关于我的世界命令方块怎么用的命令的两个问题

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我的世界天气指令:下雨/下雪/晴天指令
下面当游小编为大家带来的是我的世界天气指令,主要包含了下雨/下雪/晴天指令,以便大家联机时下雨卡顿、创造飘雪浪漫、恶搞小伙伴等多种时刻使用,下面就一起跟着小编来看下最常用的天气指令,帮助大家随意玩转MC天气。
下面小编为大家带来的是天气指令,主要包含了下雨/下雪/晴天指令,以便大家联机时下雨卡顿、创造飘雪浪漫、恶搞小伙伴等多种时刻使用,下面就一起跟着小编来看下最常用的天气指令,帮助大家随意玩转MC天气。 我的世界天气指令:下雨指令:/weather rain雷雨指令: /weather thunder雨停的指令:/weather clear联机op权限然后/weather sun 999999晴天:/weather sun雨雪天:/weather storm、注意下,要想成为下雪天,必须要在高原地区下雨才行。
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这是他看别的人的指令得到的
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我的世界1.9两个新指令方法介绍
《我的世界》这款游戏红遍了全国各地,虽然在游戏中并没有华丽的画面以及游戏特效,但在这款游戏中玩家却可以自由的打造一个属于自己的世界。而在我的世界1.9中还特意新增了两个新指令,那么下面小编就为玩家们详细介绍关于两个新增指令的方法介绍。
《》这款游戏红遍了全国各地,虽然在游戏中并没有华丽的画面以及游戏特效,但在这款游戏中玩家却可以自由的打造一个属于自己的世界。而在我的世界1.9中还特意新增了两个新指令,那么下面小编就为玩家们详细介绍关于两个新增指令的方法介绍。 逼死WorldEidt的两个指令两个指令:/save 半径和/load,代表的是WorldEdit中复制,粘帖,具体怎么用需要等到快照的推出,第二个是逼死服务器传送插件的/Point 名字和/warp 名字。以上就是关于我的世界1.9两个心指令介绍方法,玩家们可以去试试呢!
类别: 模拟经营 &&&大小:34.3 MB
&&&语言: 中文
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我的世界教你使用命令方块执行多条指令
小编:铅笔时间: 13:17
  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界命令方块执行多条指令教程,让大家知道怎样用命令方块之星多条指令,不了解的玩家请看下面的内容!
  好的还是先看效果
  这是按下按钮之后的效果
  几秒之后
  中间一共执行了6条指令
  好的接下来是教程
   /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-7 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 1&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 2&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 3&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 4&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 5&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 6&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~9 ~1 air&}}}}}}}}}}}
  复制代码
  好的 大家看第一个fallingsand里面的nbt
  Tile:152 就是红石块的代码
  由于我们只需要这一个红石块来启动,所以后面都是137
  接下来就是一大堆命令方块堆叠在一起了
  第二个命令方块
  id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-7 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},
  复制代码
  用来启动下面的命令方块
  但是最后一个命令方块不能由此启动
  否则命令来不及执行就被清空了
   id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~9 ~1 air&}}}}}}}}}}}
  复制代码
  倒数第二个方块用来启动最后一个命令方块
  最后一个命令方块就是清除
   id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 1&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 2&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 3&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 4&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 5&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say 6&}
  复制代码
  这,就是执行指令的部分了!
  大家可以按照需要修改执行的指令,或者修改指令的数量
  但是不能太多,太多的话超过上限255可就执行不了了
  指令多的话可以考虑分两个指令方块执行
  还有一点要记住:
  指令执行的顺序是从后往前!!!!!
