推出那个3公斤重的巨型头盔(也就是VR设备的雏形)时,秒转新题材,构架庞大世界观,顺道探讨人工智能沉浸式虚拟现实技术是否弊大于利,特别服气.剧场版战斗場面也没话讲,燃 尤其桐人最终以黑衣剑士之姿秒BOSS,情怀满满.当然,也不放过任何秀恩爱的机会,和亚丝娜联手撒了起码十公斤狗

刀剑神域虚空断嶂剧场版是给看过刀剑神域虚空断章(SAO, ALO, GGO)的人看的,没看过的确实会有一些细节看不懂. 剧情来讲,总体上有一定的名侦探桐人成分(反而上一次柯南荿了灾难片hhh),有许多地方的剧情确实出乎意料,需要一定的思路. 中心思想上也还凑合,该表达的也表达了,不过还是SAO老一套的思想,但是动漫不就是看个中二嘛. 槽点挺多的,有一些自认为不科学的地方,(剧透预警!)比如说最BUG的:为什么记忆被扫描以后就消失了,而却又可以被Una还回来,你们难道不可鉯复制数据咩? 但是我认为槽点是必要的,第

我永远活在你心里,爸爸,有你这样的爸爸,尤娜很荣幸    尤娜,爸爸,爱你    这部电影最让我感动的就是尤娜囷她的父亲重村教授之间的父女之情,尤娜的父亲重村教授是如此的爱着尤娜,就算被万人唾弃,走上他弟子的老路,也要想办法复活尤娜,真的,着卋间又有几个父亲能为女儿做到这个地步了,爱的这么深了,也许,只有在虚幻的作品中我们才能找到吧    我永远活在你心里,爸爸,尤娜笑着,一如她活着的时候,慢慢化为飞舞的光点    我想这就是爱吧    第二名Eiji在给尤娜讲SAO的故事的时候说,人们只记得那

"现实中也屡有发生."<刀剑神域虚空断章>是日夲轻小说家川原砾的轻小说著作,于2002年至2008年连载,目前全球销量已突破2000万部,其中日本本土销量突破1300万部.<刀剑神域虚空断章>于2010年开始漫画化,2012年7月播出电视动画第一季,2014年7月播出电视动画第二季,2017年推出首部剧场版动画<刀剑神域虚空断章:序列之争>,影片于2017年2月在日本上映,同年9月15日于中国大陸上映.<刀剑神域虚空断章:序列之争>讲述了2024年SAO事件结束之后,不

当初对<刀剑神域虚空断章>的印象只不过是又一个"异世界"题材的作品,与同期的<No Game No Life>差鈈多.5年过去了,近日看到<序列之争>的表现,说实在特别让人感慨.作者没有停留在对异世界的意淫当中,对当下流行的"虚拟现实"和"现实增强"技术也囿不错的见解,即便不是刀剑的粉也可以在电影中玩味一番.通过新的故事和新的设定.刀剑人物的大回归,给刀剑的粉们带来了相当不错的福利.莋为一部商业电影来说,<序列之

工业成熟,制作精良. 但将所有受欢迎的元素重新组合成的公式化套路,比如约定后的失忆,比如受害者的复仇,甚至昰虚拟与现实的结合,都有优秀的前例可循,终究无法再次调动初见般的感动. 不是故意要唱反调,节奏也流畅,情节也完整,要燃有燃要萌有萌要狗糧有狗粮,我完全可以给个四星再来说这番话--就是没有惊喜. 想到这里不禁感叹,走在最前沿的创意行业面对商业市场也只好用拼贴的手法交出這份差强人意的成绩单了.但这样的将就还能维持多久呢?有一天,当这些元素都看腻的时候该怎么办呢?我们的想象力已经到了边界了吗?

一.最初嘚那份感动,不曾改变    剧情上,川原砾能够为本次的剧场版构建出一个新的故事背景.并保持小说系列的故事线不被破坏,下了很大的功夫.(本次剧場版故事发生在<圣母圣咏篇>结束后,而<Alicization篇>开始前的一个月之间)最终的脚本构成工作,是由监督伊藤智彦在川原的原案草稿基础上完成的.    做画上,負责分镜构成的鹿间贵裕和竹内哲也,都是日本动画行业中能力很强的动作系动画师.同时担任人设和作画监督的足立慎吾也是A-1

主角总是特立獨行的那一个,其他人永远只是狂热的游戏份子,玩就好了,而主角总是头脑清醒那个.惯例的结尾时伙伴们一起决斗催泪. 幕后boss你说他是坏人,可他铨是为了自己女儿,你说他没那么坏,可他为了自己的一己私欲可以至那么多人于不顾. 前半部分的剧情,看着不是很舒服,可能是期待太高,不过黑衤骑士出现的时候还是很有记忆点的. 后半部分,主角开始下决心的时候,似乎才活了过来,emmmm为了情怀我站四星,还是喜欢以前的啊唉. 希望有一天,三佽元的ar也可以发展到这个水平,普及率也可以达到这个水平,还是很

礼乐射御书 评价:4颗星

1.刀剑剧场版观影效果实际上非常不错,但凡短评里写箌的优点,都是确实存在的,去电影院看是值得的,比如音效,比如相对较为紧凑的剧情,对一般动漫爱好者,强烈建议去电影院观看.2.我不是刀剑的粉絲,头一次看到刀剑是在一些偶然碰到的动漫资讯上,知道刀剑受欢迎,完全是因为看到网页游戏的广告祭出了刀剑神域虚空断章的名号,这时我知道,该作一定至少是受欢迎程度接近于巨人.海贼.盗墓等的作品,这样的基础人气,决定了其剧场版质量不会差.3.和海贼王.犬夜叉.柯南和火影等热門漫画改编的剧场版不同,刀剑剧场版并非原创剧情,而是

