有没有拷问室装修美女的游戏

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有一种游戏,是拷问玩家道德的社会实验场游戏文化BabyAkira
时间: 07:59 来源: 作者:丰台区 阅读:287次
俞熔:有一种游戏地产圈走出的体检大佬投资凶狠、待人温和,这是外界贴在46岁的俞熔身上的标签。
摄影:,是拷问玩周群峰据《每日经济新闻》报道,该报记者也从山东省立医院处了解到,确实有一位名叫宋立志的人到该医院治疗,送诊时间是29日上午。据《中国新闻周刊》核实,家道德的社宋立志出生于1963年,是山东潍坊临朐县人。
侯未接电话,会实验场游也未回复短信。《中国新闻周刊》梳理山东省疾控中心近几年的《人用疫苗中标公告》发现,戏文化Ba宋立志不仅多次担任谈判小组成员,且通常是采购人代表。当前,byAkira有关宋立志情况尚未有权威部门发布,信息依然模糊。
《科技日报》在随后的报道中称,有一种游戏有接近济南公安部门人士表示,上述报道不实,宋立志只是由于糖尿病住院。但直到7月23日长春长生狂犬病疫苗事件发生后,,是拷问玩山东省疾控中心才公布了这批不合格疫苗的流向。
家道德的社《中国新闻周刊》多次拨打宋立志本人和山东省疾控中心办公室主任侯家祥手机号求证相关信息。
会实验场游摄影:周群峰《中国新闻周刊》随即来到山东省疾控中心。《王辉行贿、戏文化Ba聚众斗殴、职务侵占一审刑事判决书》显示,被告人王辉,男,1968年6月出生于天津市,汉族,天津市日升昌投资担保有限公司总经理。
被抓获一个月后,byAkira王辉便被取保候审。上述公开判决书还显示,有一种游戏王辉因参与南开区水上东路81度咖啡厅内的聚众斗殴而被公安机关立案侦查。
上述判决书中一份情况说明显示,,是拷问玩日公安机关接孙某1报警后对案件进行侦查,,是拷问玩并对王辉进行上网追逃,同年1月27日成都市青羊区公安局将王辉抓获。2010年,家道德的社王辉因借贷矛盾纠集二十余人到天津市南开区水上东路81度咖啡厅,持镐把等凶器对孙某1等四人进行殴打。
(责任编辑:河源市)
友情链接 --这款成了犯罪温床的游戏,还有许多的秘密这款成了犯罪温床的游戏,还有许多的秘密游戏智库GameTHK百家号最近有一桩陈年旧事又被翻了出来,跟一款儿童游戏有关。对于大多数玩着红白机、PS2和gameboy长大的核心玩家来说,这款问世了7年的游戏依然是个陌生的存在,它不仅是一款儿童游戏,并且还属于大名鼎鼎的《摩尔庄园》开发商淘米网,这款叫做《小花仙》的游戏,用7年的时间为成年人上了儿童猥亵与性教育缺失的狠狠一课。游戏的世界频道向来是一个巨大的地下交易所,贩卖的不仅仅是游戏内的道具,更加是黄赌毒的传声筒,没有自由发言限制的世界频道,永远都是江湖,人们在虚拟的网络社区里戴上另一张面具,游戏里的欢乐、愤怒、冲动和一切情绪,交易、色情、欲望都能从世界频道传达出来,如同走进了法律的荒原搭建的另一个世界。这在如今似乎是一件见怪不怪的事情,但对于儿童游戏来说,问题就严重了不少。而淘米网在通过《摩尔庄园》获得的巨大成功一度赴美IPO上市时,已经埋下了监管不作为的种子。