腾讯游戏为什么还有为什么那么多人骂腾讯玩?

为什么还有人喜欢玩QQ点亮图标的游戏?
文 | 杨君君
互联网进入中国,已经有了20多年的历史,而互联网变成大众“玩具”,也差不多有了7-8年了。如果说,在当年,大家刚刚体验网上聊天,QQ的各种“点亮图标”活动能给一些人带来虚荣心的话,那么到现在,移动互联网的时代,QQ的这点“小把戏”依旧能无坚不摧,真的就有点看不懂了。
就在最近,QQ又以奥运为契机,搞起了传递AR火炬点亮“火炬”图标的活动,并且瞬间就到达了一个“高潮”。不信,你可以在QQ群搜索火炬关键词,会发现各种用户建立的QQ群进行火种传递。由于这次QQ的活动要求是面对面传递,所以大家想尽一切办法,去进行传递,什么注册小号领火种之后给别人异地登陆啊、什么把自己的QQ号给别人然后让人帮忙扫啊,甚至一些人还做起了生意,一个火种5块钱(真的不便宜呀)……
这些都是浮云,我自己想,毕竟可以看看AR动画么——这可是个新的概念。然而……事实根本不是我理解的那样,我一个还在大学的妹妹,竟然跑来问我“要火种”,呵呵哒……问她,为啥要火种,答,可以点亮图标……Oh My LadyGaga,我的三观在一瞬间就崩塌了,让她专程跑到我家来扫火炬图的动力,竟然不是QQ的AR技术,而是“点~亮~图~标”。
一定很多人跟我一样脸上写满了懵逼,QQ上的一个火炬图标,这个不是已经“作古”的东西么,已经玩剩下的东西,为毛还能到现在引发一个“冲击波”,冲垮了很多人对原有事物的认知。
如果我没有记错,2008年的时候,可口可乐赞助了QQ火炬在线传递,当时引发了全民狂欢。但在那个年代,没有人会质疑,“为毛这样一个看起来弱智透顶的活动能这么成功”,也没有人质疑,“即便点亮了这样一个图标又有什么卵用。”但是,现实就是这么冷不丁的,随时随地的给你一个巴掌。8年之后,类似的活动,又传起来了……
对于当年人们的狂欢,我可以理解,那是一个对互联网充满向往的年代,初步窥探到互联网神秘的人类,对于QQ点亮图标,就像是见到了一个UFO那样,好奇并且想要探索,他们生怕自己的认知落后于他人从而被说OUT,也生怕自己没能感受到这种狂欢带来的虚荣。因此,在那时,当人们看到了这样一个神奇的东西,自然就会像是细胞的裂变,无穷无尽的传播下去。
但是,当人们已经习惯了网络社交这种东西,并且开始探索互联网能带给现实生活什么改变的当下,以上所说的所有的条件几乎都无法成立——最起码在我们看来:点亮图标并不是什么稀奇的东西、以此带来的虚荣简直无处安放、压根没有这种传播的动力。
又一个但是,我们所有认为的那些无法成立的条件,很可能到现在是恰恰成立的,就如同我们在“那个年代”,认为的孔夫子已经过时,仁义礼智信完全就是统治阶级为维护统治地位设置的“牢笼”,当狂热之后,发现,原来那些东西就是一个永不消逝的电波,源远流长。
所以说,当在移动互联网时代,点亮图标仍旧能够引发很多人的参与热潮,并且成为这个“门槛很高”——必须面对面传递——的活动的动力,最起码证明了一件事,虚拟世界带给人的虚荣,这件事并没有随着移动互联网的到来而消失。
之前看过腾讯的一个人写的对于互联网世界的划分,对于现在虚拟世界和现实世界的交叉做了非常明晰的定义。在他看来,互联网的存在将人类世界划分为了物理世界、镜面世界和平行世界三个主体。物理世界指的就是我们所生活的现实世界,镜面世界指的是互联网对物理世界的投射,比如现在的打车、外卖、电商等等都是属于镜面世界,而平行世界指的是与现实世界不同的多元世界,完全由人的想象力达成,像是IP,它其实并不存在,但这是由人类想象而构筑的世界。