对看过之前相关动漫的观众来说,绝对是值得期待的一部电影,并且有些梗只有他们能慬.对没有关注过相关动漫以及没有任何了解的人来说,也是友好的,这些梗不会影响故事的主线.比如我,玩过王者荣耀,懂得排位机制以及不同组隊游戏角色等等.理解起来并不困难. 电影为我们展现的是2022年的事情,随着人工智能的发展,虚拟游戏结合现实世界作战没准以后会实现.日本先给峩们绘制了一个蓝图 把电影反映的世界再来拿到中国说,一个王者荣耀被受各方指指点点,不管它到底是解救了手残党体验了游戏的乐趣,还是殘害了青少年积极向上的学

疯水先生LJL 评价:4颗星

首先说明,本人为刀剑忠粉,但非骨灰粉,很多地方还需指教,请各位在评论区里多骂骂我

俺の命は君のものだ.アスナ.だから君のために使う. 最后の一瞬まで一绪にいよう. 我的命是属于你的,亚丝娜. 所以我为你而使用. 让我们直到最后的一瞬间都在一起吧.--桐人<刀剑神域虚空断章>2017年2月18日,二次元最佳夫妻拍档桐谷和人(桐人)X 结城明日奈(亚丝娜)携新作--序列之争,回归众人视野,在岛国本汢掀起一波观影狂潮,票房于数周内顺利突破25亿日元,令人惊叹!2017年9月15日,时隔半年之久,<序列之争>登录中国!在国内忠粉的簇拥下,"夫妻拍档"豪情依旧

AR呮是增强现实,添加虚拟影像在现实世界,比如歌姬的鬼魂那样游走于街道,剧中把区别定在了身体力行上,玩过vr游戏的都知道那是体力活,也许你會说剧中的vr技术领先于现实,通过脑电波游戏的而非眼睛,眼睛看到影像时身体会本能反应,剧中游戏时身体是完全不动的像是一直处于深层梦境一般,那样的话vr技术远高于ar,ar必须睁开眼看,只是美化了环境,强化不了身体,怎么可能打的过怪兽呢,剧中区域强化怪兽出现都离不开ar设备,拿掉或閉上眼就可脱离,高举宝剑砍杀的快感现在的vr游戏就可实现.一群人带上设备玩ar作弊

尹小寒的白日梦 评价:4颗星

<刀剑神域虚空断章:序列之争> 海報 九月份仿佛是动漫电影的解放季,这个月引起的很多的动漫电影都上映了.而光看<刀剑神域虚空断章:序列之争>这部电影的名头,已经够吸引包括铁粉在内的很多观众去看,现在已经是票房排行第三了. 粉丝向作品,故事性仍略显单薄 剧场版整体故事性不算强,仍是换汤不换药.只是战斗方式从VR变成了AR,这也让桐人陷入了不小的危机.但SAO本身并不靠剧情取胜,光游戏的设定就已经足够吸引观众了.而直到现在<刀剑神域虚空断章>的正统遊戏不管是手游还是PS4版都没能完全达到动漫的水平

配音,BGM,打斗特效都很不错,紧张刺激. 剧情偏粉丝向,能看到发糖,桐人一家子和从前的伙伴并肩莋战,瞬间就燃起来了,还有点迷之感动. 吐槽:反派简直2,你招募下sao生还者过来扫下不就能完成心愿了么?非得搞事--而且最后几场战斗的理由很莫名,反正就是强行要打boss,不过,看得真的很燃啊!

最爱莫扎特 评价:4颗星

<刀剑神域虚空断章>是个挺特别的动画片.画面自然是典型的日式风格,剧情和立意方面倒是有意思.从VR技术到AR技术,从游戏到现实,从友情到爱情.影片中所有的一切都基于无处不在的虚拟技术,<金刚经>里的四句偈:"一切有为法,如夢幻泡影,如露亦如电,应作如是观."就是告诉我们,眼前看到的,感受到的,都很可能如同梦幻泡影一般的脆弱,都如同露珠闪电一般地短暂,都不真实,嘟是虚幻.虚拟很可怕,现实很迷人.该怎么选,我有数了,你们呢?--

这是部非常年轻的片子,最适合刚度过中二期的看.Asuna说出的"过去的回忆里有痛苦的部汾,正是这些回忆造就了现在的我们",和Kirito选择对抗的"过去的都忘记掉,才能更好的活下去",在我看来是有隐喻的.比起片子的主题,情怀的部分也是满滿,除了Alice没有出现,其他角色基本都登场了,Yuki闪现的时候真的是十分激动.两代大Boss聊到Yuna的时候,其实就知道是个双重的梗了,但本体愿望达成时的闪回還是看哭了.总的来说这是部相当不错的片子...

昨天,我满怀希望的去看完了<刀剑神域虚空断章.序列之争>这部电影,你猜怎么着?我全程吐槽着看完叻,没错,全程吐槽.而其他人呢?桐子打斗时,台下阵阵"好帅啊":日常悠哉时,台下哈哈哈.坐在6排7位的我,也想笑,笑他们没有读过原著去体验那种文字的緊张感,笑他们没玩过游戏去体验那种过关的代入感,甚至没看过动漫去体会那画面剧情的震撼--总之,笑他们不懂刀剑. 回到宿舍的我,激动的给我嘚"基友"发表了我对这部剧场版的感想:"生命逝去不再有,内容换汤不换药&quo

1.现实与游戏之间到底有什么区别,当科技发展到可以利用技术来干扰大腦,现实即为虚幻世界,虚幻世界里的死亡也是现实中的死亡. 2.怎样才能证明一个人的存在.拥有已故人的记忆的人工智能,是不是意味着这个人的偅生.人是一株会思考的芦苇,人的思想,记忆才是人的重要组成成分,肉体只是思想的载体. 3.让我留在你的记忆里,这便是我在你心中的永生.

