为什么我的WEGAME玩lol符文介绍推荐显示暂无英雄数据,进入召唤师峡谷之后按~键的对阵信息也显示加载失败。

LOL设计师:天使重做玩法变化不大 出门装或整体调整
英雄联盟设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。
问:对于莫甘娜和凯尔的重做,你们有什么具体的计划吗?
Meddler:与其他的重做一样,我们只会在接近完成的时候才会公布具体的信息。不过从重做方向上来讲,凯尔的总体感觉将与她现在很类似,只是在细节上会有所不同(有同样的能力曲线以及玩法,但技能会有所改动)。莫甘娜的技能组合应该不会改动太多,当然也有一些比较小的可提升的细节,不过从整体来看现在的莫甘娜的状态是不错的。
问:对于派克、卡尔玛、璐璐、琴女、娜美这些英雄你是什么看的?
Meddler:——
派克:处在一个比较合理的位置,目前感觉防御装备还是有一定的作用,总体来看他的现状不错,特别是作为一个刺客辅助的角色来说比较好的完成了自己的任务。
卡尔玛:她的小型更新正在测试中,目前正在看是否能以健康、有效的方式将她以往的一些玩法和能力还原出来。不过总体来看相关工作还处在早期阶段。
璐璐:看起来还行。相较于其他法术系辅助她的稳定性可能不够高,但如果太高的话,她会立即成为一个必选英雄。
琴女/娜美:目前没有改动她们的计划,会继续关注这些英雄。
问:在你们做更多皮肤之前,能不能把死亡回放的伤害计分板的Bug修复一下。
Meddler:即便停下做皮肤的工作,也无法加快对死亡回放的优化,因为这是两个不同团队的工作。这也就是说死亡回放的改动需求会与其他的一些工作重叠,比如客户端Bug、FPS问题、新模式的问题修复等。我们同意目前的死亡回放计分板有一定的问题,我们后续会优化这个东西以提供更好的游戏体验。
问:听说你们要削弱约里克,我很好奇怎么才能在削弱其低分局表现的情况下,不影响其高分局的表现?
Meddler:具体的工作还未开始,所以无法透露内容,不过有一些现成的例子:
1、提升英雄的使用难度,为了发挥某个英雄的全部实力,玩家必须要有更高的技巧。
2、让英雄发挥能力必须更加依赖于大局观以及战术布置。
不过最终我们也可能只会简单的削弱他的能力,这取决于我们在测试过程中得出了什么样的结论。
问:听说季前赛你们要修改玩家出门时的能力?
Meddler:对于符文系统来说,我们希望玩家能自己选择想要的固定属性,或者说至少给玩家提供数个选择。其次出门装备可能会得到修改,现在的情况是虽然出门装备有很多可能性,但是玩家只会选择几种最优解。
问:你们说要让打野位置的玩家默认携带惩戒召唤师技能,那么会放在D还是F呢?
Meddler:对于这个新功能,如果我没记错的话——惩戒会优先替代非闪现的那一个召唤师技能,其次快捷键可以交换,最后这只是一个推荐功能,因此在召唤师峡谷中玩家可以完全关闭这个功能。
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今日搜狐热点七成胜率引领韩服《英雄联盟》三相夺萃流武器异军突起打法解析-360游戏管家资讯站-懂你的游戏媒体
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七成胜率引领韩服《英雄联盟》三相夺萃流武器异军突起打法解析
来源:用户
