能否推荐几个快节奏的回合游戏推荐制对战游戏

七年磨一剑,《灵山奇缘》定义新回合制RPG
相信不少热爱游戏的玩家,都一定会在这个炎炎夏日里面选择一款游戏,在空调房里与来自全国各地的小伙伴战斗在某一块大陆上面。而有这么一个品类的游戏,从游戏诞生之日那一天起,就一直在散发着独特的魅力。这个游戏品类就是角色扮演类游戏,简称RPG。
国内玩家,特别是网络游戏玩家,相信对这类游戏并不陌生。而这类从单机游戏起源,就凭借着沉浸感强,战斗系统深入,剧情变化多端等等优点,不断进化与创新。而随着网络技术的普及,这一品类游戏无可厚非地也进行了一波网络化。一时间,市面上出来了大批雷同的,玩法固化,相互致敬的游戏。加之我们国内玩家的游戏审美水平速度极大的提高,玩家们对高品质,玩法有创新的游戏有极大的需求。但是近几年回合制游戏模式在类似与LOL和吃鸡这种快节奏的游戏打压下,传统回合制RPG也开始出现了疲态。摆在游戏开发者面前的是如何满足得了老玩家的游戏印象,又能够融合进当代先进的游戏设计思路。这给不少游戏团队出了一道难题。
在国内,一直坚守端游RPG,并不断回炉打造,力求创新的团队不多了。放眼全球游戏市场,回合制游戏时代似乎已经成为过去式,即便游戏文化深厚的日本和韩国, 然而只有在国内游戏市场中,回合制网游依然有一大批忠实粉丝,并且经过时间验证,这一块的固有市场不会因为其他品类游戏的出现而被压缩或者衰退。玩家在的地方,就有游戏,游戏在的地方,就有不断努力的开发者。
总有那么一些人,为了心中满意的答卷孜孜不倦,为了达到玩家的要求,竭尽全力。耗时7年,一共测试了9次,可以说腾讯对于这款产品报以极大的期望,而《灵山奇缘》或许也将成为国内回合制网游的新的里程碑!
而说起回合制游戏的模式。传统的回合制RPG的魅力,要深入体验比较长的时间之后才能领略得到。因为这类玩法需要玩家对游戏技能,装备等有深入了解之后,才能明白个所以然,才能收获来自游戏的成就感。而对于大部分新手玩家,估计在还没体会到游戏乐趣之前,就已经呗劝退了。
《灵山奇缘》在解决这个问题上,其实有在向当下热门手游学习的意思。“用心对待每一个回合”是游戏设计师们的设计方针。让新手玩家能够快速上手,减少操作复杂性,减少思考的成本。除去技能CD。等等可以加快游戏流程,增加游戏爽快感的同时,又不失传统游戏玩法里面的策略性。相信新老玩家都可以在这个版本的《灵山奇缘》里面,体验到自己想要的感觉。
而一个游戏要跟随时代的进步,玩法是一部分,画质的进步,背景的设定。也是一个优秀游戏不可获取的一部分。在这方面,《灵山奇缘》也没有放低自己的要求。
3D技术的引入,在保证了能够最大化得展示游戏效果的同时,也不忘当年2D游戏的细腻与质感。俯视角的战斗,玩家可以看到更加开阔的视野和氛围。在这方面。游戏团队也是下了苦功夫。
相信这次公测的《灵山奇缘》是做好了一份能够让玩家满意的答卷。也希望玩家们在体验游戏的同时,多多给游戏开发者提建议,一起完善这个未来能够独挡一面,撑起国内回合制网游一片天的游戏!