当初因为关键词屏蔽不到位,《摩尔庄园》的世界频道一度充斥着千奇百怪的形声字组成的脏话,甚至慢慢演变出玩家们自行开发出的“结婚”系统,时至今日还有不少人将《摩尔庄园》调侃为“约炮”游戏。淘米网的不作为似乎暴露的并不光是商人的脾性,更多的也是如今成年人对于儿童了解的匮乏。继《摩尔庄园》之后,《赛尔号》与《小花仙》再度让淘米网巩固了国内儿童游戏市场的根基,不过《小花仙》却终于是出事了,无它,就因为《小花仙》是一款面向未成年女孩的换装游戏,而其中“未成年女孩”这个受众群,完全成了恋童癖的天堂。淘米网最重要的三个IP,《摩尔庄园》、《赛尔号》、《小花仙》共有5.5亿注册用户,而《小花仙》作为唯一一款定位受众为未成年女孩的游戏,女性用户占到90%以上,她们有强烈的社交需求,不会有很多可支配的零花钱,同时价值观也尚不完善,这给了觊觎儿童的罪犯一个极佳的可乘之机。《小花仙》与别的大多数网游一样,有世界频道,有留言板,所以与其他网游一样,什么样的留言都有。只不过,对于这款游戏的特殊性而言,卖片、涉赌这样的留言没有什么性价比可言,儿童可支配的零用钱也不允许《小花仙》的地下GDP像其他游戏一样滚动起来,但是这款游戏却有无数活生生的女童参与其中,她们就成了最大的、最廉价的财富。上图中的留言曾经在《小花仙》中比比皆是,所谓的视频,就是让女童进行裸聊,价格通常是十分钟一卡,这个硬通货在淘米网虚拟货币体系中相当于人民币10元,也就是说,他们以一分钟一元的价格买了未成年女童的裸体视频。孩子们想充钱的欲望养肥了无数这样的恶人,曾经在2015年就有过相关曝光,有诸多游戏中的留言板上显示着那些进行过交易的玩家的好评,甚至还有回头客,最让人不寒而栗的是,在这些作恶者们的QQ空间中,赫然挂着曾经得手过的聊天记录,有些甚至在现实中真的性侵了女童。这意味着,这些视频不知道被他们用什么方式处理了,这些人也许根本就是皮条客。这件事情本身已经在微博上被数次曝光并且获得了大量转发评论,成年人对此的关注点在于,淘米网平台的不作为、猥亵儿童者的可恨以及国内性教育的缺失。少有人关注孩子们是怎么想的。诚然淘米网一直都是知道这些事情的,目前在小花仙的官网上,淘米网贴出了一张声明,做了一些“平台无罪论”的澄清,他们知道2015年时这个情况就已经被曝光了,只不过直到最近才做出关闭世界频道,取消传音花道具(相当于网游中的喇叭)的举动。而性教育缺失,以及儿童普遍对金钱没有概念的特性,使得这些作恶者如同来到孕育犯罪的温床,这些都值得重视,只不过这些粗暴的标签和“整改方案”,或许并不能为这个现象买单。在淘米网关闭了世界频道和传音花道具后,官方论坛出现了不少小玩家对此的议论,大多都是伤感和自我安慰,因为游戏中的留言板和家族给她们留下了美好回忆,希望官网能够有不那么一刀切的措施。他们跃跃欲试的给官方提了不少意见,有的很稚嫩,但都诚恳并且和蔼,有的甚至义愤填膺,只是他们无一例外也都非常清楚这些不法分子们做过的事情。这并不是什么坏事,至少说明玩这个游戏的孩子们是有主见,有正义心,并且情真意切的。只不过他们看不见平台责任与这个现象之间的具体联系,也不会像阴暗的成年人那样想到更严重的后果。实际上甚至有小玩家专门去“调戏”过这些恶人,她们抱着一种猎奇心理,假装自己是无知的女童,故意加留言板上的QQ,在套出恶人们的话之后再宣告自己的身份,痛斥那些人。