设计四分三面走动动画走动什么意思 是像国内RPG游戏一样啊

几年前第一次玩《剑侠情缘2》就要通关的时候,  费尽千辛万苦终于让主人公飞云打败完颜宏烈后,正要杀死他,若雪忽然冲了进来,阻止他下手,原来颜宏烈就是若雪的父亲,面对爱人决然的表情,飞云一时不知道该怎么办。 这时倒地的完颜宏烈忽然背后发难,集全身仅存的所有功力拼死一击,飞云猝不及防,被击个正着。但此刻的他早已忘却所有仇恨,只是感觉到身体轻飘飘的,拉着若雪的,拉着若雪的手,在天上飞呀,飞……  ——结局被设计成了残酷的悲剧,一时间偶的心是拔凉拔凉的……  相信玩过《剑侠2》的朋友都有过这段刻骨铭心的经历吧?    记得在游戏过程中,  当主人公的四位好朋友:柴嵩、赵无双、唐离和秋依水遇害时,  只觉得偶的泪水也快涌出……  时至今日每每听到那首主题音乐《天仙子》时我的内心还是会一阵悸动。  说实话,这是第一个让偶如此感动的游戏。  其实,《剑侠情缘》系列的游戏那一款不让人感动呢?  我算了一下,  至今西山居公司的《剑侠情缘》系列已出了4种,  分别是《剑侠情缘》、《剑侠情缘2》、《剑侠情缘外传之月影传说》、《剑侠情缘ONLINE》……,加上对《剑侠情缘》略作改进后推出的《新剑侠情缘》可以说有五款了。    除《剑侠情缘ONLINE》是网络游戏外,其他都是单机版的RPG游戏,  且游戏推出的年代也都比较早了,  然而凭借出色的游戏模式情节设计、浓郁的中国风格、精致的画风,  都已成为一代经典之作。    谈到国产游戏中的经典我想就不得不提《仙剑》,  毕竟《仙剑》曾创造过一个奇迹。  然而相比较仙剑而言我更喜欢《剑侠》系列,  这只是我个人的喜好,  而并非说仙剑不好,  我只是更喜欢《剑侠》的模式和风格而已。  从游戏的风格来看。  《剑侠》的情节中糅合了更多有些金庸式的将个人感情与国家民族命运相联系的传统武侠情节,  而《仙剑》则加入了一些奇幻的东西。  从游戏系列的发展来看《剑侠》似乎一部比一部要成熟,  而如果说《仙剑》创造了一个奇迹,  《仙剑2》则是毁掉了这个奇迹,  《仙剑3》的3D效果也让不少玩家失望。  游戏的画风都很漂亮,音乐也都做的很美。  总的来说两个系列的游戏都有许多可圈可点之处,  毕竟《仙剑》和《剑侠》都是国产游戏中的精品、经典。  这里我不想过多地对这两款游戏加以比较,  很多网友也都已经对此问题作过讨论,  《仙剑》的出色自不必我多说,  它与《剑侠》可谓各有千秋。  我喜欢《剑侠》的战斗模式,  即时性更强一些,  战斗也就更刺激一些,  里面也有许多可以技巧化的微操作,  当然《仙剑》有属性系统之类的设计或许更令一些玩家感兴趣。  不过网络版的《剑侠》也已加入了属性的设计。  谈到网络版,  我个人更喜欢单机的《剑侠》,  因为我更喜欢单机版的自由,  可以按照我个人的时间来安排主人公的行动,  而不像网络版别人一个劲的练级可能很容易就超过自己,  不用和别人去拼大量的时间耗在网上练级,  更不用费什么点卡,  并且可以真正投入游戏的情节中。  毕竟真正打动我心的不是角色的长级而是经典的游戏情节以及大气的《笑问情缘》、柔婉的《天仙子》、唯美的《爱的废墟》和滑落纳兰真面庞的那滴晶莹的泪……              
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  西山居还出不出剑侠单机版啊
  是啊,  我真希望西山居能将这个系列继续下去,  如果再出单机版的《剑侠》,  我一定在第一时间将它买回来!
  金山搞单机游戏搞到快要倒闭……    希望这个网络版能让他活过来,怎么说求伯君也是一代程序员的偶像英雄……
  觉得后来的月影传说也是不错的  在国产武侠pc游戏中,就这两个个人还比较喜欢
      作者:衣不阳 回复日期: 23:44:54     金山搞单机游戏搞到快要倒闭……        希望这个网络版能让他活过来,怎么说求伯君也是一代程序员的偶像英雄……      金山或者说西山居的游戏其实都不错的,  《抗日-地雷战》不说如何精致,  但是程序开发人员抗议日本帝国主义的那种精神就值得人敬佩;    《剑侠》系列很成功,  《天王》做的也挺好的。      
  作者:风中低语 回复日期: 23:50:16     觉得后来的月影传说也是不错的    在国产武侠pc游戏中,就这两个个人还比较喜欢    是的,《月影传说》是《剑侠情缘》的外传
  不是说这个英雄,汗……他的创业和奋斗……    我们这个时代如果有什么抗日英雄的话,我绝对不会感冒的……
  求大哥厉害,偶佩服的很
  恩,剑侠2和月影传说里边儿好象都有一个唱小曲儿的妞儿,那歌儿很棒!
  作者:衣不阳 回复日期: 0:24:15     不是说这个英雄,汗……他的创业和奋斗……        我们这个时代如果有什么抗日英雄的话,我绝对不会感冒的……      我知道你是说裘伯君,  我的意思是西山居游戏做的是比较成功的,  从前金山做WPS结果在MS Office的强大冲击下溃不成军,  差点让金山倒掉,  然而金山正是靠西山居开发的几款游戏和金山毒霸等几款软件才存活了下来,并且在今天继续为我们的民族软件业贡献力量。
  金山软件公司总裁雷军北京理工大学精彩演讲   http://www.duba.net  ( 09:32)  文章来源:金山软件   
    继剑网北京玩家见面会之后,众多玩家又一次有机会感受到雷总过人的个人魅力,倾听雷总讲述金山成长的点点滴.10月24日,北京理工大学网络开拓者协会邀请金山公司总裁雷军来到学校,为&金秋网络节&作了一次关于创业、求职和金山公司企业文化的精彩的开幕演讲,略摘几点精彩之处与大家分享:         “一个死过三次又爬起来的公司,才是一个成功的公司”         雷总开始的第一句话,是:“我没有想到会有这么多同学来听我的讲座。五、六年前我第一次来北理演讲的时候,到场的只有7个人。而现在很多同学都站在过道里,要站着听完我的讲座。我衷心的感谢大家。”接着,雷总用简短的有奖问答形式,让全场的气氛立刻热烈起来,很多同学都得到了金山精美的软件。         雷总的一句话,引出了金山不能够回避的一段历史,也是雷总在金山12年里最难忘的一段故事:1996年,金山wps受到微软word的冲击,丢失了绝大部分的市场份额,离关门只差一点了。雷总坦言,那个时候,他们看不到一丝光亮。在微软这个庞然大物面前,连IBM也一样倒下退出操作系统的竞争,金山靠什么继续生存下去?96年以前雨后春笋般的国产软件企业纷纷倒闭、转产,一夜之间微软挟着跨国公司霸气的竞争手段挤占了每台PC的桌面,它的标准和专利通过盗版植入整个软件业的底层终端!你必须接受它,因为它从不兼容。         让我们的命运掌握在别人手中?让微软为所欲为的垄断中国的软件市场,从此看他们的脸色?让所有中国人的电脑上,只会有昂贵的元一套的office?         与其说微软打垮了金山,不如说,微软成就了金山。正是因为不愿意受制于人,金山人才没有放弃。雷总说,我们要有我们自己的软件。在那样的情形下,金山作出了正确地判断,继续作wps的同时,打起三面旗帜,重塑金山的品牌形象:         开发一款词典、翻译的软件,也就是金山词霸,“红色正版风暴”的主角,创造了100天销售110万套的成绩,第100万套被收藏在国家图书馆;         开发与微软没有正面冲突的游戏领域,于是有了中关村启示录,中国民航,抗日-地雷战,决战朝鲜,有了97的剑侠情缘,99的剑侠情缘二,有了月影传说,新剑侠情缘直到如今的剑侠情缘网络版。时至今日,有哪个玩家不知道西山居,不知道剑侠情缘呢?         金山毒霸,面向国内病毒能作出快速反应的便捷性让它理所当然的诞生了。而它需要经常升级的特性又开辟了一块正版的生存的空间。        
  我买了他的Z版金山毒霸
  天仙子(剑侠情缘)   冰雪少女入凡尘,西子湖畔初见情。   是非难解虚如影,一腔爱,一身恨,   一缕清风一丝魂。     仗剑携酒江湖行,多少恩怨醉梦中。   蓦然回首万事空,几重暮,几棵松,   几层远峦几声钟。    这歌的确很好听    
  有同感!!!  建議大家再嘗試一下《秦殤》和《復活》,也是國產的精品。
  还是真倚天屠龙记能显出国粹来!经脉图简直一绝!
