崩坏3rd女王降临在国内手游市场上是什么样的

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全中国的游戏都能做出崩坏3效果
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本帖最后由 toukou 于
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unity5.5以上。1年前就做出来了懒得发。细节不明白的可以问我
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Powered by前言本文对《崩坏3》的评测主要是围绕着以下两点进行:整体性和利用率。自发布至今,通过无数次的版本更新可以看出现在的崩坏3渐渐由三大因素引导组成“RPG+ACT+社交=崩坏3”。也就是说不论版本更新了什么内容、不论玩家意见反馈的是什么,总的跟这三项元素脱不了干系。笔者在这里选择的切入点是“RPG”因素。以RPG而言,崩坏3的劣势存在以下两点:同它极受好评的的画质和打击感相比,这拉低了平均分数,带来的后果就是对新手而言是一头雾水、对老玩家而言味同嚼蜡。所以为了弥补不足笔者打算从以下微调来陈述观点:*微调的原则--尽可能的利用游戏原本的设计或功能这么做的目地除了强化主题外、更多的是为了节约成本。崩坏3取得成功的两个巨大优势:“革命性的画质”和“庞大的粉丝”,但也成了自身限制。画质精美意味着美术和程序的压力大、质量高、产出低;粉丝基数多代表在照顾老玩家和迎接新玩家之间的平衡很难调节。所以笔者选择成本相对低的方式,在游戏的细节和资源利用率上下功夫,比如优化文字、调整关卡顺序、提高小功能的使用次数来实现剧情上的一些叙事需求,让剧情、角色和关卡之间的衔接更流畅,给新老玩家带来强烈的带入感。?关注焦点:新老用户的初体验代入感≠第一印象,它们实际上是包含跟被包含的关系。崩坏3的“第一印象”是由多个方面共同组成。玩家操作感和美术视觉感,分别对应的是爽快流畅的打斗和媲美主机的画质,而代入感对应的是能否把玩家“感同身受”的带到游戏中。因为RPG元素的核心就是“剧情”,能够让玩家沉浸在一个虚幻但又完整、合理的虚拟世界里流连忘返,所以对玩家代入感影响最大的初体验就显得很重要了。‘初体验’--玩家在刚开始接触游戏时自身的理解跟‘新手教程’和‘剧情背景’磨合的时候产生的感觉,俗称第一印象。初体验目前存在的问题是剧情上的割裂对两种用户造成不同程度的影响,而且这种影响在崩坏3游戏一开始就存在,随着往后的发展也越来越明显。因为崩坏3是个新全新的游戏,就算有前作的积累和沉淀,但是它们的关系与其说是续作更像是平行世界的衍生品。所以如何同时满足新老用户的需求就显得尤为重要--既要顾及老玩家的感受,把他们平滑的过渡到新世界里;也要为新玩家展示出游戏特色,让他们领略新世界的魅力。为此,除了‘操作’和‘画质’以外,崩坏3还采用了代入感最强的第一视角“舰长-我”,希望通过这种方式来达到目的。在实际体验中对相应措施进行评价的话,如下:在这里评价标准不是依照设计上的好坏来进行衡量,而是用“影响玩家的代入感”来以此区分。从结果出发,因为新老玩家的起点不同那么对应的结果也截然不同,两者在初体验上互有优劣:老玩家:优势在有相关的背景积累,能够快速理解、适应新世界;劣势在于因为部分设定不同,两个世界间的冲突避无可避,需要做出取舍。新玩家:优势在于对崩坏的了解一片空白,有很好的可塑性;劣势也因为一片空白,对于游戏中“蜻蜓点水”般的剧情和设定很容易产生困惑和迷茫。种种原因造就了割裂感的产生。