dota玩家怎么看lol玩家喷王者荣耀dota人物对照抄袭?

dota玩家谈lol和王者荣耀骂战,一句话高下立判【lolvsdota吧】_百度贴吧
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dota玩家谈lol和王者荣耀骂战,一句话高下立判
“撸狗发明了诺言”
师夷长技以制夷
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保存至快速回贴听说LOL瞧不起王者荣耀? 你所不知道的玩家鄙视链
稿源:豪猪爱电竞
从《王者荣耀》视频被LOL和DOTA玩家鄙视说起闲暇时打开一个《王者荣耀》的视频,但是弹幕却充满着火药味。再一看评论区,果然也是一片鄙视。为什么同样是游戏玩家,会引起如此“声讨”?原来,这是广大《英雄联盟》玩家对《王者荣耀》玩家的抨击,同样是MOBA类游戏,为何玩家间却如此愤怒和鄙视?在游戏界中原来存在着这样的鄙视链——你所不知道的玩家“鄙视链”从这条链条上来看,不玩游戏的人群,站在所有玩家的顶端,觉得所有玩游戏的玩家都是网瘾少年,这种人随着时代的推移已经渐渐减少了,但还是有人比较传统,这部分人站在鄙视链的顶端。与之相对的,就是站在所有游戏鄙视链最底端的页游。因为页游的定位就是1秒抓住玩家。所以进游戏的第一秒很重要。“屠龙宝刀,点击就送”这句广告词是对页游的最好诠释。讲究低门槛,效率游戏,而且每次打开网页都有烦之又烦的页游广告,可谓最容易让所有玩家鄙视。而单机游戏、主机游戏也在鄙视链的较高层级。单机和主机游戏无论在画面还是在剧情上,受到网络和硬件上的制约不如网络游戏那么高,在画面剧情和游戏性上比起网络游戏有所优势,所以单机游戏玩家总觉得网络游戏的画面和剧情不是那么好也是情有可原。随之而来的则是鄙视链高层的优越感。“鄙视链”为什么会形成以鄙视链中的重灾区电竞游戏为例。我们取一条众所周知的鄙视链分析,《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端。暴雪最早让中国知晓,应该就是从《星际争霸》开始的。而后又出了一款直到现在大家还津津乐道的游戏《魔兽争霸》。而这两款游戏,我们从玩家的评论中可以知道当时的难度,那时的星际争霸玩家里外里有着自己的优越感。再后来,有了DOTA。DOTA在《魔兽争霸》的基础上更加的简略了单人的难度,从十几个的单位控制,变成了单一的英雄控制。难度的递减使得他在鄙视链的更下方。接着是《英雄联盟》,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单易上手,画面比DOTA也卡通许多,取消了DOTA许多有难度的操作,使得MOBA类游戏进一步简单化。也正是在这时,两款游戏有了可以说是史上最严重的鄙视链。即DOTA和LOL的战争。再后来是移动端的手游MOBA游戏《王者荣耀》,使得MOBA游戏再一度简单化,构成了目前电竞游戏的完整鄙视链条。即开始说的《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。其实,电竞鄙视链的形成大体上基于所玩游戏的难易程度。 虽然电竞游戏近年来多了许多新鲜血液,但是从游戏难易程度看鄙视链,其实并没有发生太多变化。其次就是所谓的雷同程度,因为DOTA开创了一个MOBA类游戏的先河,其他的游戏对MOBA类游戏玩法的借鉴和修改为许多人所不喜而形成鄙视链。“鄙视链”中的一个核心事实笔者认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都可以知道许多非常有趣的事实。正向看这条链条,游戏整体难度地不断降低。 RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求,这些极高的条件迫使要玩好这类游戏必须要有极大的训练量,这导致这类的游戏一直是主动远离着大众玩家,留下的只有那些狂热的核心玩家。