  伤心剑侠伤心梦  啼血网游啼血情
  如果要想以后多玩经典的单机游戏,就要多支持正版的了。其实正版的也不贵的。我一直都是比较支持正版的。如果人人都买盗版的,那游戏制作单位自然要亏得吐血了。以后还有谁做单机版的游戏给我们玩呢?强烈支持正版!!!!
  请问有《剑侠三》了吗?
  ..............................................................如果说我打到一半就不耐烦了,用秘笈无敌通关到最后,只是为了看情节..........是不是很菜...呵呵呵.....
  你不是菜,也不是很菜,是巨菜…………
  同意楼上的观点!  对于楼主的真知灼见,我也很赞同!!!!!!!!!  
  bite..bite.. hate yi jian sui feng.  I‘m still near your city today. Take care of yourself, or I will fly to you and teach you a good lesson.
  不觉得好.因为模仿成分太浓.可能是没看剧情的原因吧~
  作者:cat喵喵 回复日期: 13:43:06 
    bite..bite.. hate yi jian sui feng.    I‘m still near your city today. Take care of yourself, or I will fly to you and teach you a good lesson.    我等你,没有等到,  花开了又谢掉……    酸死你!
  好看,好玩,好听,好.
  好可怜的金山,做单机游戏赚不了钱才改行做网游,现在又做的这么差,不会要跨了把
  剑侠情缘1的人物头像,绝对是我少年时的阴影。@@
  《天仙子》好听!!!!  
我只玩过新剑侠情缘,那是我玩的第一个RPG游戏,感觉还很不错!
  不是说金山调来了个什么人说准备开发单机的《剑侠》、的吗?难道是假的??说实话,我很喜欢《剑侠》,出了《剑侠1》我都玩了,《剑侠1》我一直没买到,网上也没找到`~郁闷啊 ~~~很遗憾!!!
  永远支持国产武侠类游戏!
  音乐比较好听 而且画面的中国风格看起来比较舒服
  剑侠1我还买正版来着,结果以后再也不买金山的正版了,不想上2次当,看了楼上诸位的贴子,哎,人与人之间的区别真是大过人与类人猿。
  偶打这个的时候也修改过的,不然,当年的菜鸟偶,怎么能翻版啊
  都是小朋友吗?没人玩过《剑侠情缘》一代吗?虽然游戏很烂,但是风波亭救岳飞这个结局就足以鼓舞我通关数次,这是我们那个年代男孩子的梦想……
  剑侠情缘3
  仙剑,轩辕剑和剑侠号称中文rpg游戏中的三剑。现在仙剑和轩辕剑都已经变成3d的了,而剑侠搞成网络游戏了。还有一个汉唐,好像也放弃单机版游戏了吧。
  hao !!!!!
  剑侠一个时代的经典啊。要不是后来网络游戏成主流了。西山居肯定会出三的。而且本来剑三已经开始制做了。
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&&&&&正文游戏策划类岗位面试经验 教你拿下腾讯游戏的offer 12:25
原标题:游戏策划类岗位面试经验 教你拿下腾讯游戏的offer导读:如今又到了应届毕业生找工作的时节了,在游戏行业大发展的背景下,很多毕业生也都投入到了游戏行业中。但是要想成功在游戏圈里混,除了能力之外,面试就是摆在毕业生面前的一道坎。下面我们就来看看一些在腾讯游戏策划岗位的面试经验,或许对你拿到游戏公司的offer有帮助。游戏观察11月22日消息,如今又到了应届毕业生找工作的时节了,在游戏行业大发展的背景下,很多毕业生也都投入到了游戏行业中。但是要想成功在游戏圈里混,除了能力之外,面试就是摆在毕业生面前的一道坎。下面我们就来看看一些在腾讯游戏策划岗位的面试经验,或许对你拿到游戏公司的offer有帮助。文/沫沫Mo转眼间2018就要到来了,一批新的应届生已经摩拳擦掌,跃跃欲试的准备跨入职场了。很多人说找工作跟找对象似的,要找合适的。这话有一定的道理,但是对于许多刚毕业的同学来说,怎么才能在短时间内找到合适自己的工作呢?废话不多说,今天我们为大家收集了一些腾讯游戏策划类岗位的面试经验,供一些有意愿加入游戏行业的同学们参考和学习,一同进步和成长。一、面试案例:1.游戏策划的面试经验 小A(2017校招)面试地点:腾讯-深圳群面:设计一款FPS或TPS手游,要求新手友好,能吸引女性玩家,还能留住老玩家,体现出一定的技术水平。关键就是达成一致,没必要纠结某个问题的对错,不要打断别人。然后经常总结之前讨论的成果,如果总结的好很加分。最好熟悉一下不同的游戏,如果恰好玩过FPS手游那最好,这样设计的思路更清楚。一面:首先问最近在玩游戏,擅长什么游戏。说实话我玩游戏比较专,魔兽CS玩了10年,LOL、网游、手游基本不玩。所以感觉确实很吃亏,毕竟玩的都是过时的游戏。
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来源:小谈科学&p&我想坦白这个事情很久了。&/p&&p&匿名用户那个回答里的图,其实是我做的...&/p&&p&很遗憾找不到 PSD 源文件,但是原图还在...&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5c7cf8c77e66a3771c48c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& data-default-watermark-src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a20bbe95abc8ce6d86d7ad6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5c7cf8c77e66a3771c48c_r.jpg&&&/figure&&p&当然,这个图发出去之后大概过了一百多转发就被新浪删了,可能的确太像某大法的宣传画(事实上我的确是照着他们那种风格做的)。但大概还是被保存了下来,并且在小范围内流传开了。&/p&&p&其实下面那两行字「早日摆脱苹果,早日获得新生」,是我发现上面的文本太少,区域显得太空,而又不想再去修改图片分辨率了,才随便拉大字号加上去的。结果似乎也成为了之后某些改图模版的一部分,感觉还挺微妙的hhhhhhhh&/p&
我想坦白这个事情很久了。匿名用户那个回答里的图,其实是我做的...很遗憾找不到 PSD 源文件,但是原图还在...当然,这个图发出去之后大概过了一百多转发就被新浪删了,可能的确太像某大法的宣传画(事实上我的确是照着他们那种风格做的)。但大概还是被保…
&p&说到玩具大家最先想到的就是小朋友,其实作为“大朋友”的成年人也对玩具有着自己的偏执。&/p&&h2&Nintendo Switch&/h2&&p&Switch的出现,改变了大家的游戏方式,让你在任何地方都感受到家庭游戏的体验,哪怕你之前只是一个不玩游戏,对游戏机毫无了解的单纯少女,玩过几次后也会欲罢不能!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-be7dad8fe7f69e861bfe8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-be7dad8fe7f69e861bfe8_r.jpg&&&/figure&&p&而任天堂厉害的地方从来不是主机如何如何,从来不追求极致的硬件和画面,而真正靠游戏性取胜。正是如此switch才会成为不论性别年龄入坑时间长短都会爱上的游戏机。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e422f05fec86b4a7b3adcac_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e422f05fec86b4a7b3adcac_r.jpg&&&figcaption&调友实拍图&/figcaption&&/figure&&p&至于游戏,我调首席设计师说:“塞尔达天下第一,嗯,我奥德赛就是这个天!还有聚会必备的1, 2, switch,让你迅速培感情的你裁我剪,以及迅速友尽的Overcooked都是必入款。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ff50bbd8fd1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ff50bbd8fd1_r.jpg&&&figcaption&实拍图&/figcaption&&/figure&&h2&ZOYO磁力橡皮泥&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-aae822a69c3d403eefce_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&186& class=&content_image& width=&380&&&figcaption&ZOYO磁力橡皮泥&/figcaption&&/figure&&p&那吞噬一切铁器的快感,简直太治愈了!&/p&&p&ZOYO磁力橡皮泥由安全硅脂材料制成,内含磁铁成分,能被磁铁吸附。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e26c0d3ae0dbb34ad43c2bb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&随意拉伸造型,不会随着时间干燥或者粉碎。白领及高压人士首选,一边泄私愤一边缓解压力。&/p&&p&注意:天气热时会更偏软,冷时会偏硬。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bccba18abfc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bccba18abfc_r.jpg&&&/figure&&h2&Puti Puti挤压玩具&/h2&&p&顾名思义,就是“噗噗噗”…它可以完全模拟按压气泡纸的感觉,按键柔软而富有弹力。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3c5bf2cf9f1b92_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3c5bf2cf9f1b92_r.jpg&&&/figure&&p&伴随着每一次挤压,还有声效,你再也不会有一张气泡纸按压完了之后心里空落落的感觉了!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-308d35cff4ed03ff9983652_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-308d35cff4ed03ff9983652_r.jpg&&&/figure&&p&&b&但是!&/b&如果只是这样也太无聊了:每次累计挤压100次,它就会发出特殊的极其搞怪的声效,有九种,至于具体都是什么,大家自己去探索吧~&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2dc064e85e03fe781f9157d5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2dc064e85e03fe781f9157d5_r.jpg&&&/figure&&p&不过这样也引发了我另一个强迫症:每次摁的时候都得数着,一点也不能分心…&/p&&h2&OWI 535五轴机械臂&/h2&&p&没错,从外观上看就是工厂里大型机械手臂的桌面版。