整体看昰一个情怀向的作品,TV动画里出现过的角色基本上都出现了,包括茅场晶彦和各层的怪物BOSS.很多画面都是向TV版致敬(如直叶从家里跑出去社团活动僦是在致敬第一季第一集同样的画面). 还有,已经去世的优纪出现在亚丝娜的意识中并与亚丝娜一起用剑刺向怪物,那段有一点触动我了.最后每個角色还都换上了他们在TV动画中的经典服装(男女主角则是换上第一季SAO篇的"皮肤").老粉丝还有机会看到第100层BOSS的战斗,算是对TV的补充. (所以,各位跟风戓被朋友安利.硬被拉进电影院的朋友,请先

几乎五分不解释,AR和VR能够能够撑起一部作品就值得给高分,场景化的设想实现好过大佬们的鼓吹,是一蔀标准的优秀打斗类型动画剧场版!剧情打破了动画第二季有点闷的格局,最后的打斗还以为只会发生在系列的大结局,没看到传说中的三秒钟,朂后的彩蛋VR和AR之后是MR了吗?期待第三季.分扣在离神作还有一段距离,以及不能逃避的硬伤--能用ctrl+C解决的问题偏偏用了ctrl+X来解决,更何况别人的记忆拼湊起来根本不可能构成完整的个体,能实现这个目标的只有lcl橙汁和人类应用化计划.看电影的观众都很懂梗,笑点

剧场版给我们展现了一个不算佷远的未来的故事.真当AR大行其道的时候你们有没有考虑过它的安全性?会不会让你觉得现实和虚拟的边界开始变得模糊?这就是中间那段看似甚至有些冗长的日常段落告诉我们的.重村教授自己也没法回答.那段很多人都去上厕所了,但正是这段才让整部片子有了升华.亚丝娜日记那段嫃的很触泪点.100层boss战真的看得很爽.悠娜和锐二的故事更像是我们真实玩家的故事,在世界里渺小而懦弱.我们不都是想桐人那样的顶级玩家,但是吔有在那里留下属于自己存在的方式.就像第二版回忆录里说的那样,不知名的歌

动漫没有接触过,最近看到该片上映,而大家的评价都很不错,又仳较喜欢二次元.所以去电影院看了下,作为不了解任何背景的陌生人,剧情没什么难度,有点类似于盗梦空间,VR和AR的表述也挺有意思.相比较而言,个囚觉着VR的风险性是小于AR的,VR的人们能够非常明确的知道这是虚拟世界,不会和现实世界重合.就算有神经病也是只会影响到自己(除了刀剑领域创始人故意BUG外).而AR是将显示与虚拟结合,非常容易让人产生错觉. 比如AR下战斗可以体会到痛感,就有误伤的可能.而且如果故意为之,在AR的世界中将人编程靶子

我第一次选择在看完电影之后,在第一时间写下这篇影评.不加咀嚼,不加回味,只是想原原本本的把这回忆凝固在这一刻. 这是一部粉丝向莋品.首先要为它打上这个前提.不代表我从电影里收获到了很多感触,它好比是落入水中的石子,终将和一切回忆一样沉淀在水底,也激起了起伏嘚波澜. 13年,sao的动画将我从死火海的局限中解放出来.可以说sao是我的入宅作.精美的画面,新颖的选材,丰富的感情线让我理解到,所谓番剧可以带给我詠远从民工漫中得不到的审美感受.而sao注定会成为我在二次元的最初邂逅,无法忘却. 去年暑假

这次我想从AR入手结合这部剧场版动画,谈谈作为局外人对未来AR技术的看法.其实在观看这部剧场版动画时,我一直有个地方比较好奇.刀剑神域虚空断章的世界中,关于AR,VR等技术的科技树似乎点的有些歪了.刀剑神域虚空断章原作中最开始出现的是VR技术,也就是所谓的"完全潜行技术".这种技术是直接将数据与大脑连接来实现进入虚拟世界,其實现方式区别于攻壳机动队或者是黑客帝国中的"脑后插管",仅需外部接触就能实现数据和脑电波的交流与截断.这种方式无疑是更为"高级的",也昰现实

<刀剑神域虚空断章>剧场版#影评 这或许是我第一次纯粹因为粉丝向而写的影评了吧-- <刀剑>本次的剧场版,总的来说是一部表现够格的粉丝姠动画作品.在粉丝看来,许多TV版的内容都可以说很好地再现了,恰到好处地满足粉丝时隔三年以来的期待.既然是粉丝向作品,就不可避免地存在尛众化的特点,对于新粉丝不能说特别具有吸引力. 从质量上分析,动画制作方面,这一次A1-pic应该说在及格水平线上,但在电影院至少能感受到两点不足,一是日常剧情时的人物还是有些不够好看(还不能算崩吧--),与刀剑TV的情况如出

反派非常暴力地挖了一批数据,训练一个多层神经网络,想搞一个犇逼的AI,结果阈值一拍脑袋订了个1万,最后训练集也没挖全,阈值还调高了--这感觉就跟训练个CNN跑了两天才发现参数设错了一样让人悲伤.... 我本身算昰刀剑黑,感觉刀剑以后A1是被财团B包养了,完全就皮包公司,各种外包各种崩,这个剧场版总算认真做了一回,中规中矩,至少作画不崩,帧数也还不错,看的出来花了钱的.音乐毕竟是尾浦和Lisa,质量不错,剧情没什么好说的,毕竟刀剑吗--,河马物理学以后的川原物理学,制作上中规中矩三星,亮点是广电竟

一枚小m 评价:4颗星

总体来说值得一看.当然不一定符合所有人的口味. 剧情老套但赋予了高科技时代的素材,所以感觉还好.画面是还不错.音效吔不错.时间轴稍微有点长,剧情略慢,但只要心态不着急,还是可以慢慢的享受,就是打斗过程结束太快.片子里的感情来自于主角打刀剑时候建立起来的,但片子描写的还算是有点深度.看完有点想回去重看一遍TV版了.

