2017哪位大哥有好网站知道我这iPad mini 2最近打单机游戏都一卡一卡的啊!

ipad3和ipad mini2到底哪个好呢?希望各位大哥大姐给我介绍介绍呗_百度知道
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终于等到ipadmini2上市了,现在开始纠结了,不知道要买ipad3还是ipadmini2好,ipadmini2毕竟刚出来,它的处理器和系统什么的都比ipad3的要强,但是ipad3的屏幕就又要大些,玩游戏应该...
终于等到ipad mini2上市了,现在开始纠结了,不知道要买ipad3还是ipad mini2好,ipad mini2毕竟刚出来,它的处理器和系统什么的都比ipad3的要强,但是ipad 3的屏幕就又要大些,玩游戏应该会更好。纠结呀。。。。希望友友帮我解答解答,到底买哪个比较划算!
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ipad3已经是苹果停产的产品了,买不到了,目前是ipad air2和mini2是主流。mini2使用还是很方便的,携带轻巧,功能强大,屏幕分辨率高。很值得推荐。ipad mini2的参数:配备Retina显示屏的iPad mini处理器核心 A7芯片和M7运动协处理器摄像头 后500万,前120万主屏大小 7.9英寸主屏分辨率 PPI 326ppi处理器 苹果 A7产品尺寸 200×134.7×7.5mm重
量 331gipad3参数:处理器
双核处理器系统内存
512GB传感器
环境光传感器、加速感应器、三轴陀螺仪屏幕尺寸 9.7英寸  分辨率  Retina屏WiFi功能 802.11 a/b/g/n摄像头  后置500万续航时间  约10小时,具体时间视使用情况而定电池类型  42.5Whr可充电锂聚合物电池电源适配器  100V-240V 自适应交流电源供应器
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看你干什么用?也就是说,哪方面是你注重的。mini突出的是便携 快,
总出门携带,图片、文档编辑少,适合使用。3的话尺寸大喽,在家用可以,单手无法操作,女孩拿着也重,但是看电影看书玩游戏都舒服,不玩游戏的话,不会出现卡顿的。纯手打,另外,你最好找个体验店啊,去里面挨个玩,自己就有答案了
主要是ipad mini玩游戏方面怎样?就是说玩游戏的性能会不会比ipad差很多?
mini2玩游戏流畅性肯定比3好
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一两句话说不清楚两者的区别,建议登录直接看测评,自己进行取舍。
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要么买air要么买mini2,二选一。
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如果需要mini2,可以联系我,美国代购。
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你下个存档不就行了
不会呀- -。
我不知道啦,我又不是高手
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&丨本文禁止转载,勿扰。本人任何回答和文章不会免费授权给微博或其他平台账号。已授权维权骑士维权,如若发现未经许可的转载,将追究侵权者相关责任并要求赔偿。丨 &/p&&p&&br&这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。&br&全都是iOS 的,不要再问了,安卓平台有就有,没就没,伸手党不要太多辣_(:3」∠)_&/p&&p&1、KingdomRush (皇家守卫军系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c6cac5bc0_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c6cac5bc0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&Freedom!塔防类游戏。初代早已免费,良心游戏,各类英雄、塔楼属性环环相扣,安卓和PC也有各种破解版。(需购买,可内购,正版只有英文)&/p&&p&2、AirSupremacy (Sky Gamblers系列之一)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1d5f9bcddf0_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1d5f9bcddf0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&空战游戏。画面细腻,多种游戏模式和操控方式,可自定义战机,iPad Mini 2发布会演示用的游戏。单机游戏,朋友间可对战,也可联网和各国玩家对战,但是需要VPN(摊手)。 是我第一个购买的游戏,也是我从iPhone 4 玩到6s的几个游戏之一,跟各国玩家大混战真是太爽了。(需购买,可内购,建议花6块钱解锁所有战机)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a414f1a9d8e53a3be73c4_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a414f1a9d8e53a3be73c4_r.jpg&&&/figure&&p&以上为Sky Gamblers系列(除了ROG外,其他三款都有中文)&/p&&p&3、Monument (纪念碑谷)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/21ae7b753ec29c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/21ae7b753ec29c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个不用多说了,什么?你不知道?赶紧去下载吧……(需购买,建议解锁「被遗忘的海岸」)&/p&&p&4、Alto&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&一群少年在雪地追逐驼马的跑酷游戏。唯美的雪地场景,纪念碑谷级画面。画面!画面!画面!而且游戏画面会随着阳光、月光和天气发生变化,美呆了!强烈推荐!