而MOBA类的游戏则在中下游,只需要控制单个单位的游戏模式确实相比RTS类操作难度降低不少。总体来说,游戏的整体难度一直是下降。而随着游戏难度的下降,游戏用户的数量却在不断增加 。反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。 反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过5000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的RTS游戏,却正在渐渐被大家所遗忘。这也丢给了我们传统的游戏厂商一个非常头疼的问题,如何权衡游戏难度和游戏玩家人数的关系。“鄙视链”给我们什么启示玩家和厂商游戏概念随着时代的变革。在最早的当初游戏厂商做游戏,强调的是产品,靠卖CDK赚钱。游戏厂商聚焦游戏的可玩性和玩法的独一无二,而那时的玩家也更愿意进入游戏专研和体会游戏的魅力,为了一些操作会进行大量的练习,使其能在游戏中赢过自己的朋友。到21世纪,人们步入网络时代。重产品的观念变成强调的是用户数量,而大部分游戏厂商的目标自然也放在了如何让大量的用户玩我的游戏,所以游戏的门槛也越来越低。而到后面DOTA的出现,引领MOBA浪潮的同时,其实是把游戏难度再一次的下降。从宏观的说,是对几十个单位的控制变成了只控制单一的英雄。而玩家也跟着发生了改变,人们对游戏的追求已经不如原来那样深入的研究,他们更加喜欢一目了然可以迅速进入其中遨游的游戏,有数据显示,大部分的玩家在3分钟之内感觉游戏无法入门的化,他们对游戏的兴趣会大幅度的下降甚至放弃。这里以《DOTA》,《英雄联盟》,《王者荣耀》三款时下最流行的MOBA游戏为例,游戏难度随着推出的时间越来越低,人数也是越来越多。而对职业选手而言,他们肯定选择游戏玩家最喜欢的游戏,而竞技性则排在第二。鄙视链的影响1、对做游戏的思考时至今日,游戏鄙视链早就脱离了纯粹口炮嘲讽的低俗趣味,对于相当部分资深玩家而言,游戏鄙视链既是鄙视链上各款游戏所属玩家们相互调侃的依据,也是资深玩家们为中国年轻的玩家们,所树立的游戏标杆,并依靠这个日渐深入人心的鄙视链体系,反击着许多无良厂商的换皮、山寨的“劣质产品”——鄙视链上的游戏虽然相对固定,然而当玩家们日益以鄙视链上游戏的品质,去苛求一款国产游戏品质,其实才是鄙视链的真正作用。而游戏厂商可以通过鄙视链找准自己游戏的定位,看准自己的游戏定位是从鄙视链的哪一环切入。是想做最简单低门槛的页游,还是想有自己的“风骨”,做出一款虽然有入门门槛,但是满满有喜感和操作感的游戏。2、对电竞的思考换个角度说,从鄙视链中我们得知,在鄙视链中下游的电竞游戏有着低门槛,游戏玩家人数多的优势。其实这也给了厂商以启发,如何去做一款电竞游戏?在最开始游戏上线之初是否可以通过早期规划使得游戏难度较低,低门槛。在累积了一定数量的玩家之后,再提升游戏的竞技性?以现在最流行的《英雄联盟》和《王者荣耀》为例,这两款游戏都是这种战略的典型。在游戏面世之初,都有着易上手的特点,在前期大量推出简单易玩的人物之后转型,出一些难度较高的英雄。从而游戏的经济性和游戏性也大大提升,使玩家能“秀”起来。3、对产业链的思考其实纵贯整个主流的鄙视链条,能加入鄙视链的,其实是精品之中的精品。更多的游戏厂商其实可以不用只做游戏的制作者,也可以转型做游戏的服务者。为鄙视链之中或者之外的一些游戏做服务或者其他的衍生产业说不定也是一条新的出路。如同最几年为大家所熟知的直播和游戏视频的制作,在这条鄙视链中,还有更多的机会等待挖掘。结语:随着更多的玩家选择在多个游戏上双修或者多修以及游戏整体难度的下降,整个链条的表现已经弱化了很多。更多的其实也只是茶余饭后的谈资,而如何做出有游戏人数,难度和有创意的游戏,这也许是所有人的思考。PS:那么,你处在鄙视链的哪一阶呢?