采用五轴操控,自由度非常高,手臂活动范围达到300度,基座的旋转范围达到270度。完全伸展的状态下,水平探距大约有32厘米。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cde6da982d36f5dfc2dadde56bd1e291_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cde6da982d36f5dfc2dadde56bd1e291_r.jpg&&&/figure&&p&每个轴都有独立的摇杆进行操作,据网友测评,操控的精确度比LEGO挖掘机组要高出一个层次。抓取细小物件的时候更轻松,甚至可以尝试用机械手臂来搭积木,想想都觉得酷!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7e6b33e18b58c399bcb9540_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7e6b33e18b58c399bcb9540_r.jpg&&&/figure&&p&整个套件无需焊接,完全靠拼装和螺丝紧固搭建,拼装难度并不大,跟着说明书就能搭建起来。&/p&&h2&Mokuru解压棒&/h2&&p&这东西像个不倒翁一样,只要你戳它一下,就别想停下来。别看Mokuru设计简单,玩起来可是十分的爽。一般的初玩者,只能玩一些简单的花样,控制它左右翻转几圈。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f462ec15d74af0bce9c5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f462ec15d74af0bce9c5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0de6ca6d9a9f41e0f8bd3abd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0de6ca6d9a9f41e0f8bd3abd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-50c98feb8c6d282540ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-50c98feb8c6d282540ec_r.jpg&&&/figure&&p&经过一段时间的锻炼后,你可以玩出各种花样。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fe5feca5bcd01e5b269e53_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fe5feca5bcd01e5b269e53_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cea71ebf0f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cea71ebf0f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-46fce615efe16affd0eb2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-46fce615efe16affd0eb2_r.jpg&&&/figure&&p&一个人玩能解闷,两个人更是有意思,甚至三四个人都可以玩起来。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4d89013e73ccc464eb7e1a155e92ac3c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4d89013e73ccc464eb7e1a155e92ac3c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-62267daa6af2e3cb5d718de84ae85985_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-62267daa6af2e3cb5d718de84ae85985_r.jpg&&&/figure&&h2&恐龙化石巧克力&/h2&&p&恐龙是由白巧克力组成的,被埋藏在黑巧克力下面,你需要利用官方的工具,像考古一样把白巧克力恐龙慢慢地挖掘出来,而且最好不要破坏它的形状。也许这是世界上吃起来最麻烦的巧克力了吧!&/p&&p&来看看官方的一些挖掘工具。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2e5bf6e7bdd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2e5bf6e7bdd_r.jpg&&&/figure&&p&恐龙还有如下4种形状可选: &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b2ea7bacdb0202_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b2ea7bacdb0202_r.jpg&&&/figure&&h2&Hoverkraft悬浮施工挑战&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bfa5b00a4a02bd946c92f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bfa5b00a4a02bd946c92f_r.jpg&&&/figure&&p&磁悬浮技术我们都知道,并且也没有原来想象的那么神秘了,之前我们就推荐过磁悬浮的音响和一些摆件,而这个叫做“Hoverkraft悬浮施工挑战”的玩具更是让我眼前一亮。&/p&&p&这个磁悬浮挑战由玩具底座、悬浮平台、塑料积木和骰子四部分构成,打开开关之后,悬浮平台就会升起,然后通过底座的齿轮装置可以调节浮台的角度,这也代表着游戏的难度选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4e439cab4749975eca38c189cdeea28d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4e439cab4749975eca38c189cdeea28d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-89cc6653fcb2b5ae4e32072afb900b2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-89cc6653fcb2b5ae4e32072afb900b2a_r.jpg&&&/figure&&p&游戏的规则也很简单,你需要把不同造型的塑料积木堆积到浮台上,当然塑料积木并不是规则图形,立体三角形、长方体、L型、立方体组合各6个,当你逐渐把它们摆上去的时候,浮台也会受影响变得不平衡。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7fce07a71db91da72803f8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7fce07a71db91da72803f8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b1db701d647fd5da87879_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&930& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b1db701d647fd5da87879_r.jpg&&&/figure&&h2&Ollie Sphero 2.0、&/h2&&p&这是一款玩法丰富的小球,本身防水防摔,能适应各种地形,同时还能与手机app进行连接,让你像VR一样在手机上操控小球在你家客厅打僵尸打飞机!是不是超酷的!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6a2ece09e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6a2ece09e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bd2682bb5fcc2f0ebcdb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bd2682bb5fcc2f0ebcdb_r.jpg&&&figcaption&通过增强现实技术在客厅里打僵尸&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2d5ee8ed3eff37f27bef277_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2d5ee8ed3eff37f27bef277_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-18d933e0c6b4d201be1b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-18d933e0c6b4d201be1b_r.jpg&&&figcaption&通过Sphero做遥控杆来打飞机&/figcaption&&/figure&&h2&Power Up纸飞机&/h2&&p&纸飞机是我们小时候最简单的玩具,那时候的我们往往会向飞机头上哈一口气来使得它飞得更高更远,而这款Power Up纸飞机十分智能,通过手机软件可以操作飞行动力,并左右倾斜手机来控制飞机的方向,还可以从燃料表中获得实时的电量信息。在一个无风的晴天或者空旷的室内玩这款飞机是再合适不过了!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8c7247bbf5bbcaea757229_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8c7247bbf5bbcaea757229_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f77af425daa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f77af425daa_r.jpg&&&figcaption&实拍图&/figcaption&&/figure&&h2&mini遥控潜艇&/h2&&p&提到浴室玩具,大家第一时间想到的可能是那只丑丑的笨鸭子,调调今天为你推荐这款迷你潜艇,它做工精细,内置吸水仓、排水仓,通过使用红外线遥控器,可以实现前后左右上下六向移动。红外线遥控的范围约为两米,除了放在浴盆中以外,放在大鱼缸中也会获得很好的操作体验哟。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3ca5cbd80a2bdb3f5ade0edbfc83299a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3ca5cbd80a2bdb3f5ade0edbfc83299a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-342ca08c4fd829ef15d70b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-342ca08c4fd829ef15d70b_r.jpg&&&/figure&&p&本文首发于&b&有调App&/b&。&/p&
