PSV刀剑神域psv虚空断章章 港版,燕尾服怎么得,还是说是DLC么

如图,写着日文版,那昨天发售的中英文版能用吗?游戏是PSV上的“刀剑神域 虚空断章”_百度知道
提问者采纳
DLC得对应这游戏来下载,你都没有买这个日文版的游戏就去下给日文版使用的DLC是没用的
还以为有DLC可以用
一般游戏的DLC不会限制说哪个服的哪个版不上架,港服的游戏、DLC之类的都会比其他服迟一些才上架,等几天你再去PS Store逛一下应该就来了
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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本帖最后由 tgfcer 于
22:24 编辑
系统什么的之前看宣传基本都了解了,剩下的就是各位关心的战斗系统部分,刚刚打了序章简单的说一下吧。文笔不佳可能前言不搭后语 大家凑合看一下吧。
为了让大家看帖子先来一张图,顶楼底部还有福利!!!!
打个广告:系统详解+心得&技巧开坑更新中,欢迎各位童鞋分享自己的心得和纠错
首先战斗节奏:一开始只有双剑所以这个“战斗节奏”以双来使用来写的,举个例子 梦幻之星 片手剑的感觉,还是比较爽快。其他什么大剑 斧子之类的以后用了再说,至少双剑砍起来挺不错,而且没发现掉帧的情况。最后你们关心的打击感还是很不错的,个人感觉比PSO还要好一些。
战斗系统:可以说完美还原了原作,O普通连击,连击完了再按O会发动剑技,但是刚刚说到的原作完美还原之一就体现在这里,剑技用完以后出现大幅度硬直,没看过原作的玩家玩到这可能会不习惯,甚至觉得扯蛋。但是呢(又是但是)了解原作的玩家这个时候应该知道这个大幅度硬直是可以用 “切换”来消除掉的,本作用也忠实的还原了这一点。什么叫 ’切换?‘这里简单说一下,SAO中战斗是以2人以上的角色组队进行,分为前锋和后卫,切换的意思就是 把前锋和后卫位置交换,本作中的战斗系统也和原作一样要经常使用这个技能,为啥呢? 因为战斗力有一条BT槽简单的说就是类似MH里气力槽一样的东西,战斗中任何动作都会消耗,在站里不动的时候BT槽会缓慢恢复,但是战斗中站着不动是很危险的,那么切换也是一个快速恢复BT槽的手段,当你攻击的时候BT槽空了 使用切换指令后BT槽会快速恢复,所以这个指令战斗中使用非常平凡,那么还有一点就是BT同样增加了战斗技巧,狂按O肯定是不行的,必须自己掌握好BT的消耗。最后还有个重要的系统就是 RISK,这个东西举个例子就是FF13里的那个击倒系统,而且这个系统是敌我都有,不断攻击敌人把敌人的RISK提升到5的话 敌人受到伤害变高,反之在我方被怪打到RISK5的时候基本上灭团。最后总结,熟悉SAO战斗系统的童鞋玩起来会很爽,不了解原作战斗系统的童鞋需要学习和适应。另外友情提示一下,这次战斗不是无双 狂点O键必死,灵活运用战斗系统才会越战越爽,其他还有什么援护攻击 连击 双剑技之类的就不说了大家自己研究吧。
最后说个缺点:目前发现怪没有硬直。虽然不知道是不是武器或者怪体型的问题,但是目前遇到的怪砍上去都没发现有硬直。
缺点2: 这个缺点应该是制作人想重现原作设定但是没有处理好或者说没有用心处理造成的,原作设定中发动剑技角色动作会变快,怪会变慢,简单来说就是类似子弹时间的一种东西,本作里制作人也想重现这个设定但是无奈貌似进入“子弹时间”衔接上出了问题表现的非常不自然,甚至让人有种掉帧的感觉,另外一个就是原作发动剑技的时候武器会闪光,但是本作中这个武器闪光实在是偷工减料,这个武器上的“光”简直就像拿水彩笔随意在武器上涂了一下,非常粗糙。
应援系统:这个也算是战斗系统核心之一,PSV屏幕左下角触摸可以给队友应援,不过这个应援不要随便用最好在合体攻击,连击,或者妹子击破怪这种情况下使用,能获得不同的效果 比如攻防BUFF&&瞬间恢复50SP 还能提高妹子好感度。
好了 其他再复杂的就不说,总体来说这次战斗 ”好评“
好感系统:公主抱回家貌似是各位绅士玩本作的最大理由之一,那么就牵扯到好感度系统,当然只有好感度达标你才能公主抱,玩到目前为止找到一个提升好感度的方法(应该方法之一吧)你和妹子组队战斗中妹子也会向你发出各种指令,比如“切换” “一起攻击” “牵制敌人”之类的命令,不过由于现在是日文版所以对这些命令估计需要一点日文基础,最好听力好一点,在妹子下达指令后配合配合妹子指令做出正确动作,比如妹子“说一起攻击”的时候你马上发动剑技的话就会出现连携攻击的特写,战斗完就能提升好感度,妹子身上会出现五线谱音符。另外就是战斗中成功回避 完美防御 打背都能获得额外奖励。
