蜘蛛侠更厉害一些。

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那关公战秦琼谁更厉害?

现实没有穿越,本来这些就都不存在,谁厉害也是提出问题的你规定答案即可。

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问:《》和蜘蛛侠谁更厉害?

答:其实他们是好基友哦,但一定要比的话,死侍更厉害一些。

死侍被改造后得到了远超常人的气力,耐久力,敏捷力,速度及超强的自我愈合能力,令他本来的杀人技术大大提高。

他本身是特工,因此精通所有武器,爆破,狙击及徒手搏击等技术,是一位神射手兼剑客!最喜欢把敌人用剑切开!

而且死侍的腰带上有一个瞬间移动装置,这可帮了他大忙。

网友笑说死侍与蜘蛛侠的关系:

其实呢,除了都是惊奇的角色没什么直接联系,死侍主要在Deadpool和X战警里登场,蜘蛛侠就不用说了,两个角色经常到处客串,各个大事件里都有出场。

因为造型相似,都是敏捷型人物,又都是出名的嘴炮,两人经常被进行比较。

许多人认为二者是好基友,

- 死侍给他俩取了个“超凡好朋友”的组合名,但每次说起来小蜘蛛总一脸嫌弃。

- 死侍结婚的时候老婆说按照俺们那嘎达的传统,咱婚礼上得找个处子作为献祭。死侍表示还好蜘蛛侠不在。

- 坚定不移地保证小蜘蛛身份的神秘性,有次小蜘蛛昏迷时贱贱去脱他衣服(为了COS蜘蛛侠,别乱想),还自觉地捂住脸不看。

- 贱贱亲过小蜘蛛脑门儿

死侍VS蜘蛛侠搞笑视频:

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原标题:超级英雄游戏的完美答卷:《漫威蜘蛛侠》

每每提到制作一部超级英雄题材的动作游戏,制作人都会遇到这样一个问题:如何用一部游戏,也就是要在20到30小时的流程中将这位超级英雄描绘的有血有肉,将反派刻画的淋漓尽致,将故事设计的跌宕起伏?

一位超级英雄不仅仅只对付一个反派,他/她有时候会同时对付多名反派,那么这些应该怎么体现呢?

《漫威蜘蛛侠》的制作组Insomniac Games给玩家交上了一张完美的答卷。

按照惯例,首先应该介绍的是剧情部分,但在此之前我先用几段来铺垫一下。

这是我第二款在PS4上预购的游戏(第一款是《荒野大镖客:救赎2》),说实话非常满意!

*注:所有实机截图均来自于PS4 Pro,使用的分辨率是1080P,由于游玩过程中所使用的屏幕的原因,截图会有黑边,请见谅!还有一点,由于开启了动态模糊,因此有些截图是虚的......

超级英雄之所以为超级英雄,就是因为他们与其他人与众不同,可能是身体上的,可能是能力上的,最重要的是他们有一份责任感,这也就是为什么他们同样能够吸引到强大的反派和挑战。

引用幻视"Vision"在《美国队长3》中说过的一句话:

我们的能力吸引来了挑战,挑战激发冲突,而冲突,孕育着灾难。——幻视

正因如此,反派的塑造尤为重要,他们是成就超级英雄的人,而超级英雄,就会吸引更强大的反派。这也就是为什么这类题材很难做,又要极力强调主角,又要着重描述反派,这个故事必须要花很大的功夫来去编写。

此为科普部分+我的个人理解,如果你对蜘蛛侠的故事很了解,那么你可以跳过此部分。这部分没有剧透,因为下面这段是关于漫画中的蜘蛛侠以及蜘蛛宇宙,请放心食用!

游戏中的蜘蛛侠跟漫画里的蜘蛛侠一点关系都没有= =!!!

为什么必须要强调一点呢?有些人在看视频或者直播的时候总爱指指点点,说这段漫画里是怎么发展的。问题人家跟正统的616宇宙一点关系都没有好吗~

不过,游戏中的蜘蛛侠将会加入到蜘蛛大家庭中,在2018年12月的蜘蛛侠大事件“Spider-Geddon”(国内有些媒体翻译为蜘蛛灾变)会登场,到时候可以一睹游戏中的蜘蛛侠的风采!

