率土之滨马超战法武将组合及战法选择分析 详解怎么玩

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率土之滨五星武将阵营怎么搭配 蜀国五星武将玩法详解
来源:琵琶网
作者:未知
编辑:傻白
第1页:刘备-蜀-步
大小:649.40 MB类型:策略
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  率土之滨五星武将是目前最高品质了,同样是五星武将实力差别还是比较大的,游戏中武将主要分为魏蜀吴三大阵营,本篇文章我们就先来分析蜀国五星武将!
  率土之滨蜀国五星武将有十几个,但是常用的并不是很多,具体的武将定位、阵容、技能加点等如下:
刘备-蜀-步
  cost:3.5 兵种:步 攻击距离:3
【阵容搭配】:
  乌龟队:汉董卓刘备月英
  物理蜀步:赵云刘备关银屏
  1、目前三大奶妈之首(刘备、甄洛、华佗。啊?你说还有蔡文姬和sp甄洛,你确定不是饲料?)无刘备不蜀步,就是说刘备是蜀步非常重要的核心武将。自身独特的3目标指挥类被伤治疗(受到伤害时恢复兵力,注意是全部类型的伤害啊),使得即使面对对手狂轰乱炸般的伤害,也依然能保持一个较低的战损。所以,利用减伤降低对面的伤害,再配合稳定的加血可以使得战损降低非常多,故而有汉董刘备的乌龟组合.......
  2、1.28的谋略成长使得刘备的的谋略还是低了一些,加点建议以谋略为主。
  3、自身自带指挥类战法使得自身的战损显得并不怎么重要,适合放置在前锋吃伤害或者中军打辅助。阵容自然是搭配蜀国各种步兵,而且是百搭。无论是董卓月英、赵云关银屏黄忠等等都是可行,无愧是蜀国核心。
  4、战法搭配比较多,但大多以辅助为主,携带指挥战法,譬如前锋的空城反计的,中军打辅助配月英带神兵大赏的等等
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游民星空联运游戏率土之滨荀攸及张姬战法详解 正相关战法介绍率土之滨荀攸及张姬战法详解 正相关战法介绍小智电竞百家号《率土之滨》成型的队伍中,配置的9个战法之间可以分为正相关、负相关和不相关三种情况。下面就给大家讲解一下战法间相辅相成的正相关情况。  例如:使用高速武将佩带【神兵天降】,能够使加成效果在1-3回合内生效的同时,对【匠心不竭】提供4-8回合的增益效果,两者结合就形成了1+1&2的效果。下面笔者将通过几个案例,简述如何在配将过程中完成这种正相关的搭配模式。变种肉步实录  首先是笔者使用了数个赛季的变种肉步队:汉董卓+刘备+甘宁。队伍中的几个战法,构成了相当成功的正相关模式,下面来一一说明。  【白刃】由高速武将配带,其提供的防御力加成能够使【方圆】与【酒池肉林】的收益进一步提升,这种正相关同时还提升了队伍的输出和生存能力。  【全军突击】、【方圆】、【侵略如火】和【白刃】,这四个战法同时构成了保障队伍输出的重要因素。甘宁释放的主动战法,会同时受到【白刃】提供的属性加成、【方圆】提供的百分比加成(指挥类)、【全军突击】提供的百分比加成(主动类)、【侵略如火】提供的暴击加成。在四种战法加成之下,甘宁的单次输出能力十分夸张。  本队是一个运用战法正相关十分典型的案例,因为队伍中几乎没有“孤立”的战法,除【皇裔流离】之外,所有战法都与其他战法有紧密的联系。这种互相促进的战法搭配,使得队伍强度较之一般的队伍,有不小的优势。促进性的正相关  除了上述案例中,战法间存在多个良性互动以外,单纯为了将某个战法的效果进行提升,而选择其他战法搭配,也存在不少正相关的案例。