武器大师英雄介绍:武器大师贾克斯属于技能机制十分完美的灵活战士型英雄。被动高额的攻速加成让武器成为了召唤师峡谷大名鼎鼎的单挑王!虽然本身出装和R技能高额的双抗都让武器有着不需任何重装战士的前排能力,但是Q技能灵活的位移能力着实让所有重装战士们眼馋。W技能配合R技能被动的高额爆发于E技能的格挡眩晕都让武器无论是先手切入还是后手反打能力都极强!也正是因为几乎完美的技能机制,所以武器大师无论版本如何变迁在上路永远都保持着出色的竞争力!可以看到在韩服8.16版本中,武器还是有着不错的表现。随着版本的不断变迁,武器大师的出装也开始产生了一些变化。从最开始的三项破败流转变成为了如今的三项巨九流。但是韩服第一贾克斯却再度引领潮流,独创的一手三项夺萃之镰流让他在韩服王者局宛如入无人之境!百分之78的恐怖胜率充分证明了这个套路究竟有多无解!那么如何玩好新套路贾克斯呢?让我来为大家细细解析。召唤师技能推荐:技能升级顺序推荐:主W副Q,有R点R。符文推荐主系精密系:征服者:武器大师贾克斯本身就以卓越的持续型输出所闻名,配合征服者可以让武器大师的伤害再次产生一个质的飞跃!高额的持续真实伤害是任何敌人都无法承受的。前期换血的使用W技能配合征服者也可以给予敌人更大的压制力。凯旋:帮助武器滚起雪球,积累经济优势。欢欣:攻速流英雄必备。致命一击:斩杀型英雄必备。副系启迪系:神奇之靴:免费的鞋子对贾克斯的性价比极高。时间扭曲补药:配合腐蚀药水可以给予武器对线期源源不断的回复能力。装备推荐贾克斯的第一个大件依然选择三相之力。完美的基础属性本身就十分契合身为战士型英雄的贾克斯。耀光的特效更是可以与W技能一起触发,进而让贾克斯有着十分夸张的小爆发能力!必出!第二个大件则与常规思路不同,推荐选择夺萃之镰。武器本身的技能机制十分全面。QWE技能作用都十分巨大!拥有夺萃之镰后开启大招可以大幅度缩短QWE技能的冷却缩减,进而让武器前中期小规模团战与单挑时可以说无人能挡!鞋子推荐选择布甲鞋或者水银鞋,自行斟酌即可。之后做出较为常规的巨型九头蛇和血手来进一步提升贾克斯的生存能力与杀伤力。最后做出春哥甲来最大化武器的团战容错率即可。对线及团战思路对线思路:武器大师贾克斯对线能力十分稳健。各个小技能出色的联动效果让熟练的武器大师玩家可以灵活的处理各种情况。很多玩家有一个误区就是武器前期很弱,其实不然。贾克斯前期只是没有装备成型后那么无解,但是依然有一战之力。前期W技能配合征服者的小爆发能力相比于很多英雄都是十分可观的。Q技能的灵动让贾克斯进可攻退可守。E技能格挡所有普攻更是让不少上单战士英雄头疼不已!QE连招的稳定控制也让贾克斯在配合己方打野的时候成功率极高。较为全能的技能机制也让这个英雄需要一定的操作,需要玩家多多练习。武器大师在面对主流上单剑姬和鳄鱼的胜率胜率十分恐怖。E技能强悍的压制力可以说让这两个英雄头痛不已!其实武器在面对绝大多数战士型上单英雄的时候表现都十分优秀!推荐上单玩家们将武器大师列入自己的英雄池中哦!团战思路:武器大师团战思路就是尽可能的去扰乱敌方后排。武器大师QE连招的稳定控制可以说是很多没有位移能力的脆皮英雄们的噩梦!QE晕住后武器大师恐怖的伤害可以瞬间带走这些英雄。之后开启大招变得更加能抗能打,进而带领团队赢得团战。不过当团战较为难以处理的时候,武器大师也可以选择41分推单带去吸引敌方注意力,为队友博取一些喘息时间。进阶技巧1. 一级无伤消耗技巧。贾克斯一级E技能是十分变态的。在面对战士型上单的时候贾克斯一级可以直接走上去与敌人换血。敌人如果不走直接开启E技能。一级E技能不光可以敌方敌方普攻还可以敌方小兵普攻!换血能力十分变态。2. 无伤越塔消耗。武器将兵线压倒敌人塔下后可以在补刀的时候叠加征服者,之后找机会AW敌人后直接Q远程小兵逃出塔的范围,完成无伤换血。一来二去敌人就不得不回家了。结语:新版本夺萃之镰成为了贾克斯的新神器!高额的攻击力配合变态的装备特效让贾克斯前中期的作战能力变得更加可观!Carry能力十分爆炸!强烈推荐各位上单玩家们一试哦!