蜘蛛侠是由Steve Ditko以及我们最喜爱的Stan Lee老爷子共同创作出来的。

蜘蛛侠本名为Peter Parker,在一场飞机事故中他的父母都去世了。他由他的叔叔婶婶Ben Parker和May Parker养大。在他们的影响下,Peter将“能力越大,责任越大”牢牢地记在心中。Ben后来在一场抢劫事故中去世,而Peter后来被一个放射性的蜘蛛咬伤获得了能力。

没错!就是这个老爷子,人家可90多了呢!

蜘蛛侠所遇到的反派也是异常的多,例如“绿魔”Norman Osborn、蜘蛛侠情人“黑猫”Black Cat、"章鱼博士"Otto Octavius以及Sinister 6,即邪恶六人组。章鱼博士不得不提一下了,他曾经占据过Peter的身体,自认为能够比Peter的蜘蛛侠做得更好,因此而成为“究极蜘蛛侠”Superior Spider-Man。后来牺牲自己,Peter重新拿回他的身体。正因为有这个小插曲,黑猫和蜘蛛侠决裂。

根据预告以及开发者预热,游戏中的蜘蛛侠将会遇到一些反派,例如电人、犀牛人、蝎子以及秃鹫,他们几个在游戏的最开始就已经被缉拿归案。

接下来是剧情部分,在后面的关卡设计部分同样的,涉嫌大量剧透!!!!!谨慎观看!

起因:金并倒台,暗流涌动

如果你知道一点漫威的著名反派的话,你一定不会错过金并这个角色(Kingpin,游戏中翻译为金霸王,)他可以说是非常厉害:身体上,力量惊人,身手矫健;在道上,控制着整个纽约的地下犯罪网络,必要的时候还会牺牲掉手下,心狠手辣。

因此警方拿到关键证据的时候,已经当了10年的超级英雄蜘蛛侠毫不犹豫地出击,配合警方准备拿下Wilson Fisk,我们的主线故事因此开始。

有人说,Fisk很强的啊,怎么这么就伏法了?这里我要说几点:

  1. 这个是序章,重头戏给了后面的角色。
  2. 根据游戏中的对话和后面的一些细节,Fisk和蜘蛛侠交手了8年,互有胜负,蜘蛛侠有一次受到重伤,还是MJ救了他。
  3. Fisk作为地下犯罪集团的老大,他可以说是控制着整个纽约的犯罪网络,如果着重描写了他,那么得需要多大的篇幅来描写从开始收集证据开始到抓到他?
  4. 金并并不是小角色,但他是个配角。在之后的游戏体验中,你会处处感到Fisk的存在,从街头的卧底,到Fisk Hideout,再到Fisk多处仓库受到袭击,甚至你会帮助Fisk来干掉新出现的势力。Insomniac Games给足了Wilson "Kingpin" Fisk戏份了,够给力的了。

序章部分,警察已经拿了充足的证据能够扳倒金并,怎能错过这个机会?但是序章结尾Fisk的一句话意味深长:“白痴!我才是维持着这个城市的秩序,只需要一个月,你就希望我回来了!”

金并走了,谁来填补这个空白呢?

事业:穷困潦倒,又爱迟到

本作中,制作组对蜘蛛侠作为一名纽约普通市民的一面也展现出来了。虽说你不能以Peter Parker的身份行走在纽约曼哈顿的大街上,但是到了一些特殊场景的时候,你就能够看到蜘蛛侠以Peter的身份和他人互动。

蜘蛛侠可以说是史上最穷的超级英雄了。公寓都是租的,需要自己想办法支付房租来维持他在纽约的,在Dr. Otto "Doc" Octavius所创建的公司(与其说是公司,还不如说是实验室)下打工,而且还老迟到。这个公司还没有固定的收入,吃着城里所给的补助苟活,但是他们发明的东西将要震惊全世界。

眼尖的人应该能看出来,这个公司的老板,就是Doctor Octopus,在漫画里是反派集团"Sinister 6"邪恶六人组的创建者。本作的反派就是邪恶六人组,在之前的宣传片中5人已经集齐了就差一人,你们懂的~

人物:亲人的爱,暖暖的爱

制作组对于Peter身边人的刻画,完美的展现了蜘蛛侠作为一名普通人的一面。

在那个面具的背后,是一个有血有肉的人物,而在这背后,就是他的朋友、亲人和爱人。在本作中,Peter会和这些人会有大量的互动,而这些互动成就了他普通人的一面。

在游戏的开始,蜘蛛侠还和女友Mary Jane "MJ" Watson处于冷战之中,可以说是事业爱情双失败。不过随着剧情的发展,你会慢慢的揭开他俩之间的感情以及一些事情。制作组给MJ的戏份非常的多,可以有大把的时间来体验作为蜘蛛侠的前女友的感受。

