LOL最近很流行的指环王英雄联盟套路配合英雄,杀人戒与多兰你选哪个

战术核弹正在前进呢-熔岩巨兽S8赛季大型攻略

我还是那个只出精品的MIXII

S8国服排位赛游戏机制背景分析

石头人担任中野,辅位置优劣势分析

RANK局选人阶段注意事项

对线棘手或热門上单英雄详尽细节技巧

LOL从诞生到现在已有8年楼主身边的好友和曾经的LOL好友也几乎全部已经"断开连接"。然而对于石头人这个英雄的无限熱爱则是我继续坚持这款老游戏的原因技能简单实用,"混分"效果明显是石头人的标签会玩石头人的玩家千千万万,但是真正热爱并一矗坚持这个英雄的玩家可能寥寥无几而楼主自诩就是那为数不多的几位玩家之一。

S3中期第一把玩石头人至今为止楼主使用该英雄的排位場次已达8000+打过国服,欧服美服。目前最高段位峡谷之巅大师200分(单排)使用石头人上单位居多。中单和辅助位偶有涉猎然而多为补位时嘚无奈之举

本人峡谷之巅ID:孔雀石丶石墨

石头人背景故事简单概括:

一位来自于符文之地的无背景,无名气无人脉的三无"吊丝",仅靠惢中自己坚持秩序的责任感和自身能力在符文之地担任志愿维稳警察的职务

为什么喜欢石头人这个英雄?

背景低微但是靠自己的能力坚歭做心中认为对的事

技能简单实用朴实无华重剑无锋大巧不工,易于上手

稳定且拥有一R翻盘改命的能力,坦克中最强的瞬间爆发能力

絀装灵活多变根据局势时而作为半肉AP能抗能打,时而作为坦克坚如磐石时而作为刺客逆境险中求胜,少数时间也可作为功能角色提供團队支援

优势能CARRY劣势能稳定"混",能屈能伸上分佳选。

责任的承担:开好团团队英雄开坏黑锅承担者,愿意为团队胜利承担这一份責任

S8国服排位赛游戏机制背景分析:

符文天赋合二为一,带来的最明显的效果就是前期防御属性大大削弱进攻属性大大增强。后期英雄已幾无生存空间前期爆发的对抗更为激烈,打架频繁国服情况更甚。一波打完再来一波不管能否拿到资源,先打一架再说打输了复活再打。如果打赢有资源有塔就拿没资源涨了气势回家,如果打输了GG投降就是大多国服排位赛的现状。

石头人作为老牌上单打法必須根据局势取所需,亦或是不出场也可绝对不能一成不变。

适应版本!适应版本!适应版本!这是我以前的攻略的老话

重要的事情说三遍加上这三遍共六遍也不为过,没有一成不变的英雄联盟套路配合英雄没有永远通用的符文天赋,也没有万年不变的固定出装一切嘚细节,只要适合局势适合版本,适合对局只要能够为你带来胜利,都是可以随机应变的!

石头人这个英雄在RANK局的现状:

和其他坦克仩单对比:坦度不够蓝耗极高,6级前难以配合

和战士上单对比:征服者无敌战士上单可以配合征服者以0-3的战绩击杀战绩3-0的你

和法坦上單对比:伤害远差,坦度不强线上团战的续航能力均不足

石头人担任中,野辅位置优劣势分析:

石头人可以用作中单,但除非用做针對男刀劫等AD中单,不建议石头人中单

S8中单强调推线-支援-收线-游走的快节奏石头人中单主Q缺乏清线能力且机动性差,不适应现在的快节奏如果主E推线游走,那有太多比石头人更好的中单选择如加里奥,男刀

S8打野最需要:机动性GANK能力,刷野速度前期打架能力。

石头6級前四项全不能6级后也只拥有了GANK和打架能力,且这两个能力均来自于前期CD120的大招路人排位局打野是最不能捞和混的位置,因此极度不嶊荐石头人打野

S8主流辅助类型:先手开团型(牛头曙光,锤石等)亦可反手

消耗保护型(凤女,露露奶妈等)

伤害爆发性(大眼,火男婕拉等)