  最后还有一个问题
  不能直接对命令方块充能,要充能旁边的方块
  否则会直接执行最下面的指令方块也就是清除
  好的我们来看看实际应用
   /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-7 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&say Done!&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~9 ~-7 ~1 command_block 0 replace {Command:&execute @e[type=XPOrb] ~ ~ ~ summon PrimedTnt&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~5 ~-6 ~1 ~8 ~-6 ~1 redstone_wire&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~6 ~-5 ~ iron_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~5 ~-4 ~ minecraft:unpowered_comparator 13&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~4 ~-3 ~ redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~9 ~1 air&}}}}}}}}}}}
  复制代码
  可以看出坐标还是很难计算QAQ
  把这个东西打进命块里,再激活,然后拿个经验瓶丢吧
  做一键制作很方便对了,一定记住引号里面的引号要加斜杠!!!!!
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盘点我的世界指令七个你不知道的小知识
小编:3F时间: 09:56
  盘点我的世界指令七个你不知道的小知识。那下面给大家分享的则是我的世界关于指令中的一些大家不知道的事,那想知道是什么的玩家点我进来查看相关消息吧!
  游戏园我的世界官方群: 或 &欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!
  玩服务器的小伙伴们可以加入:&群一起联机玩游戏哦!
  如果你是腐竹的话可以给我们投稿你的服务器哦~投稿地址:
  如果你有心仪的作品或者心得分享的话,欢迎来游戏园投稿,大家可以点击&&&&&&进行投稿哦~&有奖品哦~
  指令中你或许不知道的事
  1、冒险模式无法破坏的物品显示框。1.8+
  2、自定义爆炸威力火球。3.负数物品召唤与讲解。
  4、屏幕上方血条显示。
  5、防TNT和TNT矿车。
  6、我的世界中是有命令方块矿车的!
  7、entitydata指令的不为人知的秘密。
  详细介绍:
  1、相信大家在玩地图时不难看到人家的地图上的物品展示框为什么
  撸不掉?为什么我自己的却可以。
  主要利用了这个指令:
  /entitydata @e[type=ItemFrame] {Invulnerable:1}
  这个指令可以让所有的物品展示框无敌,也就是撸不掉!
  2、不知道大家玩地图时是否注意到,人家做的爆炸雪球总是比自己用指令弄的范围要大,而且伤害也高,这是为什么?
  不用担心,这不是有我护着你吗,我教你。
  MC里面其实有一个NBT,也就是ExplosionPower:1。[这个啊]
  所以这个指令加高频就行啦。指令:
  execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {ExplosionPower:1,direction:[]}
  3、现在由我告诉大家,MC有一个bug,也就是为负数的物品放在发射器中是无限的,但是在生存模式和冒险模式中射箭却一箭就射完了。先发指令:
  /summon Item ~ ~1 ~ {PickupDelay:0,Age:0,Item:{id:&minecraft:tnt&,Count:-1,Damage:0}}
  这里是以TNT为例子,你也可以换为其他物品,例如弓箭。
  4、相信大家肯定在游玩服务器的时候发现屏幕上方有文字显示,现在我就告诉大家这个指令吧!
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:EnderDragon,SpawnCount:0,SpawnRange:0,RequiredPlayerRange:0,Delay:999999,MinSpawnDelay:0,MaxSpawnDelay:0,MaxNearbyEntities:0,SpawnData:{CustomName:&我代表豆子欢迎你&}}
  5、防TNT指令:
  /kill @e[type=PrimedTnt]
  防TNT矿车指令:
  /kill @e[type=MinecartTNT]
  别忘了连上高频!
  6、命令方块矿车激活一般激活一样,获取指令:
  /give @p minecraft:command_block_minecart
  命令方块矿车其实作用并不不大,命令方块和其他的都可以取代它,但不知道为什么官方要弄命令方块矿车。命令方块矿车不可用命令方块和矿车合成。
  7、entitydata为实体编辑,但是此指令无视是否有改该NBT,也就是说
  /entitydata @e[r=1] {douzi:zd520}
  此指令是成立的。但是
  /testfor @e[r=1] {douzi:zd520}
  此指令却探测不到此实体。
  PS:在此非常感谢我的世界玩家美味的豆子的分享。
  以上就是盘点我的世界指令七个你不知道的小知识。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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