细节更新1:序章以后可以城里逛街了,在传送石附近NPC接任务的话能看到桐人打开SAO的菜单。
追妹系统开放:序章完毕去武器店过完利兹的剧情后追妹子系统开放,这次追妹子系统也不错 花样很多,比如买食物一起去公园椅子上吃啦,风景好的地方和妹子聊聊人生啦 嘛各位继续探索
锻造系统:利兹的武器店剧情以后就能找利兹强化和制作武器了,这个系统和其他游戏的强化合成系统一样没啥特别就是根据强化或者制作需要的材料去收集,收集好了以后就可以找利兹强化或者制作了,不过有一点特别注意一下,所有武器都有强化次数限制,不同武器次数不同最高50次,武器强化分为 力量 体能 敏捷 灵巧 命中 回避 暴击,每次强化都有成功率,强化次数越多成功率会越低(日韩网游咋都这尿性),并且每种强化需要的材料不同,最后就是强化属性可以洗白,意思就是去掉强化的所有属性让强化次数重制,你可以理解为武器天赋树洗点。
纸娃娃系统:之前很多童鞋问这次装备换了以后会不会表现出来,现在告诉你纸娃娃系统存在 武器 衣服 裤子 鞋子 更换以后都能体现在角色上。另外一开始自定义猪脚外观各位可以不必纠结因为进入游戏后随时可以在自己房间改外观。
良心点:开篇不久能看到 TV版 爱恩格兰特篇最后 桐人单挑团长那段剧情的CG动画,真心不错,实在太良心了,不过剧情稍微改了点,这里不剧透了。
良心点2:刚刚还在群里吐槽说如果本作加个OP就完美了,结果刚刚打完序章crossing field就来了。
主线剧情全语音,声优们很卖力,序章打完各种后宫剧,醋坛子马上展开萌一脸
BOSS战更新:发售前很多人看了BOSS战视频都吐槽是太脑残BOSS太呆,但是自己实际上打起来完全不是那么回事,BOSS各种范围技能各种盯人,各种麻痹相当麻烦,实际战斗中切换 恢复 控制技能几乎不能断,BOSS3管血每打完一管BOSS都会强化,剩下最后一管血的时候360度大范围麻痹技能十分恶心,2次1%灭团,所以视频上和自己打起来完全是两回事,总之实战很爽。
76层完毕总体概要:地图超大自由度非常高,传送门旁边NPC可以接到支线任务,做完有奖励,每层包括一个很大很大的地图和迷宫区,和原作一样需要在迷宫里找到BOSS房间才能攻略,攻略的时候要自己配置工会的战斗成员,不同战斗配置影响BOSS战的战斗力和生存力。这次还真是最少100小时的作品啊。
抱妹子最速技巧(感谢kessen9999绅士提供):这个应该是大家最关心的东西啦,楼下某绅士提供了方法我更新到顶楼供各位参阅。首先 陪睡是LV7 。其次在外面聊天最多聊到LV5,公主抱以后自动提升到LV6,抱进房间自动出现两人躺床上聊天的剧情,继续按键把粉红条加满进入LV7就出CG了,重点来了对话选择:带上任意一个妹子去喷水池边上站着不动,看到妹子找你聊天的时候(妹子头上对话框是黄色的)马上对着妹子按O会直接进入聊天,然后 ORR的循序选择一次升一级,注意一下这个选择顺序仅仅适用于妹子再喷水池旁边主动聊天。另外注意几点就是气氛5级以后先回到旅馆楼梯口,必须,记住必须附近没有任何人的时候才能公主抱,如果有人在公主抱会失败气氛自动降到LV1,你就必须重新提高气氛,抱起以后气氛自动LV6,进房间就开始躺床上聊天了,床上聊天选择顺序依然是ORR,然后就能看CG,最后 妹子好感度最高以后(记得是RANK5)可以无视气氛直接抱走。另外喷水池聊天无视时间,任何时候任何妹子都带喷水池旁边调情吧。
良心DLC无料配信预览:官方从5月1日开始每周免费DLC配信,7月有大更新
DLC配信日程表
5月1日 冒險者支援武器 寶箱
5月1日自動攻擊支援用 寶箱&&
5月15日 黑色的雙手劍 寶箱& &頭像(精靈版,可能是自定義捏人的樣式)& &精靈之舞篇的桐人裝扮
5月22日 虛空任務『噩夢之王的殘渣』&&由紀(絕劍)的劍 寶箱
5月29日 頭像(精靈版) ALO特別道具
其次7月將進行大型升級補丁
目前判明的角色升級內容
1.角色等級開放到250級
2.攻略事件 任務追加
3.結合任務,管理區基層領域以及靈山,火山等地方將作為新關卡追加
4.追加幸的約會時間和CG
5.アルゴ將作為同伴可進行戰鬥
6.新領域將追加boss 難易度一系統將進行調整
7.對應任務和等級提高將追加高等級怪物
一階段終了
FINAL STAGE
小直你确定你们是兄妹不是炮友么
被亚丝娜看到就麻烦了
妹妹晚上来敲门,这是逆袭的节奏