(需购买,可内购,不过没必要)&/p&&p&5、Infinity Blade (无尽之剑系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b61d038c7b0d2f433856_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b61d038c7b0d2f433856_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&动作游戏,无尽循环类。第一次通关才只是开始,最爱的游戏之一。(至今苹果新产品发布宣传画还有在用的游戏,需购买,初期不建议内购)&/p&&p&6、Shadown matic 投影寻真&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/30639c6eba2a_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/30639c6eba2a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&益智类解谜游戏。可玩性高,音效画面一级棒!操纵和移动一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目,不过玩多了容易抓狂,有时总是拼不出来。。(需购买,无内购)&/p&&p&7、The Room III
(未上锁的房间系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/af7fa94e359abc2a3ad23_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/af7fa94e359abc2a3ad23_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&密室逃脱,解谜类。剧情画面音效引人入胜,不多说,强烈推荐,玩了就知道。(一次购买,尽情享受,英文版)&/p&&p&8、Limbo 地狱边境&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d7ffa490b4f_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d7ffa490b4f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&冒险游戏。黑白类暗黑风格画面,操作简单,机关重重,讲述的是一个小孩在地狱边缘寻找死去姐姐的故事,游戏氛围和音效出色。(一次购买,无限畅玩)&/p&&p&9、Plague Inc. 瘟疫公司&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&策略性反人类游戏。操纵瘟疫病毒等感染灭杀全人类,有时玩后细思极恐,每次换机后依旧会重装的游戏之一。(需购买,可内购)&br&(此游戏已经被我知乎群群花玩坏,她居然给病毒取一个名字叫「大屌」。想想游戏的提示:你的XX已经感染了全人类……你的XX用时100天消灭了全人类……&/p&&p&10、Pinna 独轮骑行&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/7f9fae77f_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/7f9fae77f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲游戏。保持独轮车向前行走不要倒下,简约风格,不过刚玩容易抓狂。(免费,可内购,英文版)&/p&&p&11、Try harder&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e474abcb9f94bb391cbcb6_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e474abcb9f94bb391cbcb6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲游戏。搞怪有趣,每次玩这个游戏,都好似听到小人在跟我说:你经历过绝望吗?Trrrry haaaardeeer~
(免费,可内购,英文,手机设置里关掉网络可去广告)&/p&&p&12、This War Of Mine
这是我的战争&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a770ccf97c67edd5053c4b_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a770ccf97c67edd5053c4b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&沙盒游戏。在这场战争里,你扮演的是平民,拾荒、盗窃、杀人只是为了活下去,游戏中白天阶段一般在家建造和休息,晚上需要有人外出拾荒,家中也需要人守卫。在这个游戏里,你感受不到多少快乐,更多的是对战争的思考。&b&心理素质差者慎玩,虐心,容易导致抑郁。&/b&&br&画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。&br&(游戏价格¥98,不过挺值得,并且游戏开发团队联手战地儿童公益组织(War Child),帮助各地因为战争而受难的儿童,这点钱就当作公益了吧。)&/p&&p&13、Lifeline (生命线系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&纯文字解谜类游戏。强烈的代入感,但却几乎没有游戏画面,整个游戏过程为使用无线电和主角通话,帮助他逃出升天,略耗费时间,每次通话完都要等一段时间才能继续。剧情满分,翻译略硬。(貌似是一块钱买的)&/p&&p&14、Commute
拒绝上班 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f51dc35ae7ef75cb05f0_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f51dc35ae7ef75cb05f0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&有关时间悖论的战略性驾驶游戏。某一天,小镇上的所有人都开始了「轻(bu)松(xiang)上班」,导致了交通大混乱…但是这些情况,你怪不了谁,都是你亲手完成的……&br&(无广告,免费,可内购升级)&/p&&p&15、Sudoku 2
数独2(各种数独系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cabcd2f9de2b8_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&389&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&益智类游戏。这个游戏偏小众,想想小时候在《读者》上填数独的日子……(以前完全免费无广告,现在广告略烦,在手机设置里关掉网络就行)&/p&&p&16、Into the Dead