Peter同样和世界上最伟大的婶婶Aunt May Parker保持着很好的关系。Aunt May对Peter无微不至的呵护和在Peter拮据时候的出手相助让我感到亲情的温暖。

在这个宇宙中,Ben Parker也去世了,同时在Ben Parker的墓前致意也是奖杯成就的一种,你可以在Harlem的西北角的墓地里面找到他的墓碑。只有他的墓碑与其他人的不一样,你不会错过的。

说到F.E.A.S.T.,不得不提到一位创始人,那就是Martin Li。他所创建的F.E.A.S.T.,全称为Food Emergency And Shelter Training,是一个收容所,收容那些没有固定住所的人,给他们提供食物和衣服等等,而Feast的本意也是盛会、宴会的意思。在这里,你可以看到许多由Martin Li以及Aunt May所救助的一些人,这也代表了Martin Li内心最美好的一面。

在游戏的最开始你就能看到有一帧画面给了这部游戏的另一位重要角色,他的戏份堪比MJ,那就是还是学生的Miles Morales。

在漫画里,Miles可是在究极宇宙中接过Peter Parker的衣钵的。而在游戏中,他是蜘蛛侠的小迷弟。由于一些机缘巧合,Miles的命运就和Peter绑定起来了。在游戏中他的戏份可能是最令人惊喜的了,因为在之前的宣传中一直宣传MJ的操控,并没有提到Miles。Peter作为他的大哥,可以说是给他点亮了一台明灯。

简直是一个蜘蛛侠的小迷弟

最后我们来聊一下Otto Octavius。他可以说是Peter的榜样,做梦都想成为的那种。而Otto因此把他当作自己的儿子来看待,虽然他的言语上没有表达出来。知道封面上的这个服装是谁设计的吗?就是Doc设计的。当他知道了Peter是给蜘蛛侠做装备的(那时候他不知道Peter其实就是蜘蛛侠),趁着Peter睡着,自己设计了一份草稿,可见Doc对Peter是真爱。还有一点,同样是这个时候,他对Peter说了一句他对蜘蛛侠的看法,认为他们正在做的事情跟蜘蛛侠所作的事情是异曲同工,都是在拯救世界,干正事的人,JJJ什么的去死吧。

Otto留给Peter的信,Doc给他设计了一套全新的战服,特色是白色蜘蛛

还有些角色没啥存在感就不再细聊了,比如JJJ——J. Jonah Jameson,《事实聚焦》的主持人,头号蜘蛛侠黑粉;还有Norman Osborn是纽约的市长以及Harry Osborn去了欧洲;警探Yuri Watanabe是唯一一个在NYPD默默支持蜘蛛侠行动的警探。

我在国外某著名视频网站上发现有人“实锤”了这个宇宙的Gwendolyn Stacy的死亡,我不听我不听!没有墓碑我就是不信,哼~

反派:六个反派,装逼耍帅

《漫威蜘蛛侠》在之前的预告中各种暗示Sinister 6,从最早的演示透露出的R.A.F.T.大越狱到演示结尾的“原来是你!”镜头各种在暗示本作大反派就是邪恶六人组。制作组还在一次访谈中介绍,关于邪恶六人组,我们会着重描写其中的两名反派,这样会让我们的主线故事很饱满又不多余。事实证明,这个做法相当的好。在主线流程中,叙事是一气呵成,非常顺畅。

为了着重写两个反派,其他那四个人就很不好意思啦,先给你投到监狱里去吧。也就是游戏刚开始你会有种“呀呵还没打呢你们怎么就被我抓进去了呢?”的感觉。

左下角除了Fisk,其他的四名罪犯是本作的邪恶六人组的成员

Vulture、“秃鹫”)。可怜我“震动人”“惊悚者”(Shocker)都排不上名,悲哀......这四个一看就是酱油脸。在之后的战斗中他们四个两两出击:秃鹫组队电人,蝎子组队犀牛人。结果2打1打不过还被反杀......