作为一个LOLI控西莉卡必须压阵啊有木有(为啥穿那么多T T)
我去抱亚丝娜了你们继续 以上
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不要哀求, 学会争取, 若是如此, 终有所获!
圣骑士, 积分 3029, 距离下一级还需 1971 积分
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。。。。。持续关注。。。。。
PS3/PSV:Lemon_Damy(港)
战士, 积分 769, 距离下一级还需 731 积分
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港日今晚才发货,明天看看了
再见!甲子园!
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其实我挺喜欢PSP版普通攻击自动系统 挂挂机啥的挺舒服
听说DLC道具有自动攻击辅助道具&&希望是还原PSP的功能
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圣骑士, 积分 3006, 距离下一级还需 1994 积分
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另外 人物 武器建模都不错 场景的话静距离看粗糙了点 但是整体看起来还是挺漂亮的
不要哀求, 学会争取, 若是如此, 终有所获!
终结者, 积分 10979, 距离下一级还需 1021 积分
精华2帖子威望4 点积分10979 点注册时间最后登录
没有硬值我觉得正常,75层以上怪的难度肯定剧增
原著立面桐人单杀74层那个boss就几乎挂掉,75层群体讨伐血盟骑士团几乎团灭
平民, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
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我也入了,我觉得画面还好,我能接受
本作业是自动攻击,但按0键连击再加上最后的剑技,很爽快啊~我也只是玩了开始的双剑哈
楼主,你说的切换,是不是指屏幕右下角那个指令啊~就是放完技能硬直后马上按右下角的指令?
真心期待中文版!
审判者, 积分 12443, 距离下一级还需 7557 积分
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感谢LZ码这么多字。。。坐等中文了
精华24帖子威望46 点积分46002 点注册时间最后登录
这次好评啊~~~~~~~~~~~~~不知道中文版能不能和日文版联机
既然在水的数量上赶不上n神,那就只好在水的纯度上下工夫了……
佣兵, 积分 584, 距离下一级还需 166 积分
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我不要文字,我要图文并茂!!!!!!!& &外+&&视频评测 2章节
头像动画: to&&love& &不要老问我拉, 问到我都烦了!!
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消息来源:巴哈姆特搬运整理:TVG情报部-疾风之铃音
  NAMCO BANDAI Games 在台北国际电玩展展期期间,邀请到 PS Vita 角色扮演游戏《刀剑神域:虚空断章(ソードアート?オンライン -ホロウ?フラグメント-)》制作人「二见鹰介」来台,并且接受了巴哈姆特 GNN 的专访,解答了众多关于本作的疑问。
18:57:04 上传
《刀剑神域:虚空断章》制作人「二见鹰介」
  PS Vita《刀剑神域:虚空断章》是人气轻小说改编动画《Sword Art Online 刀剑神域》题材改编的角色扮演游戏,以攻略浮游城「艾恩葛朗特(アインクラッド)」75 层至 100 层时所发现的未知领域「虚空地区(ホロウ?エリア)」为舞台,展开与原作不同的故事。本作也在台北电玩展宣布,将于今年春季推出繁体中文版,采中文字幕搭配日文语音,可继承日文版纪录。
18:57:17 上传
18:57:10 上传
18:57:14 上传
巴哈姆特 GNN 编辑以下简称「编辑」
二见鹰介以下简称「二见」
18:57:07 上传
编辑:请跟我们分享一下本作决定推出中文版的契机为何?
