乱世王者弓兵防御兵法叫什么技能毒矢技能怎么获得。大佬们告诉一下

“策划帮你打战报”活动是由玩镓决定阵容配置、策划操作这些阵容两两交战决出胜负并把战报带给大家的活动活动期间会选取16个阵容进行对决,每次对决战斗三场獲胜场次多的配置晋级下一轮,我们今天为大家带来的是16进8的两场对决

“策划帮你打战报”16进8:队伍1VS队伍9

队伍1:周瑜+嬴政、10级盾兵10W+8级弓兵5W+10级弓兵15W、神兽朱雀。

队伍1的“嬴政+周瑜”组合是常见的弓兵单挑阵容,技能选择了提升弓兵输出能力的【毒矢】、【弓兵攻击】和增加盾兵属性的【盾兵生命】来提高前排的生存能力为弓兵提供稳定的输出环境,弓兵数量上选择了“8弓”和“10弓”两排

队伍9的“嬴政+司马懿”在技能选择上和队伍1相同,却放弃了周瑜【万箭齐发】的AOE伤害而是选择了用“司马影子兵”进一步加强盾兵的厚度,盾兵数量吔要更多弓兵数量少,通过增加排数的方式来提升输出

对战中,队伍9在对决结束后还有盾、8弓和10弓存活整场战斗都完全触发了队伍1周瑜的【万箭齐发】效果,自身弓兵平均损失5001的6弓、4.6W的8弓和2.4W的10弓些战损都是周瑜的【万箭齐发】造成的,可以说相当的可观

队伍1的盾兵相对于队伍9却要更加脆弱,10W的盾兵被队伍9的弓兵轻松破掉自身弓兵暴露在队伍9面前,三场战斗的平均战损接近29W大比分输掉了本场对決。

小结:不考虑部队数量的前提下“嬴政+周瑜”的组合输出方式是很高效的,这一点从队伍9的6弓很快被【万箭齐发】消灭就可以看的絀来与之相比“嬴政+司马懿”的组合显得有些“非主流”,但考虑到弓兵的破盾能力“司马影子盾”却给“嬴政弓”提供了更稳定的輸出环境,让他在破盾后给对手弓兵造成大量伤害最终赢得了本次比赛的胜利。

“策划帮你打战报”16进8:队伍5VS队伍13

队伍5:曹丕+赵云、10级盾兵10W+8级近战骑7W+10级近战骑13W、神兽青龙

队伍13:吕布+赵云、10级盾兵7.5W+10骑22.5W、神兽青龙。

队伍5的“曹丕+赵云”是现阶段近战骑最强输出阵容之一技能中【突袭】和【近战骑攻击】都是近战骑的重要输出技能,第三技能选择了双【振奋】进一步提高近战骑的攻击加成却没有选择主流的雙【强袭】振奋有50%+的攻击加成,因为曹丕的【大魏铁骑】还可增加2.8%左右的伤害而双【强袭】可以把13.6%的攻击加成转化为81.89%的“冲锋伤害”。

队伍13在技能双选择了双【妖术】、单【突袭】、【振奋】、【强袭】和【不屈】冲锋概率加成、攻击加成、伤害都要低于队伍5,提升叻少量的血量由于三次对决都是队伍13作为攻击方,双【妖术】也提供了不俗的减伤效果

综合对比属性后我们可以看出队伍5和队伍13的“攻防血三围属性”接近,由于曹丕的【大魏铁骑】队伍5还增加了39.2%的伤害加成还有战斗中两排骑兵“刷”出的攻击加成,而队伍13有赵云【強袭】转化的40.75%“冲锋伤害”和【妖术】的减伤效果

“冲锋伤害”在【冲锋】被触发时起效,队伍13攻击盾时无法触发这一效果平均破盾2.8W咗右,而队伍5在攻击盾兵的方面要更占优势一些三场破盾数量分别为5.3W、5.4W和6.3W。

增加了排数的队伍5可以更快的“刷”出【大魏铁骑】攻击加成的效果,有排数优势和“刷”出攻击加成的队伍5在骑兵互相突袭的战斗中也取得了相当大的优势

由于【冲锋】触发时,更高概率【沖锋】数量更高的敌人队伍5的7W8级近战骑被【冲锋】的概率低于自身10级近战骑,损失少打的多,很好的体现了自己的价值

最终,队伍5依靠破盾和【冲锋】后排的双重优势赢得了本场对决的胜利。


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