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LOL被王者荣耀抄袭是不是拳头公司抄袭dota的报应?
? 腾讯早在之前就全权收购( 腾讯是拳头国服代理商, 在英雄联盟登陆国服之际,腾讯就收购了股份,后又加大股份额)。所以腾讯没有拳头运营权,但有管理权,再者王者荣耀就是腾讯的手游。。怎么说抄袭呢?? 这就像一家公司更换游戏模式,把端游改造成手游吸纳更多玩家,扩大市场,仅此而已,仅此而已。硬说抄袭,自己抄袭自己? 其实腾讯很多游戏了给了很多人一种抄袭的错觉。其实也有很多游戏腾讯是代理,还有部分就像游泳,厨师比赛一样。早年间年轻时候我也喜欢认为腾讯抄袭,长大后,知道代理以及运营,反而没过多的内心波动了。。
LOL和Dota是两个不得不拿来作比较的游戏,原因很简单:Dota是Moba类游戏的领军人物,是玩家们最早接触的Moba游戏之一,也是比较成功的。而LOL是后来居上的王者,他在2011年登陆中国,并且以比较新颖的画面,多英雄,好看的皮肤立刻吸引了全世界无数的玩家。而随后Dota的地图作者冰蛙和V社合作,重新制作了Dota2,因此关于LOL和Dota2的孰优孰劣的讨论声从未间断过。让人感觉惊奇的是,两款游戏的上线时间都差不多,世界比赛也差不多,今年是Dota2总决赛也就是TI的第五个赛季。而即将在10月开始的LOL总决赛也是第五个赛季。真是不是冤家不聚头。而近日拳头英雄设计师Zenon The Stoic在论坛回答网友提问时,首次公开承认设计英雄的灵感很多来自Dota,让我们一起来看看具体回答:问:最近双子的英雄让人感觉很好奇,你们有没有计划制作一个类似于“维京人”(风暴英雄)这样的英雄?答:“我想不太可能做得出来。我可以详细的跟你说一下我们制作一个英雄的过程!” “最初,当我们制作LOL的时候,我们参考的最直接灵感来源Dota,就是建立在魔兽争霸3地图上的那个游戏,并且做出了一些基础规则的修改,让一些魔兽争霸3mod中不可能的内容得到实现。其中最重要的设计一环就是单英雄的控制方面,因此我们不能做到让一个英雄角色拥有多个身份选定。因此你说的”维京人“不太可能出现在LOL中,我们也不会制作可以被多选定的LOL英雄。”“所以如果我们想做一个拥有两个以上可控制单位的英雄,我们需要对界面做出很多的改动。此外,单独英雄,单独经验,单独装备,单独技能。一个英雄要准备很多独立的东西,所以我们对于英雄技能的复杂度设计也是有限的,这样的英雄制作起来太麻烦还会牵扯到界面等等问题。总结:LOL中不可能出现这样的英雄,他们的复杂程度超乎你的想象。因此,像Dota2的熊德,地卜师(米波),《风暴英雄》的维京人等,这样的英雄是不会出现在LOL中的,即使现在给出的新英雄定义是双子,但是他也只是和豹女,杰斯,蜘蛛一样,是R技能可以转换形态的单个英雄。至于腾讯嘛,一直在模仿,不多说了。比如,沃尔沃破产被吉利买下,那你们能说沃尔沃是中国的吗?
报应算不上,说王者荣耀抄袭LOL我第一个不服,一个手游一个端游,本身就是两种不同的游戏。再者LOL后期把抄袭dota英雄重做了个遍然后撸狗们就说LOL不是抄袭,按照他们的理论只要后期把相似的英雄全重做了就不是抄袭,正好当下王者荣耀就在这么做,所以王者荣耀不构成抄袭,属于原创。
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