二见:因为身为 PSP 版的前作获得了相当好的成绩,才酝酿出了这次制作新作的机会。也因为原作小说、动画在台湾也都相当受欢迎,所以趁著这个势头,打算在台湾推出中文版。
编辑:那请问身为改编轻小说为游戏的制作人,对于《刀剑神域》原作抱持的感想是如何呢?
二见:其实我自己也和《刀剑神域》原著「川原砾」老师实际见过蛮多次面,偶尔也被老师欺负(苦笑)...
编辑:咦?!真的吗!
二见:对阿!在某种意义上已经算蛮熟的...我个人觉得《刀剑神域》是一款感情表现很丰富的作品,虽然小说中几乎是在电子世界发生的故事,不过在 SAO 游戏裡人物会死亡、遭遇很多生离死别的场面,和现实有不同的独特感情表现,也让我有很多感同身受之处。
编辑:顺便一问,请问制作人最喜欢的原著角色是哪位呢?
二见:是幽灵子弹篇的「诗乃(シノン)」这名角色。喜欢她很有自己的想法,会拉着桐人行动这点。还有比起正宫的亚丝娜(アスナ)我更喜欢诗乃。
18:57:18 上传
《刀剑神域》游戏版的「诗乃」
编辑:前作的登场平台是在 PSP,本作升级到了 PS Vita 画面提升很多,3D 模组是沿用或是继承 PSP 版资料 HD 化呢?
二见:基本上,主要角色的部分全部重制了,其他路人角色和背景等是采用 HD 化。还有新登场的怪物 BOSS 也是重制的,不过 PSP 登场的怪基本上改进后沿用。
  动作模组也都经过一番调整,游玩之后就可以感受到有不少不同之处。
编辑:那请问游戏是否对应 PS Vita TV 呢?游戏在 PS Vita TV 上的表现如何?
二见:在 PS Vita TV 上因为在大萤幕输出,所以游玩起来表现更加抢眼喔!
编辑:那在 PS Vita TV 上关于触控等功能要如何表现呢?
二见:原本使用触控表现的指令输入,我们加入了快捷列来让玩家快速操作。在某种意义上,PS Vita TV 版的操作还更加顺手!当然,PS Vita 版除了画面触控之外,也可以在设定更改成和 PS Vita TV 版相同的快捷指令,所以想在大萤幕游玩的玩家可以选择 PS Vita TV,随身游玩的话就使用 PS Vita。
18:57:20 上传
编辑:战斗系统部分,是否有和 PSP 版的前作作出变动的部分呢?
二见:可说是从零开始,全部打掉重作了呢。
编辑:真的!那真是很惊人阿...
二见:比起前作,整体更加接近「动作游戏」的玩法。像是新的「BURST 量表」登场,藉由耗费量表能够任意使用出各种攻击的「BURST 攻击」及可于四个方向进行迴避动作的「STEP」动作等。基本上维持 RPG 的游戏类别,更加强化了动作的要素。
18:57:22 上传
编辑:原作《刀剑神域》在设定上就是一款 MMORPG 呢,制作人有想过要将《刀剑神域》打造成一款 MMORPG 吗?
二见:其实我们有稍微提过想作《刀剑神域》的 MMORPG,不过被川原老师拒绝了...
编辑:竟然被回绝了!
二见:其实这算是一个捏他了,老师是说 “真的作出来的话,我会无心工作一直玩那款游戏,还应该会想当 SAO 的 GM,所以还是算了吧(笑)”
编辑:原来是因为怕自己沉迷阿!
二见:当然老师是有点半开玩笑的啦,不过现在根本连企划都没有,都只是在闲聊阶段而已,还静待日后时机成熟再说吧!
编辑:那关于游戏中可以对角色作出一些客制化要素,在游戏本篇剧情中可以使用客制化人物吗?