只不过面对这些未成年的女孩,在另一端屏幕后面,不知道抱着什么心理的猥琐之人,被拆穿后依然能嬉皮笑脸,对他们来说,这些小女孩即便知道了又能怎么样,她们什么也做不了,这种犯罪的成本低廉到可怕,风险几乎为零。孩子们会认为这是不对的,但不会像成年人一样对此深恶痛绝,如果这样去判断孩童的心理显得捕风捉影的话,那《小花仙》还有这样一个不为人知的“亚文化”。上图是《小花仙》中非常流行的打工方式,孩子们为了换取游戏币,互相约定俗成了一些打工方式和主仆关系,然而这件事却有它完全对立的一个阴暗面。这似乎完全背离了游戏的设计,而且看起来还相当可怕,但是实际情况是,确实有大量这样的需求,他们甚至不要工资,只是单纯想体验这种感觉,而在上图的表述中似乎也能窥见这种心理的一角,“我只是被宠久了,想试试奴婢的感觉”。这也许可以用弗洛伊德的这样那样理论去解释,对于孩子来说,性这个概念是百无禁忌的,尽管家长可能什么都没有教过。事实上笔者在幼童时期,也有过惩罚洋娃娃游戏的经历。不过在《小花仙》当中,事情还远没有这么简单。每个玩家所扮演的小花仙实际上都有一个宠物精灵似的存在,叫做小花宝,小花宝不仅有普通游戏中引导NPC的功能,同时也是一个电子宠物一样的存在,玩家作为“主人”,时常需要照料这些小花宝。看起来很正常的一个设定,对吧?不过如果以小花宝为关键字进行搜索,出来的结果是这样的:差不多全都是诸如此类,如何痛恨小花宝,将小花宝虐待残杀的文章,并且还滋生了许多从标题上就能看出充满怨恨的贴吧,它们聚集了无数对小花宝恨意绵绵、尽最大可能表达痛恨的小玩家们。这对旁观者们来说一定是不可理喻的,也有玩家发帖表达过为何会如此痛恨小花宝,大家的观点大都是“小花宝一点用都没有、浪费钱、很丑、总是发嗲”。或许这只有“人之初,性本恶”能解释了,或许也有家庭不和,父母教育粗暴的原因在里面,但是《小花仙》身上的种种现象,绝不是一句性教育缺失就能一概而论的。对于一些女童来说,她们不懂也不在乎暴露身体,而年纪少长的孩子虽然明白这样是不对的,但更多也是看热闹的心情,许多孩子尚缺乏立体思考问题的能力,平台误导和父母过失或许不及同伴之间价值观的统一那么重要。而这款游戏就像是无知的成年人与黑暗的孩童世界的真实映照,它藏起来的这些秘密,给了成年人一记拷问。儿童教育的缺失,真的还是你想象的那样吗?Stage1st网友叙述的真实经历,最后一句不符合政治正确,故隐去本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏智库GameTHK百家号最近更新:简介:游戏智库:传递业内智慧之声作者最新文章相关文章【图片】抱歉,有拷问是真的可以为所欲为的【游戏王ygocore吧】_百度贴吧
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抱歉,有拷问是真的可以为所欲为的
我大杏子镇楼
差点看成ftk
又玩甜点,好好一个卡组被打成友尽
我是不是可以说推了
……不知道该怎么吐槽
后排吃茄群众
——反正回坑挺好,23333可以用啊
高射炮打蚊子系列
去掉,更,更强?