说到玩具大家最先想到的就是小朋友,其实作为“大朋友”的成年人也对玩具有着自己的偏执。Nintendo SwitchSwitch的出现,改变了大家的游戏方式,让你在任何地方都感受到家庭游戏的体验,哪怕你之前只是一个不玩游戏,对游戏机毫无了解的单纯少女,玩过几次…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d133570daea56dbc7f6be9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d133570daea56dbc7f6be9_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-28ebaca527d694dcf422a21f69cfdaa9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-28ebaca527d694dcf422a21f69cfdaa9_r.jpg&&&/figure&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/3180032& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/v2-01bd11a2f818.jpg& data-lens-id=&3180032&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-01bd11a2f818.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/3180032&/span&
&p&大家很久不见,希望你们一切还都顺利!&/p&&p&&br&&/p&&p&刚刚做好一个在Ready Player One项目中雪特效镜头的一个合集,我准备给大家粗略讲一下这场戏的制作。因为保密的原则,我还是不涉及到任何工业光魔内部的技术细节,从一个大体通用的角度来解释雪这种特效的制作方法。&/p&&p&&b&挑战&/b&&br&&/p&&p&这场戏里面的角色和雪的互动,最大的难点在于如何去保证制造出一套可以同时适用不同比例的角色,和不同速度,角度,以及雪层厚度的工具。因为比例从大到小的来回切换,设计出一套可以应对每个不同比例的雪的渲染方法也是很重要的一部分。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-11ace14734b9b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-11ace14734b9b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&研究&/b&&/p&&p&通常我会从参考开始,像我在之前文章说到的那样,反复分析和研究参考中的物理状态,从原理入手,试图从物理原理,论文,和参考本身中分析出这种特效的运动和转化规律。它的节奏,强度,比例之间的变化,几乎都可以从这个步骤中得出。然后按照对特效软件的工作方式和结构(这个例子中我使用的软件是Houdini 15),找到一套可以拆分,重现参考中的不同层级的视觉细节的方法。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-318de60fdb3e11d15ac90b1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-318de60fdb3e11d15ac90b1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但是在这个项目中,我并没有直接去找参考,反而是用了自己多年对雪的直觉。在东北生活了18年,每年冬天都是雪陪着过的,我对雪有着视频参考也无法达到的直观体验。我知道它脚踩下去能感受到的粘性,手划过的时候它既清脆又柔软的质地,它在阳光下明亮的闪光,还有厚雪层透进去的散射光。当有一大片雪被搅动的时候,根据雪硬度的不同,新鲜的雪会像糖一样散开,底层陈旧的雪会像饼干一样破碎开,如果施加的力量足够大,它会碎成粉末。这些雪在空中受到强烈的空气阻力,会被打散成粉末随着空气流动,如果碰巧有阳光,你可以在它们身上看到强烈又集中的闪光。雪从新鲜到陈旧,从松散的冷雪,到湿滑的融雪,每个阶段都有它自己的特性,这些特性在特效中,我们需要用不同的方式去表现。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&实现&/b&&/p&&p&最陈旧的那些雪,几乎已经溶化,被挤压成了冰,十分坚硬也易碎。这一层雪,如果不出意外我会用rigid body的形式来模拟。这一层甚至可以被当成是混凝土来看待,他们受到挤压和冲撞时产生的反应是很接近的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb2e155ceb4d8a629e764d4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb2e155ceb4d8a629e764d4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&然后是它上面的那层比较新的雪,这部分的雪从完全的粉末状到松脆的饼干状的区间浮动,具体的质地需要看剧情和故事的需要,在这个电影中,它处于一种中间状态。因为最终我们需要视觉上可以看到结构,所以雪的选择最终决定在了既不会太硬难以打破,或者太松散导致完全的失去雪块结构这样一个混合状态。这一层雪采用的是Houdini里的position based solver来实现。&/p&&p&&br&&/p&&p&这一层比较新的雪,由于数据量很大,很多人会以为我做了很高精度的模拟。其实精度确实不算很低,但也绝对不算是高的。一般这些镜头,除了最大的那一个,模拟都可以在每半分钟一帧以上的速度进行。这个算不上高精度的模拟,之后会经历一次插值计算,在模拟之后的数据上直接在雪粒子之间插入数十倍的粒子来填补低精度的细节不足。插值的方法每个人都有不同的做法,这里我用的是一个自己制作的既可以考虑到粒子之间连接性,也可以考虑到每个粒子所代表的一个球形空间的工具,在这之后,也有一套可以以很稳定的方式去添加程序纹理的工具。结合这些工具,最终用很快的速度(意味着可以很快尝试多个版本给总监和客户看)制作出了精度比较高的雪。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c108c94bbdc479ee2dd3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c108c94bbdc479ee2dd3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&无论是底层的硬雪,还是表面层的软雪,遇到强烈冲击后被掀开扔到空中的时候,都会被风吹散成更小的雪花随风飞走。想要有具有强烈真实感的互动,只使用程序化的空间扰动是很难实现的。所以在做这一层特效之前,我先把角色,场景,和两个底层雪放入一个气体模拟环境中,用它们来和环境中的空气进行正确的互动,某些局部进行了选择性的增强,最终得到了一个稳定,富有细节的主要动作周围的气流。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个气流在后续会被施加在从两个底层雪层模拟上,根据风速的变化,它们会有不同程度的比例脱离于主体,形成一个稀疏的雪颗粒场。这些细小的雪颗粒,同样具有不同的重量和大小,他们也会根据自身的物理属性被周围的气流带走,在与气流,重力,角色和环境的正确交互下,我们就可以得到一个真实可信的雪花颗粒模拟了。这些颗粒,也经历了一次插值计算,在视觉上得到了更多的信息量。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-34a9a85efa9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-34a9a85efa9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&还有就是角色从地面上离开的动作,这种情况尤其不能依赖模拟器自身提供的粘性,它很不准确而且多数不符合我们视觉上的期待,所以我的做法就是制作一个程序化的工具来模拟角色粘在身上但是逐渐脱落的过程。这些雪在脱离身体之后,会加入到之前模拟其他雪的那套环境中继续模拟。&/p&&p&&br&&/p&&p&雪的粘性很难,难不在于原理,而是技术上的实现。我们的角色尺寸从大到小的范围特别的广,也意味着他们的速度和惯力都相差巨大,我没法用同一套设置去适应这么大的变化,产生统一的视觉效果。所以我在前期完全重新制作了一个雪和角色的粘连工具,它不依赖于角色的尺寸和速度,粘连和脱离的情况完全可以手动或者程序化控制,并且这个过程在模拟之前是可以粗略预测出来的,这样就避免了模拟了很久才看到节奏不对的情况。&br&&/p&&p&于此同时也帮其他同事做了一套雪和角色脚步互动的工具,这套工具同样使用了之前几乎所有的组成部分,但是挑战和难点在于如何划分模拟区域,以及完全自动化地流水线处理成百上千个角色。这个因为很依赖于公司的流程和规范,就不细说了。不过因为这套工具,许多大量角色的镜头也很快速就得到了客户通过。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f6ead79a56aa7f95c83e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f6ead79a56aa7f95c83e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&剩下的就是一些常规的特效手段了,你所看到的这些镜头中,真实计算的雪地和角色碰撞交互是很少的。多数时间,当一个角色以高速和地面雪交互的时候,都是用了程序化的方式添加了额外的发射源。这种方式可以提高模拟和反馈速度,不需要很深的雪就可以达到视觉上接近的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&我们使用的模拟器,无论多高的精度,多小的subframe计算,也无法捕捉到现实生活中这种现象中出现的那些细节。这些丢失的细节,如果我们能用程序化甚至手动的方式去添加进最终画面中,没有理由不用。