割裂感:作为组成完整崩坏3世界的背景元素,世界、角色、事件这三样它都有,但是元素之间存在明显的磨合痕迹,或者有的元素没有发挥原本应有的价值、被埋没了,让世界观存在明显的裂痕和矛盾,这就造成玩家在游戏当中产生不协调的感觉。要想把世界观完美的呈现给玩家,一方面要靠开发者不停地补充、修改、完善设定;另一方面就要思考用“何种方式”来引导玩家,让玩家感受到的是一个完整的成品而不是拼凑痕迹明显的半成品,显然后者的问题比前者严重。笔者将在下一小节进行分析和设计。(笔者始终坚持“主次有别”“崩坏2”跟“崩坏3”虽然有所差异,但核心依旧是游戏本身。所以不论是漫画还是小说都只能作为衍生品存在,就像一颗大树的树根,汲取地底养分来反哺树干,起到对世界观进行补充的作用,。在实际中它们却作为树枝遮挡了主体树干的存在,就像符华外传最后的CG,她的回忆绝大部分是依照漫画来的,对于不看漫画的玩家而言就是一头雾水,那么游戏剧情和漫画剧情到底以谁为主?就结果而言本末倒置了)样本·原版第一章的作用有两个:第一个是玩家教学;第二个是阐述世界。大致流程1.登录界面2.主界面3.章节选择4.教学采用第一人称视角“我”,并把“我”定位成舰长的身份;通过新手引导让玩家快速掌握游戏的基础操作。崩坏3不是传统意义上的续作,它更像是汲取了前作的部分精华衍生自身特色的平行世界,在这样的背景下既要顾及老玩家的怀旧情感也要吸引萌新们的关注就得用非常手段,所以使用这两种相互结合的方式来达到目的。普遍认为第一视角的代入感最强,除了增强玩家的沉浸感、还能更好地展示出游戏的特色,留下好印象。短板所以游戏‘第一印象’的重要性不言而喻,这本来应该是严谨的、根据玩家量体裁衣的,但实际操作中却显得很刻板、生硬,造成这样的原因有以下几个方面:1.剧情剧情的短板是叙事结构不够清晰,在游戏中给人一种意犹未尽的感觉。例如“谜之声音”,它的出现太唐突了、没有任何预兆,虽然事后能看出它是针对琪亚娜出现的,但这句话“这是哪儿……我是谁……为什么会在这”在这个场景里不应该是琪亚娜的台词吗?为什么要“谜之声音”说出来?而且关于“谜之声音”的设定比较单薄,比如为什么刻意以针对琪亚娜?琪亚娜实验体的身份又是怎么跟那个声音联系起来的?交代的不够详细。同理,在关卡Act.3 S级女武神的名字里,界面里的剧情概括跟角色实际对话一点关系都没有。实际对话的内容是阐述琪亚娜为什么对女武神考试念念不忘,算得上是对角色背景的补充,但用在这里显得莫名其妙,此时的讨论不应该是围绕“谜之声音”展开吗?但凡RPG讲故事,不论讲什么总要有起因、发展和结果,也就是完整的故事流程。就算因为各方面的原因不能进行长篇大论的细节描述、也要用言简意赅的方式把必要的元素表达出来,但内中剧情并没有做到这点,作为平行世界,它在关键的地方用模糊不清的方式来表达,让玩家靠猜测来得出前因后果。在琪亚娜一行人的初登场里,姬子跟琪亚娜的对话让玩家了解故事发生的背景、新手引导让玩家掌握女武神的操作,但缺少相应人物方面的背景资料。琪亚娜是谁?姬子、芽衣和布洛尼亚又是谁?每个人有什么样的经历?老玩家稍微思索就能理解当前情况,可新玩家迎来的只有一头雾水,从对话里能看出姬子跟琪亚娜很熟、而且共同也经历了不少,然后呢?没有然后了!她们之间除了名字、关系以外,新玩家对其它的一切都不知情,人物背景、成长经历、人际关系、性格、面对困境的方式等一系列跟角色个性有关的因素都没有展示出来,玩家只能通过角色对话的只言片语和故事的发来“猜测”前因后果,其它角色的塑造也存在这这样的问题。在爱酱的女武神资料库里,有的只是对相应女武神战斗方面的资料--女武神特色、推介阵容和推介装备,缺乏角色背景资料。