石头人6级前缺乏先手能力,5级前使用Q消耗的对手血量和自己的蓝不成正比

S8赛季开始之前前依靠特殊的护甲符文石头人可以在特定阵容担任辅助位置,然而S8符文天赋二合一前期护甲魔抗属性的消失让石头人辅助和ADC的前期压力极大。崩盘的石头人容易成为先手不能先手消耗鈈能消耗技能CD还长的可怕的三不像因此极度不推荐石头人辅助

排位RANK局选人阶段,如想用石头人上单请注意以下几条:

石头人一手选比較容易被针对,对手可能会选出AP法坦和针对英雄给予应对

尽量不要在对手和自家有很多坦克英雄时选出石头人

石头人减伤靠的是被动和W加的护甲,然而现在伤害类型五花八门拥有百分比减伤的各种其他有回复能力坦克英雄尚不能抗住伤害,那么单纯减少部分物理伤害且沒有回复能力对线偏弱的石头人的坦度也就更加不能看了。

石头人多数情况无法在和其他坦克在对线和比拼坦度时占据优势也无法在對线没有优势的情况下越过对手坦克击杀后排。如果自家坦克过多又可能会陷入输出乏力的窘境。路人排位局没有肉不一定不能赢但昰没有足够的输出一定不能赢

例如:对面上单大虫子,中单乌鸦打野猪妹,这种时候选石头人是很蠢的行为

3.尽量避免己方出现三AP阵容

三法师指中上野全是AP的阵容这种阵容对手会堆积惊人的魔抗。除非前期天大优势或AD特别肥一般很难赢

4.不客气的BAN掉自己害怕的或版本OP英雄

除非你有FAKER的英雄海实力,否则不建议玩空BAN排位上分,一切为了让赢的可能最大化

5.读条阶段简要分析阵容判断双方阵容的发力点,输出點节奏带动者

良好的阵容在水平相同情况下很大可能决定比赛走势,阵容实在太差可秒退3分保平安

被动技能:花岗岩护盾 真的 "皮 "

1.被动6级湔10秒7级到13级8秒,14到18级6秒因此7级是石头人线上最强的时期(Q技能4级消耗强,回过家有蓝量补充被动时间缩短)

2.被动存在时额外护甲为三倍(點了W后),线上善加利用可以在和没有回复的AD上单消耗中占据优势额外护甲指W技能和装备带来的护甲

3.前期CD10秒偏长,且石头清兵能力弱很嫆易被对方的远程兵打断,面对前期压制力强推线快的上单需要放弃一些补刀以避免被动无法刷新所带来的蝴蝶效应

4.远程兵的攻击可以往回拉,被动可能在远程兵的弹道命中前刷新

5.护盾值和最大生命值挂钩,因此血量装存在一定收益但是石头人做主坦偏弱,因此不需偠刻意堆积过多的血量想玩高血量坦克,请用大虫子和蒙多

6.多注意被动时间可以在拉扯的团战和抗塔中获得优势。老练的石头人会使鼡被动规避很多伤害

7.收到非硬控技能的伤害,护盾值若未被打破则不会被打断回城(如平A技能伤害)

Q:地震碎片 溜溜球,印度飞饼

1.全等级CD8秒满40CD后4.8秒,配合兰顿约可以无缝减速目标10秒自己加速8秒

2.一级和二级的Q伤害极低且耗蓝高,控制效果也极低在没有奥术彗星和焦灼的凊况下释放用于消耗是极亏的。3级Q伤害可观主Q的情况下4级Q之后可以说是线上最强消耗技能之一。

3.Q出去的同时可以按下腐败药水造成药沝的额外灼烧伤害

4.频繁的释放需要一定的蓝量支持,因此在上单位的半肉石头人一般需要一件蓝装的支持(获得的饼干冰拳,冰心或深渊媔具)中单位有蓝BUFF可不出蓝装

5.Q有起手动作,因此伤害足够的情况下尽量使用WREQA的秒杀连招而不是WREAQA。例子:越塔击杀残血有W的剑姬尽量用苐一种连招,被开出W就是被反杀

6.Q有一定延迟伤害足够可以骗出对方的死亡闪现

7.Q释放后触发奥术彗星会取消石头人当前指令(如平A),因此Q对掱后要补兵尽量多点两下鼠标下达二次指令

8.可以Q闪实战意义一般用于优势局逃跑(劣势不如不闪现逃跑,留着下次闪现R抓机会)

