现在pvp装和供给弹性的大小哪个输出厉害

《魔兽世界》7.0PVP方面改动一览 打战场掉PVP装盒子
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《魔兽世界》7.0PVP方面改动一览 打战场掉PVP装盒子
发表: 10:21:48来源:99游戏编辑:
  前几天,暴雪公布了《魔兽世界》7.0的CG,并且公开了一些7.0版本的情报。其中关于PVP的改动最为玩家们关注,于是,今天99单机的小编就为大家带来了关于《魔兽世界》7.0“军团再临”的PVP改动信息。
  主要的改动是所有治疗量下降15%,由于PVP的治疗量实在太高了,这让很多缺乏爆发的职业在JJC中的位置非常尴尬。除此之外,PVE玩家转PVP不再是从0 开始,在新版本中,打战场会随机掉落装备盒子,从盒子中可以开出PVP装备。在新版本中还加入了“转生”系统。以下是媒体专访魔兽世界策划的采访内容。
  Q:《军团再临》有没有新的竞技场或者战场?
  A:在7.0刚出来的时候应该没有。我们正在寻找新的元素赋予战场,或许以后的日子才会完工。竞技场方面也是一样,我们正在做2个新的竞技场,但也不会在7.0放出。
  Q:我们看了昨天的CG,瓦里安和希尔瓦娜斯是不是联盟和部落的主角,分别带领他们的阵营?
  A: 那也不能这么说,在CG有CG的剧情,CG就是这样咯。
  Q:在《德拉诺》,各职业的伤害都在减少,在军团各职业在PVP的伤害会是怎么样?
  A:在《德拉诺》PVP原本的伤害是不足,但有一个时期,伤害OK了但治疗量太高了,所以我们就在PVP中把治疗砍了15%。在《军团》中当玩家进入PVP战斗中,系统会自动分配相应属性给他们,不会受身上所穿的装备而影响,这样一来我们也可以更好地在不影响PVE的情况下平衡PVP。我们现在准备做的是在接下来的测试服里面调整好伤害、治疗量和蓝耗,来赋予玩家更好的游戏体验。
  Q: 你们在设计新的竞技场遇到了什么困难?要考量些什么?在做新的PVP系统里面,你们又有什么要考虑的呢?
  A: 在设计新竞技场的时候,我们要设计好玩家们要在具体哪个地方展开战斗,而这地方必须是在一个合理地位置。此外,新战场也必须要给予玩家一个崭新的游戏体验。游戏的机制也要做得简单易懂,但又不失挑战性。我们不想把东西弄得太复杂。职业简化的同时又不能让它失去独特性。
  Q:卡德加会回来吗?他会带领艾泽拉斯吗?
  A: 是的。伊利丹、卡德加和古尔丹是《军团再临》的三大男主角。卡德加是三大男主角之一,他将有很重的戏份。
  Q: 在嘉年华的时候,我们看到了3场6v6战场的表演赛。6v6是怎么一回事,是怎么运作的?
  A: 我们非常荣幸能有此机会尝试一些新的好玩的东西。我们在内部自行测试过,在一些扛旗场6v6尚且可以,但在类似阿拉希这样的图6v6就不太行了。如果将来有组织把6v6拿出来当电竞赛事,我们肯定会在6V6战场多下点功夫把6v6弄得更好。
  Q: 我们可以在《军团再临》屏蔽更多(超过2个)战场吗?
  A: 不可以。
  Q: 《军团》的RAID方面有什么改动吗?
  A:《军团的》RAID还是有4个难度,一个LFR,两个弹性,和一个20人的史诗。
  Q: 在Gamescon中你有说到一个Prestige(转生)的系统,他是怎么一回事?
  A: 在新的荣誉系统里面,当你到了50级,你会解锁所有的PVP天赋。一旦你按了“Prestige(转生)”那个按钮,你就会失去所有的天赋,从一级从新开始。当你“转生”而且在次升满50级之后,你将获得更多跟你的力量无关的奖励。在“转生”之前,你必须想好,你是不是愿意再花时间再升50级来重新获得原来已经所得到的PvP天赋。
  Q:“转生”会获得什么奖励?
  A: 新的头衔、成就、坐骑、神器幻化,等等等等。
  Q: 你觉得新的荣誉系统会帮助更多的PVE玩家去尝试PvP吗?
  A:在《军团再临》之前,很多PVE玩家不愿意去尝试PVP是因为装备,当然他们当中也有讨厌PVP的。当他们在PVE中获得很牛逼的装备之后,他们会觉得,再去花时间刷战场、竞技场去弄一身PvP装备是一件很繁琐的事情,然后就懒得去参与了。我们曾收到很多玩家的反馈,他们认为装备是“参与PVP”的最大障碍。在《军团》我们不会强迫玩家去再弄一套新的装备去参与PVP,PVE玩家们不用再从0开始,这种障碍我们已经移除了。
  Q:你们设计好获取神器(例如毁灭之锤和灰烬使者)的途径了吗?