这和绘画中大家经常说的归纳是一样的原理,你没有办法也没有精力去画每一根头发,但你可以归纳出这一缕头发的色泽,如果你掌握得当,恰到好处的一笔就够了。说到底电影是一门作假的艺术。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&渲染&/b&&/p&&p&这个单独拿出来讲还是想告诉大家,渲染对于特效来说是多么重要。&/p&&p&&br&&/p&&p&特效以我的经验来讲,是一些不能直接简单被分到其他部门的一些效果的集合。很多效果其实也完全可以由其他部门来完成,最常见的是合成,你会发现很多时候特效不足的时候,合成师们会去使用合适的素材来提升这个特效的质感,力量,节奏和细节。近年来也有很多工具,比如Nuke中的粒子系统,允许合成师在合成部门直接创造空中的灰烬,海底的杂质这些没有强交互的效果。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6c9cf858eec31ffb0e9d78b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6c9cf858eec31ffb0e9d78b_r.jpg&&&/figure&&p&一片岩浆,如果能找到合适的贴图,流动平稳的时候甚至也可以用一个平面,一个动画师,几个变形器来完成。当然没有真正使用流体模拟器那样动态细节多,但多数情况这样的手段可能给你更好的表面细节。&/p&&p&&br&&/p&&p&这些看起来不那么高科技的手段,在实际生产中还是经常会被用到,为什么?因为特效的高运算量和渲染的难度。很多时候选择这样一些手段,因为我们特效很难达到想要的细节程度,这个细节,很多时候是体现在表面质地上。&/p&&p&&br&&/p&&p&一个没有仔细被渲染的模拟,终究只是一些粗略能代表物体运动的数据。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c0371ac0fcfa39dd1d23c9ed66d333b4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c0371ac0fcfa39dd1d23c9ed66d333b4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这雪也是如此,对应到每一种不同的数据,制作了不同的shader,他们之间对光的反应都很接近。最大块的雪,采用了一种冰和雪之间的混合体,这个shader是一个纯表面的shader。再小的雪块,用的是一个体积和表面的混合体,这些雪的粒子先是被转成了非常浓密的雾状体积, 浓到看起来已经接近一个硬表面物体,但它的着色模式还是属于体积。在这层之上,保留了表面的粒子,这些粒子根据自身的朝向,被一个表面形式的shader处理,最终的效果是很有颗粒感的粒子云。这两层叠加在一起的时候,就形成了小块雪的外观。最后为了形成风中雾状的雪粒子,没有采用多数人使用的体积方式,反而使用了扁片形式的粒子,它们都有各自不同的方向,在飞行过程中因为自身和光照的角度,偶尔捕捉到光源的反射,形成明亮的光点。它们除了反射之外,自身也有对光的漫反射和散射,当然这些元素虽然存在,但却是一个很粗略的估计,因为他们实在太小了。自身的漫反射和散射之间,我们几乎无法判断。优化后的渲染,也保持在了每一帧4小时以内。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8c46d9b6e10bdb27ede5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8c46d9b6e10bdb27ede5_r.jpg&&&/figure&&p&我们的Lookdev总监对我说,因为shader做得足够高质量,我的所有镜头都没有经手过灯光就直接提交合成部门了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&成果&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&工具制作用了三周左右,但是收获很明显。正式进项目之后第一次展示在看片会的时候,收获了入行以来第一次全场鼓掌。后续的制作除了偶尔的客户反馈之外,也都很顺利。有一两个镜头制作了十几个版本,多数镜头控制在了五版以内,还有两三个中等大小的镜头,比如高达为了拯救Artemis和Parzival突然间挡在机械哥斯拉脚底下,是第一版直接就final的,而这个镜头总制作时间也没有超过两天。总体来说,效率是很满意了。&/p&&p&&br&&/p&&p&这些镜头可以在视频中看到,说实话上传这个视频浪费了很多时间,我不知道为什么现在各大网站上传个视频都这么难。唉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&视频请点击左下角原文连接。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&转发可以让你的特效越做越好,具体原理我不懂,但是挺灵的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-452c86b42fa23ef58a4b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&300& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-452c86b42fa23ef58a4b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-452c86b42fa23ef58a4b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&本文作者信息:&/i&&/p&&p&&i&&b&牛闯,&/b&现任伦敦工业光魔特效技术指导。&/i&&/p&&p&&i&正在以导演身份筹备独立电影过程中,有意向合作者请发信到个人邮箱联络。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&电影工作联络:&/i&&/p&&p&&i&LinkedIn: &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//linkedin.com/in/chuangniu& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&linkedin.com/in/chuangn&/span&&span class=&invisible&&iu&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/i&&/p&&p&&i&Email: chuang.film+&/i&&/p&&p&&i&其他社交媒体:&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&知乎: Ovs牛大夫&/i&&/p&&p&&i&Weibo: Ovs牛大夫&/i&&/p&&p&&i&Instagram: ovspianist&/i&&/p&&p&&i&本文来自“闯特效”公众号,转载请声明。&/i&&/p&
大家很久不见,希望你们一切还都顺利! 刚刚做好一个在Ready Player One项目中雪特效镜头的一个合集,我准备给大家粗略讲一下这场戏的制作。因为保密的原则,我还是不涉及到任何工业光魔内部的技术细节,从一个大体通用的角度来解释雪这种特效的制作方法。…
&p&高并发其实挺容易的,当你明白了一万并发的原理,然后扩展到百万、千万、亿万级很easy&/p&&p&要点有如下几项:&/p&&p&1、垂直分层:DNS层、跨机房部署、LVS+Nginx负载均衡,vanish+共享存储实现动静分离,Nginx后挂载N台服务器集群,服务器集群后挂载微服务化、微服务后挂载数据库分库分表+消息队列+任务调度,最后端挂载数据集群负责数据的统一归档+流计算+异步批处理&/p&&p&2、水平分区:根据业务划分业务线,每个业务线中设计分区键,根据userNo设计用户隔离,根据IP地址设计地区隔离,根据用户级别设计级别隔离,根据操作日期设计时间隔离,根据关键key进行hash散列,然后考虑一下分区的扩容、缩容、灾备、监控&/p&&p&3、数据同步,跨机房跨集群的困难点在于数据同步,有三种做法:&/p&&p&3.1)不同步,任由各子集群在自己的业务范围内运行&/p&&p&3.2)汇总集群,建立一个统一的数据汇总集群(如Hadoop\Spark\Kylin等),将数据汇总到统一的大数据集群中,再进行统计、汇总、运算等。缺点是会有时间差,短须5分钟,长须一天以上&/p&&p&3.3)远程数据同步,通过开源框架实现多个数据库的同步,例如阿里的otter,底层为canal,模拟mysql的从库,实现日志解析并数据库入库,时间差较短,如果网络没有太大问题,可在秒级完成数据同步。数据同步冲突算法有两种:单向回环补救、时间交集补救。一般推荐使用单向回环补救,即:如果发现数据库A与数据库B的同步时间差大于某个数值,则根据pk查询最新记录同步到数据库中。而另一种算法时间交集补救,是根据“时间交集”的定义,获得双方数据库的“时间交叉的操作”清单,然后根据此清单执行单向回环补救。此方法缺点为:a)开源版本中仅有单向回环补救;b)只支持mysql-&mysql同步或者mysql-&oracle同步。&/p&&p&&br&&/p&&p&集齐以上三件,基本上百万级并发就轻松搞定了。然后需要注意一些细节:&/p&&p&1)集群与集群之间要实现从入口开始的严格隔离,即DNS层-&LVS层-&Nginx层完全隔离&/p&&p&2)数据库的链接数是重要资源,一个mysql数据库可以提供1000链接,也就是说,按照50链接/每机器来计算,最多链接20个实例,硬上一下超不过30台。因此数据库层的分库分表一定要彻彻底底的分开。子集群之间不能互相链接数据库。&/p&&p&3)一些关键业务可以在缓存中操作,建议采用redis缓存。而memcache死机后数据丢失,mongodb功能尚不完善。redis的安全机制一定要做好,千万不能丢数据。缓存到数据库的存储可以采用计数形式,每隔N次操作存一次数据库,可以线性降低数据库压力&/p&&p&4)数据库只使用简单的存取功能,所有业务功能在代码层实现,DBA推荐的分区、分存储、存储过程等功能一般在数据仓库中是有用的,而在实时计算系统中,千万不要采用。否则你会看到你们几百人的开发团队等待一个DBA给你们排期的情况。&/p&&p&5)前端可以做一些小的手段,例如抽奖活动,可以在页面js中直接告诉用户未中奖,而并不通知后台,此为“基础不中奖率”,可以直接过滤掉90%以上的流量。(此功能请与产品团队好好沟通,从性价比上讲,这种小手段不提倡,但是性价比极高。)&/p&&p&6)消息队列系统建议采用一些堆积能力较强的系统,如:rocketmq,rabbit等,建议rocketmq,消息堆积能力之强,单机堆积上亿条。&/p&&p&7)日志系统建议kafka,日志系统之后可以增加storm,hdfs,logstash等配套设施&/p&&p&8)网卡流量问题需要严重关注,经常出现的问题是:在某个活动之间,redis网卡流量打满,导致redis无法访问,整个业务暂停。需要网络部门对公司内部的服务器路由有准确估算,出现分值之后可以妥善定位问题并修复,日常工作中也要做好规划,提前做好准备。&/p&&p&9)老生常谈的:断路器、限流、自动降级。