荀攸战法最大化利用  荀攸的自带战法很有特色,其战法的施放目标是由“兵力”决定的。规避效果给我军兵力最低的武将,先手与洞察效果给我军兵力最高的武将。  这种战法的特性使得荀攸与兵力的联系异常紧密,但是当荀攸连续释放战法时,如果我军三人兵力对比没有改变,第二次战法释放就会存在无效的情况。  那么与荀攸构成正相关的典型战法就是【桃园结义】。  在【桃园结义】的战法效果中,前四回合为兵力最低的武将恢复伤兵,追加的效果是后四回合前锋、中军交替援护友军。  这两个效果都能有效改变兵力对比,第一个效果更是稳定为兵力最低的友军恢复伤兵。与荀攸配合,理想情况下第一回合荀攸发动【谋主】,为前锋施加规避效果;第二回合【桃园结义】为前锋恢复伤兵,荀攸再次发动【谋主】,为中军施加规避效果,这种搭配实现了战法之间的良性互动,对荀攸的战法提供了有效促进。张姬队伍中的战法构筑  张姬本身具有较高的发掘潜力,通过搭配其他战法使其发挥更大的效果,是利用正相关的方式之一。  自带战法【将门虎女】存在一个特殊的附加效果,能够使敌军在下一回合内受到攻击类伤害时,有75%几率引发一次恐慌效果。  通过对战法性质进行分析,张姬与“多段输出”型战法十分契合,因此笔者选择了将张姬与SP赵云搭配,下图为两者配合后的实战效果:  赵云发动【银龙孤胆】后,共触发3次恐慌效果,配合其他战法,仅一回合恐慌效果造成的伤害就高达1700。如果计算战法本身两回合动摇效果(单次500左右),张姬仅单次战法收益就高达3700。  通过这种构筑,使张姬不再需要其他输出战法就能打出不俗的伤害,将张姬从传统的大营位解放出来,配合【擅兵不寡】、【健卒不殆】、【形兵之极】等战法,能够在前锋位置站稳脚跟。注意事项  笔者在本篇讨论的正相关,指的是两个战法1+1>2的情况。如上文中提到的【白刃】+【方圆】,【白刃】在完全发挥战法本身效果的情况下,额外提升了【方圆】的效果。  而【锋矢】+【水淹七军】、【深谋远虑】+【楚歌四起】这种纯辅助类配合攻击类的搭配,并不在本文讨论的范围。  如果仅讨论【锋矢】+【水淹七军】,实际上是用两个战法打出了一个半战法的输出(【锋矢】的加成在40%左右)。假设【水淹七军】、【焰焚箕轸】的伤害各为10,同时带【水淹七军】和【焰焚箕轸】可以打出20的伤害,那么带【水淹七军】和【锋矢】只能打出14的伤害。  虽然【锋矢】会给每一次的战法释放都提供加成,但考虑到其本身有一定的负面效果,【锋矢】至少要搭配3个以上主动战法才能发挥出1+1+1+1>4的效果,搭配主动战法越多,收益越高。总结  战法间的正相关是通过战法搭配,达到相得益彰或单方促进的效果。核心思路是将战法本身具有一些波动的“特性”最大化地发挥出来,诸如上文提到的,通过【白刃】提升【方圆】收益;通过【桃园结义】改变兵力对比,避免【谋主】重复释放;通过佩戴多段输出战法,提升张姬的“恐慌”效果收益等。  此外,还有【神兵天降】对于【匠心不竭】和【白衣渡江】的加成;【一夫当关】与【回马】配合,提升反击稳定性;连击类战法与追击类(控制类)战法的搭配等,都是正相关的典型案例。  以上就是笔者对于战法正相关的一些经验,希望能够为各位玩家提供一些搭配上的思路,让队伍中9个战法的收益最大化。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。小智电竞百家号最近更新:简介:小智电竞有您所有想看的!作者最新文章相关文章后使用我的收藏没有帐号?