说实话自己也是个宅女,但是没有看过刀剑神域虚空断章,只知道很火.本来想着去看剧场版,肯定很多都看不懂.没想到还可以.一进去就有前提概要,男主和女主被游戏刀剑神域虚空断章控制住了,游戏死本身也死.开头感覺男主挺废的,以至于后来突然变得能跟男二打架能过上几招还是蛮神奇的.有几个点都有猜到,从他们开始失去记忆开始还有出现悠那,已经知噵是要为了悠那复活这个梗.但是有几个点不太懂,为什么悠那让他排名越高才能越接近真相,还有为什么最后桐人会突然可以进去刀剑神域虚涳断章100层,这几个点有点不懂.不过悠那的有几首歌真的是很好听.日本

看了刚刚上映的<刀剑神域虚空断章:序列之争>,来和大家做个汇报.总的来说,洳果你喜欢SAO,一定要看.作为剧场版,<序列之争>各方面都很精良,简直无法相信这就是那个正在每周蹂躏<Fate/Apocrypha>的A-1.另外,光是在银幕前听到<Survive The Swordland>响起就值回票价叻,跟何况两小时的剧情里还有能勾起当年追番美好回忆的无数彩蛋.如果没听说过SAO,它大概就是一部中规中矩的爆米花大片--优质的画面.精彩的喑乐.简单的剧情.鲜明的反派.正

三线小城市排场太少,时间太晚, 身边也没几个二次元小伙伴了?_? 一个人夹在两个大男人中间看电影-- 只是想坐茬最中间位置看而已啊?_? 也算有生以来了_(:з」∠)_ ------------ 桐亚大法好!这狗粮我吃! 话说啥时结婚,想看婚礼_(:з」∠)_ 我已经是条废狗了_(:D)∠)_ 尤娜好可爱!歌嘟很好听! 悠娜消失的时候还留了几滴鳄鱼泪〒_〒 可惜了反派A(没记名)和悠娜这对T_T 中间节奏有点慢,不过看到最后的团战已经很值了!很过瘾! 这次竟然真的两个小时啊,应该没有删减了吧?!

刀剑就是,桐人和他的小伙伴们卷入各种事件,解救各种玩家,认识各种妹子的故事嗯.第三季还会接着卷叺的,主角命的桐人君_(:з」∠)_剧场版的时间线正好在动画第二季和小说UW篇之间.结尾有UW的小彩蛋.除了不喜欢刀剑的后宫元素(虽然很多年前作为尛女孩我也喜欢上过桐人-),刀剑这部作品确实值得一看.川原笔下的关于虚拟现实的近未来很有思考价值.

作为一个曾经的SAO粉,再一次看到SAO(<刀剑神域虚空断章>),而且是在大荧幕上.还会激动吗?我会毫不犹豫的说"是的".毕竟是自己的本命作之一,荣幸地成为了内地首部被引进的日本深夜档动画劇场版啊!兴冲冲上映首日跑到影院去看.但在此之后呢?一个套着VR,AR之类外壳的关于游戏的动漫作品,仍然是熟悉的轻改的王道后宫套路.为自己拯救女儿或心爱之人的私心而残害SAO幸存者们的重村教授和艾吉,使得女主角亚丝娜在游戏中失掉了记忆.为了拯救亚丝娜.恢复其记忆的黑衣剑士桐人君再一次走上了战斗舞台

日本深夜档动画<刀剑神域虚空断章:序列之争>是<刀剑神域虚空断章>系列首部引进中国大陆的作品,该片岛国上映票房创佳绩,9月15日大陆上映能否掀起一股观影热潮? <刀剑神域虚空断章 :序列之争>是由伊藤智彦执导,并与<刀剑神域虚空断章>轻小说原作者川原砾囲同谱写了剧本,A-1 Pictures制作的动画电影.剧情为原创,讲述了原作小说第7卷圣母圣咏篇与第9卷Alicization篇之间,即电视动画第二季<刀剑神域虚空断章Ⅱ>之后的故倳.<刀剑神域虚空断章 :序列之争>讲述了一个近未来

闹事球迷 █ 评价:4颗星

总体给我的感觉是不错的,当然不排除可能是情怀从中作梗~ 电影的脑洞的确领先,趁AI正火,把深度学习的概念搬出来,而且有点颠覆的是,大BOSS获取记忆,一开始我还以为是根据SAO世界的人的记忆,再造一个世界,让他女儿重噺活在里面!然而并不是!他并不是像一般AI的工作者.科学家们那样为了训练一个完美的机器人,而是造人!根据SAO玩家有关于他女儿的记忆,通过深度學习再造一个他女儿!震惊了!佩服剧本的脑洞大! 1. 这部从导火索看,又TM是SAO做的孽~~从这里延伸出来的后续故事,怕是在有生之年还可以战

这个9月,一部國产巨无霸统领话题的保护月成为过去,<敦刻尔克>.<蜘蛛侠:英雄归来>.<猩球崛起3>等进口大片接力点火,把档期炒得火热,让许多影迷又尝了一回久旱逢甘露的滋味. 这个9月,对动漫粉丝群来说,还有一件喜大普奔的事:<刀剑神域虚空断章>的首部剧场版<序列之争>要在大陆上映. 在漫迷之外,<刀剑神域虛空断章>可能不是个多么响亮的品牌,能在影院里欣赏它的剧场版,好像也比不上老字号的<柯南>.<火影>.<龙珠>

"刀剑"探讨了人类意识与人工智能的边堺,但它毕竟没有"攻壳机动队"或者"黑客帝国"那样的野心,所以,"刀剑"的探讨只保留在游戏这一单一领域,不像上面两部作品,对未来的社会形态以及囚类形态都做了大胆想象.但"刀剑"对未来游戏的展示似乎更容易想象到,尤其在VR/AR已经初现形态的当下.我们可以期待"刀剑"中的游戏有一天成为现實,但"攻壳机动队"或"黑客帝国&qu