拷问表示用我FTK还用2卡?好好看好好学①特召拷问出两个token②两token出2只连接蜘蛛,link俏丽弹回拷问③特召拷问巨人出出2个token,1token出连接蜘蛛3号,token2+蜘蛛3出安保龙,弹回拷问④特招拷问出2token,安保龙+2token出防A火,弹回拷问⑤特召拷问出2token,1token出link栗子,token+俏丽+栗子出光道link,堆积木龙⑥积木龙除外墓地3个连接蜘蛛特召,与光道link防B火,积木龙检索2个怒气土偶和基岗提斯⑦防B火弹回拷问,防B火出link1的安全守卫者,触发防A火效果特召手卡土偶A⑧土偶A丢手卡的土偶B特召卡组的土偶C,2土偶叠No.29⑨特召拷问出2个token,拷问触发No.29的2效果选相同属性,特召卡组仿生人⑩仿生人堆影雾检索命运英雄 冲刺人11、(手机打不出11以上的序号)仿生除外影雾拿融合12、仿生+冲刺融DH绝命人,cost掉手卡基岗提斯堆毛裤A13、除外毛裤A拉卡组毛裤B,绝命+毛裤B叠淑女堆地灵神14、防A火+2token+No.29出防C火15、防C火回收墓地的地灵神,此时墓地有3怒气土器+1积木龙+1基岗提斯16、特招地灵神苏生防A火弹回地灵神和淑女,3只防火出电影骑士,特招地灵神苏生防A火弹回地灵神+电影,特招地灵神苏生防B火弹回地灵神+冲刺人,特招地灵神苏生防C火,地灵神+防A火+防B火出电影触发防C火特招冲刺,除外墓地毛裤B出毛裤C叠淑女堆亚马逊射手,防C火回收地灵神+亚马逊17、特招地灵神苏生防A火弹回地灵神+淑女,特招地灵神苏生防B火,地灵神+防AC火出电影触发防B火跳亚马逊,防B火回收地灵神,让后亚马逊无限loop
还不如拷问1卡锁龙蛇。
问一下这个combo需要多少卡位
这是我见过的文字描述的最详细的combo了
甜点。。。我选择外挂植物跳解码
反正拷问活不过下个卡表,且行且珍惜
请问俏丽被幽鬼兔了怎么办?
去拷问更强
镇楼放杏子?
拷问+到来,看你表演
我展示手牌的拷问,你投不投降
说得好,留下萌卡
哪有我老婆可爱
放心,一月表拷问必亡
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴D3公布TGS参展阵容:子弹少女新作可试玩拷问体验版
[摘要]D3 Publisher将携《地球防卫军5》、《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭》、《子弹少女:幻想》以及《幸福庄的管理人》参加今年的东京电玩展。今年的东京电玩展(TGS 2017)预定将于9月21日至24日,在日本东京的千叶县幕张展览馆举行。日本游戏公司D3 Publisher今天公布了其参展阵容,即将发售的PS4新作《地球防卫军5》赫然在列,届时该作不但会在展台内设置试玩区域,D3还将邀请试玩的玩家参加对战等多项现场活动。以下是D3 Publisher的参展阵容:《地球防卫军5》(Earth Defense Force 5)(PS4):试玩、宣传片《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭》(Earth Defense Force 4.1: Wing Diver The Shooter)(PS4):试玩、宣传片《子弹少女:幻想》(Bullet Girls Phantasia)(PS4/PSV):试玩(“拷问特训体验版”)、宣传片《幸福庄的管理人》(Happy Manager)(PS4):试玩、宣传片值得一提的是,《幸福庄的管理人》将于明年1月在日本发售,此前该游戏在D3官网上的页面还有“PS4/支持PSVR”的标志,如今仅为“PS4”,因此该游戏或不会登上PSVR平台。