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今日搜狐热点《酒馆纷争》:做快节奏、实时对战的国产战棋游戏丨触乐
他们很清楚现在战棋游戏式微。但他们仍希望,依靠简约、可以快速上手的游戏机制,在留住核心战棋玩家的同时,能够吸收新玩家,让他们体会到战棋的乐趣。   红都繁华无比。如果有人要说红都是除了赛尔卡琳外在罗塞勒大陆最热闹的城市,没人会否认。  红都帝王街顺着红色运河而修建。行走在宽敞平坦而又华丽的街道上,仿佛自身都变成了王室贵族。沿着帝王街行走,在不知不觉中转入一个黑漆漆的小胡同,肮脏破旧昏暗,四处弥漫着酒精与浑浑噩噩的臭味。街上少有活人——老鼠似乎才是这条大街的主人。  ……但就算如此,第七大街依旧是红都最为重要的街区之一。  原因很简单——因为维尔特的酒馆。  这可不是什么在网络上连载的奇幻小说,而是一位热心玩家为手游《酒馆纷争》写的同人文。  这篇特殊的“评测”,绯红KING是在TapTap看到的。  3月22日,绯红KING刚刚在这里发布了他们团队的新手游《酒馆纷争》。由于服务器在国外,游戏内容也未针对国内市场做优化,他们的本意就是想“测试”,看看国内玩家的反应。对于这么快就有了“同人小说”,他们也很意外。  “一开始我们还以为是谁灌水呢,复制粘贴了这么一大段!”  不过,文中出现的红都、赛尔卡琳乃至罗塞勒大陆,都是玩家的杜撰。目前为止,游戏中还只有角色,没有故事。  “毕竟玩法才是第一位的。”  绯红KING是触乐的忠实读者,两年前,他曾经来我们的办公室拜访过。前不久,他再次联系了我们,目的是为自己团队开发的手游新作寻求报道,这款游戏获得了苹果首页推荐。他说,《酒馆纷争》是一款“快节奏的实时对战战棋游戏”。  为什么是战棋  虽然上世纪战棋游戏也有过自己的黄金期,PS平台上的《最终幻想战略版》甚至达成了百万销量,但在这个追求短平快的时代,战棋游戏似乎更像是小众群体的狂欢——尤其是在国内。别说桌游了,即使现在Steam国区开放,中国玩家在不少热门游戏的销量中都占了大头,但像《XCOM》这样全球销量百万级的战棋游戏,国区玩家占比仍只有2%。  但过去两年,市面上推出的联机战棋游戏也有不少,比如由《帝国时代》《兽人必须死》团队开发的手游《Hero Academy》,由《暗黑破坏神3》前制作人带队开发的《Duelyst》,在Kickstarter众筹成功的《Faeria》,还有今年任天堂推出的《火焰之纹章》手游版。  但《Hero Academy》是异步对战;《火焰之纹章》对战的对手是AI,侧重点也仍是日式传统的角色养成;《Duelyst》《Faeria》都是卡牌加战棋,都需要数十张卡牌的牌组支撑,前者有点像需要走位的《炉石传说》但没有移动版,而后者则像《万智牌》一样,需要特定地形来满足召唤某些卡牌的条件,玩起来对于轻度玩家来说,又复杂了一些。  而国内市场,在卡牌游戏走进死胡同以后,各家大厂又做回了重度的“MMORPG”,像战棋这种传统意义里“节奏慢”“回合制”“走格子”的游戏,的确鲜有成功的例子。  绯红KING也很清楚现在战棋游戏式微。但他们仍希望,依靠简约、可以快速上手的游戏机制,在留住核心战棋玩家的同时,能够吸收新玩家,让他们体会到战棋的乐趣。  这是款什么样的游戏  落实到游戏层面,《酒馆纷争》更像一款《皇室战争》和《炉石传说》的混合体,它去掉了费点行动机制,所有英雄技能都是被动触发,也没有魔法、装备那些设计。玩家仅需要在三个方面做决策:出阵英雄选择、角色走位和攻击对象。  它出乎意料地容易上手,对轻度玩家极度友好,一局游戏时间被控制在5分钟内,最重要的是,它还实现了实时对战。  去年10月底,一家以推荐免费手游为主题的日本网站,发表了一篇关于《酒馆纷争》的文章。