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率土之滨大乔战法和搭配介绍 详解怎么玩
发表于 前天&09:10
率土之滨大乔战法和搭配介绍 详解怎么玩
8月24日倾城首测 预约赢千元京东卡!《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游
如果问及从第一赛季开始,玩家接触最多,也最显强力的战法,我相信很多人都会回答是这五个大法——焰焚箕轸(大火)、水淹七军(大水)、危崖困军、楚歌四起、声东击西。
这几个由四星武将拆解出来的战法一直以来都在玩家战法库中扮演着极其重要的角色,可以说是完全不逊色于任何一个五星战法的存在,但是毕竟数量有限,且每个战法的效果各不相同,法系队伍中如何取舍,五个大法的强度又有何高低,各自又有什么特色呢?且听我详细分析一番:
一个战法的强度受很多因素的影响,最重要的几个因素主要有:伤害率、有效范围、目标个数、准备回合、释放几率、伤害类型(即时、延时)、特殊效果(有益效果和负面效果)。一些因素比较简单易懂就不必再做赘述,下面主要说一些比较有“内涵”的因素:
决定了战法的佩戴角色,例如有效范围为2的战法只能选择中军或前锋佩戴等。同时,由于战斗结束的标志是大营全军覆没,因此范围覆盖大营的往往能发挥更大效果,战法强度也会比较高。
影响伤害率的一个重要指标,某种意义上来讲其重要性甚至高于伤害率,原因主要在以下几点:
1.单体伤害更容易造成溢出的现象(例如本来可以打两千兵,但是对面只剩500兵)。
2.通常攻击类战法打到肉盾的身上和打到脆皮的身上往往伤害相差极大,因此打到多个目标对敌方部队造成的伤害值往往高于单个目标。
3.受游戏机制的影响,加成类战法对于多个目标的加成效果往往强于单个目标。
4.闪避类、减伤类战法对多目标战法影响相对较小等。
释放几率和准备回合
一个直接与伤害率挂钩的重要因素,因为这个数字代表着本场战斗能释放几次战法,即使以50%几率的大火来讲,由于需要一回合的准备,每场战斗满编最多释放四次,如果有一个瞬发战法几率可以达到40%,那么按照8×0.4=3.2来计算,场均期望应该是释放三到四次,而35%几率的战法,按照8×0.35=2.8,意味着场均期望只有两到三次,虽然只有5%的差别,但是从数学角度考虑,却意味着可能释放的次数少了一次。
(在概率论和统计学中,数学期望是试验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和。是最基本的数学特征之一。它反映随机变量平均取值的大小。)
分为即时伤害和延时伤害两种,即时伤害就是指战法发动时立刻造成伤害,而延时伤害是指在战法发动时并不造成全部或部分伤害,伤害会在之后的某一时刻造成。毫无疑问即时伤害的优越性是高于延时伤害的,从“夜长梦多”的角度去考量,延时的部分伤害很有可能因为种种效果无法打出来(例如敌军阵亡,战斗结束,被对方使用安抚军心之类的战法清除掉等因素)。
有益效果加分和负面效果减分,但是有些负面效果可以被规避掉,也就不存在减分的问题。
详解五大战法
说完影响战法强度的几个主要因素,接下来就逐一分析一下五大战法各自的强度和优劣。
有效距离:4,中军佩戴可以打到敌方大营。
发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4。
作用目标:敌军群体2-3人,意味着保底两人,几率可以覆盖敌军全体。
伤害率:单人伤害率为119%×2=238%,总伤害率为476%(两人)或714%(三人)。
伤害类型:半即时半延时,一半伤害战法释放时生效,另一半在对方下次行动时生效。
特殊效果:无。
详解:因为其作用目标有几率打到敌军3人,且覆盖范围包括敌军大营,使得大火的账面输出领先于大水、危崖和声东。虽然大火的输出有一定延时,但是并不影响其连续发动的效果(楚歌四起会影响),也就是说假如第一回合释放战法,若对方速度比你快,则对方第二回合受到延时伤害(此时你在准备第二次大火),第三回合行动时火攻效果消失(详情见之前的攻略,关于状态效果和刷新机制的部分),然后你继续行动释放第二次大火。但是通过一番分析大家会发现,如果使用慢速武将佩戴大火,第八回合发动后,会少一半的延时伤害。
综合结论:大火以较好的伤害类型和极高的伤害率稳居大法的前列,是输出型战法的不二之选。建议由战法使用在中军位置,选择高速、中速(弓兵、骑兵)的武将佩戴。
有效距离:3,前锋佩戴可以打到敌方大营,中军佩戴稳定攻击敌方前锋及中军。
发动几率:50%,准备回合1回合,单场最大释放次数为4。
