找个魔兽争霸2v2小y解说3 2v2队友

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魔兽争霸Ⅲ2V2败者组决赛:Yumiko/wfz vs hainiu/kingstod 1st
暴雪出品,必属精品。黄金联赛正如同这个名字一样,有着极高的质量。黄金联赛的四大项目分别为:炉石传说、星际争霸2、风暴英雄、魔兽争霸3。
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Gold黄金总决赛2015
魔兽争霸Ⅲ2V2败者组决赛:Yumiko/wfz vs hainiu/kingstod 1st
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扫码发现更大的世界从古到今,只要经历过团队赛的人,都有这种错觉——
请问,这是错觉吗?
并不是,这是真实的好吗!
当你参加了一个新的赛事想一展抱负的时候,你理想中的状态是这样的
但实际上,你的队友是这样的
挑一个好队友的重要性
特逗杯即将开赛了,队长们也即将迎来了紧张刺激的选人环节。
还记得怀旧战场的Grubby吗?
作为最弱导师,Grubby莫名躺赢,更加印证了选队友的重要性。
下面,我们来看一看特逗杯的阵容!
如何选人就非常关键了。
队长的选人规则是:
1/ 先参加一场在YY里连麦的,紧张刺激的FFA
2/ FFA根据离开游戏的时间(最晚离开游戏的为第一名,最早离开游戏的为第四名)确定挑人顺序。第一名的先选人。
3/ 选人的顺序为:、1234这样来选。也就是说FFA成绩第四名的第4、第5和第12顺位选人。FFA成绩第一名的第1、第8和第9顺位选人。
那如何观看这场紧张刺激的FFA呢?
请在6月14日晚20:00,关注各大主播的直播间,他们会播出这场选人秀的,那么到时记住来关注啦。
特逗杯比赛信息
特逗杯,邀请了中韩顶尖选手。他们分成4队,每队4个人,分别以团队赛的形式角逐最后的冠军。这是继黄金联赛之后的又一次魔兽视觉盛宴,作为魔兽玩家千万不要错过。
比赛名称:特逗杯
比赛日期:6月15日-6月17日,6月24日-6月26日(共6个比赛日)
比赛赛制:4人团队赛,四强双败
胜者组赛制:3场1V1+1场2V2
补充:第一场1V1为BO2(2分),第二场1V1为BO3(3分),第三场1V1为BO3(3分),2V2为BO3(3分)
败者组赛制:44KOF,一个复活名额。
比赛地图:
1VS1:EI、LR、TS、AI、AZ、TR、TM
2VS2:GS、TM、LT、TR、GW
邀请队长如下:(Ps:队长拥有选人权)
比赛总奖金:40000¥
冠军:20000¥ 亚军:10000¥ 季军:6000¥ 殿军:4000
比赛平台:网易官方对战平台
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。本视频由声明原创。  4k.Grubby,兽族天皇,魔兽界的一个。毫无疑问,这是一个广为人知的人物。一提到这个名字,大家第一反应到的就是其在魔兽的造诣已达到了超凡入圣的境界,而讨论更多的,则是他的操作,技术,以及其1v1的强大。但其实又有多少人知道4k.Grubby开始魔兽时就是从2v2开始的,而其2v2的技艺也是非常的高超,他与他的伙伴4k.Tod的2v2配对更是见神杀神,见佛杀佛。想知道4k.Grubby在2v2上的秘密吗?那么请不要错过下文的任何一个字,任何一个环节。
  4k.Grubby的英雄选择理念  英雄英雄的选择和使用是有一定的技巧的。Grubby有时会选择本族的英雄,有时也会选择中立的英雄。其实中立英雄和本族英雄都很不错,玩家应该根据战局悟况选择适合自己的英雄。   很多玩家喜欢使用地穴领主的穿刺先将大群的敌人击晕,然后用深渊领主的火焰之雨来攻击对手,这样可以造成很大的伤害。玩家们可以通过和队友的配合来做到这一点,因为一般来说亡灵族会选择死亡作为首发英雄,死亡缠绕既可以治疗地穴领主也可以治疗深渊领主。而盟友选择另外个英雄就比较合适。&