  A:已经设计好了。
  Q:在电竞方面,除了大型赛事例如Road to Blizzcon之外,你们有什么新的计划?
  A:目前许多电竞赛事都是民间组织,例如GCDTV和ESL,我们将给予他们更多的帮助和鼓励。
  Q:在设计《军团再临》中,最难的部分是什么?
  A:设计玩家要做的事情的先后顺序。想出东西往往是容易的,但融合起来,再去整理,最后去执行,这才是最难的。
  Q:在做恶魔猎手的新手任务的时候我有看见有其他角色跟我们说话。那个地方是不是恶魔猎手的专属区域?
  A:你是第一个问这问题的人。这是一个故事性的东西,那个地方只有恶魔猎手能去,其他玩家是进不去的。
  Q:恶魔猎手的机动性很好,那在PVP中要怎么去平衡他了?
  A:这个下回分解吧,他们的确有很强的机动性,可以比拟武僧和战士,或许会很脆,又或许伤害不是很高。但现在说什么都言之尚早,我们还没着手处理这个问题,答案将在《军团》揭晓,现在真的不知道。
  Q:在《军团再临》升级地图的弹性机制将来会不会应用在艾泽拉斯的其他地图中?
  A:会。《军团再临》前夕有一个任务,会让1级和100级的玩家共同去完成,这就是“地图等级弹性机制“的开始了吧。将来会应用在更多的领域中。
  Q:新的幻化系统会贯穿整个账号吗?
  A:是的。
  Q:《军团再临》中怎么获得PVP装备?
  A: 是通过一个类似现在打战场掉盒子的方式。系统自动会有一个”防脸黑“的机制,就是说,如果打了N场都掉不了一件你想要的装备的话,系统会给你一个硬币,然后你拿着那个硬币去换你想要的装备。你竞技场等级越高,你获得的装备的装等就会越高。
  Q: 我很喜欢在魔兽里面,那《军团再临》中专业是怎么样的?
  A:我们保证专业的部分跟现在已有的内容紧密相关。我们打算指派一个人物去与你合作,你将跟这他获得新的图纸和其他更多有趣的东西。而不是现在那样,专业升到700就可以AFK了。
  Q: 恶魔猎手只有2个种族能创吗?很少耶。未来会有更多的种族-职业的搭配吗?
  A: 暂时没有这个计划。
  Q:能透露一下有关”部落重返达拉然”的故事吗?
  A:他们会在《军团再临》中告诉大家。
  Q: 达拉然中有专门PVP的区域吗?(你们在Gamescom中提到)
  A: 是的。达拉然下水道中有个守卫,你可以贿赂他,让他给你进入达拉然的PVP区域。
  Q: 最后一个问题,你们有计划给玩家去个性化他们角色的纹身、项链、戒指(等等)吗?
  A:会的。
  Q:在PVP方面还有什么其他变化吗?
  A:第一,我们计划在未来每个大版本中加入两个PVP赛季。第二,我们计划未来的PVP奖励是基于联盟和部落的玩家的百分比。
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魔兽世界装等550之后应该如何提升
代练了征服点换了一身550的PVP装,还没有橙披,那么下面该如何提升装备呢?弹性和随机团是不是以后就完全不用打了?公会还在开荒弹性中,现在每天特无聊,求高人指明道路...
代练了征服点 换了一身550的PVP装,还没有橙披,那么下面该如何提升装备呢?弹性和随机团是不是以后就完全不用打了?公会还在开荒弹性中,现在每天特无聊,求高人指明道路
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闪避斗篷消失
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开荒弹性..??????550PVP装备的话 切记每个星期至少打50个次级好运护符然后在七星殿或者双月殿下面换3个战火徽记.然后每个星期的四天神都不要落下. 随机的确是没必要打的了
如果有亲友可以去打10人PT弹性团还是有必要打的毕竟PVP的SP没什么用.
随机团还是要打的因为你做橙披任务的时候打随机团拿任务材料比较快 而且现在有黑王子的BUFF.另外..如果有G的话可以去G团买散件 散件很便宜的.(当然要看各服务器)..