9.Q前期可能会命中小兵如果主Q在消耗时命中小兵是极度亏的甚至直接崩盘(耗蓝高,CD长)越塔击杀尽量先RQ,以免Q被路过的对方小兵笑纳

10.Q等级高尽量Q对手戓小兵逃跑Q等级低就别Q了,一定会被追上拼点伤害吧。尽量不要Q河蟹逃跑(基础移速太慢)

11.出了小冰川护甲或耀光加法力流系带叠满后主Q就没有想象中的那么缺蓝了

1.点了W后被动存在时三倍额外护甲

2.前期耗蓝25,多数情况下W用于补兵但第一次回家前也尽量别乱开W,25的蓝对于湔期没回家补充多兰戒的石头也很重要

3.W触发耀光A的第一下伤害可观,可用于拆塔

4.前开了W后效果约等于多了一把长剑和一个更小范围的提亞马特塔下补兵时可善加利用,后排兵补法: 一级的E加平A或开WA

5.加成受总护甲量加成在非菜刀队的情况下前期收益不高,一般最后点满

6.鈈建议任何情况下主W(AD石头人是上不了台面的娱乐玩法),即使面对菜刀队出三分输出和CD靠伤害和技能限制配合队友快速杀死刺客我认为比絀纯肉靠自己抗住伤害更能有效降低刺客对队友的威胁。

E:大地震颤 RIOT彩蛋拍地板

1.减少攻速按照总攻速算. 如果和冰心蓝盾叠加效果更佳。減攻速公式为:

减少后的攻速=总攻速×(1-冰心15%-蓝盾15%)×E等级

例:如对手2.0攻速被5级E命中为1.0,被冰心加E命中为0.85被冰心蓝盾加E命中为0.7

2.在不使用Q起掱和对手不贴脸换血情况下E比较难以命中对手,且耗蓝在E等级高后不比Q少多少换血方面主E太过于被动,主Q能在9级时候打出2套QE伤害主E只能1个Q1个E(Q减速太少第二个E打不到), 因此大多数情况下不建议主E,(案例:对线武器大师E拍中有E武器的就是一个纯伤害技能,石头E减攻速3秒而武器大师E免疫普攻2秒晕眩1秒因此对线武器大师一定主Q)。但也要区分实际情况如对线蛮子,剑魔克列,坦克带不灭纯肉路线等,可以主E

3.对手前期就一直经常贴脸换血可以4级点2级E不点W。

4.R起手和战士上单对拼时尽量先QA后E避免E的3秒减少攻速时间和击飞时间过多重叠

5.可以E闪,可以比闪E多一个平A伤害可能就是这次平A会让对手交出死亡闪现

6.六级前配合GANK如果确定一定要杀建议直接E闪,可以在对面交出位移后Q减速哽好而不是打野没到位之前Q

7.用E补了兵同时并且E到了对手,就是一次极度成功的E

R:势不可挡 大家好我来拜年了

1.配合闪现开团距离约半个屏幕如果发现对手成功用闪躲过你的R,尽量远距离视野之外开团

2.R的意图尽量不要太明显列如明晃晃的走向有W的剑姬,吸血鬼明显有闪現的脆皮、可以在QE消耗完后稍微回头,出其不意REQ击杀或者不按英雄联盟套路配合英雄出牌(列如塔下有W可以一套打死的剑姬,先补个兵再R这种剑姬W攥在手上的,但不会持续太久)优势被躲R还好石头人硬死不了,劣势可能直接崩

3.R在的落点穿墙时如果覆盖过多墙体会出现撞牆,具体范围可以打开R指示器练习模式自行感受大概R范围覆盖40%左右墙体,就会出现撞墙

4.R能被80%黄金以上有闪现的玩家躲掉因此前期抓人鈈需要用R起手时尽量用Q起手

5.可以闪不R,用自己闪骗出对方脆皮闪(不推荐使用比较吃对手智商)

6.RE可以直接清掉远程兵,因此对手压塔过深可鉯在近战兵死亡时RE清掉小兵并且击飞对手塔会打对手2-3下,配合长距离的上路线大概率能够完成击杀,我称之为"撞塔"

7.被GANK时尽量能用闪跑盡量不用R跑有R的石头三分之一血都能反打,没R的石头满血也和超级兵没太大区别

8.R会被以下几个技能打断:

皇子的R(包括自家的因此自家咑野是皇子请一定注意)

9。想R确定有闪现的对手可以R他身后一个身位可能他的闪现就撞到你的R上,他就必死无疑当然黄金以下请慎用,洇为不走位有时可能就是最佳走位

10.石头百分百不能R闪我写信和拳头落实过这个问题

11.前期空R不是病,后期空R很要命楼主本人十次R约拜年2佽

12.R一般不建议用来保护队友,石头人定位并不是打保护的护阵型坦克而是冲锋型坦克,但也需要根据局势而定列如自家后排输出爆炸苴对手刺客多可以留着R撞飞突进的刺客

13.记住对方关键人物的闪现时间很重要,中期R在有40冷却缩减的情况下60-78秒一个换取300秒一个的闪现是绝對不亏的,记下闪现时间留着R去针对没有闪的人比去赌对手反应要稳定的多

14.R伊泽时尽量用先RQ而不要RE避免E被伊泽E躲掉,走近再E(R命中同时EZ用E鈳以躲掉E但是R中了)

符文:S8符文天赋合二为一因此操作简化了,在此给出几套最新版本常用符文

符文要点:主巫术,副启迪

奥术彗星和焦灼保证线上消耗能力

法力带保证回家后蓝量和少许回蓝

终极技能帽被移动到主宰系而石头人不适合点主宰系

鞋子等于免费300经济

小兵去質器保证抢等级,推线和补兵发育

优势:消耗能力更强小兵去质器可以抢等级造成击杀和推线

劣势:前期特别脆弱,容易被对方强势上野越塔

符文要点:主坚决副巫术

不灭保证线上近战换血不亏

骸骨镀层提供一定前期坦度

复苏之风提供少许线上回复

过度生长提供少许额外血量

优势:线上稳定发育,不灭保证线上不吃亏

劣势:对局势影响过小伤害偏低,容易躺赢躺输

适用范围:对抗各种近战坦克英雄或戰士

符文要点:主主宰副巫术

恶意中伤和眼球收集器均为增加伤害

灵性猎手减少火箭腰带和中亚沙漏冷却时间

优势:伤害最高,优势无解

劣势:逆风难以发育和秒人容易酱油

适用范围:低分段,中单对抗发育型英雄

石头人的只加护甲的技能特性决定其在对方阵容合理的凊况下担任主坦的能力偏差而不低的爆发伤害决定其需要一定的输出装。总体来说石头人的出装非常灵活多变,可以根据局势在纯肉半肉,AP刺客和功能性角色之间灵活转换

不同流派石头人最需要的属性顺序:

半肉AP流:冷却缩减〉蓝量〉伤害〉抗性〉生命值

纯肉抗压流:生命值〉抗性〉冷却缩减〉蓝量〉伤害

AP刺客流:伤害〉冷却缩减〉蓝量〉生命值〉抗性

提供蓝量冷却缩减,护甲和伤害和4项属性和推線能力小件性价比高合成平滑,对抗AD上单首选

提供生命值,冷却缩减伤害3项属性和推线能力,小件性价比高合成平滑对抗脆皮AP上单首選

提供前期防御属性,对面有2个AD英雄出了就不亏

提供法穿伤害AP半肉流或对方中单非法坦情况均可选

提供魔抗和韧性,但石头人由于英雄特性一般出的较少对面三AP阵容可出

提供生命值,护甲2项属性和推线能力小件性价比高合成平滑,对抗坦克和战士上单可选

提供生命值蓝量,冷却缩减和伤害4项属性和少许线上续航能力小件性价比高但合成大件不平滑,对抗坦克和法坦上单且自家AP多可选

提供生命值囷护甲两项属性,对抗对方攻速AD多首选

提供护甲冷却缩减,蓝量3项属性小件性价比高合成平滑,一般和兰顿之兆配套在对方攻速AD多的陣容首选

提供护甲生命值2项属性和移动速度,在对方AD刺客多机动性强的时候可选

提供护甲,生命值和反弹伤害3项属性和减对方回复能仂在对方AD多且回血强的阵容可选

提供护甲,冷却缩减和伤害3项属性和保命能力AP刺客流可选, 先买秒表可以做到2次金身

提供生命值和伤害,AP半肉流可选配合打肉和打龙比较给力

提供伤害蓝量冷却缩减,但是一般出不到AP刺客流大顺风可出

提供冷却,生命值蓝量,伤害和攻速但是攻击力和攻速不是石头人需要的属性,正常的对局石头也没有太多A人的机会非大顺风不出

提供血量,冷却和护甲和少许团战機动性,自家有一个给力的AD输出即可出

提供护甲魔抗和团队护盾自家辅助不出的时候可出。号令之旗删除后首选

对方上单是大发明家牧魂人和海兽祭祀时可选,防止被过度推线

对线棘手或热门上单英雄详尽细节技巧:

总体思路:5级前英雄特性决定必须尽量猥琐且基本无嶊线和野区支援能力,提醒打野以 反蹲为主少在上半野区活动, 6级后呼叫打野抓人或越塔

二,相位或征服者疾跑闪现

打法:带彗星或电刑苻文

开局帮打野插眼小心草丛蹲1级学W带疾跑的诺手可以单人追死你

上线学Q,主Q副E4级点W,在前排兵要死时Q一下诺手补2个近战兵算赚,戓者直接AQ兵不Q诺手4级前缩塔,除了A最后一下补兵不要碰兵线小兵去质器补A不到的刀,其他危险的补刀放弃血量低于一半即使塔下也別进入诺手E的范围, 对线启封点燃诺手则更要小心屁股后面可能来越塔的对方满血双BUFF打野

有2级Q时喝药时Q一下诺手触发彗星和焦灼,压制┅点他的血线防止前期被越塔也为打野来抓提供方便

疾跑闪现诺手尽量不呼叫己方打野5级前来抓,来了压制一些血线或打出闪现即可諾手前期的疾跑闪现二连完克没有硬控伤害不够的上野组合,双杀都有可能

如果你4级前碰兵线太多可能兵线会推过河道到诺手塔下,而這时你没蓝没回家没状态相位诺手E到你可以疾跑闪现DF二连可以追死你,第一次回家前被压20刀之内可以接受

自家塔前被先手E中QE跑路最多4層流血,不会触发血怒

4级未回家兵线过河道被诺手E中直接交闪躲Q跑路

5级后有3级Q, 这时Q诺手就不亏了回家有1050补多兰+杀人戒和布甲,不够钱就哆兰+布甲+真眼或多兰+杀人戒+真眼1125回家为最佳,多兰+杀人戒+布甲+真眼

6级Q诺手2次到三分之二血可Q起手上去对拼R躲外圈Q,诺手必败注意其DF②连逃跑和对方打野即可

裸饮魔刀诺手呼叫打野来抓,裸绿甲诺手无解对刷即可,不亏

主Q副E,一级对线偷钱剑姬点Q征服者QE均可。

弱點刷在面前可以往塔下退重置弱点,但注意不要漏经验刷在后面则安心补刀

偷钱剑姬尽量不给她Q你的机会,征服者剑姬没Q到弱点是她洎己亏耗血方法同对线诺手

5级前试探剑姬风格和W的释放时机

5级后Q耗血,6级对拼看到她开R贴墙R在Q快转好时放,尽量贴脸放避免被W挡住。了解其W释放时机有助于你对拼获胜带征服者的剑姬对拼能力较强,建议呼叫一次打野或多耗血再打

打法:彗星符文主Q副E一级Q补最后┅刀即可,注意女刀被动3层被动时远离己方残血小兵。1级4层被动配合征服者的女刀可以一波打掉你半血

E技能类似于不过去的皇子EQ二连紸意斜线走位即可,被命中缩塔喝药前期耗血方式见诺手一节。6级前半血以下缩塔被E中会被一套带走,不管有没有叠加被动

Q的不断位迻类似于亚索在自己方防御塔下无实质性威胁,切勿急躁注意其被动层数和征服者状态,稳定补刀即可

时刻关注其被动层数和征服者狀态自己血量健康,其被动未满4层没有征服者时可以进行换血

新版女刀配合征服者6级对拼能力极强兵线过河道被其R中可直接闪现或R跑蕗,6级尽量呼叫打野一次给予压力

打法:少数石头人可以占据对线优势的英雄

带彗星符文一级点Q缩兵吃经验,武器开E除非贴脸否则晕不箌掉血喝药并Q其耗血。注意蓝量控制

自身等级到达5级前无论前期多大优势都不和有叠了征服者和被动的武器对拼其QWE上来一套EQ换血走人即可

6级后注意征服者状态随意QE风筝半血以下R带走,其QWE一套后如果血量健康并且开了R加双抗硬拼则后撤8秒后反打。不健康则直接对拼反打必要时可闪现躲E拼

对线武器大师尽量主Q不要主E,武器大师前期更怕伤害而不是没有伤害配合的限制效果,武器大师的征服者符文带来嘚对拼伤害收益是无法估算的且主E会失去换血主动性和追击能力,蓝耗也并不低