另外《子弹少女:幻想》计划将于2018年春季发售,为了集中更多资源提升游戏品质从而给广大玩家带来更好的游戏体验,D3官方决定今年的TGS2017上将只提供该作的游戏PV并举办相关主题活动。但是,为了让玩家们能更进一步了解焕然一新的《子弹少女:幻想》,D3将在其展台内提供该作的“拷问特训体验版”试玩。体验版不仅将展现了全新的3D游戏角色模型,还能让玩家360度全方位体验拷问美少女的快感。目前,《子弹少女:幻想》“拷问特训体验版”正在紧张制作中,想知道体验拷问的是哪些美少女,就请玩家们届时到现场体验一番吧。
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“你是一个领袖,带着人们在极寒末日的冻土荒原上挣扎求生。一场降温突然来临,零下60摄氏度的低温让你社区里的救护所与疗养院人满为患,民怨滔天,得不到救治的冻伤患者们躺倒在冰天雪地之中,恐怕熬不过这个冰点之夜。一时间人们的不满犹如沸水中的体温计将要爆表,都需要你的指引。此时你的面前摆着两个选择:将难以治愈的重病患者迅速截肢后出院,以他们的终身残疾换取后面的患者能够及时得到治疗;或是在楼梯和走廊也开设床位以容纳更多伤患,决不放弃任何一个伤者。你轻叹一声下定决心,选择增加病床:再困难的情况也要带着他们熬过去!病床增多了,但伤患增加的速度却不见停止,厄夜过后人民的不满终于突破了顶峰。他们咬牙切齿地将你送上了断头台,终结了你的统治&&”暴民!你狠狠地拍了一下键盘,气哼哼地将鼠标点向了读档——这次,你不会再妇人之仁了。在模拟社会生存游戏《冰汽时代》中,与其说玩家面临着游戏系统给予的两难困境,不如说实质上面临着两种选择:代入游戏,扮演游戏中的角色直面开发者给出的“电车困境”,以自身现实生活中的道德伦理作为判断标准;或追求效率,以完成游戏为首要目标,毕竟“这只是个游戏”。而在选择背后,除去虚拟与现实双重身份的冲撞,更是一种疑问:在游戏中存在现实的伦理道德吗?如果存在的话,玩家需要去遵守这种伦理道德吗?
不仅是0和1——游戏中存在道德伦理难题吗?首先,单纯的道德本身建立在个体与个体的互动中,如果抛弃这一基础来讨论,将毫无意义。因此在网络角色扮演游戏中讨论这个问题作为起步会简单一些:每个网络角色扮演游戏中的玩家都带有着双重身份——游戏身份和现实身份。在MMO中,由于实现了玩家与玩家之间的互动,那么游戏中的道德又有了存在的基础。如在早期《魔兽世界》中,尚未推出时光徽章的购买,也就是说尚未有点卡与金币之间的官方购买渠道,玩家常常需要在贴吧、当面交易、网友进行担保等第三方来进行交易。而在这些交易中扮演着担保角色的有时是你在贴吧上的虚拟身份信用,有时是你的当面引申的契约性。当时的贴吧与论坛上从来不缺少各式各样的伸冤帖:或是义愤填膺地贴出骗子的QQ号码,提醒网友不要重蹈自己的覆辙;或是哭天喊地之余却也不忘止损,向着浏览自己帖子的网友们兜售自己的账号。