断路器是指在RPC的客户端中实现如下功能:如果发现该断路器访问服务端在10秒内访问超过50次且失败率高于50%,则中断该断路器的访问10秒钟,以保护下游系统。自动降级就是:如果发生问题,自动切换到备用程序上,如报错、如访问redis失败改访问DB等。限流就是在RPC的服务端中实现如下功能:对每个IP、每个token进行限制,通过令牌桶算法,每个时间段只允许指定数量的服务通过,否则就拒绝服务调用。一般断路器使用hystrix,自动降级可以自行实现,也可以用hystrix的配套设施实现,限流比较简单自行实现即可。&/p&&p&&br&&/p&&p&这么一套下来,大概得三四百人,时间得四五年吧,估算一下:&/p&&p&工资成本两个亿&/p&&p&服务器预算一个亿&/p&&p&网络流量费、电费、机架费、安全监测费、域名费用、第三方采购费用......&/p&&p&大致可以这么说:如果一家公司计划三年内投入五个亿,还计算搞一番事业出来的,这套框架就够了,包你从QPS500到QPS10000到QPS1亿稳定运行。&/p&&hr&&p&但本文主旨不是要告诉你如何搭建一个亿万计的高并发系统,我的意思是:现在高并发技术烂大街了,每当我看到一个人和我吹嘘高并发多么多么牛,我心中总是泛起一丝怜悯。&/p&&p&想想战争年代的发报员&/p&&p&想想几十年前的司机&/p&&p&想想十年前的站长&/p&&p&想想五年前的国产操作系统&/p&&p&想想三年前的移动端开发&/p&&p&想想一年前的docker&/p&&p&。。。。。。&/p&&p&高并发只是一种类似的技术:使用场景少,价格高昂,好比屠龙之技,龙就那么几条,还都差不多被砍死了。随着相关资料的泛滥,将来它会是一门“出入江湖必备的手艺”,如太祖长拳一般的泛滥,不值一文。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
高并发其实挺容易的,当你明白了一万并发的原理,然后扩展到百万、千万、亿万级很easy要点有如下几项:1、垂直分层:DNS层、跨机房部署、LVS+Nginx负载均衡,vanish+共享存储实现动静分离,Nginx后挂载N台服务器集群,服务器集群后挂载微服务化、微服务后挂…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f75ba998_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f75ba998_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&可能从来都不是。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / &/b&&a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/efcfa4d08f1de7f03b9e1& data-hash=&efcfa4d08f1de7f03b9e1& data-hovercard=&p$b$efcfa4d08f1de7f03b9e1&&@雨上&/a& &/p&&p&很久以前,曾经有那么一段时期,有些人对这个世界的认识有着些许偏差。&/p&&p&那个时候一些普通人眼中普通的词汇,在他们那里都有着不一样的诠释:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9063fecd806ca5bb2bc33119_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&1155& class=&content_image& width=&343&&&/figure&&p&那是一个属于四驱车的时代。许多个巷子里都萦绕着唦唦的齿轮转动声;许多个抽屉中都静躺着粘着润滑油的脏脏的轴承和底盘;许多个操场上都回荡着“干掉他巨无霸”“旋风冲锋龙卷风”这样爽朗的呼喊。&/p&&p&如今,这些个地方干净了平静了,四驱车已不再昔日的辉煌和盛况,你可能也再没有心气去擦那辆躲在旮旯中的旋风冲锋身上的灰。&/p&&p&但它们或许没有离开我们太远。&/p&&p&前几天还看到有人晒出他们群里的一个有趣话题,看到答案后,大家都瞬间“秒懂”,争相转发。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d724d4ebd269ea90a178_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d724d4ebd269ea90a178_r.jpg&&&figcaption&“两个绿点间的最短路径是哪条”&/figcaption&&/figure&&p&最短的路径可能是:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5bbd748b7293ccce2e3e0df711a2e7ce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5bbd748b7293ccce2e3e0df711a2e7ce_r.jpg&&&/figure&&p&即使四驱车这种东西早已不被大家时常提起,关于它的种种还一直藏在许多人心底的某个角落,每当再次出现,还能掀起人们心中的阵阵波澜。&/p&&p&也许你还记得一句曾经的宣传标语:&/p&&blockquote&&b&“奥迪双钻,我的伙伴”&/b&。&/blockquote&&p&它是当时许多小朋友内心中的真实感受。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&正版or山寨&/b&&/h2&&p&1992年,一个搞了7年小喇叭作坊的土老板蔡东青准备去香港见见大世面。&/p&&p&行程安排好了,汕头出发。结果临走那天,台风来了。12级的台风,雨下的很大,交通全部中断,汕头去不成,旅行团却准时走了。&/p&&p&蔡老板不甘心这个去香港的梦想就这么凉了,第二天跑去跟导游疏通。对方说,行吧,下午两点之前能到深圳就想办法让你过。最终,辗转了几百公里,成功抵达了香港。&/p&&p&在那里,他在货摊上一眼就相中了那个对中国玩具行业影响深远的玩意:四驱车。&/p&&p&回去之后,蔡老板从深圳找了个厂子做齿轮这种高端点的东西,自己在老家澄海开了些模子做外壳,最后还给这个厂牌起了个响亮的名字——&/p&&p&奥迪双钻。&/p&&p&蔡老板取这个名的时候,有没有借鉴四个圈的Audi咱不好说,但是Logo应该向迷你四驱车真正的开发商日本田宫(TAMIYA)做了一些参考。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5b658e406c52bb8e08f0f7a1529dc88f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5b658e406c52bb8e08f0f7a1529dc88f_r.jpg&&&figcaption&不知当时同时见过这俩LOGO的朋友,有多少人觉得双钻才是正统&/figcaption&&/figure&&p&此外,双钻不管是四驱车模型本身,还是包装盒说明书这些辅料,当时的整个产品线几乎都与田宫的产品看不出什么差别。&/p&&p&这就不免让人产生一个疑问,即双钻到底有没有拿到过田宫四驱车的授权呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-90c6ea098f7e377f20ef82_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&720& class=&content_image& width=&382&&&figcaption&双钻与田宫同款四驱车说明书对比&/figcaption&&/figure&&p&一直以来大家对这个问题都众说纷纭,而双钻官方到现在也一直对此闭口不谈。除此之外,像百科的词条、蔡东青的传记新闻等文献资料但凡涉及到双钻四驱车发家史时总是遮遮掩掩。反倒日本的Nico百科上,对奥迪双钻的描述颇不近情面:&/p&&blockquote&“映入眼帘的是方框中一红一蓝的两个钻石LOGO,谁看都知道是&b&那个公司&/b&的山寨。&br&&br&……&br&&br&不仅是LOGO,他们曾经因为山寨迷你四驱、旋转陀螺等日本玩具商品而臭名昭著。”&/blockquote&&p&这种观点并非Nico的一家之言,后来也有网友声称就此事向田宫官方进行了询问,得到的回答是:“田宫与奥迪双钻从未进行过任何形式的合作”。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&成为四驱车的“正统”&/b&&/h2&&p&双钻能在四驱车市场打下这么大的江山,既有公司上下努力的成分,也有时代因素,且很难说清楚到底哪个占的比重更大。&/p&&p&在双钻进入市场前,当时在中国模型市场上叱咤风云的是另一家公司——福万。&/p&&p&福万是一个开在福建的中日港合资公司,通俗来讲就是日本模型玩具厂商万代在中国的马甲。1984年底福万成立后,凭着万代本身相对国产玩具碾压式的制作水准,迅速占领了市场。&/p&&p&所以那时说起四驱车在大陆的正品行货,当然也是这个福万。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a10bc4ee96_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a10bc4ee96_r.jpg&&&figcaption&左下角印着万代的英文名“BANDAI 1991”,右下角是福万的LOGO&/figcaption&&/figure&&p&然而福万在90年代初摊上了大事,有一次他们出品的德国装甲模型上真实反映了纳粹十字的涂装,被指控为“宣传法西斯主义”而遭到工商部门的扫荡,还进行了集中的公开焚毁,最终导致停产。&/p&&p&这件事令日本模型界颇为震动,相关企业对于模型入华一事也开始变得谨慎和保守。&/p&&p&就是在这个时间节点上双钻入场了,一方面弥补了巨鳄倒下的空档期,一方面又拉低了四驱车的价格,双钻的体量在就在此期间得以迅速膨胀。&/p&&p&此后,双钻摇身一变成了大陆四驱车市场的主人,开始从各个方面为自己的“正统身份”正名。&/p&&p&1995年的国庆节,双钻联合广东省电视台办了一个全国四驱车大赛,央视还做了转播。次年,这个比赛升级成了“奥迪杯全国少年四驱车冠军赛”。当时全国24各省市近80万学生参加了比赛,总决赛在北京西城区体育馆打了三天。颁奖会上,中国奥委会秘书长、新华社副社长、团委教委的领导们都到场讲了话。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d5e348d5c5b5d6e6a9e63c97c40dc3e9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d5e348d5c5b5d6e6a9e63c97c40dc3e9_r.jpg&&&/figure&&p&这个时候距双钻的四驱车投放进市场刚刚过去没几年,但他们在国内四驱车方面的地位已经很难撼动。&/p&&p&而这只是一个小小的开端。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&启蒙运动&/b&&/h2&&p&“全国四驱车大赛”后没过多久,一个以四驱车为主题的动画片——《四驱小子》陆陆续续在各个电视台开始播放,成为了真正引爆全国四驱车热潮的一个重要标志。