勇闯死人谷&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a4a33fedacdd8e7b043a6_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&203&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&跑酷类游戏。别回头,在僵尸堆里杀出一条血路,出色的画面和音效,并且更新后支持3D Touch,代入感更强。(游戏免费,什么文都有就是没中文,可内购,偶尔有1元特惠内购包)&/p&&p&17、Dead Trigger 2
死亡扳机2&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ebcb114390d_b.jpg& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&138&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&角色扮演游戏。末日丧尸题材,一直在纠结要不要放上来,虽然是单机,但有反作弊系统,玩时需要联网,多种游戏模式以及各种国际赛事,制造和升级军事装备略耗费时间。(需购买,有内购,建议先购买永久双倍金钱)&br&大概是我内购花费最多的游戏(媳妇,你听我解释,那个西部牛仔装备包是我不小心点错买的……&/p&&p&&br&&/p&&p&=====补更====&/p&&p&18、Minigore 2
迷你戈尔2&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/40bfa454b3df_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/40bfa454b3df_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ea15cebfc_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ea15cebfc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&角色扮演游戏。人设和音效萌萌哒,怪物有僵尸麋鹿死神等,这个游戏容易上瘾,在iPad上体验更佳。删掉重装后记录没了,不过今天重装后有个惊喜,居然在今年一月的时候更新了,个人最喜欢双机关枪。(需购买,可内购,英文,耗电)&/p&&p&19、Osmos&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲益智类。在茫茫宇宙中吞噬星体壮大自己,小心比自己大的家伙,不然被吞噬的是你自己。老游戏,入选App Store精华,音效佳,建议戴耳机玩。(需购买) &/p&&p&20、Daddy Was A Thief&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲类。竖屏,类似于是英雄就下500层,画面佳,IOS 4以上就可以玩,大学时候和基友疯玩了一段时间。(需购买,可内购,英文)&/p&&p&21、Dark Echo
回声探路&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ba439d488bd05add09a94012_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ba439d488bd05add09a94012_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&迷宫解谜类。15年轰动大作,有点小恐怖的游戏,类型独特,节奏异常紧凑,胆小怕黑的小伙伴慎玩慎戴耳机。。前期画面全黑后期全白,建议打开护眼功能,推荐使用耳机,音效佳。(一次购买,无限畅玩)&/p&&p&22、Calvino Noir
黑白雨夜&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这张图可以做桌面。&/i&&/p&&p&冒险类潜行游戏。和TWOM(这是我的战争)一样的横版潜行游戏,玩过TWOM的小伙伴应该感受过在妓院和仓库潜行杀人的紧张感,在这个游戏里可以更加深刻的体会到。游戏灵感来自于电影《杀出重围》和《银翼杀手》,讲述的是20世纪30年代欧洲黑手党世界探索潜行的冒险。使用了苹果的Metal技术(介绍里说的,很高大上的样子)营造了黑色电影的危险气氛,画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。(需购买,可内购,英文版)&/p&&p&23、Badland &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bd212b2a8c8eb60265f58_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bd212b2a8c8eb60265f58_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(图片来源于百度)&/i&&/p&&p&冒险闯关类。其他答案里已经有介绍了,操作那个不知名生物穿过危险森林或者工厂,之前限免下的。(一次购买,畅玩无限)&/p&&p&=====补更====&/p&&p&24、Implosion 聚爆&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3aa35e891_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3aa35e891_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cd3dacc82d8ac_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cd3dacc82d8ac_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&科幻动作类。台湾雷亚三年一剑之作,诚意十足,画面音效震撼,音效由格莱美奖得主录音师John Kurlander 操刀,建议使用耳机,BGM特燃!操作要求中等,动作流畅,格斗感十足,原价¥60,最近折扣活动只要¥12,买买买别犹豫。(需购买,无内购,2.56G大小,小容量手机慎装)&/p&&p&25、 _Prism &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/903e733c9de8_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/903e733c9de8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&解谜类。对The Room 中机关解谜感兴趣的小伙伴可以一玩,创意和效果都很不错,关卡不多。&br&本来不打算放上来,但是评论区 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b2dfeaae92f774f& data-hash=&b2dfeaae92f774f& data-hovercard=&p$b$b2dfeaae92f774f&&@大刘&/a& 提到,推荐一下,确实是好游戏,就是操作略蛋疼。(一次购买,畅玩无限,英文版)&/p&&p&26、Boost 2