互联网在国内方兴未艾时,有一句流行语:“你永远不知道屏幕的另一端是人是狗。”当MMO在国内刚刚兴起,一些游戏有着“结婚”或“情侣”的功能:相信部分读者有过在《梦幻西游》中结婚的经历,但其实在游戏中进行“虚拟婚姻”的玩家大部分并不能确认对方玩家的性别。那时往往将男生使用女性游戏角色称为“人妖号”,不少与“人妖号”结婚的玩家往往在得知真相之后期待破碎,谁知心心念念整天称呼“老公老婆”的另一边竟是一位抠脚大汉呢?若以现实之中的伦理与道德看待,这无疑十分滑稽;但在那时,此类例子也表现出了现实与游戏中道德伦理互相渗透的初步迹象:对虚拟事物的情感寄托与互动。在一些网游中,玩家与玩家之间的pk与恶意pk在游戏本身的设定中符合游戏世界的道德观念:如《魔兽世界》中部落与联盟的互相攻伐,一些玩家会对敌对玩家及小号进行屠戮、守尸;EVE中的针对资源与星系领地的战斗;或是《黎明杀机》、《第五人格》中扮演邪恶方的玩家对扮演受害者方的玩家的追杀。像此类行为往往不会导致玩家对自身或对手的“道德谴责”:因为此类行为本身互动的双方是玩家的“虚拟身份”而非“现实身份”,适用的也是游戏中的“虚拟道德”,因此与玩家的现实道德联系也不那么紧密。
若以个体与个体之间的互动作为道德的基础来考虑,那么可以说将现实中伦理道德的规则套入单机游戏那么可以说是十分可笑的——毕竟在单机游戏中,可以说除了玩家本身之外并没有任何一个其他个体存在。游戏中的NPC无论是形而上地说所谓“灵魂”或自我意识与思考能力,还是物理上能够产生交互的实体,都并不存在,仅仅是由脚本和素材构筑出的一个输入输出对象。《心跳回忆》的玩家或许可以听到藤崎诗织说出一句“我爱你”,但永远也无法说出一句程序中没有包含的话语。NPC和玩家所扮演的角色就像提线木偶,无法演出开发者剧本之外的剧目。因此玩家在单机游戏中基本上是不需要带着现实中的伦理道德标准进行游玩的,而若以现实生活的伦理道德标准来看,在一些游戏中玩家的许多行为都可以称作十恶不赦的恶棍。如《上古卷轴5》中,玩家完全可以在杀死村民或其余正面阵营NPC之后交出数十赛普汀之后安然逃脱,或是消耗法力值施放一个宁神术,无需承担任何惩罚;在《GTA5》中,制造一座只剩尸体与残骸的空城理论上也仅仅是一个时间上的挑战。
但是以现实中的伦理道德来对玩家进行所谓的“伦理诘问”又是可笑的,因为在大部分情况中,因为对于玩家来说NPC缺少足够的信息来使玩家处于一种“伦理情境”中。玩家总是处于一种利益权衡而非真正意义上的伦理选择之中:在《耻辱》中,杀人过多会走向BAD END,也会使游戏世界更加混乱——如果玩家会在游戏中更多采取潜行击晕或是使用非致命性武器显然不是出于受到自身道德伦理观念的束缚,而是想要解锁成就或开启结局;反之,《神鬼寓言》中玩家刻意对NPC进行屠戮或是在支线中选择更符合恶棍形象的选项也只是想进行游戏系统中的坏人路线而已。可以说,现阶段的单机游戏中道德伦理困境是存在的--但是这种困境大多并非产生于玩家与NPC之间,而是游戏设计者以游戏作为载体,构建出伦理情境以引发玩家的思考并使玩家获得更深入的代入感与沉浸度。
设计师与玩家:没有标准答案的道德伦理考卷“你是一位冒险者,带着几位同伴四处闯荡、斩妖除魔。在你面前是翻滚不停的斯卡恩血池,暗淡深沉的红色洪流下暗流涌动,浪花打在装饰在池边的头骨上。阴郁的声音带着回声告诉你:只要交出一位队友进行献祭,便给予你强大的力量--而你的队友也不会知晓。你略作思考:队伍里老拖后腿,人设又无聊平庸的半身人德鲁伊,就他吧!一道红光闪过,半身人德鲁伊已经消失在血池里。你的队友们恐惧地惊呼,而你看着状态栏新增的+1敏捷+1挥砍减免叹了口气:这垃圾属性,不如献祭嘴臭的牧师老头吧?”在《永恒之柱》中,玩家其实面临着两种选择:献祭虚拟的队友能够换来自身在游戏中的化身——主角的强化,从而可以减少现实中时间的花费,或是得到更优异的游戏体验;拒绝献祭,因为对NPC队友的喜爱或对奖励与队友之间的利益权衡,而继续保证队友在游戏中与你并肩作战。但不管选哪一种,其实都是来自于游戏设计者对游戏本身的气氛烘托,以换取玩家更加深入的代入感。