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加载中。。。lol7周年限定皮肤怎么获得 lol七周年限定皮肤获得方法
lol7周年限定皮肤怎么获得?很多玩家朋友们可能还不知道要如何来获取这次lol7周年限定皮肤奖励,下面我们就来看一看lol七周年限定皮肤获得方法介绍,希望对各位玩家朋友们有所参考。
图1:英雄联盟七周年狂欢盛典
购买7周年任意票价的玩家凭购票QQ号码可随票获取1个指定7周年限定皮肤:玉剑传说&舞剑仙,皮肤不可更换(七周年限定皮肤也将在线上开启限时售卖);购买最高票价(9月13日380元票价,14日880元票价,15日680元票价,16日880元票价)可在现场周边商城服务区领取&迷你魄罗&1个(款式随机)。
图2:9月13日-16日七周年安排
在过去这将近七年的时间里,无数玩家进入符文之地,踏足召唤师峡谷,与队友们日夜并肩,战斗不息,一步步成长为一名能够独当一面的召唤师,一次次经历超越与自我超越所带来的蜕变和振奋。在这其间,无数感动、快乐、兴奋甚至是遗憾,都成为了一分宝贵的,值得珍藏的回忆。很高兴能在这七年间与大家共同成长,那么《英雄联盟》对你来说,究竟意味着什么?希望你能在七周年狂欢盛典当中,找到自己的答案。
见证夏季冠军诞生&总决赛出征仪式将临
9月14日,2018英雄联盟职业联赛夏季总决赛将在七周年狂欢盛典精彩上演,玩家们将见证英雄联盟职业联赛夏季赛冠军的诞生,其后两天时间,玩家还将见证代表中国LPL赛区出战全球总决赛的三支队伍出征仪式,今年,你还在期待着什么?
图3:六周年盛典现场EDG成功夺魁
明星召唤师表演赛 谁将领衔带队致胜?
在召唤师峡谷外,他们可能是光芒耀眼的明星,但在召唤师峡谷里,他们也是与英雄一起战斗的玩家,来,一起在召唤师峡谷里秀起来吧&&9月13日,由明星召唤师领衔带队的精彩对抗即将上演。
图4:全新神秘明星召唤师将临峡谷
狂欢之夜 最具才华召唤师亮相七周年
在英雄联盟的世界里,有太多才华无限的召唤师,他们创造了很多好看、好玩、有趣的文化,9月13日,七周年狂欢盛典将为玩家搭建一个专属的舞台,这一天,召唤师们的无限创意将在南京绚烂绽放。
图5:往届盛典舞台上精彩的cosplay
都说了是狂欢 福利什么的当然要满满的
周年狂欢盛典总会带来全年最大的福利回馈,七周年当然绝不例外&&心愿奖?全套周边?战斗之夜福利狂欢夜?以及更多神秘福利,都会在现场公布。
图6:往届盛典现场福利放送时刻
神秘新内容发布 今年应该来点有趣的东西
每年都会有一些神秘内容发布环节,今年也一样,英雄联盟不断前行,也会有更多丰富有趣的文化内容出现,在未来,《英雄联盟》也希望可以给玩家们带来更多值得期待的东西&&关于全新神秘内容,召唤师们,敬请期待。
见证冠军诞生、加入玩家盛典、近距离接触明星主播、获取7周年限定皮肤、赢取盛典福利!9月13日至9月16日,2018英雄联盟七周年狂欢盛典即将到来。更多精彩,《英雄联盟》期待与广大玩家相约南京,相约7周年狂欢盛典。英雄,一起去超越!
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剩余数量:年盈利超 80 亿的LOL是如何被打造出来的?
这两天除了双11和美国大选,对于国内许多男同胞们(其实还有很多女同胞)来说,还有一件很重要、需要关注的事情发生,那就是——11月15日,电子游戏英雄联盟(LOL)的S6赛季结束清算,S7赛季开启!
Leage of legend,简称LOL,中文译名英雄联盟,也常常被玩家们亲切地称为“撸阿撸”,一款MOBA(多人在线竞技)类游戏,开发公司为美国拳头公司(Riot)。
从2009年游戏在美服上线开始,目前已经走过了8个年头,在全球拥有数以亿计的忠实粉丝。而且它的粉丝群体之广、盈利能力之强(2015年,拳头公司靠这款游戏盈利12.5亿美金,约合人名币80多亿元,是电竞游戏top5其它4个盈利总和的2倍多!)、社会影响力之大、生命力之强,早已超越了简单一款游戏的范畴。
某种程度上,它甚至可以和微信的诞生、苹果的风靡等相提并论,绝对是一款现象级产品,将之称为全球性爆款,也实至名归。
S7赛季到来的同时,作为前戏的季前赛,伴随着一大批游戏内容的修改,包括英雄、地图、装备、天赋等等。其改动内容之多、改动幅度之大,用“新游戏”来形容每一个新赛季的LOL都不为过。
为啥拳头会如此坚定不移地三天一小改,五天一大改,甚至面对一大堆玩家的批评、反对、甚至喷,每个赛季还要翻天覆地地改呢?