极速隧道2&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲类,重力感应类。Never Stop! 只要记住这一点就够了,每一次加速都让人血脉贲张,速度感十足!第一次隧道变形时,简直惊艳,外景是黑漆漆一片,如在太空中奔跑。建议开音效,效果佳。(需购买,可内购解锁,英文版)&/p&&p&=====以上游戏大多需要购买,也有是免费但含有内购的,对于这些需要购买或可内购解锁的游戏,不要不舍得那几块钱,有句话说得好:「免费的才是最贵的」,如果你愿意花几块钱,便能享受前所未有的体验,那便是物超所值。&/p&&p&未完待续……&/p&&p&======&/p&&p&最近被侵权到无奈,刚开了个微信公众号,如果你喜欢这个回答,并且愿意见证我的个人公众号是怎样成长起来的,可以扫一扫关注我:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/GjoqMkfEmRrmrQNR928I& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/GjoqMkf&/span&&span class=&invisible&&EmRrmrQNR928I&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
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&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c17b4bb5eca_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c17b4bb5eca_r.jpg&&&/figure&&blockquote&还有40万跟你一样喜欢游戏的同好,不妨下一个:&b&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//bcy.net/static/app%3Futm_source%3Dzhihu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&半次元APP&/a&&/b& 认识他们吧~&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&不用网,不用肝,不用氪,盘点那些超打发时间又超有趣的小游戏~&/b&&/p&&p&&i&肝游戏肝到吐血?氪金氪到吃土?不如来试试这些清新治愈的单机手游吧~&/i&&/p&&p&&i&次元娘特别整理了一些小伙伴们强烈推荐的单机手游,你都玩过吗?&/i&&/p&&p&&i&(排名不分先后,更多游戏推荐戳链接&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//bcy.net/group/list/24514& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有哪些此生不玩会后悔的单机游戏? | 半次元&/a&)&/i&&/p&&p&—————————————————————————————————————————&/p&&p&&b&1.纪念碑谷&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-62ff1d6f8fe70cfc2bf595_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&416& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&剧情很棒,有点黑童话的感觉但是比起黑童话来说更加美好。设计超赞,我一度很迷那种空间感很强的立体几何设计,它的那种现实不可能存在的设计完全吸引我啊。(ID:natsuhiko)&/p&&p&通关5次依旧舍不得删 没事刷关重打一次 美到每个场景都想截下来做桌面背景(ID:不怕事的庄周扛把子)&/p&&p&设计很精妙 包含了二维三维和人类对四维的想象(ID:风雨如晦xHZ)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.回声探路&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-25fb95ac5a43c2f23511a0_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&这个游戏设计思路非常特别。闯关类的。每个关卡都会有一个名字,连起来总觉得是个剧情。但是我也不是很懂。这个游戏通过回声的路径来判断前面的路是不是有怪啊啥的,非常特别。但是这个安利我老是卖不出去,他们说我口味清奇OTZ(ID:natsuhiko)&/p&&p&游戏模式很特别超有意思!获得过“最具创新游戏”称号的游戏你还在犹豫什么!(ID:言叶_萨尔)&/p&&p&静静地一个人走在漆黑的密道 聆听自己的脚步和“别人的脚步?”一种莫名的死寂感戛然而生,超恐怖啊TUT(ID:白小花五月病)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.修剪艺术&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc3bef9d97e050_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&设计很特别。简单地说就是个种树的游戏。给树找光,避暗避火啥啥的。画面很朴素很干净也很美好。喜欢的话可以试试看。不过后面越来越难我就弃了QAQ(ID:natsuhiko)&/p&&p&&br&&/p&&p&下载过两次,通关了两次,太唯美以至于重复通关(ID:次肉不长肉)&/p&&p&&br&&/p&&p&画面超美 很有意境(