二见:在故事上是以桐人的视点来进行游戏,不过玩家还是可以客制化桐人的虚拟角色,以独特的样貌进行游戏。不论是在单人游戏或是多人连线中,都可以使用客制化虚拟角色。
  不过说到底,游戏上还是游玩原作桐人的剧情,是因为本作开始因应玩家的需求,跟川原老师讨论过后,选择让玩家可以变更操作角色「桐人」的样貌变成自己喜欢的样子。
18:57:36 上传
18:57:37 上传
18:57:38 上传
编辑:多人模式中,最多可以 4 名玩家 + 4 名 NPC 来组成拟似的 8 人队伍来连线游玩,为什么没办法组成全部 8 人的队伍。
二见:本作在开发的时候,我们的中心理念是想让玩家可以带着自己的「嫁」(编按:意指妻子、女友等异性伴侣)一起闯荡游戏世界,所以多人模式中,我们也想让每个玩家带著自己的「嫁」,来组成夫妻档冒险。在某种意义上,朋友们互相展示和自己的「嫁」的羁绊,感觉非常热血。
18:57:25 上传
编辑:那是否可以带著男性的 NPC 伙伴出团呢?会有...BL 式的展开吗?
二见:当然可以,那也是玩家的一种选择阿(笑)。
编辑:那请问玩家操作角色,有办法选择女性吗?
二见:这部分就没办法了,因为基本上玩家还是扮演桐人,可以更换的零件也是男性用。
编辑:那伙伴角色有客制化的要素吗?
二见:可以在游戏中购买衣服,赠送给女性角色,也可以帮自己的嫁更换服装。还有像是常和特定角色一同战斗 AI 也会学习进化,或是经历事件也可以和她培养感情提升好感度。
  感情够好之后,甚至还可以作出羡煞旁人的亲密举动,来和自己的嫁闪死其他人!像是除了和女主角们牵手、公主抱之外,甚至还可以 “共枕而眠”!
18:57:27 上传
18:57:28 上传
18:57:31 上传
编辑:这设计真的很有问题阿!(称赞的意味)接下来,想请教关于新角色「菲莉亚(フィリア)」的问题,请问她在游戏中所扮演的角色是?
二见:菲莉亚是游戏原创的新角色,小说和动画都没有登场过。一言以蔽之的话,可说是《刀剑神域:虚空断章》的女主角,虚空断章会以她为中心展开故事。
18:57:32 上传
18:57:32 上传
编辑:那有办法和菲莉亚「立旗」吗?
二见:说出来的话就少了很多乐趣了所以是秘密!
  另外,其实《刀剑神域:虚空断章》是全新制作的一个章节,描述和原作小说和动画不同的 if 故事。在选单画面还可以选择前作《刀剑神域:无限的瞬间》的故事游玩,可以说是一款游戏中收录了两个大章节,游戏剧情份量非常的大。
  而且「无限的瞬间」和「虚空断章」其实在同一个时间轴上发生的分歧故事,双方之间也会互相影响,玩家不妨确认其中的互动和关联。
  剧本也是提案给川原老师监修和发想,并且由动画制作组的剧作家撰写出游戏原创的故事,可说是非常有看头。
18:57:35 上传
编辑:那剧情上会有多重结局吗?
二见:因为剧情上不是线性进行的,所以结局呈现比较难形容的方式。应该说,「无限的瞬间」是攻略 75 层到 100 层之间发生的事,而「虚空断章」是同一个时间点发生的事件,所以每个角色在事件中会有该角色关于事件的结局,而且也会有攻略完 100 层关于 SAO 结束的大结局。本作中可以说不仅分歧结局,还会有和每个角色的独特回忆事件,和女主角们的回忆密度增添更多色彩。
编辑:在先前释出的 PV 中,「幸(サチ)」的声音似乎有出现呢,请问这是暗示幸复活的可能性吗?
二见:喔喔!真亏你能发现阿!是的,幸会登场。
编辑:这么简单一秒速答真的没问题吗?!
二见:嗯,对。至于如同本作游戏标题「虚空断章」暗示的,是用何种方式现身,和玩家有什麽互动,这就得请各位到游戏之中确认了。在某种意义上,也许如果不是像本作这样的背景设定,可能其他作品中「幸」也很难登场,喜欢幸的玩家还请务必亲自确认。
编辑:那请问本作有 DLC 要素吗?像是刚刚提到可以换衣服,是否有准备像是泳装或是女仆服之类的?
