求问道黑白棋9步赢过程图九步完美过关的问道黑白棋9步赢过程图子落点

在一个空格新落下一个棋子,并且翻转对手一个或多个棋子,落子必须要吃子

 gridW int //棋盘水平方向一个格子的宽度
 gridH int //棋盘水平方向一个格子的高度
//枚举,标志棋盘棋子状态
 Black //当前棋盘格子为黑子
 White //当前棋盘格子为白子
//函数,给按钮设置图片
 //获取按钮的宽度和高度
//函数,给image设置图片
 //获取image的宽度和高度
//Chessboard的方法,获取控件,设置控件属性,返回主窗口控件指针
 //修改字体颜色为白色
 //指定窗口为绘图区域,在窗口上绘图
 //设置背景图的pixbuf,其宽高和窗口一样,最后一个参数固定为false
 //释放图片资源,必须,否则会导致内存泄露,内存越用越多
//方法,改变落子角色
// 吃子规则的参数:棋盘数组坐标位置(x y) role 当前落子角色
// eatChess为true,代表改变原来的数组, false不改变数组内容,只判断此位置能吃多少个子
// 返回值:吃子个数
 // 如果没有出界,且相邻棋子是对方棋子,才有吃子的可能.
 // 只要没有回到开始的位置就执行
 } else { //不吃子,只是判断这个位置能不能吃子
 } // 没有找到自己的棋子,就向前走一步
 } // 如果这个方向不能吃子,就换一个方向
//鼠标按下事件处理,MousePressEvent为其回调函数,把obj传递给回调函数
 //获取鼠键按下属性结构体变量,系统内部的变量,不是用户传参变量
 // 要保证点击点在棋盘范围里面
 // 棋盘的位置转换转换为坐标下标值
//方法,事件、信号处理,回调函数如果简单使用匿名函数,否则自定义函数
 //鼠标按下事件处理,MousePressEvent为其回调函数,把obj传递给回调函数
 //鼠标移动事件处理,实现窗口的移动
 //获取鼠标属性结构体变量,系统内部的变量,不是用户传参变量
 //改变窗口大小时,触发"configure-event",然后手动刷新绘图区域,否则图片会重叠
 //绘图(曝光)事件,其回调函数PaintEvent做绘图操作,把obj传递给回调函数
 //最小化按钮信号处理
//定时器处理函数,角色提示,达到一闪一闪的效果
//方法,主要做些初始化操作
 //创建控件,设计属性
}

素材描述:红动网提供棋牌娱乐精美高清图片下载,您当前访问图片主题是围棋黑白棋子,编号是5137785, 文件格式是JPG,拍摄设备是Canon EOS 70D,您下载的是一个压缩包文件,请解压后再使用看图软件打开,色彩模式是,图片像素是像素,素材大小 是。

}

界面实现 文件读写 

主要是要判断放置一个棋子是否符合要求 

比如放置了一个黑色棋子 在水平、竖直、斜线方向上 找到一个黑色棋子  判断这两个棋子之间是否都是白色棋子

如果符合要求 则要将其中的白色棋子都转换为黑色棋子

* 构造方法 实现界面 为按钮添加事件监听器 * 实现重新开始按钮功能 初始化界面参数 * 实现保存按钮的功能 将数据保存到文件 bw.write("0表示空白,1表示黑棋,-1表示白棋。true表示该黑棋走了"); * 实现打开按钮的功能 恢复文件中棋盘中的状态 * 判断是否还有位置可下
}

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