为了真正讲清楚这件事情,这里先卖一个关子,我们从游戏产品最本质的东西说起,拳头公司如何一步步打造和维护,这款全球性爆款、现象级产品的。
即时反馈——游戏的乐趣之源,人类的生存需求
如果把游戏作为一个产品,最本质的东西是什么呢?或者说,游戏为什么吸引人、满足了人的什么需求呢?
我认为是游戏的即时反馈机制,和人对即时反馈的刚性需求。
即时反馈是什么?就是人与这个世界的互动——当你做出一个或者一系列动作后,会得到这个世界什么样的反馈(世界发生了什么样的变化)?
事实上,每个人都会思考自己在这个世界存在的意义,并不断寻求着与世界的互动。
游戏的出现,让人类有了一个很容易得到的即时反馈方式——只要我参与到游戏中,按照游戏规则——其实就是开发者对世界的认识和某种再现,做出某个动作或者某一系列动作,基本上都能在极短的时间内得到一个明确的反馈,比如:
我的某个棋子被吃掉了(是的,象棋围棋等也是游戏的一种)、我的人物升级了、我这局游戏胜利了!
根据行动得到的结果,我们会得到正面/负面的反馈,从而得知面对某个问题、情景时,什么样的选择和行动会更佳——没错,我们认识世界、形成价值观、提升能力,本质上都是靠着这种类似的反馈机制获得的!
这不仅是一种乐趣需要,甚至是人生存于世的一种普遍性的刚性需求。
不过,由于大家思考能力的提升、知识和经验的积累,旧的、简单的游戏机制很快就会失去大家的兴趣。
为了产生更多的乐趣,必须设定一个更新的、更复杂高级的即时反馈机制,以不断带给用户更多更新的即时反馈内容——这也就是各个新游戏吸引玩家的核心!
那么,拳头是如何来开发设计一个具有这种特点、成为全球爆款的游戏产品的呢?
设计一款自己也能玩个上千小时的游戏
《英雄联盟》的目标用户本是一小批“会在一款游戏上花上千小时的”核心玩家,但最终却让全球上亿玩家为之疯狂、不能自拔。游戏本身的设计和品质,必定是这一切的基础。
先从游戏开发团队说起。
现任腾讯公司副总裁、当时负责代理工作的陈宇,对于拳头创始团队的认识:这是一支“玩家情怀很重的团队”。
与很多传统的游戏公司不同,拳头团队从头到尾都在聊游戏聊产品聊用户,他们就是一群疯狂的游戏爱好者,想做一款自己内心中觉得更好的游戏。
而且拳头团队的人也很了解DotA类游戏(当时已经比较火的一款同类型游戏),并且觉得DotA比较难,希望尝试开发一款更大众化的游戏,这个思路和腾讯游戏很对路。
另外,拳头团队的专业度也不容忽视:主策划汤姆曾在暴雪担任魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师,有着丰富的实战经验,能够驾驭DotA到英雄联盟间的各种变化。
而且团队中还有DotA-Allstars的创始人之一羊刀(Steve Guinsoo)负责英雄设计。DotA-Allstars网站中DotA社区的创造者潘德拉贡(Pendragon)负责用户体验等方面工作。
正是有了一支对游戏产品本身充满无限热情,同时又具有极高专业度的团队,最终才打造出了这款“让全球上亿人都玩上千小时”的精品游戏。
谈到游戏本身具体设计的成功,主要在这几个方面:
1.与人斗,其乐无穷。
在高度发达的、能够不断学习、不断提升的人工智能(如AlphaGo)出现之前,市面上大部分都是PVE(玩家对抗电脑)类的游戏。
由于电脑机能的限制,在游戏中,电脑对于玩家操作的反应,十分有限(比如游戏中立人物NPC的对话,基本只有设定好的几句内容)。
游戏的难度和乐趣,往往也被限制得比较低,必须要不断去维护、更新内容,才会让人保持新鲜感和挑战欲望。
而采用两队对抗机制的LOL(以及大部分竞技类游戏),为了能胜利(在游戏内率先摧毁属于对方的水晶),两边都必须竭尽全力,每个人都要发挥全部的智力和操作——在这种高强度的智力、身体(反应速度)对抗中,玩家的水平不断增长,从而不断获得新的乐趣;