)(ID:意呆利面)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.滚动的天空&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b051a359a99a49ecd4701_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&不适合手残党的虐心游戏,但是可玩性很高,玩到崩溃都不会腻[什么鬼(ID:温尘)&/p&&p&玩的一点也不想砸手机呢【不是(ID:菓团子XI)&/p&&p&已经被虐死了还是止不住想玩,第一关都过不去[手动再见](ID:叶青树)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.生命线&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-929d86dbfdf50ccd214f00afa9672247_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&444& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&跟着泰勒在陌生的星球沉沉浮浮,好像真的有那么一个人,在跟你通讯聊天。我每天都在等泰勒联系我,担忧他晚上睡觉会不会冻死,敌人有没有追来(ID:清河坊间茶)&/p&&p&一定时间的等待让人有种真的有个在太空的朋友在和自己对话的感觉(*'▽'*) (ID:温尘)&/p&&p&超强代入感让我觉得我就是他唯一的生命线,每一次选择都很紧张生怕选错搞死他_(:зゝ∠)_(ID:早上的慕白)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.阿尔托的冒险&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-70b59d91adf393feba878425_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&手机里的小人踩着雪橇飞跃高山,跨过平原,从日到夜,执着前行,永不止息。玩过后莫名充满了勇气与力量(ID:小懒bart)&/p&&p&&br&&/p&&p&画风很清新,bgm和音效也做的很棒,个人觉得傍晚和凌晨日月交替的那段时间画面是最美的了(*°▽°*)(ID:温尘)&/p&&p&&br&&/p&&p&一直在我的手机里舍不得卸载,画风和音乐都非常棒(ID:白小花五月病)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.时间转换器&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ad7f64752f6ceb0a447dea5_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&265& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&名字听起来就超合胃口,操作、画面也不堵心,一切从简从简~后面变成三个自己开始难度就明显增大了,玩起来进度很慢,有一搭没一搭地玩,但还是不舍得删。虽然说难度增大,摸索摸索几遍也就慢慢出来了,在难度方面并没有刻意难为的意思,是很精致出色的游戏~(ID:初月大巫师)&/p&&p&&br&&/p&&p&这一切都是命运石之门的选择![bushi(ID:温尘)&/p&&p&&br&&/p&&p&一下午玩到通关不舍得卸载,有哲理不失趣味和创新。(ID:铜锣烧_飒飒)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8.老爸曾是小偷&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9afbb54f9da0bba_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&444& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&竖版跑酷游戏,根本停不下来(′ `)(ID:温尘)&/p&&p&&br&&/p&&p&以前上课经常偷着玩,明明是特简单的游戏 就是有瘾!!!!!(ID:池袋最强静静)&/p&&p&&br&&/p&&p&好玩,让人集中注意力!简易的画风,让人有十分轻松的感觉(ID:我是DJ你还爱我吗)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&9.像素地牢&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-be968f4aba30cbcd706c03c_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&444& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&每次地牢都是随机生成,每次体验都惊心动魄,小心规避危险向地牢的远方进发吧(ID:温尘)&/p&&p&&br&&/p&&p&别特别特别好玩儿!根本停不下来!适合公交地铁等略无聊的时候玩儿,是reguelike式的无尽游戏,每次进地图都不同,不过机关是有固定几种模式,越到后面机关越难,开始坑…总而言之很好玩啦!快来玩!(ID:萨里郡小龙路)&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏做得很巧妙,很多地方看着没事实际带坑,很多机关会经常条件反射的多走一步……狗带了……(ID:大福芦)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&10.Cytus&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-620e70cbb5b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&画风精良~界面美观,图标简洁干净,背景简直美哭(〃 ω )丰富的曲库,我不信你找不到自己喜欢的音乐!打击方式新颖,点击反馈也很棒!彩蛋设置很好玩呦~不剧透,慢慢发掘吧,哈哈(ID:大福芦)&/p&&p&&br&&/p&&p&这个是我接触的第二个音游(第一个是古树旋律),曲子很多绝对是音游狗天堂,推荐听一下《百鸟朝凰》(ID:白小花五月病)&/p&&p&&br&&/p&&p&每首歌曲更有独特的标志和插图,细节方面非常的用心。(ID:警觉的野鹿)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&11.古树旋律&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1bcbd563f8fbde_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&音乐都很好听而且配合剧情也很有味道 背景也很好看啊!!!