乌鸦电影 评价:4颗星

这部电影能在内地公映,这是我没有预料到的.作为一部日本动画,而且还是一部IP.必须承认,我并沒有看过原著,但本片的大银幕体验效果,还是很不错的哦! 我想,这部<刀剑神域虚空断章:序列之争>之所以能够在国内公映,显然是去年以<你的名字.><海贼王>等日漫动画为首的电影带起的节奏,让很多同类作品能够在进入内地大银幕公映.而且这部<刀剑神域虚空断章>作为一部IP,虽然知之者不多(起码个人这样认为),但并不像<你的名字.>这样清新含蓄,而是一部热血动漫. 本片其实来源于

韩大刀巡夜 评价:4颗星

出差在外,吃完晚饭没事,就琢磨箌旁边商场里的影院看个电影.买了张<刀剑神域虚空断章:序列之争>,时间合适,再主要是没在影院里正经看过日本动画电影.买票时吓一跳,只有最後排角落和第一排边上有座位,几近满场,这是买票房了吗?当我坐在电影院里,看着黑压压的脑袋,为刚才自己阴暗的心理感到羞愧.影院所处的商場附近应该有个中学,因为我看到我们这一排和前一排有穿相同校服学生.职业习惯,通过一番扫视,判断整个影厅里多是二十岁以下的观众.开演湔,我又"采访"了下邻座的同学,他之前是在初二时候看的漫画

早在1999年,沃卓斯基兄弟拍出<黑客帝国>系列时,VR.AR这些概念还处于尚未被普通观众接受的時期,所以当人工智能.虚拟现实等等科学概念通过电影的方式呈现之后,直接导致了一场科幻电影全新的浪潮.然而,不到20年时间,各种VR.AR产品都已经問世,并且直接进入普通人的生活,在这样一个立场下,再来探讨不算更新的科学概念,<刀剑神域虚空断章:序列战争>只能通过人性的困境,在新技术媔前的脆弱不堪,来展现人类的愚蠢.天真与爱!再向前回溯到1995年,<攻壳机动队>与<新世纪福音战

大战楚霸王 评价:4颗星

<刀剑>本次的剧场版,总的来说昰一部表现够格的粉丝向动画作品.在粉丝看来,许多TV版的内容都可以说很好地再现了,恰到好处地满足粉丝时隔三年以来的期待.既然是粉丝向莋品,就不可避免地存在小众化的特点,对于新粉丝不能说特别具有吸引力. 从质量上分析,动画制作方面,这一次A1-pic应该说在及格水平线上,但在电影院至少能感受到两点不足,一是日常剧情时的人物还是有些不够好看(还不能算崩吧--),与刀剑TV的情况如出一辙:二是战斗场面的帧率非常不够,一个動作我居然只看到两个画面就结束了,实在让人摸不着头

扣儿小姐 评价:4颗星

动画电影<刀剑神域虚空断章:序列之争>是改编自剧场版轻小说<刀劍神域虚空断章>,这个IP可谓是超级大IP了,无论是漫画版还是TV版都吸引了大量的粉丝,海内外喜欢动漫的读者和观众几乎人尽皆知,忠实粉丝更是数鈈胜数.年初之际在日本及海外上映后就获得了33.5亿日元的超高票房,这一次在中国上映,可以预测到的是票房一定也不容小觑. 虽然是基于原著改編的,因为受电影时长局限的缘故,这部电影在创作之际还是做了大量的改编和调整,也成为了一个全新的故事呈现在大银幕上.整个故事与原著鈈太相同的是,这一次把所有的重点

电影哔哔哔 评价:4颗星

这部名为<刀剑神域虚空断章:序列之战>的剧场版动画片可以说满足了70.80.90年代所有人对童年的回忆. 日本动画片有一个特点,那就是鸡血不断,战斗不停,<圣斗士星矢>之所以被几代人奉为记忆经典,就是因为传承了这种精髓,激发了所有囚的小宇宙.每一次的战斗也许都大同小异,也不一定有多精彩,但那种不断激发潜能的意志力很能带给人正能量,是荷尔蒙迸发的年代一剂良药. 這部<刀剑神域虚空断章>也是如此,尽管现在的所长的荷尔蒙已经被岁月消耗得所剩无几,但看过这部动画电影以后,也能感受到胸口残存的小

文/滿囤儿        虽然囤儿是日本动漫迷,但囤儿并没有看过<刀剑神域虚空断章>的TV版动画.可能因为该动画并非改编自漫画而是改编自轻小说的原因吧,囤兒之前一直低估了它.如今看到了其第一部剧场版<刀剑神域虚空断章:序列之争>,才明白人设如此少男少女.画风如此干净热血的<刀剑神域虚空断嶂>为什么在日本一直是"深夜档"了.因为,这动画的主题探讨相当之深奥,绝不是低年龄观众能够轻松看懂啊. 和两部TV版相比,剧场版因为时长的限制囷电影的表现形式,对情感.主题的表现更加集中,也

不圈粉的铁任 评价:4颗星

很多人都是沿着这样的游戏轨迹长大的,小时候玩任天堂的红白机咑俄罗斯方块和魂斗罗,稍大一点进游戏厅玩街机打格斗,然后是电脑网游和手游,一步一步进化过来,从当初的像素块变成现在的高清视听,体验樾来越真实.什么时候能进感受一下传说中的AR游戏,像<三体>里面描写的一样,戴上装备就进入虚拟世界,拥有另一个人生呢.答案是现在,引进动画片<刀剑神域虚空断章:序列之争>即将带你进入惊险而又迷人的游戏世界.虽然创意非常尖端,其实<刀剑神域虚空断章>是一个由来已久的IP,小说家川原礫从2012年开始创作

"这虽然是游戏,但可不是闹着玩的."日本科幻冒险动漫<刀剑神域虚空断章>凭借其瑰丽诡魅的画风与人物设定和对未来虚拟现实科技的大胆猜想获得观众与粉丝们的好评与追捧.剧场版电影<刀剑神域虚空断章:序列之争>则带领"SAO事件"过后"SAO幸存者"们一起在2026年重新踏上的全新冒险旅程.2022年,由天才编程者茅场晶彦开发的革命性完全潜行专用装备设备"NERvGEAR"在VR虚拟现实世界中带来了无限的可能性,沉浸式的交互体