在之前的演示中,我们看到过一些吸取了类似于负能量的东西,他们造成了很大的破坏,他们就是新晋的帮派“恶魔”(Demons),他们的首领是“消极先生"(Mr. Negative)熟知漫画的人应该在这里就猜到是谁了。没错,就是Martin Li。他在离开F.E.A.S.T.之前留下了一句话:“(F.E.A.S.T.)代表了我最好的一面。”这也就是成为了整个故事中断甚至是后段的伏笔。在后面你就知道了他与谁为敌,他为什么要竭尽全力的扳倒对手。

最后一位当然就是我们的博士Dr. Otto "Doc" Octavius了。他和Peter轰动整个世界的发明就是机械手臂以及神经连接装置,也就是他们在工作室里面做的东西。Otto运用他所做出来的东西给自己配上了4个机械手臂,但是由于身体上的以及外界的原因,他最终走向不归路。

后来出现了一个事故,因此Norman动用关系将Otto踢出公司。而这个事故,还和Martin Li有关系。至此之后,Otto记恨于心,将Norman视为心腹之患。多年后,Norman成为了著名的商人,还成为了纽约市市长;而Otto只能吃着市政府给予的补助苟活,期望他的发明能够震惊于世界。

可是这个是市政府投资,而市长又是Norman,加之他多次出现事故。后来市政府撤资,不过Otto拉来了A.I.M.的赞助(你们懂的,这个公司其实我觉得也是一个伏笔)。

在一次测试中,Peter发现了Otto患上了一种病,只有这个发明才能够救他。不过神经连接装置有问题,会影响到使用者的精神状态。Peter成功说服Otto再测试一下,不过在他看到Norman这个充满着谎言的人站在台上,光鲜亮丽,他就气不打一处来,走向了不归路。

如果我有时间,我可能放出另一篇文章,里面着重描写一下Otto的心态。送别一下Dr. Otto "Doc" Octavius吧......

你是我儿时的榜样,但却离我渐行渐远

说回反派。为什么讲六个反派,装逼耍帅呢?因为打他们都有套路。这部分也是我想在后面游戏性部分要吐槽的,先在这吐槽一遍。

您的好友:邪恶六人组已经上线

许多反派就是亮个相,出来说一句:“蜘蛛侠,你敢喊出你的名字吗?” 咳咳 “蜘蛛侠我来了,来干我啊~”然后就被三下五除二打趴下了。这样做有两个问题,一是打法有套路,而且套路是那种用完一点也没有什么成就感的套路,非常的无聊且枯燥,又非常的简单,A就完事了;二是这些反派打完了没啥存在感,导致铺垫好的剧情毁于一旦。这个可能是制作组没做好的地方之一。

彩蛋:漫威出品,必有彩蛋

这次的蜘蛛侠游戏彩蛋很多,也有很多联动的东西。比如说游戏的加载画面采用了漫威经典的漫画翻页,这是第一次在游戏中使用这个动画,制作组称这就是相当于正式授权啦,他们为此相当的激动~

还有就是地标性建筑。在游戏中,地标性建筑有些是现实生活中有的,例如ESU、帝国大厦等等。当然也有漫威宇宙特有的建筑,例如Wakanda大使馆、复仇者联盟大厦、Rand大楼、臭名昭著的Roxxon公司等等。

Rand大楼,空中拍摄

在游戏的结尾,跟漫威爆米花电影一样,会留有彩蛋。一共有两个彩蛋。第一个是Miles获得了能力(在游戏结尾的时候MJ从Oscorp带出来的蜘蛛咬了Miles),和Peter展示,Miles知道了Peter就是他一直崇拜的偶像; 第二个是在MJ把蜘蛛带出来的那个秘密房间里,Norman打开了那个容器,里面是他的儿子Harry Osborn,身上有类似于寄生物的东西缠在他的身上,Norman说他要想尽办法就他的儿子。

该部分同样涉及剧透,请谨慎观看。

关卡设计这部分我觉得是这个游戏的亮点,在这里我不会全部介绍,只会说几点,当然一定会涉及到剧透。

首先说一下QTE。在某些关卡中会存在QTE,像我这样的一听到QTE就头疼,因为一遇到这个玩意我就头大很晕。这游戏当时我在看演示的时候看到了QTE,当时就有点头大,有点不想买这个游戏,不过最后还是真香了。在本作中QTE很简单,即使这样我还在有些关卡打了4到5遍才打过......说实话QTE的出现得很巧妙,它和过场动画完美结合,让你有一种顺畅感。

然后说一下一些特殊关卡。这里的特殊关卡指的正是MJ以及Miles的关卡。MJ和Miles都没有Peter这样的能力,因此他们只能够潜行,不能战斗,被发现就只能重新来。