“策略系SRPG×TCG!?平衡性极佳、一招一式严谨而激烈的3D对战游戏”  此时,游戏刚刚在欧洲部分地区的Google Play上架不久,App Store也只登陆了新西兰和澳大利亚,按绯红KING的说法就是,“10月份刚完成基础功能,如战斗系统、对战模式等”,上架也只是为了进行小范围的测试。刚发现这个链接时,他以为就是“抓包”,简单的介绍加放出下载,没想竟是篇正儿八经的评测。  文章中写道:“《酒馆纷争》 是在古老的酒吧里操作英雄、如同桌游一般战斗的西方奇幻3D策略对战游戏。战斗采用回合制,玩家需要操作场地里的3个单位进行移动和攻击,之后交换回合。如此反复,先打倒对方3个单位的玩家获胜。”  而玩过的玩家,或许都会直观地感受到了游戏简约的核心机制:  游戏不分阵营,玩家自行搭配出阵的3个单位,死了换替补,先阵亡3个单位的玩家输;
出阵英雄8选3,一次只能选1位,双方轮流选人,之后只有战斗中有角色死亡,才可派出替补  所有单位技能都是被动触发,玩家仅需考虑如何走位、卡攻击范围和攻击目标;
角色的技能、移动范围和可攻击对象  战场是5×6的棋盘,空间上逼迫玩家有更多对抗,又刚好周转得开,节奏快,战局也不会拖得太长。
战场上存在障碍物或增益道具,角色阵亡后的墓碑也会遮挡  同时,游戏几乎拿掉了所有可能影响平衡性、增加随机性的因素:  玩家从1-30级会逐步解锁可用的卡牌,新手玩家既不至于面对太多可选卡牌而无所适从,又有较顺滑的学习梯度;
部分英雄通过等级解锁  游戏中的卡牌也按颜色分稀有度,但角色稀有度不等于卡牌强度,稀有度高的卡只是更适合作为”阵容或战术的核心“,玩家可以围绕这张卡来构建队伍,而稀有度低的卡牌更“万金油”,仍有很多出场机会;
角色边框的颜色代表稀有度,但卡牌之间的能力差距并不大  对于喜欢研究各种打法和流派的玩家,游戏准备了竞技场模式——竞技场模式下,玩家可使用所有卡牌,包括未解锁、未获得的卡,对于新手玩家来说,可以通过这个模式,找到自己觉得好用、想要收集的卡牌目标;可以玩到所有角色的竞技场模式  最后,英雄卡牌也是用碎片合成,但游戏完全拿掉了数值养成,同样的卡,强度就不会有差异,氪金只是让玩家能更快地收集到新卡而已。
游戏也是开箱获得碎片,并用碎片合成英雄卡牌,但卡牌本身没有任何数值养成内容  事实上,由于在氪金上挖坑太浅,已经不止一个海外玩家通过Facebook、邮件问过开发组,“这个游戏要怎么赚钱?”  苹果上线前,玩家都是外国人和AI  游戏在国内没有进行任何宣传,或者应该说,没钱进行任何宣传。  如果不是事前被告知,我也会以为《酒馆纷争》是款小众的、中文本地化做得特别好的外国游戏。开发组也坦言,当国内有发行商找上门,发现这是个本土游戏团队时都很惊讶。  《酒馆纷争》的开发团队“星云素”成立于2013年,一开始只有3个人,绯红KING是其中之一。之前,他们在EA的北京分部,做一些针对海外市场的社交游戏。或许因为这段从业经历,出来单干后,他们做游戏的方式像国外,做的第一款游戏也是面向海外。也因为是小团队,战棋类型在国内又小众,一开始他们没打算上国区,甚至连游戏中文名都没有。  “在国内找不到发行的话,要自己接SDK,搞定支付、版号、备案、宣发——我们就是一小团队,搞不定这些。”绯红KING说,“游戏的中文名‘酒馆纷争’也不是我们自己起的,是国内渠道抓包时的翻译。后面大家都这么翻,中文名也就这么定下来了。”
《酒馆纷争》更像一款本地化做得非常好的国外游戏  也因此,很长一段时间内,游戏的受众是外国人,他们的游戏运营,也完全面向这些国外玩家。  他们游戏的画风偏向欧美,做了中英俄德葡西六国语言的本地化,还每周在Facebook上更新开发日志,和玩家互动,游戏角色也都做了英语配音。  他们在游戏内不定期会开放投票,由玩家决定要优先加入哪些基本功能。在Google Play上,他们会逐条回复玩家的评论,几乎都有玩家的意见和建议他们都认真听取和参考了。  “想让玩家感觉到,自己的感受被开发方照顾到。我们本来就是小团队,玩家是最重要的资源,玩家对我们来说就是最宝贵的。”
Google Play玩家的评论,对于会逐条回复玩家的开发者,他感到惊讶  游戏圈住了一小撮核心玩家,除了欧洲各国,还来自俄罗斯、南美、巴西等地,有些几乎全天在线。  “但一开始还是怕没人玩。”绯红KING说。  因为强调的是“实时对战”,暂时又没加入单人剧情模式,如果没人玩,游戏肯定留不住人。最初,他们专门为游戏加入了陪玩的AI——只要30秒搜不到人,就会自动匹配到机器人。  “为了让玩家觉得势均力敌,我们设计了一个特别复杂的AI,结果因为AI决策需要硬件计算,低端机上非常卡顿,等AI下一步就要几分钟……”