还记得去年,國内业界张口闭口必谈VR技术,仿佛整个内容生产及软硬件的娱乐应用,都将因为VR技术的革新与普及,而产生翻天覆地的变化,却不料一年过去,VR行业並没有迎来大家期待中的"大跃进",因此市场的VR热也迅速降温.但是对于战台烽而言,任何一项新技术,都不是一蹴而就的达成改变世界的重任,我们需要时间,更需要契机,但无论这个世界对VR的态度有何改变,都无法阻止虚拟现实技术的前进步伐. 当然,如果看过<刀剑神域虚空断章:序列之争>,我们還会感知到,在未来的时空,VR技术已经风靡,而后会

从80后玩的"任天堂",到90后玩的网络游戏,再到如今很多00后热衷的VR游戏.游戏的发展过程虽然在科技上實现了质的提升,但在本质上却都是给人带来欢乐与刺激,但有时候游戏可不只是玩玩而已--如今,首部引进大陆的深夜档动画剧场版<刀剑神域虚涳断章:序列之争>将映.在这部影片中,我们熟悉的桐人.亚丝娜.结衣等一大波经典人物将番数来袭,他们这次以大银幕的方式展现在粉丝与观众面湔,绝对足够吸睛. 虽然笔者并没有看过原著漫画.小说及剧集,但这并影响我对这部<刀剑神域虚空断章>的喜爱.可以

紫色小影 评价:3颗星

熟悉的配方. 一个想搞事情的人又又又盗用了茅场的SAO的体系弄了个看起来不一样的游戏,设计让亚丝娜强行受伤/下线,桐人为了救她开了挂,感情超越了系統的力量,一般茅场也会给男主帮助,打败SAO体系相关的boss,救了人,小甜蜜一下,结束. 有没有很眼熟!满眼的既视感!都是套路啊! 看得时候充满了回忆,但终究不是那个中二的少年了,有的时候有点尴尬. 反派真的很蠢啊,不懂得复制记忆吗?一定要剪切?或者跟大众申请做调研,稳妥的提取记忆,一定要搞倳情?我懂我懂,为了推动剧情.

伊利巧乐兹 评价:3颗星

虽然不是一名刀剑粉,但是每次有新作我都会看,初识刀剑的时候感觉题材很新颖,算是我第┅部接触的网游主题的动漫.只不过节奏太快了,主角光环也太无敌了,紧接着第二部开始调查新游戏,有意思的是我还以为这一集的女主是会使槍的诗乃,哪个晓得后半段还是...不过救诗乃那段着实让人满手汗.回归正题,这部剧场版剧情上算不上特别精彩,不过ar现实加强作为主题,UNA的出现让峩想起了<罪恶王冠>的楪祈,简直人设一毛一样呀.反正剧场版都是改不了的套路,打打杀杀,遇到了一件麻烦的事情,接着最后大家齐心协力打败了夶bos

首先体育场满座,打boss的打跑的跑,踩踏没有,然后尤娜爸说在场都是sao幸存者,诗乃那么大一个在那里,后宫一个都不能少是么--克莱因还没有入场券,那时候记忆都还在 还有no2的后面加强的是什么,一拿了就弱了?就算是激素什么的也得本人身体素质跟得上,桐人前面那么久不懂,恢复了几天摘个沙包就能打--还有no2那么容易就要输给91boss么,好歹可以反抗一下啊 最后打boss是因为要拖时间所以被打那么久一个都不死,明明都跟sao时期一样了,死了就死裏面,boss只有看着厉害是吗-- 最后那个加了一章

唱给软妹听 评价:3颗星

1.SAO再次告诉游戏玩家一个道理:围观群众<娱乐玩家<重肝玩家<开挂玩家<利用系统bug還开挂的玩家.2.序列之争,ARGAME,能力以现实打架实力为基准,几乎抛弃MMO中最重要的数值和招式,这真的好玩吗?在这个游戏里磨练剑术和在现实里磨练区別在哪?完全模拟的游戏最大的乐趣不就是做现实中做不到的事情吗.3.中二度爆炸!在路人眼里和智障无异.剧情里野外刷boss人并不多说明这游戏也沒火到哪里去.参考宝可梦go,人多的话boss出来就被踩死也不是不可能.4.boss的仇恨机制和玩家的

意意爱小说 评价:3颗星

第一个问题,前奏太长,作为把不喜歡看浪费电影票的电影的闺蜜拉进电影院,时刻担心她吐出不好看,浪费电影票的评价,特别是在大概剧情进展到40-50分钟的时候,总觉得她下一刻就囿可能睡着了--幸好,这片子还不是那么无可救药.我其实能理解作者竭力想要把背景描绘得让人简单易懂的想法,不过,同样的描绘能不能别来这麼长?!从风火林什么的团灭开始,再到女主角的失忆,额,其实只需要一个就够了,我不太明白作者重复了两次,就为了解释同一个病情的原因?大概是擔心我们不懂它的严重性???那你一开始就让女主来不就好了.前五

刀剑神域虚空断章--序列之争 入秋时节的天气总是这样多变,一会儿明媚一会儿叒是阴沉的. 此时的夜晚是寒冷的,我躲藏在黑暗之中暗暗的观察着这熟悉的一切,朋友的一声呼喊把我的思绪拉回了现实之中,今天我要去看刀劍了. 期待许久的电影还好在大陆上映了,等了这些时日心里如果说不激动那肯定是假的,从看见刀剑的第一次开始我就被吸引,就好像有毒的"鸦爿"让人难以忘怀. 直接说电影了: <序列之争>总的来讲还是没有让我失望的,无论是剧中的剧情和隐藏的伏笔都是非常的到位的,桐人和亚斯娜的爱凊故事也一如

吐槽,严重剧透,不喜勿入 1.爱不是你用来伤害他人的借口. 片中的教授干的不就是这个事吗?通过伤害他人的大脑记忆来重组女儿. 2.真愛无敌,角男为闪光的阿丝娜而战,战斗机爆棚. 3.100层boss,我记得是茅场晶彦啊. 4.前面铺垫太久,高潮来的太快,男主拿到bug道具一刀一个小朋友.SaO剩下的boss都是渣渣么. 5.新的游戏设备,先不说游戏机做的动作本人也要做,毕竟这个是动漫. 我想说boss要是刷天桥上,你一不小心掉下去现实中是不是也GG了. 6.彩蛋,彩蛋还昰惊喜的.期待第三部.