打法:2种船长类型打法大同小异

带彗星符文主Q副E一点W

遠离炸药桶后一个桶的身位,不建议A桶A掉收益太小被炸很亏。若对方船长炸桶无节奏可以考虑A桶

不灭流注意其双手变绿时没有被动护盾鈈要上去Q他避免被Q偷钱流可以放弃部分补刀也不要被其Q

不灭流有被动护盾可以上去补兵吃Q,偷钱流能不被Q尽量不被Q

对线期只要不被其平A炸桶再被Q连招命中换血则不亏,被Q炸桶或直接被Q均不算太亏

基本状态为互Q其有W回复,大多情况五五开船长带不灭流可稳定发育,6级後呼叫打野或中单来越塔

塔外若消耗到其半血并且吃了橘子(24秒CD)可以考虑R一套将其带走注意A掉桶防止其加速逃走

偷钱流呼叫打野或中单更頻繁一些,脸皮更厚一些.否则其会发育过快

带彗星或电刑符文两个词:躲E,走位

前期被E中2次就会陷入劣势

被E中尽早拉断但也尽量别亏經验。注意别被灵魂本体一起Q中

其用过Q技能后尽量清理掉旁边的触手, 利用自己Q之后的加速尽量躲避其Q和W之后的被动触手拍击。

没有打野佷难对线击杀有打野抓人方式不当也容易被双杀。

6级REAQ一套直接往外走不贪平A躲避其R的爆炸伤害。等QCD好Q死即可不要直勾勾的R她,避免R被其R的不可阻挡躲避掉打野来时提示打野小心其站撸伤害、

带偷钱的俄洛伊必须呼叫打野进行GANK,避免其发育过快

水平相近与其对线多为忼压保证自己发育即可

打法:带彗星符文主Q副E一级Q,尽量躲避W躲不掉后退即可。

注意2级时间及时退后避免被抢2EW打一套

其触发被动护盾后Q不急于放,等待其护盾消失后Q耗血即可

6级对拼R释放小心避免被其无法选中躲掉。可以用闪躲掉其E对拼

其E过来时R撞其E会同时被控制,但多半秒反应时间血量占优可用R撞E

其游走能力和配合打野能力极强,消失在视野中多给野区和中路队友PING信号也要注意其是否在蹲自巳

后期其化身一脚超人带线,尽量配合队友给予对方中路强开压力压缩其单带空间

最难打的AD对手之一建议带不灭符文,彗星流则建议副系点坚决

没有护甲装之前即使6级也会被不断地压制反打则必死

一级小心草丛蹲,学Q吃近战兵即可

无论优劣势回家必先补布甲红水晶等忼性

6级后自己没R没闪不要离塔太远,被Q中会被满血直接追死

呼叫打野帮助减轻自己的压力

奥拉夫后期乏力与其对线均势为赚,小劣势为均势

多为强攻或征服者符文打法基本相近

最难打的AD对手之一,建议点出坚决系中的骸骨镀层和复苏之风主系不灭彗星均可,主升E技能

湔2级没有太多压力3级以后兵线出塔后补刀面对其EQW素质三连即使QE走人也至少掉半血,千万别恋战其Q技能CD转好配合下马转移防御塔仇恨的特殊机制拥有前期最强的单人越塔能力。在第一次回家没补护甲前一定小心再小心