在最开始,MJ和Miles没有任何的工具可以使用,不过到后面你可以使用一些工具,例如MJ是Peter做的诱饵器,可以吸引敌人过去;同样Miles使用自己的无敌App,也可以干扰到敌人。

这些潜行关卡设计的很好,让你体验没有超能力的普通人如何过关斩将~

有关于游戏性的部分来了!该部分不涉及剧透,请放心食用。

这个游戏怎么说好呢?这个游戏是超级英雄题材的动作冒险类开放世界游戏。

超级英雄题材,意味着要塑造一个完整的超级英雄的形象;动作冒险类,意味着有激烈的打斗环节,打击感一定要强烈,还得有一些解密要素,需要一些条件才能过关;开放世界,意味着可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。因此它融合了大量其他游戏的要素,将这些都整合在了一起,便有了这部《漫威蜘蛛侠》。

因此,如果出现了一些似曾相识的元素,例如开塔、解锁什么的,不要奇怪,因为这个游戏就是个大熔炉。

先从UI设计上来说。我觉得现在的UI不够让人满意,尤其是在这个游戏中。

右下角的小地图有时候感觉很多余,因为只有你靠近了才能看到提示

可能是我玩多了无小地图的游戏,现在玩这种类似的游戏,小地图就觉得很多余,尤其是这个游戏,高低差很大,各个建筑都很高,有时候指示的地方你到了,发现其实指示的地方在楼下面的平台上。而且有些提示小地图只有你附近才有提示,在小地图边缘的不会给你提示。因此这个小地图用处并不是很大,还不如在最上面放个标尺我觉得会更好。小地图下面的标尺我感觉就很鸡肋,那个标尺只能给你展示你往哪个方向走,并不能带来其他的用处。

左上是生命值与专注度,右上角是装备以及大招,左下角是按键提示

不过战斗时的UI还算可以,我能够勉强接受,非常干净整洁。如果去掉小地图,上方居中是标尺,下面居中是血量、大招专注度,右上提示左上任务信息,我觉得就很完美了~(没错我就是在夸《刺客信条:起源》的UI~)

犯罪事件:看门狗1的犯罪事件

《漫威蜘蛛侠》加入了《看门狗》1代的这个设计,在主角所在的周围随机刷新一个犯罪事件。这个设定其实很符合蜘蛛侠,因为蜘蛛侠作为好邻居超级英雄,他主要的工作就是打击犯罪,所以这个的植入没啥毛病,而且还能享受蜘蛛侠胖揍小混混的场景呢~

现在正在发生一个犯罪事件

不过令人讨厌的是,这玩意还有额外目标?额外目标如果你达成了的话还可以获得多个代币,这些代笔可以认为是钱,可以强化装备、买新战服。对于犯罪事件,如果你这次没达成,下次还有机会。

其他情况,比如下面将要说的捣毁敌方基地等等,可以通过再次攻打来完成这个额外目标。这个设定对于我这种手残玩家(毕竟刚刚入的PS4 Pro,手柄操作还不太熟悉)真的是毁灭性打击。

WRNG,去你的额外目标...

基地据点:蜘蛛侠个人秀

基地据点也是这里面的一个元素。敌方或者是反派都会有一些据点,这些据点你可以用多种形式攻占,可以硬刚或者潜行,随你去发挥。同样,这个也有额外目标,达成可以获得额外代币。

这个游戏里面最难的部分就是挑战了。在游戏的中段会解锁挑战(其实是模仿大师给你下的任务),在规定时间内达到一定的目标,同样这个也会掉落代币。不过难度是真的有点高,我只有几个达到过金牌。

一个挑战最多可以获得6个代币,但是想拿到金牌不是那么的容易

游戏中一共分为4种挑战:无人机挑战,在规定时间内追逐无人机,如果能够毁掉无人机在它行进路中设置的炸弹还可以获得额外分数;拆弹挑战,在规定时间内解除所有的炸弹;潜行挑战,在规定时间内潜行消灭敌人,注意不能被发现,否则得重来;战斗挑战,在规定时间内打趴下所有人。

事实证明潜行挑战最好达成金牌,因为挑战开始前有3秒准备时间,在这个时间内你可以迅速锁定目标、迅速背板,然后不到半分钟基本能够全清。其次的就是战斗挑战,敌人是小混混,相比于其他敌人不是很耐打,因此只需一些小的套路就可以迅速全清。

《漫威蜘蛛侠》加入了巨量的可收集要素,多到你想要吐,例如在预告中被JJJ所吐槽的背包等。背包可以通过按下R3(也就是右摇杆按下)来看到,这个很好收集,在你靠近的时候还会发出嘀嘀嘀的声响。

背包也会在地图界面里找到,看左侧的未解锁的收集要素...