二见:有可以更换的特典服装,像是前作特典的「学校泳装」、还有本作的初回特典「婚纱」。至于 DLC 的话,目前计划准备像是新武器,或是服装等要素,将会以「免费」的方式提供玩家下载更新。
编辑:完全免费?!
二见:是的,而且中文版也预定会释出免费更新。
  虽然感觉好像事后会被公司那边骂...当然,也有其他《刀剑神域》主题的课金游戏,不过我认为 SAO 原作就是一个会自动不断更新扩充的世界,在本作中如果能尽量符合原作,不断作出更新来符合原作氛围的话就好了,所以我认为本作接下来采取免费的方式是最佳的选项。之后也打算推出会让玩家 “大吃一惊” 的东西出来,还请多多期待。
18:57:36 上传
初回特典「婚纱」
编辑:接着,请问系列接下来的计划是?
二见:身为制作人,也希望系列接下来可以继续长久经营下去。像是动画也发表了接下来将推出「幽灵子弹篇」,原作小说也继续在推出,世界观还持续在推展下去,可以说接下来还有非常多想作的题材,如果可以,还希望能将这些故事都游戏化!
编辑:例如「幽灵子弹篇」说不定蛮适合 FPS 化?!
二见:这部分还真的是很多技术上的部分还要克服阿!
编辑:访谈尾声,有任何想对台湾玩家说的话吗?
二见:这次有机会在台湾推出《刀剑神域:虚空断章》中文版,得以让台湾玩家可以轻松的体验游戏的世界。本作也同时放入了可以说是两款作品份量的两倍内容,不管是有玩过的玩家,或是尚未玩过的玩家,都欢迎来游玩本作,体验 SAO 的世界。
18:57:02 上传
本帖最后由 疾風之鈴音 于
19:55 编辑
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Lv.4, 积分 350, 距离下一级还需 650 积分
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编辑:那请问玩家操作角色,有办法选择女性吗?
二见:这部分就没办法了,因为基本上玩家还是扮演桐人,可以更换的零件也是男性用。
二见你这是反人类你知道么````````````
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4643精华0UID5082734帖子金钱25907 威望0
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UID5082734帖子威望0 多玩草0 草元宝
无PSV啊,PS3能来一发么。
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希望这作不会坑爹。。。
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潜水の绅士
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发表自UC浏览器
编辑:战斗系统部分,是否有和 PSP 版的前作作出变动的部分呢?
二见:可说是从零开始,全部打掉重作了呢。
编辑:真的!那真是很惊人阿...
二见:比起前作,整体更加接近「动作游戏」的玩法。像是新的「BURST 量表」登场,藉由耗费量表能够任意使用出各种攻击的「BURST 攻击」及可于四个方向进行迴避动作的「STEP」动作等。基本上维持 RPG 的游戏类别,更加强化了动作的要素。
莫名的放心了。。。
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同步发售就好了
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表示有中文版后,特典应该更加丰富吧
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好期待的说~
诺埃尔梵米埃尔
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UID4250983帖子威望0 多玩草60 草元宝
编辑:那请问本作有 DLC 要素吗?像是刚刚提到可以换衣服,是否有准备像是泳装或是女仆服之类的?
二见:有可以更换的特典服装,像是前作特典的「学校泳装」、还有本作的初回特典「婚纱」。至于 DLC 的话,目前计划准备像是新武器,或是服装等要素,将会以「免费」的方式提供玩家下载更新。
编辑:完全免费?!
二见:是的,而且中文版也预定会释出免费更新。
  虽然感觉好像事后会被公司那边骂...当然,也有其他《刀剑神域》主题的课金游戏,不过我认为 SAO 原作就是一个会自动不断更新扩充的世界,在本作中如果能尽量符合原作,不断作出更新来符合原作氛围的话就好了,所以我认为本作接下来采取免费的方式是最佳的选项。之后也打算推出会让玩家 “大吃一惊” 的东西出来,还请多多期待。
燃了!!!
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PSP动作全部打掉!!就凭这句话直接豪华版!
【外部图片】
D·Nightkiss
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朝露昙花,一夕碎梦
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フロンちゃん
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卡带收藏尸
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既然召唤了就来看看好了。。。
★诺瓦露☆
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必入中文阿
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Come and get you love
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疾風之鈴音 发表于
消息来源:巴哈姆特搬运整理:TVG情报部-疾风之铃音
如果是从1层开始打 1000RMB我也入手了,这种从70层开始打的太那个啥了
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