目前匹配到的已经都是玩家  可是AI太简单,玩家玩久了又会察觉到是机器人。他们就自己注册了很多小号,在玩家搜不到人的时候优先匹配到自己,团队全体人都全天候在线,专门陪玩。“就当测试游戏了。”绯红KING笑着说。  3月22日,游戏在登陆TapTap的同时,也登陆了App Store。由于上了苹果新游,玩家数量增长了不少。同期国外的战棋游戏,《Duelyst》在线人数是400多,《Faeria》是100多,相比之下,《酒馆纷争》在线玩家峰值到了几千,已经是相当不错的成绩。  然而,由于没有专门在中国开设服务器,国内不同运营商差异又很大,不少玩家被卡得生活不能自理。他们不得不开始找中转服务器、分布式、代理来解决玩家的访问问题。  因为精力有限,游戏目前为止都还没有剧情模式。虽然他们基本每周更新一张新卡牌,但设计卡牌时,依然是先做技能设计,美术设计形象,最后才定义角色的身份,暂时也还没规划好背景故事。  “缺失的部分,只能以后慢慢完善了。”  以酒馆之名,以玩家之名  《炉石传说》里有个“乱斗模式”,原文是“Tavern Brawl”。而《酒馆纷争》的英文名是“Tavern Brawl - Tactics”。这个名字上的相近让我在最初搜索相关资讯时受到一些干扰。  “这是巧合还是有意为之呢?”我问。  “其实我们起过很多名字,如酒馆乱斗、乱斗小队……主要是想表现出一种喝到微醺,又有些喧嚣、放松的氛围,最后觉得还是‘Tavern Brawl’最合适。后面加上‘Tactics’的副标题,也是为了表明游戏有一些策略性。”  绯红KING说,游戏里的角色“梅林”,名字来自于一位叫Merlin的玩家。他现实中是个销售,岁数挺大。创作新角色时,他跟开发组建议,下一位新英雄干脆叫“Sales Merlin”吧。他们想了想觉得挺有意思,就这么定下来了。  后来,他们搞了一次线下比赛,谁得了第一就有权决定新英雄的名字。  有位玩家叫Sgat,来自希腊,是目前游戏里最活跃的玩家。他每个赛季都是天梯传说第一,不少中国玩家都把他当成神一样,说看他玩才知道什么是“战斗的艺术”。  他在比赛获胜后,给了开发组一个名字,“Soilemezi”。这是一个希腊语和土耳其语的结合词,来自于当年的一场战争,名字的含义是“保持沉默,隐藏我的秘密”。正好他们当时设计的新角色,技能就是“沉默”,于是当场拍板用了这个名字。  看到新上线的“沉默”后,Sgat给他们的留言  绯红KING一直非常喜欢“酒馆”的概念。最早他想做一款模拟经营游戏,有点类似《冒险与挖矿》或《铁匠铺传说》,让玩家扮演一个酒馆的老板,以NPC视角和来自各地的“主角”们发生交集——虽然最终因为发行商想要“MMORPG”的期望而作罢。  他觉得,在小酒馆这样的小环境里,看一群英雄互斗,非常有玩传统桌面游戏时的那种氛围。  “2015年我们还在做别的游戏时,就一边重温《战锤》《魔兽世界战棋》这些以前喜欢玩的传统桌面游戏,一边在纸上构思,想要做一款自己喜欢玩的战棋游戏。”  而这次的《酒馆纷争》,算是实现了他们的构想:一个异次元酒馆,不同时空的英雄们都可以在这里粉墨登场——而一起被装进去的,还有那些被命名为英雄的玩家们。或许就像那个同人小说的结尾:  “欢迎,这里是鱼牙酒吧。”维尔特微微一笑,朗声说道,“要来一把紧张刺激的酒馆纷争战斗棋么?”  作者丨忘川3添加评论分享收藏感谢收起回合制是指那种在战斗中需要切换场景,本方角色和敌方角色交互攻击,直至一方全灭即可宣告获胜的游戏类型,这一模式从最早的《梦幻》到如今各种红火的卡牌手游,都被广泛应用,而回合制网页游戏也一直是页游中非常重要的一个类型,而且网页游戏天然的快节奏、休闲向特质也令回合制网页游戏相比起其他载体上的回合制游戏有了更多的创新思路,下面就为大家介绍几款近期好玩的回合制网页游戏,感兴趣的玩家就请不吝点击吧!