(ID:木羊羊羊羊羊)&/p&&p&&br&&/p&&p&雷亚出品必属精品~虽然是个音游但剧情真的看一遍哭一遍,每首歌都有一副画,画风很温暖很清新,歌也很好听,强烈推荐《Magnolia》,单曲循环了N久(ID:白小花五月病)&/p&&p&&br&&/p&&p&有故事情节的音乐节奏游戏,画风很好,音乐很好听,故事很暖心。(ID:大鸟游五花)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&12.兰空&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b9da070f35c71aa67d13_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏操作就是一种视觉享受,曲子质量一如既往的高,个人比较喜欢《Carnation》(ID:白小花五月病)&/p&&p&&br&&/p&&p&变轨系统的演出效果很棒,判定也很精准。基友槽难玩,然而本音游er表示完全感觉不到难度=L=+(ID:警觉的野鹿)&/p&&p&&br&&/p&&p&同学拉进坑的,图片很精美可以截图当头像√(ID:铜锣烧_飒飒)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&13.99个难关&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2fc00d9a361bfa37c06f7_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&444& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&来和我一起砸手机吧~这个真的玩到十几关的时候特别奔溃 它是先从99——1——99关(ID:唐津想吃糖精_)&/p&&p&&br&&/p&&p&设计很简约然而难度…………总之推荐dalao们试试看,吾等手残党已经弃疗了……(ID:一坨毛线)&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏有点类似像素鸟,方块点总是会往下掉。每点击一次屏幕即可让这个点跃起一小段距离。到达屏幕边缘后转向。以此循环。(ID:萨里郡小龙路)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&14.脑点子&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fa1b77f178fbc0dce3d1_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&就是像神笔马良一样,画出的线条变成实物来使小球相碰的小游戏~符合一切物理定律,可以尽情思考!!画风简洁超可爱!还可以换各种各样的笔刷、每种笔刷达到的效果也不一样!&/p&&p&&br&&/p&&p&觉得简单的话,还可以自己设计关卡!!&/p&&p&&br&&/p&&p&自设的关卡可以上传到互联网让全世界的小伙伴们一起玩;也可以在互联网上玩其他人设计的关卡!&/p&&p&&br&&/p&&p&当然上面这句话不符合单机游戏的范畴,然而单机的可玩性是非常高的,平时并不需要网络!!&/p&&p&&br&&/p&&p&快吃下这枚安利!!(ID:羽良兔)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&15.我的世界&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c5632cfea0fc9a_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&我周围的小伙伴基本上都在玩。有个小伙伴建了一座高楼,每天都在高楼顶俯视苍生。自主性非常强的游戏。之前是看基友直播这个,有点意思就去试了一下。其实没有长期玩,但是必须要说的是,还挺好玩的嘿嘿嘿~(ID:natsuhiko)&/p&&p&&br&&/p&&p&可以在未知的领域中里冒险、收集资源以及建造无限的世界☆(ID:铜锣烧_飒飒)&/p&&p&&br&&/p&&p&作为沙盒游戏的代表作之一,其开放度是可想而知的。再配合着模组以及材质包就可以获得极佳的游戏体验。(ID:Kischur)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&16.致命框架&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7b818eebdc5ac335c67a66cab8546d88_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&推荐理由:&/p&&p&&br&&/p&&p&超有创意的解密游戏!!难度设计的也很棒基本没有卡关现象www 结局很有意思2333(ID:大大王喵)&/p&&p&&br&&/p&&p&漫画形式让人耳目一新,情节性互动非常有观赏性(ID:小野和大辅)&/p&&p&&br&&/p&&p&超有创意的解密游戏,旧电影一样的画面,剪切式的游戏方法,玩得停不下来(ID:白小花五月病)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上内容整理自半次元讨论:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//bcy.net/group/list/24514& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有哪些此生不玩会后悔的单机游戏? (已有153人参与,80人关注)&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&欢迎点击链接&b&围观更多游戏&/b&or&b&安利你喜欢的游戏&/b&哦~之后还会给大家整理&b&PC篇&/b&和&b&掌机&/b&&&b&家用机篇&/b&,欢迎关注(づ ̄3 ̄)づ╭ ~&/p&&p&—————————————————————————————————————————&/p&&p&还有40万跟你一样喜欢游戏的同好,和5万有趣、好玩的游戏相关讨论,&/p&&p&不妨用2秒下一个我们的App跟他们聊聊吧:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//bcy.net/static/app%3Futm_source%3Dzhihu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&半次元APP|超人气二次元创作者社区&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&※下载后搜索“游戏”,进入圈子就能找到哦~&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a261d155eca6f2c24e95cc_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a261d155eca6f2c24e95cc_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