2.合作对抗,乐趣10次方。
人是非常复杂的一种造物,每个人都有不同的背景身份、思维逻辑、行事风格。当两边各5名不相同的人组成队伍进行对抗时,不管是队友之间的碰撞摩擦,还是对手之间的斗智斗勇,都让游戏的过程和结局变得跌宕起伏、扑朔迷离。而这,就是竞技的乐趣。
另外,除了系统随机匹配的队友外,你也可以找到自己的同学、同事、朋友甚至家人,和你一起组队游戏,更加增添了游戏乐趣;
3.丰富的英雄和技能组合,乐趣N次方。
英雄联盟一上线(09年12月美服),便拥有差不多40个各有特色的英雄,之后每年都会有新的英雄加入或者被修改。截止到2016年,已拥有超过130名英雄。每个英雄基本都可以分为这几个类别中的一个或者两个:战士、坦克、射手、刺客、法师、辅助。
即使是同一个类型的英雄,属性、技能和特性也可能完全不同,5个5个一组合,再结合两队的BP(ban/pick,选择己方英雄,并禁止双方使用某些英雄)策略,变数更多,乐趣更多;
4.不断增加的游戏元素和故事深度。
虽然游戏中的战斗,大部分都发生在一张称之为“召唤师峡谷”的地图上,但是其中的游戏要素却十分丰富:丰富的地形、地图装饰物、各色的野怪、能力各异的装备,而且每个英雄与这些地图要素都能进行各式各样的互动,产生不同效果。
另外,每个英雄都有一段风格各异的背景故事介绍,属于数个不同的阵营(比如德玛西亚、诺克萨斯、暗影岛等等)。很多英雄之间还有各种互动的彩蛋,比如两个特定英雄见面会说一些从没说过的话,互相击杀也会产生特定的效果,等等。
这一切元素、故事的设定,都是为了让玩家能够更加容易代入角色、拥有更多探索的乐趣、与游戏世界产生更多互动;
5.精致的视觉效果与动作特效。
现代的电子游戏,画面效果和打击特效都越来越精致、逼真,这几年LOL也在不断地提升自身的技术和美术水平,以提升游戏的竞争力和对玩家的吸引力。
以上所有这些设定,都让玩家在游戏内,不管进行什么动作,总能得到一些或多或少有些差异的反馈内容,并且愿意停留在游戏世界中,一遍又一遍地重新开始游戏......
但是,如果说以上5点,LOL还无法与其设计的原型——当时已经很火的Dota区分开的话,以下两手绝对是它开疆僻壤的大杀器:
6.降低游戏上手难度。
虽然更早开发并火起来的Dota,很受核心玩家的喜爱,但是由于其过高的游戏难度门槛,也阻止了很多新玩家、小白玩家的“入坑”。
比如,Dota中的英雄不仅能击杀敌方英雄和小兵以获得经验和金币奖励,也能击杀己方的小兵以阻止对方拿到相应的奖励(俗称“反补”)。
这是一个很重要的操作性技巧,能够拉大双方英雄的等级和装备差距,但是对于新手来说,却需要同时关注两边小兵的血量并进行即时快速的操作。而LOL中则舍弃了反补操作,玩家的英雄完全无法攻击己方小兵,仅需把注意力放在对方英雄和小兵身上就可以了。
像这样的优化(微创新)还有很多,让许多完全没有游戏操作基础的小白(包括孩童和老人),也能相对快速地上手和进阶,体验更多的游戏乐趣。
7.更加符合大众审美的人物设定。
比起Dota当中各色妖魔鬼怪的角色设定(很多原型来自全球各地的神话、传说),LOL的人物设计可是符合大众的审美标准多了——不论是拳头的亲女儿、萌萌的小萝莉安妮,还是以设计师本人命名的亲儿子、黄毛正太伊泽瑞尔,以及一上线就火爆全服哪怕难度超高仍然屡禁不止的、以日本浪人武士为原型设计的飘逸剑客亚索,一大堆的帅哥美女或者萌宠神兽出现在英雄选择队列。
再加上大量的英雄皮肤(可改变游戏中英雄的外贸穿着甚至技能特效等),每年各种节日、事件时,都会推出各种主题的系列皮肤,更是深得众多玩家,特别是女玩家和低龄玩家的喜爱。这对于游戏往女性市场、低龄市场和非核心玩家的推广,功不可没!