本作的动作打击感非常好,加上音效,可以说是拳拳入肉,再算上连击的Combo计数,让你胖揍敌人的同时享受Combo数字增加的成就感。前期的敌人就是小混混什么的,还是很简单的,攻击的方式也很简单。但是到了后面,敌人种类开始增多,而且更加抗打。

有一些随机事件我本来想简单A一A就完事了,结果直接扑街,还有一次单手操作手柄差点被打个半死......蜘蛛感官(spider-sense)很重要,在关键时刻躲避还能让你更顺畅的连击。

蜘蛛感官(即图中蜘蛛侠脑袋上的白光)在战斗中很有用处

当然本作还提倡潜行,在你没有被发现的时候按下R3键可以看到所有敌人是否适合此时被击倒,如果是安全的,就可以按三角▲键。如果你是处在敌人的正上方,你还可以按方块■键将敌人吊起来抽^ ^。

潜行的时候注意敌人的状态

当然本作还有QTE(没想到吧哈哈哈哈)。QTE不只在主线关卡中出现,还在随机事件中做客。主线的QTE相对于随机事件的要难那么一丢丢,不过总体上来说挺简单的。

随机事件中出现QTE无外乎追车的时候,你会跳跃到车顶上,然后只需要按方块键就完事啦~而主线故事里面有些是得玩手速(左右扳机键交替),或者说是将左摇杆推到指定位置之后按右肩键。

蜘蛛侠有很多装备和战衣。战衣可以提供不同的特性以及大招,大部分的大招都是战斗增强的,比如我常用的电击拳和用言语打击敌人的小范围控场。装备的话也有很多,比如电击蛛丝、蜘蛛机器人等等,有些的非常实用,有些还可以打Combo,比如蛛丝炸弹配合冲击波可以直接将一些人定到墙上。如果你把充能用光,那么在按一下R1会自动切换成最普通的蛛丝发射器Web Shooter。

技能方面放心点吧,等级最多到50级一定会点满的,即使你没有那上来的额外6点技能点。技能看你的心情点,有些技能可以解锁新姿势,有些可以在关键时刻保命等等。我上来就点了好多最右侧一栏的技能,感觉上挺炫酷的。

当你手柄断线或者部分场景打开地图的时候会有小蜘蛛的卡通形象,还是挺可爱的~

你还可以跟路人进行互动,可以跟他们打招呼,或者和他们击掌拥抱。看样子蜘蛛侠在纽约相当的受欢迎啊~他们有时候还会给你指出哪里有犯罪事件,或者某些可以获得代币的地方。

蜘蛛侠在和路人挥手致意

在地图页还有类似于Twitter的社交平台,人们会在上面放一些评论。当你成功阻止了一次犯罪,你可以看到正面的回复;相反,如果你没有阻止,你也会收到一些负面评价。这个还是挺有意思的小细节。

这个是做了真假蜘蛛侠的任务之后,第一条就是“哇塞我看到了俩蜘蛛侠”

这是换了新战服之后,“我爱上蜘蛛侠了”

制作组在谈到“交通工具”的选择上,说过为了提高使用蛛丝游荡的顺滑度,他们下了很大的功夫,事实证明还是很不错的。R2的摆荡加上L1R1+X的组合可以更快的从一个地方到另一个地方,非常的带感。

《漫威蜘蛛侠》是继《蝙蝠侠:阿甘骑士》之后的又一部有关超级英雄的游戏,目前来看,它加入了许多其他游戏的元素进去,说实在话有些臃肿也有些干瘪。说它臃肿指的是收集要素太多了,让人眼花缭乱;说他干瘪指的是主线剧情很少,感觉不到20个小时就能通关,有一种意犹未尽的感觉,支线也一般。

不过呢,画面是真的棒,加上饱满的剧情,这部作品将超级英雄题材的游戏又上了一个层次,是这几年不可错过的好作品。这次挖了那么多的坑,看看索尼他们还会不会把这些坑给填上,或者引入蜘蛛宇宙?要是那样的话就更好啦~

后续的DLC有可能更新到这篇文章中,也有可能不更新在这里,看情况。

现在好想让他们早点出啊......

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