  由于4k.Grubby并非亡灵族,熊猫本来是Grubby的最爱。熊猫的酒雾如何和地穴领主配合则可以达到同样的效果,但是熊猫不能被死亡缠绕治疗。所以Grubby在2v2中并不常用最喜欢的熊猫。Grubby想告诉大家的是,要懂得配合,因为2v2之间最重要的就是配合,而不是把自己孤立起来,要在你和盟友之间产生共鸣,有共通性,那才是最好的。 &  再譬如,如果玩家的对手使用大法师的暴风,牛头人酋长的波,先知的闪电链之类的大量范围攻击魔法的话,那么这时就得用黑暗游侠的寂静,所以盟友双方必须有一方要为此付出原本的计划,转而选择黑暗游侠。黑暗游侠的使用应该让其迅速升级到并且拥有的寂静,这样就能非常有效的对付对方的范围攻击魔法了。此外黑暗游侠属于不死族,同样可以被死亡缠绕治疗,所以很多比赛中,Grubby会选择她来作为战斗的第一英雄。   另外,Grubby在对付人类甚至是暗夜的会用到兽王。在低等级的时候兽王就有不少的HP,并且防御值也不低,所以你可以让他作为肉盾来挡在creep队伍的前面。他的召唤兽也非常的强大,二级的鹰的魔法攻击特别适合对付兽族的步兵,投石车等重装甲的部队。   一般来说,当Grubby和亡灵配对时,他们会分别选择死亡骑士和先知来作为首发英雄,然后分别出兽族步兵和地穴恶魔。之所以使用这样开局是因为如果微操不错的话,这样的初期组合是非常强的。幽灵狼能够去用于攻击对方的英雄,特别是攻击大法师一类的智力型英雄,然后用死亡缠绕来做最后一击,另外地穴恶魔的远程攻击也能用于狙击对手的英雄,如果先知可以迅速升级到2级的话,还可以使用闪电来攻击对手的英雄。但这样的组合攻击需要很好的配合,当然威力也是非常巨大的。另外兽族的牛头人酋长也非常好用,其光环和冲击波都是很好的技能,但是牛头人酋长在等级低的时候并不太好用。所以一旦使用牛头人酋长,就需要迅速的升级,这是Grubby使用牛头人的秘诀。一旦牛头人等级上升后,其超强的抗血能力便会体现出来。另外他的侦查能力也比较差,所以如果队友是亡灵的话,一定要购买巫术之杖来召唤骷髅来弥补侦查的不足。  Grubby在和盟友配对2v2时很少会看见他会在不同的场次中选择不同的英雄,这与他在1v1时是截然相反的。在对阵兽族的时候,Grubby不会使用深渊领主,应为其火焰之雨在对付高生命值的兽族步兵显得不太有用,所以他会选择出猎手作为第二英雄。  Grubby和Tod是兽族和人类的配对,最常见的就是召唤水元索的大法师和召唤狼的先知。他们都是很好的召唤型英雄并且兽族和人族的低级兵种组合是初期最有威胁的。  另外Grubby还常和暗夜天皇apm70配合。其实暗夜和兽族的组合也很流行,他们的英雄组合就变得复杂得多。丛林守护者的缠绕和先知的狼配合效果就不错,特别是在骚扰别人的时候。兽王和先知的组合也用得很多,两个召唤型英雄在早期就能组成很强的召唤队伍,这无论是在初期的速攻还是快攀科技中都是十分有用的。  英雄配对间必然的缺陷  和战术一样,英雄配对也有必然的天然缺点。譬如死亡骑士和先知的组合中,如果死亡骑士出地穴恶魔来练级的话,那死亡骑士会受到较大的伤害,因为是死亡骑士在那时是唯一的肉盾。所以作为亡灵的玩家,在那时,就需要使用治疗药膏之类的方法来补充生命值。另外先知在对方的组合技能攻击下也显得十分脆弱,所有智力型英雄似乎郡会遇到这样的问题。  另外,双召唤英雄的强大在于其召唤技能,而其缺点也在于召唤技能。后期的召唤技能几乎无所作为,在大团的对战中,区区几个召唤,又奈何得了对手?   最重要的是,每种组合的英雄配对必然有相对应克制的英雄组合。用Grubby的话来说,只有在比赛初期完全了解甚至是揣测出对手的意图后,才能掌握比赛的主动。所以,深入了解对手的意图,在2v2中显的更为重要。
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