求大神教我,我的世界怎么获得命令方块手机版怎么用命令方块获得箭

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教你怎么用我的世界手机版调出命令方块
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我的世界系列软件最新版本  &《我的世界》命令方块末影之箭展示及图文教程  &下面开始教程!这个东西的结构其实很简单,这就是它的全景了。&  因为教程需要,我在结构上都放置了彩色玻璃,以辨别每个结构。  &首先是白色处,输入端,一个高频时钟,放置任何红石信号即可触发,用于激活后面的testfor命令。做法没什么好讲的,高频时钟可以更换其他类型,随自己喜好,但频率不可太低,否则会出现延时。  &然后高频的脉冲信号激活到绿色和蓝色的命令方块中,两个都是testfor,但探测的对象不同。先说绿色的:探测玩家选择的物品栏,这里设置的是第一个框,也可以更改。命令如下:&  2.&P&testfor&SPANid=kM0.2871&@a&/SPAN&&/P&;&  &3.&P&&SPAN&{SelectedItemSlot:0}&/SPAN&&/P&  &复制代码  &如需更改则把SelectedItemSlot冒号后的数字更换,第一个是0,第二个是1,以此类推,第九个是8。  &还有蓝色的部分:这个是探测落地的箭,必须是落地的才会发出信号。命令如下:  &1.testfor@e[type=Arrow,inGround=1b]  &复制代码  &这条指令中,@e是所有实体的意思,而type=Arrow限定了种类为射出的弓箭。inGroud=1b则限定必须是已经落地的。  &从蓝色部分引出了两条线路,通往红色的那边是用来清理箭的,否则会一直输出信号,使这个装置失灵,所以一旦有箭落地就要清除。里面的指令是:  &1.kill@e[type=Arrow]  &复制代码  &意思就是清理所有射出去的弓箭,这样就很明显了:一旦弓箭落地,所有的弓箭都要被清除,以保持机器正常运转。  &而蓝色绿色两个部分都有对黑色部分的输出,其实玩过红石的都知道,红色部分其实就是一个简单的与门。也就是说,必须要同时满足物品栏放在一号位和有落地弓箭时,才会输出一个信号。做法可以去看看wiki或者基础的红石教程,都会讲到。  &与门的输出也在一个命令方块,也就是橘黄色处的命令方块。那么已经很明显了,最后的输出肯定就是将你传送到弓箭哪里撒!对了,就是这样,里面的命令就是:  &1.tp@a@e[type=Arrow]  &复制代码  &这条命令的意思就是把玩家TP到弓箭处,应该都能理解。  &大家有没有注意?在红色部分的输入端有一个延时的中继器?那个就是为了在传送之后再消除用的,不要省略哦,有可能发生故障。  &最后还有一个普通玻璃的命令方块,那个就是给你一个拥有NBT改变名字和介绍的普通弓,命令可以不用,普通弓也可以运行机器。不过还是发一下命令:  &1.give@aminecraft:bow10&  2.{display:{Name:&TheBowofEnder&,Lore:[&ThebowcanTP&]}}  &复制代码  &启动后就会给你一个名字为TheBowofEnder的弓了。  &下面为使用的注意事项:  &1、此装置含有1.8的特性,所以请使用1.8以上运行  &2、此装置拥有命令方块,所以生存党别想了  &3、不知道有没有人制作过,求轻喷  &4、此装置需要一定命令方块和红石基础,所以小白们不会的可参考其他基础教程
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你可以吧地图换成1.25版本的,再换回来,命令方块里写得东西会丢失,如果不行,换个名字吧命令方块挖掉,但是如果你用的是@的话就不信了
答: 琢果自动外呼电话机器人好用吗?
答: 3、网络技术基于标准协议的(如SNMP和ITSM等)的应用于企业网和行业专网的信息服务管理和网络管理软件,包括监控软件、IP业务管理软件等;ISP、ICP的增值...