相关资料的缺失不仅阻碍玩家对游戏的理解,还会影响角色后续的发展和塑造,比如游戏后期琪亚娜明显在“草履虫”的进化方向渐行渐远。2.视角视角的混乱和冲突是影响玩家代入感的元凶。关于“舰长”这个设定的精华,原本可以作为崩坏3全新世界观建立的突破口。在设定上玩家并不是直接面对游戏,它们之间存在一个过渡单位、也就是“舰长”,这个单位可以更好地磨合玩家和游戏之间的隔阂,让玩家沉入到游戏中,作为崩坏世界的一份子。在游戏世界里,玩家通过舰长这个身份进行活动,不论是剧情的推进、女武神的互动还是外传的扩充,它们直接面对的对象是舰长而不是玩家,所以在小细节上应该强化和突出这个优势。但实际体验并不到位。游戏实际操作是从玩家直接跨越到女武神、强行忽略了舰长这个中间环节,称呼逻辑上的混乱以及后期参与感的无限淡化造就了剧情的割裂,在感官上会引起玩家不适应,例如教学关卡“Act.2-女武神考试”:游戏内容:琪亚娜梦回圣芙蕾雅学园,以预备役的身份重新参加女武神资格考试;设计目的:让玩家掌握女武神的闪避技巧;具体的流程:对玩家的吸引点:改变传统的教学模式,希望用这种全新的体验来吸引玩家、增强体验。这里存在的问题是称呼逻辑上的混乱。在红框里的“舰长”和“复习”这两个词不能随便用在这里,毕竟当前的背景是这样的:琪亚娜因为昏迷陷入了梦境,在梦里回到了半年前的圣芙蕾雅学园,重新参加考试。此时爱酱的教育对象不应该是舰长、而是琪亚娜。因为这是在琪亚娜梦里,时间是半年前,舰长不论是何种理由都不可能出现在这,所以此时的视角应该转换到琪亚娜身上,如下:跟上面比起来那种更符合实际?这种视角跟称呼不搭配的情况在后期也有很多。除此之外在剧情发展后期舰长的淡化越来越明显,不论是潜入ME社救人还是奇袭天命总部都跟舰长没有任何关系,变相的把玩家排除在外。舰长≠玩家玩家跟舰长的关系是包含与被包含的关系:玩家是舰长、但舰长不是玩家。玩家是观察者、舰长是参与者,玩家是以‘舰长’这种方式进入崩坏世界的,而不是直接带入。旁观者清、但是没有下棋的权力,当局者迷、但是可以乐在其中。所以舰长的存在必须遵循游戏里世界的规则,什么时候出现、跟其它角色的关系、对剧情有什么影响亦是如此。在崩坏3里面就是简单的认作舰长=玩家,这种模糊的观点就导致了舰长在游戏里的“不作为”,没有抓住其精髓,割裂感也就是这么产生的。样本·改版以上问题若是得不到解决,那RPG元素的代入感就无从谈起。游戏中存在的3个最基本构成要素--角色、镜头和控制,因为对它们进行操作的代价太高,所以要想重新强化主题,必须在不影响原本结构组成的情况下进行,笔者的目的是定义和强化“舰长”的存在,借由这个点来展示崩坏世界,所以只能选相对简单的操作对象。操作对象:文本评价:操作难度-★★☆☆☆
成本-★☆☆☆☆
表达效果-★★★★★对人物方面的文本进行优化、加强舰长的戏份,塑造角色的性格特征,减少设定上的苍白和缺失,把信息和游戏融合起来,强调一致性。资源利用评价:操作难度-★★★☆☆
成本-★★☆☆☆
表达效果-★★★★☆在明确局限性的情况下提高现有资源的利用率,小到HUD、例如图标、评分标准,或者安置炸弹;大到一个新玩法的插入,像曜日活动里的那几种类型的小游戏,以此来提高游戏的可玩性。*注意事项在强化舰长的视角前,要先明确好它必要存在的限制:舰长起到的作用是推动主线,所以它可以用朋友或知己的身份跟其它角色互动,通过互相了解来交代世界观和人物们的背景,但绝不能影响的它们的各自的发展历程,更不能有情感上的纠葛。限制舰长的出场次数是有效控制其影响范围的方法之一。在剧情里除了必要的互动或者进行决策的桥段外、其它时候尽量不要出现,这样既能保证舰长的存在感和影响力,也能降低不必要的干涉和纠葛。