作用目标:敌军群体2人。
伤害率:单人伤害率为205%,总伤害率为410%。
伤害类型:为即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。
特殊效果:降低敌方攻击,持续两回合。
详解:从伤害率来看,大水的伤害比大火的最低伤害还要低不少,附带的攻击特效相对来说比较实用,但是有效距离为3比较尴尬,作为一个中军战法实际上来说是不合格的,因为无论是稳定攻击对方前军、中锋,还是降低对方前军、中锋的攻击效果都不是很理想,所以更好的位置反而是放在前锋位置(尤其是在有连环补充中军输出战法的情况下),在前锋位置范围覆盖敌方大营,降低攻击的效果也更具实用价值。
综合结论:大水伤害率较低,可以作为一个补充输出类战法。是一个合格的中军战法,优秀的前锋战法,在战法充裕的情况下优先考虑配给前锋,其次中军。
有效距离:2,前锋佩戴稳定攻击敌方前锋及中军。
发动几率:50%,准备回合1回合,单场最大释放次数为4。
作用目标:敌军群体2人。
伤害率:单人伤害率为210%,总伤害率为420%。
伤害类型:即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。
特殊效果:降低敌方防御,持续两回合。
详解:所有属性都与大水类似,但是有效距离削减了1,使得战法强度低于大水,附带效果也显得有些“不伦不类”,法系队伍削减对方防御意义并不大,总体效果差强人意,算是合格的前锋战法。
综合结论:必须放在前锋的战法,推荐配给物法双修的队伍,让附加效果最大化利用,整体强度在五大法中处于垫底的位置。
有效距离:5,覆盖敌军全体。
发动几率:50%,准备回合1回合,单场最大释放次数为4。
作用目标:敌军群体1-2人。
伤害率:单人伤害率为231%,单次总伤害率为231%(单人),462%(双人)。
伤害类型:即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。
特殊效果:无。
详解:优秀的攻击距离以及坑爹的作用目标集于一体的拼脸神技。作用目标1-2是注定不如作用目标为2的,毕竟以一场战斗最多释放四次,只要有两次攻击一个单位,就相当于比大水少了一次释放次数,仅以伤害而论在大法里垫底,但是考虑到脸好的情况,以及极其优秀的有效距离,仍能够作为一个优秀的战法在队伍中发挥巨大的作用。
综合结论:所有大法中输出下限最低的战法,脸好的情况下输出期望值会高于大水、危崖,优秀的有效距离为战法增色不少,属于合格的大营输出型战法。
有效距离:5,覆盖敌军全体。
发动几率:50%,准备回合1回合,单场最大释放次数为4。
作用目标:敌军群体2-3人。
伤害率:单人伤害率为127%,单次总伤害率为508%(双人),762%(三人)。
伤害类型:延时伤害,一半输出在敌军中战法后下一次行动时造成,另一半伤害在第二次行动时造成。
特殊效果:无。
详解:这个战法纯以伤害而论,位居五大法之首,但是伤害类型导致其实际输出往往很难达到期望。由于其伤害需要跨越三回合才能完全消失(在第二次伤害结束后,敌方武将仍存在“恐慌”效果,第三次行动才会消失),导致的结果是在单独使用楚歌四起的时候会造成“连续释放楚歌四起时,第二次放空炮”的情况,在很大程度上拉低了此战法的评分。但是其本身2-3的作用目标在一定程度上规避了此情况的发生
(比如第一次释放到对方前锋中军,第二次到中军大营或者前锋中军大营),另外通过佩戴五星战法深谋远虑可以在很大程度上规避此负面效果(战法的刷新效果)。
接下来,讨论一下深谋的伤害问题,以大水为基准作为评判,大水八回合满额伤害为410%×4=1640%,可以明显的看到,楚歌四起只需要两次满额的,目标个数为3的伤害,其伤害值就已经十分趋近于大水的满额伤害了。事实上只要佩戴深谋远虑,达到这个标准是轻而易举的。而楚歌5的有效距离更是增色不少。
最后一点上面已经提过,延时类伤害第八回合少一段伤害的问题,楚歌如果第八回合释放是必然少一段伤害的,这一点来说比大火还差一些,第七回合释放如果是慢速武将佩戴可能导致丢失一段伤害。
综合结论:楚歌四起是账面伤害最高(满额情况下)、作用目标最多(跟大火并列)、负面效果最多的大法。是填补大营大法空缺的首选目标,为最大化发挥其效果,推荐搭配深谋远虑来使用。
写这个攻略的主要目的一方面是扫盲,一方面是详解一下战法的强度,为后面的一些攻略做一个铺垫,后续会给出更多战法上的对比帮助大家根据队伍选择战法。
更多好看好玩的攻略,。
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