设计者常常会设计出在游戏过程中体现玩家道德的表现机制、或是奖惩机制:这除了增添游戏本身的可玩性与趣味性之外,还在游戏中输出设计者自身的道德与伦理观念——这也使得游戏增添了作为一种道德伦理符号载体的属性。如《传说之下》中,玩家对待NPC的不同态度将会使整个游戏环境与路线有极大改变;《永恒之柱》中,不同的选择会塑造主角不同的个性:仁慈、诚实、狡诈等;在《神鬼寓言》中,道德值(karma)更是其招牌机制:不同的道德方向将有不同的角色外貌、能力、以及路线。《声名狼藉》引以为豪的自由度更是在于玩家可以选择成为一位拯救世人的英雄或是欺凌弱小肆意妄为的恶棍。在这类例子中,往往会有一个设计情境使玩家需要将自身现实中的道德或伦理观念进行一定量的代入,以作出相对与游戏观念更为符合的选择。相对于显性道德展示机制,两者难以比较,但后者往往能够给予玩家更深刻的印象。因为就算玩家扮演的是一个恶棍或是毫无感情与道德标准的人物,在面临一些现实生活中类似的道德困境中,玩家往往会以自身的道德标准对其进行评估与做出决定。
《巫师3》作为游戏史上最优秀的角色扮演游戏之一,设计了许多巧妙的两难困境。仅举其中一例试谈:在史凯利杰群岛上,玩家会遭遇一个“恶灵附身”的任务,此时玩家要选择是否将一个婴儿扔进火炉用以驱魔。在这个还附有时间限制的选择中,大部分玩家选择的当然是不将婴儿抛入火炉之中。虽然其后会说明这个婴儿并不真的会被真的烧死,而是会被藏在机关中,但玩家的选择却耐人寻味:主角杰洛特本身的设定是一位被“青草试炼”转化而成的缺少感情的变异猎魔人,而婴儿在该任务中并没有过多的信息与刻画。尽管身处虚拟的情境之中,玩家还是会尽量选择更符合于自身伦理道德观的决定,而非全盘代入于无情的角色设定之中。
《行尸走肉》中,开发者也是此类“选择游戏”的爱好者:玩家往往要在游戏中承担一种类似于“审判官”的角色,经常要做出一些决定在NPC中二选一。这种类似于伦理实验“电车难题”的机制逼迫玩家做出思考与决断,并以此来牵动玩家的感情。挪威有一所高中甚至使用游戏版《行尸走肉》作为其伦理道德课上的补充教材,可见它的设定之巧妙,决断之艰难,对人性挖掘之深。在另一些例子中,游戏设计者会在玩家置于无法选择的情境中,给予他们旁观者和参与者的双重身份:如《特殊行动:一线生机》的其中一个关卡,玩家扮演美军控制无人机往敌方城市中轰炸白磷弹。主角被告知在轰炸中死亡的都是敌方士兵,但随着剧情推进,玩家发现杀死的其实都是手无寸铁的平民;《使命召唤:现代战争2》中备受争议的“no Russian”关卡中,玩家被迫要在机场射杀一群平民以引发混乱。此时玩家获得是一种类似观看恐怖片的体验:兼具参与感和安全感,无需自身进行选择而又处于虚拟的情景之中,从而避开了自身的道德伦理诘问。
《这是我的战争》则是表现为游戏物资与利益这种功利性指标与虚拟环境中道德这一隐性指标的冲撞:在游戏初期玩家在搜索资源的过程中会在公寓中遇到一对老夫妇,他们没有自卫的能力,却有着游戏稀缺的食物与水资源。玩家可以将他们的资源掠夺走或是将它们留下:尽管明知这对老夫妇仅是NPC,许多玩家仍然会出于良知将资源留下,转而进行难度更高耗时更长的搜索,或是在做出掠夺选择后产生深刻的负罪感与内疚感。
