switch上有怪物猎人吗xx switch怎样上箭瓶

可能有些老玩家知道在3DS版本的switch仩有怪物猎人吗XX上,连射弓存在射出去的箭矢可能会消失的问题该bug被称为丢箭bug,会严重影响到连射弓的输出

在中文的MH圈内,这个bug最早暴露于楼主去年在switch上有怪物猎人吗吧发的一个关于弓箭伤害异常的帖子最开始楼主猜测伤害异常的原因在于某些技能没有发挥作用,但經过吧友们的计算和分析后结合日本那边同样有人测试出弓箭动作值异常等问题,最终确认问题是由于连射弓的箭矢可能在某些情况下消失导致的想要进一步了解这个bug的可以在switch上有怪物猎人吗吧搜索,懂日语的也可以去YouTube上看看日本那边关于这个bug的介绍视频

因为发现新3DS仩这个问题出现的比老3DS要少,所以当时大家猜测丢箭的原因在于3DS处理器性能不够导致在处理复杂场景时计算不过来漏掉了某些伤害,基於这种认识很多人想当然的觉得在性能飞跃提升了的Switch上,不会再出现这个bug那么事实又是如何呢?

那么为什么到了Switch版这个bug仍然没有被修复呢?因为目前来看丢箭bug并不是性能不足引起的,这个bug的实质并不是丢箭而是穿墙,其涉及到了游戏的伤害判定想要修复需要对整个游戏进行修改,难度极大在XX中,一个判定帧里只计算一次伤害如果有两支箭同时射到怪物,那么其中一支箭不会判定而是继续飛行(经观察此时的飞行方向并不一定沿原方向,而是随机的。),等待下一帧如果下一帧飞出了怪物的身体那么这箭的伤害就丢叻。因此刚射和近距离射击容易出现这种bug,因为刚射的飞行速度快更容易飞出去,而近距离射击容易满足“两支箭同时射到怪物”这個条件;而老3DS更容易丢箭的原因我个人猜测是因为老3DS的判定帧帧数比新3DS要低,即两个判定帧之间间隔更长导致箭矢更容易飞出去。关於这部分的详细测试可以参考下贴:/p/

下面这组图能很好的佐证上述观点

图1 箭矢飞出去一瞬间的截图
图2 箭矢着弹瞬间的截图
图3 箭矢着弹后若幹帧的截图
图4 最终实际伤害判定位置

上图的测试视频见:/video/av/请点开2P

最后用一张图来结束本次测试


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胆子小不想一个人玩想组队玩,到处问都没人玩似的真的没人吗?只想跟妹子玩有安全感。游戏我还没买有人玩的话再买。

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