在影响和出场都被限制的情况下要想塑造好“舰长”的内在,也只能通过文本作为切入点了,下面是两个相似类型游戏处理玩家视角的方式。参考一:少女前线组成元素:处理方式:全程活在角色对话里的指挥官,既没有任何台词也没有任何立绘,只能通过角色间的对话来维持自身的存在。实际效果:在游戏里但凡涉及到“指挥官”的描述、都统一采取叙事的方式。就像上面RO635的计划虽然是请求指挥官进行配合行动,但在实际表达上是从既定的事实出发,通过对战场策略的侧面描述突出指挥官的存在,又保证不会干涉到其它角色的自由发挥,一举两得。这种文本上的优化是用小成本来取得显著的效果,美中不足的是指挥官对剧情的参与感不足。评价:存在感-★★★☆☆
参与感-★★☆☆☆
性价比-★★★★☆
崩坏三人物渲染分析
崩坏三的图形渲染是近年来手游卡通渲染的标杆,目前市面上的卡通类手游很少能望其项背。通常一款受欢迎的游戏出来很快就有大批同类型的游戏跟进,但是近一年的时间过去了,还没有出现效果能媲美崩坏的游戏,追根溯源...
《崩坏3》评测:游戏设计中整体性和利用率分析(中)
参考二:FGO组成元素:跟上面大同小异,在细节上处理的更完美:背景--可更换,结合剧情使用相称的贴图;特效--在环境上插入震动、明暗、爆炸等效果,在角色上通过改变形象比如破损、负伤、流血等来迎合剧情的...
崩坏3角色渲染分析
渲染逆向方法:
用Adreno Profiler抓帧, 并且分析其中的OpenGL调用及相关资源(顶点数据、纹理、Shader代码等)
其中Shader代码和在Unity里...
Shader 之——rampTex使用(崩坏3)
fixed4 frag(v2f i) : COLOR
fixed4 col = tex2D(_MainTex,i....
崩坏学园3里离摄像机近距离的头发透明效果在unity里的实现方法
最近国内崩坏3开始公测了,在看到宣传视频的时候我就对这个游戏画面很有兴趣了。然后第一时间就下来玩了。本人渣手机最低特效帧数都不稳定,好在今天更新了新版本,模拟器能正常运行了。立马就开了个模拟器最高画质...
案例二:关卡关卡概括:布洛尼亚一时不察被侵蚀,与琪亚娜、芽衣展开战斗设计重点:关于提高崩坏3“重复利用率”的情况是有必要的“成也萧何败萧何”,美术的起点太高固然在一开始取得了很大的优势,但在后续跟进上...
http://geek.csdn.net/news/detail/131825
作为一个在IT行业工作十五年的老兵,笔者在这里将自己多年的学习游戏算法经验分享给读者,希望能够帮助...
崩坏3review
90+的基础素质,非常有号召力,玩家新进比较给力,足够的氪金空间,好的时候能进畅销前20。
但是社交元素的匮乏,以及高疲劳的玩法,导致恐怕缺乏长劲。...
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崩坏3垃圾屋换什么好 推荐普朗克中
  垃圾屋换什么好
推荐普朗克中,置换空间是1.5版本推出的全新玩法,玩家可以用圣痕分解的材料来兑换置换空间中的指定圣痕,4星圣痕的兑换比例是6比1,那么哪些圣痕值得兑换呢。今天小编为大家带来的是游戏中置换空间的兑换推荐,希望对大家有所帮助。
  A+级(强势,特定):普朗克(中)
  51%的恐怖物伤加成甚至超越了沙皇,更是无任何触发条件的常驻加成,搭配被动加伤或特定加伤的上下位圣痕可以日天。可是物理易伤72%就真的很不友好了。矩阵难度四各种高伤,驱魔各种物伤加成200%+,精英怪增加,攻速快攻击高难以闪避,还带流血,真的是一刀教做人。不过新深渊反正都是一刀死,带上这东西或许会更好呢?