无法触碰的逆鳞——游戏中的“熊孩子”《冰汽时代》中还将此类困境做了更为深化的探索:在游戏的初期,玩家会面临人力资源的极度紧缺,玩家可以选择是否将儿童作为童工承担各类工作,甚至派入环境恶劣的煤坑采矿或是深入锅炉进行维修。该作中的“儿童”单纯作为一个游戏单位来看,是极为累赘的——他们不仅消耗着各类资源如食物、住所、医疗等,在单局游戏中的时间跨度(数十天到数个月)还无法承担工作——对“儿童”的处理,常常决定着一整局游戏的成败。游戏中还存在着其他的道德困境(如是否牺牲病人以换取更多的床位、是否建立极权以带领人们存活下去、建立墓园还是仅将NPC弃尸荒野等),但在游戏伦理的角度看来,其中的“童工选择”是该游戏中最具讨论价值的一处设定。
在极大部分游戏中,对NPC中的“未成年人”的处置是极为敏感的。在《辐射2》中,杀害小孩子NPC/成为奴隶贩子的玩家会得到一个永久性的不名誉称号:ChildKiller/SlaveTraders,这个称号将会使玩家被各方NPC人人喊打、拒绝交易;而《上古卷轴5》、《辐射3》、《要塞十字军》中的少年少女NPC则个个防弹防盗,刀枪不入、百毒不侵;《死亡空间》虽然顶风作案,但也不敢在游戏中展现出小孩到怪物的转变过程,一句“这些小怪物天生五短身材”粗粗带过;《恶霸鲁尼》找到一条似是而非的解决之道——“玩家只要扮演未成年人,那未成年殴打未成年NPC也没多少关系嘛”;但更多的游戏公司甚至直接不在游戏中安排带有“未成年”属性的怪物或是NPC出现在游戏中:《GTA》中从洛圣都的街头巷尾到荒郊野岭,你找不着一个小孩,《生化危机》也从不敢让任何一个被T病毒感染的童尸出现在玩家的射程之内。
除了被一些玩家吐槽为刻意卖弄道德困境制造两难,《冰汽时代》这一“在危险边缘试探”的行为并未招致大众或主流媒体的责难,可以说电子游戏作为一种文化载体也愈发受到主流文化的接受,同时也越发凸显了游戏可以作为一种“社会实验”的价值。若将现实伦理全盘代入游戏作为环境的这一“虚拟伦理”中,那么玩家的许多行为可以说大错特错;若将游戏的伦理独立出来考虑,甚至更为虚无主义角度地思考“游戏中的一切对于现实都毫无影响、毫无意义”,也就无需在乎游戏中的行为违背伦理与否,无需对其进行限制了。由此说来,游戏作为一种表达媒介,也逐渐与影视及文学变得类似,需要考虑其中的表达内容作为一种抽象符号对于现实中人们的影响。
在影视与文学中,虽也曾具有道德伦理上的争议,但笔者认为在这方面游戏具有着相比于影视、文学更为深刻的道德伦理困境:因为游戏具有着更为深刻的交互。影视与文学中的道德伦理争议中,观众与读者更多扮演着是一种旁观者的角色,其中的道德与伦理危机自有戏中的人物与角色来自行负责,观众读者无需面对其引起的责难。而作品中输出的伦理道德观念观众更多是接收方。而在游戏中,玩家更多是扮演参与者的角色来对道德困境进行选择,将裁决的权利交到了玩家的手上,一方面来说这是影视与文学不具有的。单从这个角度来看,游戏称为第九艺术是当之无愧的。可以说在现有的游戏技术与设计阶段中,游戏中的伦理道德互动更多存在于玩家与玩家、玩家与创作者之间。或许随着人工智能的发展进步,玩家有一天将会面临着类似于《西部世界》中的道德困境——不过那又是另一个议题了。
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(原标题:天平之上——游戏中的道德伦理困境)
(责任编辑:侯雁飞_NG2619)
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