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擅长:暂未定制
PVP装备PVE装备不同。你打副本要PVE装备。先做任务获得橙色披风,然后去打弹性,提升,再后来普通模式,最后可以打H模式拿英雄战火装备。当然如果你喜欢PVP的话,可以专攻PVP,先去门口插旗,门口一般会有很多大神。去打PJ或者去竞技场打22/33/55的,积分到1800以上,你会越来越难,会遇到各种各样的高手。当然你可以做休闲当,每天上线聊聊天,刷刷坐骑,钓钓鱼,搞搞幻化什么的。
墨乂西门无雪
墨乂西门无雪
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获赞数:919
继续做披风,征服装备只是为了凑装等的,虽然绿字属性不少,但是插槽要比pve装备少,sp也要pve的。现在还在开荒弹性的工会,真是没救了。。。你要么继续和他们打弹性,等大部分人都550+了一起去打普通。要么卖2张卡去消费普通装备,前两天我给朋友一新号5w,直接就差不多毕业了,现在装备很便宜的
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Nature子刊: 科学家制造出具有非弹性电子隧道的银晶体纳米装置
近期,美国加州大学圣地亚哥分校的工程师们利用先进的制造技术,用银晶体制造了纳米级装置,其中,这种装置可以通过微小的屏障有效地“隧穿”电子来产生光。意义在于推动等离子体研究的发展,使其更接近于实现对于高速、光学数据处理和其他芯片应用的超紧光源。
左图为由两个边对边银单晶长方体形成的具有聚乙烯吡咯烷酮(PVP)绝缘屏障的隧道结的示意图。其中,顶部插图显示光子是通过非弹性电子隧道产生的。而且可以通过调整长方体的尺寸(a,b,c),间隙尺寸(d)和银长方体边缘的曲率来设计装置性能。右图为隧道结的TEM图,如图显示其间隙约为1.5 nm。图片来源:Haoliang Qian / 自然光子学
加利福尼亚大学圣地亚哥分校的工程师利用先进的制造技术,用银晶体制造纳米级装置,这种装置可以通过微小的屏障有效地“隧穿”电子来产生光。而且这项工作使等离子体研究更接近于实现用于高速、光学数据处理以及其他芯片应用的超紧光源。
这项工作于7月23日在Nature Photonics上发表。
该装置为何会发光,主要是因为在这种装置上产生了一种非弹性电子隧穿的量子力学的现象。在这个过程中,电子穿过了原本无法穿越的坚固屏障。其中,电子在穿越时会失去一些能量,而损失掉的这部分能量就会以光子或声的形式释放出来。
等离子体研究人员一直在使用非弹性电子隧穿技术来制造具有大调制带宽的超小型光源。然而,因为只有很小一部分电子可以非弹性地隧穿,所以发光效率通常很低——最多只有百分之几。
加州大学圣地亚哥分校的工程师们发明了一种可以将效率提高到大约2%的装置。虽然这种装置还不足以应用于实际使用中,但它在一种新型光源的研究方面迈出了第一步,加州大学圣地亚哥雅各布斯工程学院(UC San Diego Jacobs School Of Engineering)电气和计算机工程教授Zhaowei Liu说道。
“我们正在探索一种新的发光方式,”Liu说。
Liu的团队使用计算方法和数值模拟设计了新的发光装置。加州大学圣地亚哥雅各布斯工程学院纳米工程教授Andrea Tao实验室的研究人员随后利用先进的溶液化学技术制造了这个装置。
该装置是一种微型蝴蝶结状等离子体纳米结构,即由两个单晶体银长方体连接在一个角上。其中,连接拐角处是由聚乙烯吡咯烷酮(PVP)制成1.5纳米宽的绝缘屏障。
这种微小的金属-绝缘体-金属(银-PVP-银)结合点就是发生作用的地方。连接到纳米晶体上的电极可以在器件上施加电压。电子从银纳米晶体的一角穿过微小的PVP屏障时,会将能量转移到表面发生等离子极化(电磁波沿着金属-绝缘体界面传播),然后把能量转换为光子。
但是,这种特殊的结合点在隧穿电子方面更有效的原因在于它的几何形状和非常小的尺寸。通过一个微小的绝缘体屏障将两个银单晶在其角落处连接在一起,而且,实际上研究人员还制造了一种高质量的光学天线,其具有高的局部光学状态密度,所以使得其更有效地将电子能量转换为光。
Liu解释说,金属-绝缘体-金属结合点在过去一直具有如此低的光发射效率,因为它们是沿着整个表面而不是一个角落连接金属晶体而形成的。他说,需要为电子提供一种高质量的光学天线,这种光学天线具有更小的隧道间隙,而且可以有效地发射光,但是这种结构很难用过去使用的纳米光刻法制作。
Tao表示:“利用化学,我们可以建立这些精确的纳米结合点,从而实现更高效的光发射,我们使用的制造技术为我们的材料提供了原子水平的控制——我们可以根据我们使用的试剂来决定溶液中晶体的大小和形状,我们还可以创造出具有原子平面和极端锋利角的结构。”
在之后的研究中,该团队旨在进一步提高效率,以期再提高一个数量级。而且他们正在探索不同的几何图形和材料,以供将来研究。
原文来自sciencedaily,原文题目:Nanocrystals emit light by efficiently 'tunneling' electrons,由材料科技在线团队翻译整理。
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