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搜神幻想:本作的故事框架取材自树下野狐的经典玄幻作品《搜神记》,玩家以无名小卒的身份将拓拔野的经历重新演绎一遍,整体故事走向严格遵循原著,相信看过小说的玩家体验本作会收获更多乐趣。游戏的画面采用艺术感强烈的2D水粉画风,搭配独特的五行技能系统和轻松易懂的卡牌探索玩法,很容易受到休闲玩家的青睐。
搜神幻想评测地址:
online:本作的故事背景严格依照唐家三少的同名小说《斗罗大陆》改编,初始的职业选择被设计成&史莱克四怪&模式,后续的剧情进展和人物关系也基本与小说保持同步,相信三少的书迷玩到这款作品一定会倍感亲切。而在剧情之外,游戏的系统框架也努力贴合原著,魂技培养与武魂融合技的加入,都是斗罗大陆上只此一家的标志,丰富的收集元素也能让普通玩家大呼过瘾。
评测地址:
:初进入游戏就上演了一场英雄救美的好戏,游戏中扮演正直勇敢一心学艺想修炼的骚年,游戏中主角爱管闲事,仗义豪侠,主要是在剧中话语不对就要决战的设计感觉还是比较符合东北口味的。2D画面犹如仙境,画质细腻入微,剧情的变化地点的转移画面也不停的跟上步调,采用回合制的战斗玩法,收集伙伴布阵站位一同前进,本作还提供了剧情副本、精英副本、一剑镇万妖等副本活动供玩家挑战。
仙姬剑评测地址:
:这是以风凌天下的同名小说为蓝本,一款玄幻题材的角色扮演类网页游戏,6月27日留档首次封测,小编试玩期间服务器运行稳定,玩家交流顺畅。本作剧情带入感较好,调皮打趣的对话方式很快能融入剧中,2D写实的画面风格清秀艳丽,引导也很满意。本作采用回合制的战斗玩法,在战斗中不能表现淋漓尽致,招募豪侠布阵站位共同作战,任务难度不高节奏掌握较好。
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上古之怒:本作将背景设定在了一片虚构的欧式大陆上,玩家以救世主的身份降临,然后拯救世界吧啦吧啦吧啦......看得出游戏在人设上大量借鉴了《指环王》中的造型,咕噜姆、等角色的变种一看可知,喜欢魔戒题材的不妨尝试一下。游戏的战斗以自动模式展开,虽然画面分辨率略低,但有各种光影特效加持,战斗效果还是比较爽快的,休闲向的战术体验也很适合新手玩家。
上古之怒评测地址:
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遗荒地下城破解版 游戏大小:23.99M游戏版本:2.7无广告,安全 |游戏语言:中文更新日期:来自:用户上传
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3、超大的场景地图,探索各个神秘的区域,不断的进行深入的活动。
在这个充满神奇未知的世界中,进行独特的游戏冒险,展开激战,击杀更多的小怪,面对超大BOSS,打造属于自己的武器,合理的运用策略,熟练地运用我们的技能,准备好了吗?
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