这俩套装备差距很大会不会很大,主玩吃鸡LOL,多开,差距很大不大就买便宜一点的,吃鸡可以开到什么画质

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LOL新模式竟然是“吃鸡”?还有这八件只有老玩家才认识的装备!
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原标题:LOL新模式竟然是“吃鸡”?还有这八件只有老玩家才认识的装备! 《英雄联盟》美测试服在8月1
原标题:LOL新模式竟然是“吃鸡”?还有这八件只有老玩家才认识的装备!
《英雄联盟》美测试服在8月1日更新了8.16版本,新版本中出现了一种全新的作战模式“枢纽闪电战”,新模式中游戏的作战节奏和发育速度都被大大加快,因此出现了许多独具特色的游戏设定。不过玩家最关心的还是新模式中的“怀旧”设定,“枢纽闪电战”中会出现八款已删除的“远古装备”,其中就包括了当年的AP神装“冥火之拥”!
“枢纽闪电战”平均每局游戏只有15分钟左右,这意味着英雄需要更快的发育速度,因此该模式中许多设定都是为了促使玩家之间频繁交战。
首先新模式的地图比召唤师峡谷的面积更小,因此防御塔和兵线的分布更为紧凑,英雄对线的范围也会缩小;野怪被多人击杀之后会将1.5倍的经验、金币收益分享给队友,敌人被击杀之后队友也会获得百分之三十的金币奖励,紫色、红色和蓝色的惩戒打野刀将恢复,这些都是S5的野区设定;连续击杀多人的英雄会获得“火力全开”BUFF,该效果会提供80%CD和高额的回复、双抗以及输出加成,因此收割英雄会更容易斩获此BUFF。
新模式为了促使玩家交战还推出了“缩圈机制”,游戏中的火圈会随着时间推移而不断变小,这个火圈会限制英雄的活动范围,因此圈内的英雄不可回避的需要决战,直至最后决出胜利的一方为止。此设定与吃鸡类游戏很相似,相信这种玩法一定会为游戏增加更多娱乐性。
最令玩家关注的还是新模式中的“怀旧特色”,除了旧版本的野区设定以外,新模式还推出了“瑞格之灯、幽灵行者、幽魂弯刀、血字面纱、冥火之拥、朔极之矛、阿塔玛的清算、自然之力”共八款已移除的装备。老玩家们听到这几个装备名字,有没有勾起当年的回忆呢?
这些怀旧装备中最受关注的就是“冥火之拥”,此装备删除之前是大多数法师的本命装备,其效果可以大大增强法术伤害,许多钟爱法师的老玩家看到冥火之拥已经开始摩拳擦掌了。
其实国内外论坛中都曾讨论过已删除的装备,拳头十分亲民的接受了玩家的反馈,将这些移除装备在新模式中得以重现,这也满足了许多老玩家怀旧的渴望。目前该模式只出现在美测试服,应该还要进行下一步的更新改进。我们就耐心等待它在国服正式服登录吧!
作者:柳下惠
编辑:陈就
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凤凰娱乐官方微信问拳头七十一期:LOL可能不会引入吃鸡模式
这周,我们来聊聊游戏的常见套路和大逃杀游戏模式的思路。
你们是如何看待下路的常见套路?
自8.11版本推出以来,下路各种套路百花齐放,我们感到相当满意。看到法师、半肉、突进英雄等等都能够成为团队核心输出,真的很令人兴奋,因为下路的套路...多年来都一成不变。英雄联盟保持长久生命力的关键之一,就是每局游戏的体验都是独一无二,同时你面临的所有挑战会激励你不断地向精通迈进。多年以来,下路的大门一直没有为其他类型的英雄敞开,我们在这方面有很多不足,射手和辅助玩家本应该能够在游戏中体验到更加丰富多彩的英雄对阵。像加上这种组合的线上联动与多年来我们所见到的下路有着根本的不同,而随着游戏套路的发展,我们非常期待看到其他有趣的战术/组合不断涌现。
话虽如此,我想表明的是我们承认射手——尤其是暴击流射手——目前并不在最佳状况。推迟他们的强势期是我们有意为之的,但是看来对于其中的某些英雄我们做得有点过了。8.12版本中我们已经通过装备热修复的方式采取了一些行动,同时上周的8.13b版本还做了更多的后续工作。我们正在密切关注,因为我们希望确保大家依然觉得暴击流的射手可以使用并且感觉良好,但我们也知道像这样的英雄对于我们所见的多样性有所抑制(原来是650的射程用来对付短手的半肉英雄太强了...谁知道!)
总结一下,我们对于现在的下路套路(基本上)是非常满意的,而我们希望在我们让暴击流射手逐渐回归的同时能找到办法将其延续下去。
回复设计师:Riot Maple Nectar,在线玩法团队制作负责人
为什么那些很长时间好多个版本都没动过的英雄突然又出现了?
这种问题要取决于“突然又出现”指的是什么了。可以用两种方式来解读它:
某个英雄在没有直接改动的情况下突然成为了版本中的强势套路。
某个很久没见过的英雄突然出现在补丁说明当中。
第一种情况,随着我们常规补丁每两周对游戏的某些部分进行改动,游戏的套路自然而然地会有所发展。无论是符文、装备、英雄,或者其他像纳什男爵以及峡谷先锋这种系统性的内容,每次改动游戏套路大大小小的变化都会令某些英雄比其他英雄受益更多。如果我们从游戏中移除重伤效果,不需其他任何直接改动,那些高生命回复的英雄在游戏中的优先级很可能会直线上升。如果我们增强了重伤效果,他们就可能会被打入冷宫。这些例子相当极端,但是我希望能够说明这个问题。
第二种情况的话,有些英雄突然出现在补丁说明中可能有各种各样的原因,但更多的是有设计师认为他们可以让某个英雄对于英雄联盟的长期更加有益——比如几个版本前我们对于所做的改动。你对英雄联盟全局的看法对于你感觉某个英雄是不是突然出现也会有所影响。如果你关注职业比赛,你看到某个补丁削弱了当前强势的英雄,这对你来说可能很合理。如果你不看也不关注职业比赛,你可能不明白到底是为什么我们会削弱一个在普遍水平看来并不强力的英雄。我们每个版本间的大多数工作都有着非常明确的优先顺序(我们可不是用飞镖丢到谁就是谁的),但我们时不时还会制作那些在大家看来并不是目前版本中非常重要的内容。
回复设计师:Riot Maple Nectar,在线玩法团队制作负责人
Riot是否会跟进最新的潮流给游戏添加大逃杀模式?
我觉得都2018年了,做游戏就应该有大逃杀之类的模式。
不过说真的,我们把六杀模式做出来都费了很大功夫。我不知道能不能在不投入超多设计资源的情况下就让100个或者更多的英雄出现在游戏中。不过我们相当有信心这种程度的投入能够带来非常有趣的东西。
另一方面,大逃杀模式有一些非常酷炫的东西是我们希望能够带到英雄联盟中的。举个例子,你可能不会取胜的这种预期——你可能会输——是一个非常棒的元素。在英雄联盟中,从统计的角度说如果匹配运作得非常到位,你会输掉大约半数的游戏。我们很希望有一种模式,能让你去做些疯狂的举动,看看自己能走多远而不仅仅是去击溃对手,但无论是以什么形式呈现,可能都不会是大逃杀的模式。
回复设计师:Ghostcrawler,游戏设计总监
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