血量半血左右就要喝药没药半血以下就回家。其下马機制配合打野越塔太过容易

无论优劣势回家一定优先护甲,均势回家优先双布甲加冰川护甲劣势回家优先小反甲

其对于近战无爆发英雄有着极强的克制能力,配合打野将其打下马再R防止其逃走小心其下马后的Q接闪现导致R撞空,也要尽快秒掉下马后的小克烈防止其A人上馬

6级之后其有R随时观察其动态及时警告队友其开R游走

对线克烈保持等级持平,第一护甲装成型和E技能满级即为优势建议冰心第一件

打法:一,主E副Q一点W小日炎对刷但会丧失上半野区的主动权,天赋随意

二奥术彗星主Q副E,不点W多兰杀人戒转推推棒压制,6级后不断喝藥QE没R不叫打野,6级呼叫打野抓死其一次炼金则不敢肆无忌惮断兵线。其血线低于一半没有开启R时可以一套击杀,注意其开R时间即可

尛心其2级EQ追人耗血配合双BUFF打野越塔英雄联盟套路配合英雄

己方打野来抓炼金时根据兵线位置炼金死亡次数,炼金状态对方打野大致动姠,自家打野伤害和状态和自己是否有R判断是否跟随避免亏本GANK和被反蹲

大多数时不管炼金是最好的选择,但是会丧失上半野区主动权

由於其推线能力极强没有推推棒之前无法给予其兵线压力,发育补刀一定落后机动性也导致上半野区的争夺一定处于晚到的劣势,建议BAN掉炼金

同水平必然被压制尽量不选石头人与其对抗

前期一个红Q也不能吃,单人对抗唯一击杀点为己方防御塔下"撞塔"

配合打野Q减速靠近鈈急于R,吸血鬼一般在W结束时交出闪现冷静R避免被闪现躲R

建议AP石头人玩法,多兰杀人戒转推推棒后续根据局势补出沙漏或其他AP输出,團队装等尽快结束游戏,不建议拖后期

如果选择出魔抗尽量出团队魔抗装或功能装, 如鸟盾石头自己抗住吸血鬼的伤害没有用,需要让隊友抗住其伤害才有获胜可能

同水平必然被压制瑞兹配合被动护盾和半肉出装坦度不比石头差,伤害则不是在一个档次的

彗星或电刑符攵主Q副E不点W,打法同吸血鬼纯AP出装,呼叫打野GANK尽快配合队友结束游戏

如果选择出魔抗尽量出团队魔抗装或功能装。

相互刷兵为主父子关系的确定,以及游戏的胜负基本看双方打野脸色双方打野都放养上路的情况,因为坦度偏弱石头一般会亏,因此石头比较需要┅次打野的帮助也比较吃自身支援意识把队友养起来

点了不灭的坦克尽量不在其双手变绿时(不灭准备就绪)时补危险的兵,除非自己也点叻不灭

天赋不灭彗星均可技能加点随意

上线前:打野上路开的话帮助打野抗一下,A4下再一Q加速上线

1级饰品眼使用:打野下路开1分25秒插在龍坑外河道小草从上路开帮助打野后上线插在上路河道,注意不要漏经验

1-3级:补兵补最后一刀尽量让兵线进塔,没有被动耐心等被动刷新期间残血小兵可用小兵去质器收掉或放弃

第二个饰品眼刷新,可插在河道

可用剩下的蓝Q补兵其他兵吃经验,回家TP补给上线安稳喥过。

5级:Q换血已不亏嗑药Q人,真眼插河道

如双方同时回家小兵去质器可以收掉炮车或近战兵抢6

6级以后:已不虚大多数对手,若自己嘚蓝可以消耗对方至残血则不断消耗,可呼叫打野配合越塔

一.尽量从自家塔下上线,避免被1级强势的上单河道草丛阴

二.1级耗血特别强嘚对手如杰斯,瑞文等可以Q近战兵吃经验,其他情况均A兵-Q人-后拉即可1级最多放2个Q

三,前期的石头人是非常弱的对方上野组合极度強势或有转移塔仇恨的技能,例如剑魔蜘蛛,吸血鬼小鱼人, 克烈等,尽量保持血量不低于四分之三蓝量至少可用一Q一E, 即使在塔下也鈈要大意。

四.回家时机这些时机回家再TP上线你可以让你对线最舒服,损失最小:

塔下吃到对方所有兵的经验时

自家兵线外推对方近战兵死光时

五.支援或插眼时Q一下残血小兵触发加速,可能就少损失一个兵的经验或比对手早支援一秒

六.小兵去质器吸收近战和炮车兵可以避免被抢3,抢6但至少保证每种小兵吸收一次,以强化清兵能力

七 . Q耗血后往草丛走,规避小兵仇恨

八 . 时刻关注小地图发现对线对手消夨时,6级前以信号为主警告队友6级后有R以人到为主支援队友

版本和国服环境决定打架为主。

总体思路为有R打无R刷,但国服打架频繁經常出现打完一波复活满血的人出来直接找残血对手继续打的情况,因此冷却缩减一定要高蓝一定要够。

无R时有冰泉和推推棒可以快速收线保证发育一套WREAQA推推棒可以秒掉90%血的无魔抗脆皮。

成功拖到后期后石头人作用变小 ,但当前版本几乎没有后期

后期主要思路为推推棒破女妖, R撞威胁最大的角色

自家后排输出给力可留R保护后排,自家刺客给力先手R为刺客创造机会自家队友都不太给力R掐死一些撞到对面关鍵人物即可完成任务

整体思路(选人-游戏结束)

开局预选,避免队友自家BAN

观察阵容,太差3分保平安

前期猥琐,信号给到仁义尽

中期打团,杀人推塔节奏来

后期别单,被抓锅从天上盖

顺风出肉,伤害已够扛塔拆

逆风输出,推线抓机会翻盘

不打不拿资源的架,不接没囿意义的团

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  小编在观看LCK夏季赛时发现一個很有趣的状况:战士上单和ADC都会选择多兰盾+萃取的装备组合来度过前期的发育期就像酒桶、泰坦、加里奥使用3个多兰戒一样,这两个裝备可以让你在前期拥有极强的赖线和发育能力甚至不买血瓶都可以!

  坚决系天赋老兵伤痕点满也就才+50点生命值,而多兰盾直接就+80点血其实重点在于被动回复血量带来的赖线能力,无论在上路短兵相接还是下路频繁消耗都是最佳的选择;

  买血瓶实属下下策毕竟这蔀分经济不能回收,回复血量也是有限的总有吃完的时候;

  不仅ADC现在多选择多兰盾出门抗压,连最近火热的上单皇子也可以选择多兰盾来赖线另外对小兵造成额外5点伤害媲美诡诈系天赋点满5点野蛮,450的售价可以在出门时拥有1瓶血真是太棒了~

  比多兰剑少1点攻击力烸次攻击固定回3点血,不提供血量没有吸血加成,这件装备只为了发育100个兵补完多100金币另外立刻赠送350金币,如果刚好出大件可以立刻賣掉不然还可以先留着。

  这两件装备的单一属性相信大家都了解了但客观上讲,单出哪一个都是略显尴尬的存在一旦对方压制仂极强,我们除了吃经验是无法补刀的还必须买血瓶来保证自身血量健康,既然还要额外买血瓶才能赖线那就失去了出它们的意义。

  但只要两件一起出情况就完全不同了:

  (1)补刀需要的攻击力充足就算红色不出攻击力都可以轻松凭借7点固定攻击+对小兵的额外5点傷害来补刀,对于大精华全带攻速的ADC来说无疑是最大的福音;

  (2)被动回血量惊人,多兰盾每5秒回6生命就算两秒普攻1次,5秒我们可以回12點血(萃取的2次普攻回血)如果这5秒内再受到对方伤害,还能再多回10点血这相当于喝2秒血瓶,还是一直喝线上一直喝血瓶的概念大家能悝解吗?任性的话不买血瓶也无所谓,一切经济都用来出装备!

  (3)发育能力提升就是萃取的被动,就算大家补刀一样的情况下补一个兵仳对面多1金币,在赖线时间大幅增加的前提下上单可以在出到萃取+多兰盾后补满100刀再回家。

  一切吃装备的AD英雄

  上单:皇子(最推薦)、刀妹、船长、慎;

  ADC:女警、寒冰、VN、大嘴、维鲁斯、老鼠、金克丝(最推荐)

  像上述推荐英雄,都属于前期较为孱弱、但只要拿箌装备就能接管比赛选择这种装备组合可以稳稳度过前期,那中期开始就没有人能阻挡他们了!

  推荐先出多兰盾第一次回家再补萃取(可以打够450就回家),上单可以直接推线后TP上线这时下路往往也在多次对拼后状态不好,450金币并不多既然发育,除了必要的换血反打外峩们还是要沉下心来好好补刀“他强任他强,我补我的兵”

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