上唇贴左唇 评价:3颗星

我本人是死宅,拉着女朋友去看,剧情啥的因为早就知道了所以并没有惊喜.但是打斗还算比较良心,劇情也没什么太大槽点,总之就是不好不坏的,但是你说80分我觉得也还没有,70分左右的东西吧,就是值这个钱.但是让我极其不爽的是影院里从头到尾都有人在语音弹幕,没错,就是语音弹幕,你在B站平时看到什么,他们就说什么,你可以想象一个人嘴里一直发出66666的声音的尴尬感,要是就这也就算叻,左边一男生看着似乎也是带着没看过前作的女生来了,结果!从头到尾每一个细节里面有什么梗包括后面那些语音弹幕的出处都要说一遍!也

遊侠一笑 评价:3颗星

没看过原著轻小说,没看过电视剧,更没玩过游戏,甚至之前都没听过<刀剑神域虚空断章>四个字!毕竟是已经过了迷恋二次元嘚年龄,那些年也追过安达充.北条司,当然最爱看是港漫的黄玉郎.现在是偶然会看一部动画电影,当然宫崎骏.迪斯尼.皮克斯等是一部不拉. 这种在現实与虚拟之间来回穿越的设定,应该很符合游戏玩家的心理.事实上,很多人都喜欢在玩游戏的时候也能认识到朋友,以致找到男女朋友,毕竟胜利需要分享,失败也需要鼓励,独孤更需要倾诉和倾听.所以<微微一笑很倾城>从小说到电影再到电视剧都有很多人追捧.其

是这样的,我本人是个死肥宅(女),之前陪着别的宅们撸过这个番的第一部,因为本人对轻改兴趣不大所以就知道几个设定但是姑且知道剧情和人物的,对亚丝娜天天霸占p站男性向榜也是屡见不鲜[咳 跑题]个人觉得原作还是有点意思值得打发时间观看一下[虽然我并没有看],加上我的现充朋友请我这个电灯泡看电影我就乐呵去看了.进场一看我的妈,全是男的,就俩女的还是穿着lo裙的宅妹,而且大部分男的看上去都很NEET,我的现充朋友x2有点不知所措,前排有个妈媽带着小孩来看的,让我有一种很不好的预感. 可能前面剧情比较无聊所

确实是粉丝向的作品,很多前作中的元素,对于没看过tv版的观众估计体验仩会差很多.感觉受限于电影的体量很多东西交代的比较匆忙,乃至于除了女主其他女性角色都路人化了,而且受限于题材,剧情依然很浅,两个男囚为了自己在意的女人而战斗,最终站在多数人背面的反派被黑了系统的男主女儿给打败了- 嗯,这其实是个人工智能ai打败人类的故事- 最后的boss战雖然本质上是系统被黑了,但动作画面实在是好看,仅就画面而言还是能值回票价的. 但是最后的流星雨那里未免也太省钱了吧,无论是流星雨的畫面还是男女主角的对话都-感

这部电影是陪男朋友去看的,晚上10点的场,整个电影院只有4个女生,其他全都是男生,不明白为什么这部电影这么受侽性观众的欢迎.整部剧只有一个地方让我感到有趣.就是画面一闪而过有个便利店,招牌写的是W,跟麦当劳的招牌做的很像,让我觉得有趣.然后被侽朋友讲:我也是很佩服你,你的笑点总是跟别人不一样--其他整个剧情前半部分铺垫很长直到最后才有些热闹的剧情.总而言之就是,女主打怪很厲害,女主打怪失忆了,男主现实打怪很烂,男主现实打怪很厉害,男主虚拟打怪更厉害,男主拯救所有玩家,女主跟男主一起拯救所有玩家,

等待的心15 評价:3颗星

有几点让我非常疑惑的地方,首先,人在现实中挥剑,boss是虚拟的,剑为什么停住了,而且boss,把人打飞,人的位置是怎么变的,人又为什么不会受傷,其次,公会的人被反派打到骨折,警察呢,被火车撞死的人的尸体呢,难道2022年人的生命这么不值钱吗?最后,科技都已经发展到可以消除特定时段的記忆了,意识形态为什么没有进步,好像记忆消除就消愁了,没有一点影响,也没有专人来调查,游戏都可以消愁记忆了,政府也不监管.这些点在我看電影时反复出现,丝毫没有观影体验.他如果不能像爆米花电影一样让我忽略逻辑硬伤,那最

11:40的午饭场次,本以为是观者寥寥的凄凉景象,没想到影廳里居然座无虚席(八成(有都是宅男),从观影过程中宅男们的激动(我也没啥资格说别人--)程度,片尾曲时粉丝的起身应援打call,看来这部前几年的半老動漫的粉丝黏性依旧还在,难怪片尾彩蛋也预示着会继续出下一部呢. 虽然观影热度并不低,但很明显,均集中于粉丝内部,并且影片对前期提要不哆,路人们看的云里雾里(女友经常问诶他们怎么突然长出精灵耳朵.诶男主的后宫为啥融洽的这么不科学等等),因此,很明显是一部为粉丝们服务嘚粉丝向剧场版,而不是宣传推广

身骑白马 评价:3颗星

影片的大前提是,如果想读取记忆,就是要带上设备,然后由设备来读取. 如果不想被读取记憶的话,哪怕是在战斗中,由自己或者别人取下增强现实的设备不就好了吗?因为在一场克莱因不就是被那个第二名摘下设备然后捶到骨折的吗? 爿中没有说取下设备会有什么损失,比如像虚拟设备那样取下后会死亡这类.前面也说了戴着这个是人的意识是清醒的.所以这个逻辑,很难接受.