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4bacfaa64b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4bacfaa64b_r.jpg&&&/figure&&p&时间点上看,《四驱小子》在国内热播那会儿已经是距今20多年以前了,《还珠格格》都还没上映。如今大家对这部动画片的印象也已经非常模糊了,但几个名字对很多人来说应该不会陌生:&/p&&blockquote&&b&冲刺流星、燃烧太阳、大炮特使、舞蹈天使……&/b&&/blockquote&&p&&b&当然还有那个车头画着496的天皇巨星。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b9ed35e17c311c437a347d1cc52d05f1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b9ed35e17c311c437a347d1cc52d05f1_r.jpg&&&figcaption&当年很多人一定会好奇为什么这辆车前面会写着一个496,其实是因为这部动画的日文原名是《DASH!四驱郎》而日语中“496”正与“四驱郎”同音&/figcaption&&/figure&&p&动画上映没过多久,以“496”为首的《四驱小子》周边车型就迅速占领了市中心商场、街边小卖部、学校前零食摊的各个角落。&/p&&p&在相当一部分玩家的心目中,这个时期形成了他们对四驱车这种玩具的最初启蒙。如果没有这样一部家喻户晓的动画,四驱车不可能达到如此的普及程度,这是当时的小学生们都知道的道理。&/p&&p&于是,双钻四驱车的流行经常被人归功于投放时间的巧妙——正好赶上了电视台四驱车相关动画的热播期。双钻好像是因此正巧捡了个大便宜,赶上了一个&b&好时代&/b&。&/p&&p&但事实正相反,《四驱小子》正是双钻主动从日本花巨资引进的,而大家更为熟悉的可能是他们引进的另一部作品:《四驱兄弟》。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&黄金时代&/b&&/h2&&p&《四驱兄弟》在大陆的上映时间大约是在2000年左右,各地区首播时间有别。相比《四驱小子》中那种拿着曲棍球棒引导着四驱车前进方向的土玩法,《四驱兄弟》里那些“声控”的制导方式、高科技魔改等等更加的天马行空,似乎也更能启发起观众们的燃点。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9cb4b2eaeddf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9cb4b2eaeddf_r.jpg&&&figcaption&《四驱兄弟》的原名是《爆走兄弟Lets Go!!》,这里的Lets Go也是一个双关,主角星马烈的烈日语谐音是Lets,星马豪的豪日语谐音是Go,而“星马”的日语谐音单词现在许多朋友应该都很熟悉——Saber&/figcaption&&/figure&&p&与此同时,已经发展了整整20年的四驱车的机能有了进一步的进化,竞技方式也从之前的乡间越野变成了标准化的赛道竞速。&/p&&p&于是,一部人气动画,加上国内经过多年积淀逐渐成熟的四驱车市场,相辅相成着创造了中国四驱车那个空前的辉煌时代。&/p&&p&这玩意儿当时有多火?&/p&&p&进了学校,能听到广播里放着:&/p&&blockquote&“各班参加航模船模四驱车比赛的同学,下课后可到传达室购买领取模型,四驱车型号包括眼镜蛇,巨无霸,旋风冲锋……”&/blockquote&&p&出了校门,能看到那个经常推着三轮车摆零食的大爷摆起了四驱车的专用套件。放学后的夕阳之下,三轮车车斗扶手上挂着的&b&山寨版田宫&/b&透明盒子里,金色的巨无霸闪着白光。&/p&&p&小孩子并不是不懂,当时我望着那粗糙模糊的盒子印刷直琢磨:&/p&&blockquote&&b&“这两个星的就是不如两个钻的厉害。”&/b&&/blockquote&&p&就算到了今天这个互联网发达的年代,持有我当时那种观点的人并不在少数,翻看前几年关于田宫双钻的讨论帖时还是能看到这样的言论:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a3be774fa7e8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a3be774fa7e8_r.jpg&&&/figure&&p&由此可见,彼时奥迪双钻在人们心中的“正统地位”已经难以撼动。&/p&&p&到了这个时候,双钻在四驱车方面的多线布局的终于进化成了完全体,四驱车的功能性也开始从娱乐层面向竞技层面转变。小到校门口、少年宫的小打小闹,大到电视台的比赛直播都围着它做足了文章,全国陷入了一股四驱车的狂欢之中,奥迪双钻自然是从中赚得盆满钵满。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4398a17bab74ee2d816b94a6c35ccaef_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4398a17bab74ee2d816b94a6c35ccaef_r.jpg&&&figcaption&当年双钻的一大吸金利器:马达&/figcaption&&/figure&&p&但不管是竞技化,还是四驱车周边零件的进阶零件售卖,继而动画+玩具的商业模式,都是田宫在日本几年前已经趟好的路。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&新时代&/b&&/h2&&p&在四驱车市场空前繁荣的背后,或许没人来得及去想,行业霸主双钻的辉煌是建立在别人的技术基础之上。&/p&&p&1998年,双钻推出了原创的 “梦之队”系列,其实更像是靠着强大惯性向前滑行的产物,虽然标榜着原创,但有很多型号不过是对田宫的车型进行一定程度的微调。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eed212c7e44f8f1b77c997df_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eed212c7e44f8f1b77c997df_r.jpg&&&figcaption&双钻的“梦之队”系列&/figcaption&&/figure&&p&到了2004年,源动力不足的奥迪双钻终于渐露疲态,不但产品质量上开始出现不同程度的缩水,与此同时其他的四驱车仿冒品牌也越来越多,而另一方面被引导出四驱车模型热情的人们随着研究的深入,也都渐渐发现了田宫这个四驱车真正的背景。&/p&&p&双钻用10多年建立起来的业界威信从这时起渐渐分崩离析,为了继续践行他们深谙的“动画+玩具”的商业模式,也是在2004这一年,蔡东青注册了另一家公司:奥飞动漫。&/p&&p&这样的思路有很多成功的先例,不管是田宫、孩之宝、万代亦或是迪士尼都从这种模式中发过财。不过这个模式在双钻手里又多加了一点“中国特色”。&/p&&p&不久之后,2006年,奥飞终于推出了第一部玩具产品的护航作:《火力少年王》。但这个国产的新生儿并没有收到太多国内观众的祝福,火力少年王不但被吐槽满屏尬味,还总被人指诟病参考了日本动画《超速YOYO》。&/p&&p&然而,《火力少年王》最终在中国的表现倒是说不上差,因为巧的是,就在这部片子上市的同一年,中国的动漫产业发生了件大事:&/p&&blockquote&&b&据《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自日起,全国各级电视台所有频道在每天17:00——20:00之间,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。&/b&&/blockquote&&p&于是这次双钻(奥飞)好像又赶上了一个“&b&好时代&/b&”, 借着政策的春风,奥飞动漫这些年一直在中国动漫行业中混得不错。&/p&&p&时至今日,虽然“奥迪双钻”已经渐渐从人们视野中淡出,但奥飞一直以“中国动漫第一股”的姿态出现,非常风光。&/p&&p&这几年蔡东青和他的奥飞在文化产业领域的投资总是显得非常高调,他们买下了有妖气,入股斗鱼、暴风影音,也是A站将死不死之时抬过一手的大佬之一。《大圣归来》火了,就买下了它的的制作公司大千阳光。喜洋洋火了,就买下了《喜羊羊与灰太狼》的版权。2016年的《刺客信条》电影也是由奥飞牵头拍摄的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-17c9dbbeaac03_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-17c9dbbeaac03_r.jpg&&&figcaption&前段时间奥飞娱乐公开了2017年的的财报,《刺客信条》电影为他们带来了0.92亿元的亏损&/figcaption&&/figure&&p&2013年面对媒体采访的时候,蔡东青毫不掩饰自己的野心:“我们的目标是做中国的孩之宝。”。到了2015年,奥飞动漫的CEO曹永强还表示:“我们就是要成为新世代的中国迪士尼。”&/p&&p&到了2016年,奥飞动漫改名为“奥飞娱乐”。现在你再去问奥飞的发展模式,他们可能会告诉你那个很潮的词:泛娱乐布局。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-60adde0c3fde6dfe80e6554_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-60adde0c3fde6dfe80e6554_r.jpg&&&figcaption&“奥飞娱乐”在被炒成“动漫第一股”后到今天的故事&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&结局&/b&&/h2&&p&但显然,这个布局中没有四驱车。&/p&&p&分界点出现在2009年左右。双钻的新一代四驱车产品战龙系列上线之后,为其保驾护航的国产动画《战龙四驱》也上线了。然而这部中规中矩的动画在即使有着一定的播片量保障下也并没有在国内引起太大波澜,战龙系列宣告了双钻传统四驱车项目的终结。&/p&&p&巧的是,据日本的维基数据显示,同期的日本正经历着第三次四驱车热潮的爆发期,田宫还在此期间重启了日本杯的全国赛事,一直延续至今。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fe6ba7bf16_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fe6ba7bf16_r.jpg&&&figcaption&2017年日本杯迷你四驱车大赛的静冈分会场&/figcaption&&/figure&&p&反观如今的国内,四驱车曾经的辉煌已经荡然无存,留下的只是一些屈指可数的坚守者和时不时回来怀旧的老玩家。&/p&&p&所以,时代的更迭可能并不是令四驱车在中国衰落至此的直接原因,更像是压倒骆驼的最后一根稻草。而最根本则是:&b&中国从来就没有一家真正的四驱车厂商。&/b&&/p&&p&通过把国外的明星产品中国化,再利用政策利好从中国发展壮大起来的企业数不胜数,双钻只不过其中的一个。一旦离开了时代的风口,自身的造血机能就不足以支撑庞大的身躯继续往前走了。&/p&&p&当然,这个风险当局者未必不知,也作出过一些努力和尝试。从1998年开始,双钻就试图摆脱田宫模式,自我造血,当时他们推出了“梦之队”系列。现在距离当初已经有20年了,此时双钻秉承“自主创新”理念研发出的四驱车又是什么样子呢。&/p&&p&答案是比四驱车牛逼一倍的“八驱车”。&/p&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc15f7ed9a25628baa12fff_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc15f7ed9a25628baa12fff_r.jpg&&&figcaption&(完)&/figcaption&&/figure&&/b&&p&&/p&