至少在产品的深度模仿和用户体验的微创新设计上,拳头确实是深得腾讯真传了!
当然,不管是以什么方式手段,一切好产品的成功,还是源自于它真正符合和满足用户的需求。它能满足用户需求多久,就决定了它能成功多久。拳头和LOL确实做到了,让全球上亿人,沉浸在游戏的乐趣之中,难以自拔。
强大的运营与推广
好的产品上线后,还需要进行一定的运营维护和宣传推广,才能让更多的用户认识、接受甚至开始传播。这里就不得不说,LOL短短几年时间就后来居上、成为电竞游戏Top1、游戏人数和盈利远超同类游戏Dota数倍,很大原因上也是其代理商和股东——腾讯的功劳。
其一,虽然腾讯在2008年就投资、2011实现92.78%控股拳头公司,但是拳头的游戏开发、电竞和周边等运营和管理保持了100%的独立性。而事实上,拳头干的不错。
通过不断更新游戏内容、建立职业联赛体系、打造游戏IP等方面的努力,LOL不断加强着老用户的粘性和吸引新用户的加入。几年下来,通过游戏本身和游戏周边的内容,建立了与用户的强大连接。
其二,腾讯庞大的用户群、丰富的推广资源、强大的运营推广能力,更是让LOL一进入国内,便乘上了飞速发展的火箭。这个实在不想多说,虽然很重要,但是难以模仿。唯一能得到的启示,或许就是,如果有机会,尽量傍个大款!当然,傍大款的技巧之一也可见端倪:找和自己气味相投的!
向左走or向右走?游戏娱乐化和核心化的平衡
这个问题,放到大多数实物产品上,就是类似商品价格和品质该如何平衡的问题了(品牌自身定位与市场拓展需求之间的冲突)。
现代游戏行业,总体还是一个娱乐行业,或者服务行业,它的产出产品主要还是带给人的乐趣(即时反馈尤其是正面反馈)。这种乐趣可能是多方面的,可能很复杂,也可能很简单。
总体来说我觉得分为两种:
一种是体验性的乐趣,包括好奇心的满足(体验一种新的角色如一个农场主、一个行走江湖的大侠或者拯救世界的英雄)、视觉上的满足(与各种美女帅哥面对面或者与各种萌宠、萌物接触)或者其他感官的刺激(恐怖游戏啊、VR游戏啊等等);
另一种是成长和竞争的乐趣,最典型的当然是各种竞技类游戏,比如rts(即时战略)类的星际、魔兽,FPS(第一人称射击)类的CS、CF,还有MOBA(多人在线竞技)类的LOL、Dota等等。当然其实赛车类、体育类也都属于这个范畴,但是这两个类别在现实中都相对好体验到,即时反馈乐趣的可替代性较强,代表性没那么强;
前者门槛低、受众广、容易实现,但是相对来说乐趣的上限也低,要提高乐趣需要付出的努力比较高,因此生命周期会相对较短;后者门槛较高,玩家进入需要一定学习成本,受众面相对较窄,但是玩家获得的成就感较强,忠诚度也会相对较高,生命周期会较长。
当然,你会发现,两种乐趣同时能够满足的游戏,既能拥有巨大的受众面,又拥有长久的生命力,也即所谓的爆款游戏。比如:WOW、LOL、Dota和以前的星际1、魔兽3。
到底能获得多大的成功,以及成功多久,则很大程度上就看如何结合和平衡两者的关系了。
LOL本身设定的用户群是核心化的用户人群——重度竞技类游戏玩家,这要求它不断提升游戏机制的内容和难度,提高游戏入门的门槛和游戏精通的上限。但是为了不断吸引新用户,又不得相对降低入门门槛,方便新用户“入坑”。
到目前为止,过去的几年中,LOL做的都不错。但是,随着同类游戏,特别是同类型手游的出现和竞争,压力也在逐年增大。
近两年LOL玩家数和盈利的增长大有停滞状态。虽然已经超出了一般客户端游戏火爆的生命周期(3-5年),但是想要继续生长、存活下去、减慢衰退速度,拳头需要做的事情还有很多。
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今日搜狐热点LOL控制距离最远的四大英雄,第一名大招覆盖整个召唤师峡谷
相信各位小伙伴已经对英雄联盟很熟悉了吧,英雄联盟发展到现在,已经拥有137位英雄了,而在英雄联盟的这137位英雄中,其中又有着几个英雄是拥有着那种超远的控制的,拥有着超远的控制,那就代表你要想控制住敌人,那难度可是非常大的,这种控制可是很不稳定的呢,不过这样的控制一旦控住敌人,那效果也是杠杠的,要是技能释放后距离够远的话,甚至可以用来进行远程支援,帮助队友击杀敌方,而自身也是没有任何危险的,还可以拿到一个助攻,这样的神技非常的厉害,不知道这样的英雄小伙伴们会使用他们中的几个呢?现在小编就为各位小伙伴带来几个英雄联盟中拥有着超远距离控制的英雄,一起来看看他们都是有怎样的强势吧!