  欢迎玩家下载崩坏3rd安卓ios客户端,只需要在百度输入【崩坏3rd第一手游网】就可以直接下载安装包,同时崩坏3rd攻略专区提供新角色德丽莎和1.5版本的爆料。丰富多类的下载,尽在第一手游网。
相关版本崩坏3rd版本下载
类型:策略对战
特色:即时对战
状态:内测
大小:200MB
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客服电话:400-021-4006《崩坏3》韩国收入榜第3:国产二次元再给韩国游戏10万+伤害!《崩坏3》韩国收入榜第3:国产二次元再给韩国游戏10万+伤害!游戏饭z百家号从端游时代开始,“韩流”一度成为国内游戏市场的主流。然而随着时代更迭,国内厂商逐渐壮大走向海外,反而瞄准韩国手游市场形成反扑。让人颇有“三十年河东,三十年河西”的唏嘘感慨。继《少女前线》连续数月位列收入榜TOP10、给予韩国游戏公司沉重打击之后,最近又有一款国产二次元手游再度追加了10万+伤害!不久前,米哈游的《崩坏3》正式在韩服发布。在一周的时间内,该游戏不仅拿到了韩国google play免费下载榜第一名,更是跻身上周韩国游戏收入TOP3。而在IOS上,该游戏同样是名列畅销榜第四。作为一款上线一周的新游,《崩坏3》目前已经达到了国产游戏在韩国发行的最高好绩。《崩坏3》“崩坏”韩国手游市场作为国产二次元的代表作,《崩坏3》在国内市场已经是众所周知。游戏设定在了一个世界末日的背景下,你需要操作女主角与各种机械敌人进行战斗。同国内绝大部分二次元产品不同的是,《崩坏3》并没有采用卡牌回合模式,而是做成了类似ACT的即时动作游戏。该游戏属于《崩坏》系列的续作,在国内上线已经一年左右,据官网数据显示,从2016年10月发布到2017年1月,该游戏累计流水突破5亿元,月流水过亿,属于国内二次元中的成功产品。玩家社区TAPTAP上《崩坏3》的评分是8.5分,绝大部分玩家表示游戏的完成质量高,画风和游戏建模都具有鲜明的个性,也有少数玩家对游戏的氪金和运营表示不满。截止到目前为止,该游戏仍然在韩国google play上保持着畅销排名第三的位置。在它之上是韩国的两大《天堂》,被它挤掉的第四名是Netmarble Games Corp的《天天富翁》,而随后则是NEXON的《AxE》,是属于韩国常见的MMORPG产品,《崩坏3》则是韩国游戏收入前五名中的唯一一款二次元产品。以目前的形式看,《AxE》同为今年新上架的游戏,不久前下载量已经触及了天花板,appannie下载曲线开始大幅度下滑,显然无法对《崩坏3》造成威胁。而《天天富翁》作为一款韩国老牌桌面游戏,产品性质决定了其爆发力并不强,更主要在于成绩稳定。以目前《崩坏3》依旧保持着IOS和google play双榜下载第一的表现来看,在短时间内该游戏有能力保持着现在的成绩。但想继续往上冲击则仍需要时间来积蓄实力,毕竟《天堂》作为韩国国民级手游,无论是用户数量还是市场基础都远比《崩坏3》深厚。无论如何,《崩坏3》已经是成功“崩坏”掉了韩国手游市场的排名,并很有可能将在未来的一段时间里保持这个状态。二次元产品成国内厂商进攻韩国市场利器事实上,《崩坏3》在韩国市场上的成功并不是个例,今年来,国产游戏对韩国市场的现象已有一段时间。以google play畅销排名的TOP20为例,国产游戏就占据了6个席位,分别是易幻网络的《权力与荣耀》(第20名),网易研发蓝港互动发行的《大航海之路》(第19名),网易的《阴阳师》(第13名),IGG的《王国纪元》(第12名),云母组开发龙成网络发行的《少女前线》(第6名)以及米哈游的《崩坏3》(第3名)。此外,在游戏下载排行中,国产产品同样包揽了前三,分别是《崩坏3》,《大航海之路》以及蜗牛游戏的《太极熊猫3:猎龙》。