可能从来都不是。 文 /
很久以前,曾经有那么一段时期,有些人对这个世界的认识有着些许偏差。那个时候一些普通人眼中普通的词汇,在他们那里都有着不一样的诠释:那是一个属于四驱车的时代。许多个巷子里都萦绕着唦唦的齿轮转动声;许多个抽屉中都静…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/91c094fc0e4fb4f0ff576e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/91c094fc0e4fb4f0ff576e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本文首发于VGTIME游戏时光。地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.vgtime.com/article/8906590.jhtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&永不消逝的歼灭之魂:STG游戏历史画卷&/a&&/b&&/p&&p&曾几何时,射击游戏指代的并不是那些在掩体里站桩对撸,亦或是需要拼命按F键QTE把敌人给弄死的游戏,而是那些控制着一架有着不科学火力的小型战机,倾泻着无限机炮与导弹,直到把前来送死的敌方大军轰到渣也不剩的质朴作品。在那个年代,我们称呼它为STG。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d4bd4b0c4fb72e75c9ddf4b9cf1eda9e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d4bd4b0c4fb72e75c9ddf4b9cf1eda9e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&雷电&/i&&i&V&/i&&i&,象征着传统&/i&&i&STG&/i&&i&的王者归来。&/i&&/p&&p&它们曾经代表着整个游戏业,也经历过辉煌与衰落,但令人惊讶的是,它从未离开过我们的视线。一个射击键,一个炸弹键以及八个方向就构成了游戏的全部体验,无论是不断超越自己的得分达人,还是想要发泄掉一周压力的上班族,都能在三分钟内得到满足。在如今越来越注重丰富体验的游戏业来说,简直就如同返祖归宗的素食主义。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/881d0acd65bd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/881d0acd65bd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&大家坐在一起连打,射击游戏就是这么简单&/i&&/p&&p&恰逢《雷电V》发售之际,我整理了一些历史上各个时期的STG留名之作。希望能借此记念这个类型带给我们的一切美好。&/p&&p&&b&史前期:&/b&&b&STG&/b&&b&就是游戏业本身。刚刚意识到对抗乐趣的玩家们。&/b&&/p&&p&&b&《太空侵略者》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/534f04f48e1b5e55fa2c3a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/534f04f48e1b5e55fa2c3a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&站立式机台的《太空侵略者》,同时推出的还有鸡尾酒台式。&/i&&/p&&p&说到STG,《太空侵略者》永远是一部绕不开的游戏。这款由西角友宏制作的游戏与吃豆人和马里奥一起,成为了游戏业的文化符号。它的游戏设计非常简单,玩家操作着地上的炮台(可能是地球最后仅存的希望)对抗5X11方阵的外星怪物,每次发射一枚炮弹就可以消灭一个,然后进入下一关周而复始。这款游戏在当时罕见地提出了人机对抗的概念。更早的街机游戏往往通过双人对战,或设定时间限制,来给玩家制造出玩点。但《太空侵略者》却是一款CPU控制的外星人,与玩家的炮台存在着杀与被杀关系的作品,同时它也催生出了一项伟大的工作——关卡设计。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b2eacf2e12fe0f99cc17bfa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b2eacf2e12fe0f99cc17bfa_r.jpg&&&/figure&&p&&i&每过一关都会强制下压一层的侵略者们,最后步步紧逼的样子令人绝望不已。顺带一提绿色的部分是用屏幕涂液实现的。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6856a0cbdffbf96c0db7f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6856a0cbdffbf96c0db7f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&至今侵略者的造形依然是游戏业最著名的符号。&/i&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d0dd11bf24d8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d0dd11bf24d8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&i&《太空侵略者》热潮的缩影,连咖啡馆也全都放上了这种鸡尾酒台式的框体。&/i&&/p&&p&虽然关卡都一样,但是《太空侵略者》每一关都会让外星人们更压低一层,玩家若被外星人到达底部即被压杀而Gameover。所以每一关的条件都会变得更严苛,同时对玩家的压力也更为沉重,而过关的快感也就越大。中毒般的设计令《太空侵略者》在1978年造成了日本硬币短缺,甚至许多街机厅里唯一的游戏就是《太空侵略者》,用户群则从白领到无业人士,学生到家庭主妇,无所不包。它孕育了日本游戏的黄金年代,从世嘉到任天堂,无一没有抄袭过这款作品。&/p&&p&&b&《小行星》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/64d52f1f4f4ade_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/64d52f1f4f4ade_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《小行星》框体,独特的转向操作令人印象深刻&/i&&/p&&p&《小行星》是一款非常独特的射击游戏。它充满着那个年代美国游戏的复杂,甚至与日后的大多数STG都有所不同。它由雅达利公司于1979年出品,你需要控制一艘宇宙飞船,在小行星带与飞碟的夹击之下打出生路。与《太空侵略者》束手束脚相比,它是一款在操作上非常自由,同时也更加细致的作品。在这款游戏中,玩家需要先控制飞船的转向,然后使用一个推进键来让它前进。我敢发誓,它玩起来真的很像在驾驶一艘飞船!因为它有了舵的概念。与敌人之间的战斗看起来也像一场真正的Dogfight。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c08deb2b00cfd22ff4eccb8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c08deb2b00cfd22ff4eccb8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&当时看起来的话小行星的画面就是这样,是不是很有&/i&&i&70&/i&&i&年代科幻片的感觉?&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/eae6a9c6ed00c209f508bfec_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/eae6a9c6ed00c209f508bfec_r.jpg&&&/figure&&p&&i&去年的新作《宇宙战士&/i&&i&GalakZ&/i&&i&》采用了与小行星类似的操作&/i&&/p&&p&最酷的是,《小行星》还是一款使用了矢量图形技术的游戏,让它看起来画面上每个纯线条都很清晰。矢量图形技术也是早年3D游戏的一大派系,著名的《战争地区》与《星球大战》街机都使用了这种技术。&/p&&p&&b&黎明期:日本游戏的崛起,玩家群体的建立。&/b&&/p&&p&&b&《铁板阵》&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/83b18eeeec4b74f4e8bdd76_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&851& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/83b18eeeec4b74f4e8bdd76_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《铁板阵》海报,“越玩谜团越深”的标语暗示了这是一款世界观复杂的作品&/i&&/p&&p&虽然《太空侵略者》是一款极棒的游戏。但这依然不足以让日本在游戏工业上超过美国。但随着雅达利带来了游戏业的冬天。任天堂与Namco在游戏业中打出的一套组合拳(大金刚与吃豆人)加上FC的大热。很快日本在游戏工业乃至文化上占据了主动。而《铁板阵》就是在这一背景下诞生的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/46fa6fd2f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/46fa6fd2f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&纵卷轴由此诞生,同时游戏还区分了对空和对地不同的武器。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/30e97911edf2ec4dcba12_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&1547& class=&origin}

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