答: 应该不是的吧
每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不同。你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常,访问域名不行,而访问IP可以,则说明DNS设置不对)
另外,如果ADSL-电脑没问题,一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话,DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器。
问题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧。看看上网方式,上网用户名密码是否正确。
(有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量,一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常,试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡的MAC复制过去)
如何洗衣服?也许有人会说,衣服谁不会洗啊?放到水里,加点洗衣粉洗就成了呗。是啊,说是这样说,可是洗衣服还有不少学问呢。我就说说我的“洗衣经”吧。
说起洗衣服,想想真有不少要说的呢。
首先要分开洗。内衣外衣、深色浅色要分开。个人和个人的衣物也尽量分开洗涤,这样可以防止不同人体间细菌和病菌的相互交叉感染,尤其是宿舍或者朋友的衣服尽量不要放置在一起洗。即使是自己的衣服,内衣和外衣也要分开洗。因为外衣接触外界的污染和尘土较多,而内衣将直接接触皮肤,为避免外界尘螨等对皮肤的不良入侵,内外分开洗涤是有科学道理的。不同颜色的衣物要分开洗涤,可将颜色相近的一同洗涤,浅色的一起洗涤,容易掉色的单独洗涤,避免衣物因脱色而损坏。另外,袜子和其他衣物不要一起洗涤。
其次,使用洗衣粉宜提浸泡一会。洗衣粉功效的发挥不同于肥皂,只有衣物适时浸泡才能发挥最大的洗涤效果。浸泡时间也不宜太长,一般20分钟左右。时间太长,洗涤效果也不好,而且衣物易褶皱。有人洗衣服时把洗衣粉直接撒在衣物上便开始搓揉洗涤,那样不能发挥最好的洗涤效果,对洗衣粉是一种浪费,当然,免浸泡洗衣粉出外。另外,冬季一般宜使用温水浸泡衣物。水温过低,不能有效发挥洗衣粉的洗涤效果,水温太高,会破坏洗衣粉中的活性成分,也不利于洗涤。
再次,衣物及时更换,及时洗涤。衣服要及时更换,相信道理大家应该都很清楚。可是,衣物换下后应该及时清洗,有人却做的不好。好多家庭喜欢将换的衣服积攒起来,每周洗一次,这样很不科学,容易使衣物上积聚的细菌大量繁殖,容易诱发皮疹或皮肤瘙痒症状。为了个人和家人的身体健康,还是勤快一点,把及时换下的衣物及时洗涤,这样,其实也费不了多少时间,也不至于最后要花费半天甚至更长 的时间专门来洗涤大量的衣物要节约的多。另外衣服穿的太久就比较脏,要花很大的力气洗涤才能洗干净,也容易将衣物搓揉变形,而影响美观和穿着效果。
洗衣服是个简单的小家务,也是生活中不可缺少的一件事,学问却很多,也许您的“洗衣心得”比这还要科学,还要多样,欢迎您 的指正~~
1、问:房地产开发企业拆迁补偿费是否也随土地价格一起交纳契税(以房易房部分的)?
答:是的,因为取得土地的成交价格包括:地出让金、土地补偿费、安置补助费、地上附着物和青苗补偿费、拆迁补偿费、市政建设配套费等承受者应支付的货币、实物、无形资产及其它经济利益,而契税中未对房地产企业有相关的减免政策
2、问:如果交,是就补给拆迁户交差价部分交税还是就全部回迁房价格交税?在什么环节,时间交纳?
答:所谓使用回迁房作为拆迁补偿的形式,就是开发商以原地或异地的房屋抵顶拆迁补偿费的一种方法,相当于延期或分期支付拆迁补偿款,而契税条例中规定是:“纳税义务发生时间在纳税人签订土地、房屋权属移交合同的当天,或者纳税人取得其他具有土地、房屋权属转移合同性质凭证的当天。纳税人应在自纳税义务起10日内,向土地、房屋所在地的税收征收机关办理纳税申报,并在税务征收机关核定的期限内缴纳税款。 ”所以需要在取得土地的时候就要缴纳契税,需要全额计税,不能以补偿款计税。
3、问:土地使用税在什么环节交?如何交?税法说确有困难的可以减或缓,各地有具体政策吗?
答:如果原土地属于耕地的,自取得土地后满一年开始征收,如果属于非耕地的,自取得土地之下月征收。
以前的土地使用税一般都予以减免,特殊情况例外,虽然国家税务总局《关于土地使用税若干具体问题的补充规定》,对于基建项目在建期间使用的土地可以免税,但很多地方的税务机关都认为这不适用房地产企业,因为现在国家是控制房地产过热,不属于鼓励范围。
4、问:回迁部分房屋的营业税在什么环节交?
答:在交付回迁房屋或被拆迁户全部支付差价的时候缴纳,如果不需要支付差价的,以成本价格作为计税依据,如果有差价的,不需要支付部分按成本价格计税,差价部分按实际计税。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
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楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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我的世界六种命令方块弓箭教程 功能作死专用箭
  在原版MC中我们可以利用命令方块来制作出很多有意思的东西哦,比如下面这个神奇的弓箭,今天斗幻小编就为大家带来了我的世界原版功能作死的箭,希望大家能够喜欢!