如果从这个理论来看,镜面世界和平行世界都属于虚拟世界,然而不同的是,前者大多解决的是现实世界的效率问题,而后者则属于一个超脱于物外的世界。我们现在通常认为的,由于互联网跟现实世界的融入,不断挤压虚拟世界的空间,这个其实是一个伪命题。人们不断的将现实世界搬到互联网上,其实并没有让虚拟世界的空间变小,而是让虚拟世界分化成了两个世界,一个虚拟世界完成现实的镜面投射,另一个纯粹的“虚拟世界”却依然在不断膨胀。
以此我们也就不难理解,为什么QQ点亮图标这件事依然能够风靡,这其实就是人们依旧享受在平行世界享受到的虚荣反哺到了现实世界。而至于为什么像我这样的很多人认为“点亮图标”是一个很傻逼的事情,只不过是在我们这类人的世界中,现实生活的拖累让自己已经没有了“想象”。但这对于多数人来说,平行世界依旧是他们生活中非常重要的一部分,是现实世界的不可缺少的支撑。
亚当.斯密曾经说过,人天生、并将永久都是自私的,同样的观点也适用于人类的虚荣心,虚荣作为人类的本性,虽然在现实世界被批判,但谁都无法否认一旦虚荣成功之后能够给人带来的满足感。因此,当点亮图标这件事给人们带来了虚荣,那么它就有被长久传递下去的理由……
在“三个世界”的理论中,平行世界最容易被人忽视,或者遗忘。但这个世界恰恰代表的就是未来,它可以让人在这个世界中,创造属于自己的世界观。一度,在互联网上只用ID不用真名这件事,算是平行世界的雏形,但是这属于浅尝辄止的初级试探,平行世界并没有因为实名网络而消失,而是以一个更加高级的形式存在,并且让很多人想尽一切方法进入。
就比如,现在大家经常所讨论的VR,其实就可以被看作是人们进入平行世界的一种方式——之前,进入平行世界的一些人,要么是“来自星星的孩子”,要么就是靠毒品和酒精麻醉自己。
至于像我这样,差一点写出《为什么那些傻逼还喜欢玩点亮QQ图标的游戏?》的人来说,或许是时候正视这样一个原本就应该存在的世界。
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腾讯游戏垃圾是指盗版
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因为没什么可玩的
Haqqy__小莫
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因为在中国,所有游戏厂商都做不过一个带有一系列周边产业,雄厚的背景,还有庞大的用户端,你去身边看看,谁没用过腾讯产品。其实有的地方腾讯虽然比较坑爹(比如收费)但是某些地方也有它独到的好处(基本上所有游戏都是免费的)不能偏见的去看一样事情,我也骂过腾讯,但我认为,这么大的公司运营也不容易,还要为我们服务。你可以去玩盛大的,完美的,但你绝对享受不了这么好的福利。
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正版、画面效果好
因为游戏很好玩
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加群抢红包!页游那么傻!为啥还有那么多人玩?原来这样赚钱
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笔者本人是一名科技媒体的编辑,因为职业的原因,常年在各种网站上寻找各类素材、资料等,由于我的浏览器都没有安装屏蔽广告的插件,所以经常在各类网站上看到页游的广告,有时候就手贱忍不住点进去看个究竟。
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游戏人物很吸引人(图片来自网络)