此前韩国官方通讯社韩联社也曾报道此事,可以说,国产游戏已经占据了韩国手游市场的半壁江山,与韩国本土产品平分秋色。而在这个过程中,二次元产品的表现则十分抢眼,无论是《阴阳师》和《少女前线》,还是现在的《崩坏3》,这几款二次元游戏都曾杀入过韩国IOS畅销榜或google play畅销排名的前五名,大获成功。这与韩国市场的传统观念有关。受端游经历影响,一直以来韩国游戏厂商都专注于MMORPG类产品,即使是在手游端同样如此,而对于二次元文化的兴起并不敏感。但对于韩国玩家来说,随着中日邻国二次元文化影响的不断加深,韩国的二次元市场已经具有相当的规模,市场对此类产品出现较高的需求。不仅是中国产品,万代南梦宫打造的海贼王IP《ONE PEICE》也拿到韩国google play畅销排名第九名的成绩,足以证明韩国市场对于二次元产品并没有太多的抵抗力。此外值得注意的是,这6款国产游戏中,除了常年经营韩国市场的易幻《权利与荣耀》选择了MMOPRG,其他的产品都各自选择了不同的游戏类型。事实上,这也是出于竞争优势的考虑。一方面,韩国的MMORPG是其竞争最为激烈的领域,产品之间竞争压力极大,成功率较低;另一方面,如上文所说,大多数韩国厂商专注于MMOPRG,反而使得其他领域出现了大量空白。而对于国内厂商而言,诸如二次元,SLG等类型以有成熟的产品和经验,显然更加具有市场优势。在这样的情况下,国产游戏进入韩国也就成为了可行之计。毕竟与现有的国内市场激烈竞争相比,品类单一的韩国手游市场看起来更像是一块世外桃源。本文转载自GameLook。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏饭z百家号最近更新:简介:专注好玩的游戏资讯分享作者最新文章相关文章您的位置:
《崩坏3》3月29日更新内容 2.2版本正式上线
编辑:非洲人
崩坏3即将于3月29日进行版本内容的更新维护,本次更新将会上线最新的2.2版本内容,新女武神炽翎、新装备、新玩法,下面就让3DM小编来为大家介绍一下《崩坏3》3月29日更新内容吧!
更新时间:
iOS服、安卓国服:3月29日11:00~16:00
渠道服:3月29日14:00~18:00
更新内容:
一、赤鸢苏醒 「炽翎」参上
符华S级装甲「炽翎」即将参战。赤鸢将张开双翼,展露她全盛时期的实力!
崩坏3炽翎技能介绍
二、记忆深处 遗忘之人
全新开放世界符华外传「遗忘之人」即将开启。
逝去的时间,忘却的友人……时隔千年的记忆深处究竟隐藏着哪些秘密?
三、舰团改版 迷阵开启
充满未知的虚数领域,进入此地者究竟是骁勇还是无谋?
虚数迷阵中,策略的选择将变得尤为重要。和舰团伙伴一起,探索未知的地图与奖励吧。
2.2版本舰团改版内容汇总一览
舰团改版界面:
四、装备更新
休伯利安军械库装备更新!新武器「残火之鸢」、新圣痕「莫奈」等加入。
《崩坏3》2.2版本新武器
《崩坏3》2.2版本新圣痕
崩坏3必看攻略
崩坏3关卡攻略大全
少年且撸且珍惜
类型:角色扮演
厂商:米哈游
语言:中文
大小:1.10GB
已有192人评分
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生存冒险|606.70MB
生存冒险|3.00GB
生存冒险|599.42MB
生存冒险|606.70MB
角色扮演|44.08MB
角色扮演|242MB
角色扮演|51.66MB
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手游评测 |ChunTian
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