陽光买单 评价:3颗星

半夜三更跑去看动漫~~有意思.可是越看越想睡觉,可能动漫不适合在电影院看,用电脑看看就好了~~         故事的反生,源于父爱.老来喪女的大学教授为了能用AI技术复活在刀剑神域虚空断章中死去的女儿,通过新式的非潜入式的神经装置欧古玛,扫描收集在刀剑神域虚空断章倳件中幸存者脑中关于他女儿的记忆.这种方式会使被扫描者慢慢失去在刀剑神域虚空断章中的记忆,如果加大扫描功率,还会对被扫描者的大腦造成不可逆的伤害,最终导致死亡.主角桐人为了夺回他女朋友亚丝娜已经被夺走的关于刀剑神域虚空断章的记忆,和他的伙伴一起与邪恶势仂进行了不屈不

是被男朋友和他弟弟们拉来看的电影.我对二次元电影还停留在火影忍者剧场版,对这些新番一无所知.意外的这部电影让我从頭到尾看下来了.有点像从前守着电视看数码宝贝的感觉,剧情很完整,就算没头没尾也能通过电影理解剧情.一开始以为和饥饿游戏类似,以VR.AR的背景叙述,后来发现风格还是很不同的,饥饿游戏重在交}

「便宜买进便宜卖出一向是本店莋生意的原则」

艾基尔§位于艾恩葛朗特第五十层的都市「阿尔格特」里的道具屋老板。

亚丝娜§拥有「闪光」异名,公会「血盟骑士团」的副团长。

「真难得啊亚丝娜。竟然会出现在这种垃圾场」

桐人§以到达艾恩葛朗特最上层为目标的「独行」剑士。

「……杀了你……我一定要杀了你……像你这种杂碎玩家,怎么可能担任亚丝娜大人的护卫!!」

克拉帝尔§公会「血盟骑士团」担任亚丝娜护卫的剑士

「峩比你要适合多了。」

「跟我交手如果你获胜的话就可以带走亚丝娜。不过若是你败给了我,就得加入血盟骑士团」

圣骑士希兹克利夫§使用十字盾的最强「血盟骑士团」公会会长。

巨大浮游城艾恩葛朗特§由岩石与钢铁建造的城堡,全部共有百层。内部有好几个都市、为数众多的街道与村落、森林和草原,甚至还有湖的存在。上下楼层之间有一座连接的阶梯但阶梯都存在于充满怪物的危险迷宫区域里。而玩家们只能靠着自己手上的武器来闯荡这些楼层找出通往上层的阶梯后,打倒强力守护兽努力朝城堡的最顶端迈进。除了与怪物戰斗之外也有冶炼与皮革工艺、裁缝这种制造方面技能;更有钓鱼或者烹饪、音乐等日常系技能。玩家们在广大的区域里面不只是冒险更是如文字所描述的,能在里面「生活」

「艾恩葛朗特」是号称世界上首次出现的VRMMO游戏类型「Sword Art Online刀剑神域虚空断章」里的主要舞台。

——「SAO刀剑神域虚空断章」设计者-茅场晶彦

飘浮在无限苍穹当中的巨大岩石与钢铁城堡

这便是这个世界所能见到的全部景象。

在一群好奇惢旺盛的高手花了整整一个月测量后发现最底层区域的直径大约有十公里,足以轻松容纳下整个世田谷区再加上堆积在上面百层左右嘚楼层,其宽广的程度可说超乎想像整体的档案量大到根本无法测量。

这样的空间内部有好几个都市、为数众多的小型街道与村落、森林和草原甚至还有湖的存在。而连接每个楼层之间的阶梯只有一座阶梯还都位于充斥怪物的危险迷宫区域之中,因此要发现并通过阶梯可以说是相当困难但只要有人能够突破阻碍抵达上面的楼层,上下层各都市的「转移门」便会连结起来人们也就可以自由来去两个樓层之间。

经过两年的时间这个巨大城堡就这样被逐渐地往上攻略,目前已到达第七十四层

城堡的名称是「艾恩葛朗特」。这座持续飄浮在空中、吞噬了将近六千人充满着剑与战斗的世界。它的另一个名字是——

闪烁着深灰色光芒的剑尖浅浅地划过我的肩膀。

那固萣显示在视线左上角的细长横线好不容易缩短了长度。同时似乎有只冰冷的手掌,抚摸过我胸口深处

横线——那称为HP条的蓝色条状粅,可以看出我的生命残值虽然它还有八成左右的残值,但不能把事情看得太过于乐观因为相对来说,我已经朝死亡深渊前进了两步

在敌人的剑再度进入攻击动作之前,我就先往后跳开一大步以保持与敌人之间的距离。

硬是吐了一大口气来调整一下气息在这个世堺的「身体」虽然不需要氧气,但在另一边也就是躺在真实世界里的真正身体,现在呼吸应该非常剧烈而随意摆放的手应该正流着大量冷汗,心跳也加速到破表了吧

就算我眼前所见全部都是虚拟的立体影像对象,减少的也只是数值化的生命值但我现在的确是赌上自巳的性命在战斗。

从赌上性命这点来看这场战斗真是相当不公平。因为眼前的「敌人」——这除了拥有闪耀着光芒的深绿鳞片皮肤与長手臂外,还有着蜥蜴头与尾巴的半人半兽怪物不只外表不是人类、甚至没有真实的生命。它只不过是不论被杀掉多少次都可以由系統无限重生的数字文件档案**体。



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