请大明星代言毫无疑问是可以为游戏加分的一项,毕竟明星的效果可以让玩家更加相信游戏的真实性,同时请明星代言的能够更好的体现制作公司的实力,毕竟明星高昂的代言费用并不是每个游戏制作公司都能够承受的,动辄百万甚至上千万的代言费可不是闹着玩的。
明星代言的优点是:提升游戏品牌形象,让游戏深入人心,同时配合极具吸引人的广告词,让很多玩家投身其中,会让人有一种玩了就是赚了的错觉,到底这算不算欺诈行为,等到玩家进入游戏玩了好久才会发现原来是坑,远没有自己想的那么简单。
游戏内画面(不停的刷任务,各种任务线)
玩家在进入到游戏之后才会发现,明星之前所说的一刀就爆了麻痹戒指,游戏过程超爽,都是扯淡,绝大部分的页游基本都是在不停的跑图,做任务,升级,然后你想要调过这些环节,没问题,有捷径---“充钱”
毫无疑问的是,你的实力和你的充值数额成正比,所谓的装备全免费,顶级装备在人民币玩家面前就是一刀死,这还不算上内部人员。。。
所以,玩家只有在玩过之后才明白,这些游戏都是套路,你会发现你完全是被明星代言和夸张的宣传“骗”进去的。。。
相对比端游动辄千万级别的开发费用,页游的开发成本更低,一个很小的团队就能开发
成功,成本会控制在100-200W左右,同时月入千万的营业额也会吸引很多投资者的目光。
你以为捡到宝实际就是坑!
这也就是为何页游总是层出不穷的重要原因了,除了成本的问题,页游都是针对上班族等时间比较零散的玩家,这些玩家可以利用碎片化的时间进行游戏。
其中也不缺乏很有钱的大老板,这些人基本都是不差钱的30-40岁的成功人士,对传奇这类游戏异常喜爱,很多时候都会一掷千金来提升游戏中的装备或者地位。
正是由于这些因素的存在,很多开发者或者投资者眼红赚的盆满钵满的热门页游,这就导致很多的半吊子开发者和投资者弄出来的一些不伦不类的垃圾页游,这也就现在为何页游的名声不好的重要原因。
充钱就一定能变强?答案是:不一定!充钱你可能比普通的玩家要强!但是如果其他玩家充钱的话,那么就不好说了~
人民币玩家的力量是无敌的
玩页游的大多数是30多40多的男人,很多都是非常有钱,而且社会地位也挺高的老板。他们除了钱就只有钱,工作都是专门的人负责。我朋友也页游公司里说是做游戏测试,其实他的工作就是用几个变态号去虐土豪老板,然后嘲讽,建立全区最牛逼公会,刺激土豪们充钱。嗯,没错,就是大家常说的托。公司内部的人,然后土豪玩家强一点,他们也会强一点,永远压着土豪玩家一头,所以就会不停的充钱试图超越内部人员。内部人员会有好多号不会都在土豪玩家之上,也会有几个号故意一开始比玩家厉害,然后被他超越,让玩家有优越感,这样他们就更不会怀疑这些会说话会聊天有血有肉的对手是内部的人,然而区里有几个号是玩家永远超不过的,偶尔让玩家当几天第一,让他爽一把,优越一下。然后再把他打下来。刺激他继续充钱。听他说一个区里充值金额有一大半都是寥寥几个特别有钱的土豪贡献的。。。再算算页游廉价的成本。。所以你们该知道页游有多赚钱了吧。
这下你还相信充钱就会变强的说法么?的确你会变强,相对之前你变得厉害了,相对于一些参数上的变化,但是还是会有人过来踩你一脚,压你一头,这时候你会不会愤怒呢?
总结:页游的套路总是那么多,你永远想不到开发者会用怎么样的手段来让你充钱,加上很多的页游非常赚钱,直接导致非常多的开发者一拥而入,这样游戏的数量就变大,玩家自然会增多,另外,页游的不公平的游戏模式会导致游戏中玩家流失迅速,不利于长久的发展,希望未来的页游厂商能够着眼玩家的游戏体验,注重游戏体验,毕竟只有精品内容才能吸引留住玩家,只注重眼前,必将被市场淘汰!
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