还有40万跟你一样喜欢游戏的同好,不妨下一个: 认识他们吧~ 不用网,不用肝,不用氪,盘点那些超打发时间又超有趣的小游戏~肝游戏肝到吐血?氪金氪到吃土?不如来试试这些清新治愈的单机手游吧~次元娘特别整理了一些小伙伴们强烈推荐的单机手游,…
从游戏来看,老外眼中的中国功夫大概有三种,李小龙、成龙、其它。&br&&br&例如K社『イー?アル?カンフー』,俗称「功夫」,街机版的banner是这个样子的:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ca58e8d860f0b3493ffc04693ccde7d0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&173& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ca58e8d860f0b3493ffc04693ccde7d0_r.jpg&&&/figure&这个喊着阿舅阿舅跳来跳去的主角,在街机版叫「乌龙」、FC版叫「李」,后来干脆就合在一起叫「李乌龙」。更操蛋的是街机版循环最后一关的敌人,出招和主角如出一辙,名字「BLUES」(ブルース)……&br&&br&这感觉就好像一个以摄影为主题游戏PS4版主角叫「贯吸」、X1版主角叫「陈」,最终boss叫「Edickson」;或者一个类DotA游戏,出个英雄大名叫「怹」,称号叫「河流之王」,外号叫「Hama」……简直不要太糟糕。&br&&br&功夫只是开了个头而已,八九十年代用李小龙梗的动作游戏和格斗游戏数不胜数,例如『双截龙』的两位主角、『街霸』中的飞龙、『铁拳』中的洛、『死或生』中的李健、『VR战士』中的杰西、『真人快打』中的刘康,很多很多。&br&&br&那么成龙大哥呢?&br&&br&1979年,『醉拳』在日本公映,成龙在日本的知名度暴涨,成为了继李小龙之后又一位华裔功夫明星。以成龙电影改编的游戏,大家应该都很熟悉这款『スパルタンX』(快餐车)。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fe1d8dfbc207a19d13f5fbd_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&/figure&尽管被当成电影改编作来宣传,这个IP只是用在了标题和主角名称上,至于场景、剧情等,一概与原作电影毫无关系。耐人寻味的是,游戏中爬五层塔闯关的设定,尤其是街机版第三关还有巨人boss(贾巴尔)出现,怎么看都更像是改编自李小龙电影遗作『死亡游戏』,让人不得不怀疑游戏本来就是基于死亡游戏开发的,只是临时被换了快餐车的壳。&br&&br&标题挂自己的名,内容却是李小龙,这对于成龙来讲,无疑是相当不爽的事。李小龙虽然已去世多年,形象却一直高高在上,既是成龙奋斗的目标,也是他头上挥之不去的阴影。据说若干年后有人当面提起『快餐车』游戏,成龙不说话、比划出「拿授权费来」的手势,令场面一时尴尬,虽然后来表示是玩笑,但究竟几分玩笑几分真,恐怕只有本人自己才知了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dd4a05a980_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&400&&&/figure&李小龙和成龙的合影。出自1973年电影『龙争虎斗』,那时候大哥还没用上霸王防脱发。&br&&br&令人哭笑不得的是,由于『快餐车』的唯一卖点就是成龙关系,国内盗版卡干脆就管这游戏叫「成龙」了,然后真的有一款游戏叫『ジャッキー?チェン』的时候,因为「成龙」的名字被用过了,为了区分,只好另起了个名字叫「成龙之龙」……&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-959adf2dfc3ae801eb1ac_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&不管盗版叫什么名字,FC版『ジャッキー?チェン』是个好游戏,画面、音乐、手感都不错,这一点玩过的人应该都知道。只是,除了标题名称、主角形象和名称外,游戏内容依然和成龙没什么关系……&br&&br&说起来,值得大哥欣慰的是,这次好歹是彻底跟李小龙划清界限了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-68438f9abcbb6be2ab81e5faca056a79_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&353& class=&content_image& width=&300&&&/figure&『ファミ通』1991年对成龙的采访。大哥抱着FC版/PCE版游戏的海报,满脸洋溢着幸福的笑容。(图:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//twitter.com/chou_nosuke/status/377345& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&twitter.com/chou_nosuke&/span&&span class=&invisible&&/status/377345&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)
从游戏来看,老外眼中的中国功夫大概有三种,李小龙、成龙、其它。 例如K社『イー?アル?カンフー』,俗称「功夫」,街机版的banner是这个样子的: 这个喊着阿舅阿舅跳来跳去的主角,在街机版叫「乌龙」、FC版叫「李」,后来干脆就合在一起叫「李乌龙…
&p&日更新&br&&/p&&br&&p&
我和我的团队将维权进行到底,用法律武器保护自己。&/p&&br&&p&