第一个,寒冰射手(艾希)。说到超远距离的控制技能,那里面的王者就一定是艾希,艾希在游戏中除了是一个漂亮的美女之外,同时也是一个非常强势的英雄,她的被动是技能和普攻会减速目标10―20%的移动速度,就这一点,就让艾希这个射手拥有了强大的风筝能力,要是你没能在近身后第一时间秒杀她的话,等她缓过神来后,那你就再也近不了她身了,就准备等着死吧;特别是有着大招的艾希,那就是很可怕的,这也是艾希的超远距离控制技能,她的大招是艾希向前方射出魔法水晶箭,击中敌方英雄后造成200/400/600(+100%法术加成)点魔法伤害,并眩晕此目标,眩晕时间取决于飞行时长,最多3.5秒;距离是全屏。有着这样的技能,艾希成为有着超远距离控制技能的第一名,那是当之无愧的!
第二个,铸星龙王(奥瑞利安·索尔)。铸星龙王其实也是一个很强势的存在,有英雄联盟背景故事中可是一个真正的神,在召唤师峡谷中也是一个强势的存在,不过就是他的缺点太明显了,一旦被近身,就很容易送命,所以现在还是没有多少小伙伴喜欢玩他,而这里铸星龙王上榜是因为他的Q技能,铸星龙王创造一个新的星核,星核会随着时间成长,并提供10%的移动速度加成,而星核将在达到铸星龙王的外轨时爆炸,对目标造成70/110/150/190/230(+65%法术加成)点魔法伤害,和持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒的眩晕效果。这个技能的距离其实不是很远的,但就是因为铸星龙王的E技能,从而使得他的Q技能距离变得超级远,虽然比不上艾希的大招,但是也可以跨过半个召唤师峡谷了。这也是铸星龙王的强势之处!
第三个,冰晶凤凰(艾尼维亚)。艾尼维亚这个英雄在英雄联盟中也是一个很厉害的存在,而且艾尼维亚的操作难度是比较高的,她上榜的理由是因为她的Q技能,发出一枚巨大的冰块飞向目标区域,对沿途的敌人造成60/85/110/160(+40%法术加成)点魔法伤害以及冰冻效果,使他们的移动速度减少20/30/40%;距离:1100。这样的技能可谓是非常的厉害,就是冰晶凤凰的操作难度稍微有那么一点难,所以小伙伴们玩的人就比较少,于是可能对凤凰就不是很了解!
第四个,戏命师(烬)。烬这个英雄在游戏中那是很厉害的,有着超高伤害,强大的爆发力,而现在他上榜的原因就是因为他大招,【完美谢幕】烬架好武器,固定在原地,并获得四颗超级子弹,每颗超级子弹会在命中第一个敌方英雄时爆炸,使该英雄减速80%持续0.5秒,并造成 50/115/180/(+25%物理加成)点物理伤害,并根据他们每已损失的1%生命值造成2.5%额外伤害。而第四发超级子弹也就是最后一次射击会暴击并造成200%伤害。凭借着这个技能,戏命师的面前,残血是很少有跑掉的!
以上就是今天小编为各位小伙伴带来的几个英雄联盟里面拥有着超强控制的英雄,不知道小伙伴们会使用那几个呢,这一类英雄都有一个特定,那就是靠考你的预判,所以技能要放准还是有一定难度的。希望本文对各位小伙伴们有用!
文/飘逸的小PP
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