  原文作者:tsfrimc
  第一种,雷电箭,在弓箭落地之后会有一道雷电(PS:打在生物身上没用,必须是落地)
  代码:
  /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-13 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~2 ~-8 ~6 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-7 ~9 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[type=ArmorStand,name=Arrow] ~ ~ ~ /kill @e[ArmorStand,name=Arrow]&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-6 ~8 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[type=ArmorStand,name=Arrow] ~ ~ ~ /kill @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1]&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-5 ~8 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Invisible:1b,Equipment:[{},{},{},{},{}],CustomName:&Arrow&}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-4 ~7 command_block 0 replace {Command:&execute @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1] ~ ~ ~ summon LightningBolt ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0]}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-3 ~7 command_block 0 replace {Command:&/scoreboard players set @e[type=Arrow] Arrow 1 {inGround:1b}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-2 ~6 command_block 0 replace {Command:&fill ~-1 ~0 ~ ~-1 ~ ~4 redstone_block 0&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-1 ~6 command_block 0 replace {Command:&fill ~1 ~0 ~ ~1 ~ ~4 stone 0&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~5 ~4 ~1 ~11 stained_glass 3&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~5 ~4 ~ ~11 minecraft:prismarine 1&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~2 ~3 ~4 wall_sign 1 replace {Text1:&{text:&关闭系统&,bold:False,italic:False,underlined:True,strikethrough:False,color:dark_blue,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text2:&{text:&雷电箭系统&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:blue,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text3:&{text:&&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text4:&{text:&&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/scoreboard objectives add Arrow dummy&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~17 ~1 air&}}}}}}}}}}}}}}}}}
  第二种,爆炸箭,箭落地之后爆炸,DUANG的一下就长出了头发
  代码:
  /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-13 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~2 ~-8 ~6 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-7 ~9 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[type=ArmorStand,name=Arrow] ~ ~ ~ /kill @e[ArmorStand,name=Arrow]&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-6 ~8 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[type=ArmorStand,name=Arrow] ~ ~ ~ /kill @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1]&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-5 ~8 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Invisible:1b,Equipment:[{},{},{},{},{}],CustomName:&Arrow&}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-4 ~7 command_block 0 replace {Command:&execute @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {ExplosionRadius:2,Fuse:0}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-3 ~7 command_block 0 replace {Command:&/scoreboard players set @e[type=Arrow] Arrow 1 {inGround:1b}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-2 ~6 command_block 0 replace {Command:&fill ~-1 ~0 ~ ~-1 ~ ~4 redstone_block 0&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-1 ~6 command_block 0 replace {Command:&fill ~1 ~0 ~ ~1 ~ ~4 stone 0&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~5 ~4 ~1 ~11 stained_glass 3&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~5 ~4 ~ ~11 minecraft:prismarine 1&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~2 ~3 ~4 wall_sign 1 replace {Text1:&{text:&关闭系统&,bold:False,italic:False,underlined:True,strikethrough:False,color:dark_gray,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text2:&{text:&爆炸箭系统&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:gray,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text3:&{text:&&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text4:&{text:&&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/scoreboard objectives add Arrow dummy&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~17 ~1 air&}}}}}}}}}}}}}}}}}
  第三种,肾虚的箭【雾】胆小的箭,这种箭落在地上后会变成掉落物,于是可以用无限的弓刷箭了
  代码:
  /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-13 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~2 ~-8 ~6 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-7 ~9 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[type=ArmorStand,name=Arrow] ~ ~ ~ /kill @e[ArmorStand,name=Arrow]&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-6 ~8 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[type=ArmorStand,name=Arrow] ~ ~ ~ /kill @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1]&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-5 ~8 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Invisible:1b,Equipment:[{},{},{},{},{}],CustomName:&Arrow&}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-4 ~7 command_block 0 replace {Command:&execute @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1] ~ ~ ~ /summon Item ~ ~ ~ {PickupDelay:0,Age:0,Item:{id:&minecraft:arrow&,Count:1,Damage:0,tag:{HideFlags:0}}}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-3 ~7 command_block 0 replace {Command:&/scoreboard players set @e[type=Arrow] Arrow 1 {inGround:1b}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-2 ~6 command_block 0 replace {Command:&fill ~-1 ~0 ~ ~-1 ~ ~4 redstone_block 0&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-1 ~6 command_block 0 replace {Command:&fill ~1 ~0 ~ ~1 ~ ~4 stone 0&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~5 ~4 ~1 ~11 stained_glass 3&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~5 ~4 ~ ~11 minecraft:prismarine 1&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~2 ~3 ~4 wall_sign 1 replace {Text1:&{text:&关闭系统&,bold:False,italic:False,underlined:True,strikethrough:False,color:dark_gray,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text2:&{text:&胆小的箭系统&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:gray,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text3:&{text:&&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text4:&{text:&&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/scoreboard objectives add Arrow dummy&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~17 ~1 air&}}}}}}}}}}}}}}}}}
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