做了决定后,困难接踵而至,开始着手准备时,我才发现仅靠我们几个没有太多法律知识的程序员对于强大的对手来说无疑以卵击石,我们需要更多的帮助和声援。于是,经过反复考虑,我做出了众筹的决定,请你帮助我:&/p&&br&&p&手机点击:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//fff.gaeamobile.net/special/lawernew%3Ffrom%3Dgroupmessage%26isappinstalled%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《自由之战》手握专利告腾讯手游抄袭,众筹各方兄弟鼎力相助!&/a&&/p&&br&&p&或扫描二维码:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//fff.gaeamobile.net/special/lawernew%3Ffrom%3Dgroupmessage%26isappinstalled%3D0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&fff.gaeamobile.net/spec&/span&&span class=&invisible&&ial/lawernew?from=groupmessage&isappinstalled=0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&p&
如果您是一位律师,我们急需您的专业建议,明确这条路该如何走下去;如果您是一个游戏玩家,希望您能够帮我们一起寻找《王者荣耀》侵权的证据,为此我们在百度 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/f%3Fie%3Dutf-8%26kw%3D%25E8%2587%25AA%25E7%%25E4%25B9%258B%25E6%fr%3Dsearch& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&自由之战吧&/a& 开设了证据收集贴,在贴内回复相关证据,我的同事会随时关注进行收集;无论如何,如果您支持维权,请在页面中签名支持,我不知道这件事的最终结果,但这代表这我们的一次对于侵权行为的反抗,我们会牢记每个支持过我们的伙伴的名字,不论结果如何,对你们致以最高的敬意。&/p&&br&&p&
我和我的团队,感谢每一位默默支持我们的伙伴,只要还有一个人挺我们,DW就会坚持下去,专注于更加专业更优秀的作品报答大家。&/p&&br&&p&
再次感谢大家,鞠躬致谢。&br&&/p&&br&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&日更新&/p&&br&&p&之前我们在CJ现场举横幅的事件,引起了多方面的关注,有很多支持我们的朋友,也有很多人对我们持怀疑态度,也有不认可我们这样的做法,说我们既然有专利,又认定对方侵权,那就去告呀。&/p&&br&&p&今天我想告诉大家的是,我们已经走出了这一步,上午已经通过律师事务所,正式向腾讯发出律师函,我已经在 &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/21&/span&&span class=&invisible&&864141&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& 这里发布了文章,大家可以看到详细的内容。&/p&&br&&p&无论如何,这一步我迈出了,这条路我开始走了。有没有头,不知道,我咬牙能走多远算多远吧。&/p&&br&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&br&日更新&br&&br&&p&看到很多质疑的声音,我来解释一下。&/p&&br&&p&有关水军:我们开发团队的人都是不玩知乎的,所以都是新注册的号来挺我,这点是事实。而且我们的玩家大量在贴吧,都是没有知乎账号,他们很多看到了这个消息,然后注册这个账号来支持我,请真的想了解真相而不是乱扣阴谋论帽子的朋友百度一下“自由之战”贴吧,看看大家的真实讨论就知道真相。这点犯了知乎的忌讳,是我无知,但雇佣水军这种行为,我没有,也不屑于做。&/p&&br&&p&第二,我们此前正常沟通媒体,发布过我们的专利,大家在网上可以查的到。但是然后呢?我一年多四处掰开了揉碎了拿出证据讲我们的专利被抄袭,大部分人都认可,但是一听是要控诉大厂,都摇头,都离得远远的,我还能怎么办?就连《第一财经周刊》今天上午封面报道出来关注了这个事,但微信公众号上过一会就被删了,我还能找谁说?谁还敢说?&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/39e014dd5b324eb1a389c3b_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&361& class=&content_image& width=&203&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2fe76d4faa09a94f1048d_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&361& class=&content_image& width=&203&&&/figure&&br&&p&第三,有关是否抄袭,这里是《自由之战》与《王者荣耀》的对比图。MOBA游戏最重要的是手感,全屏点触无法满足。截图里这些操作设计看起来很简单,但对于真正拿手机玩MOBA的玩家来说,这是解决了大问题,而这些看起来很容易的设计,是我们失败了多少次才摸索出来的,别人直接拿过来用,我无法接受,我们研发团队也无法接受,我就算被碾压,我也要让尽可能多的人知道这个事实。&/p&&br&&p&下面所有图片都来自游戏操作实际截图。&/p&&br&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/dc9b39c960d33d2e320fb101e4a99b4b_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&163& class=&content_image& width=&289&&&/figure&图一、《自由之战》的双轮盘操作界面&/b&&/p&&br&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/646ce697fc7e_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&223& class=&content_image& width=&297&&&/figure&图二
《王者荣耀》的双轮盘操作界面&/b&&/p&&br&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d9eec3c2a0b4d3dbea6afb_b.jpg& data-rawwidth=&313& data-rawheight=&176& class=&content_image& width=&313&&&/figure&图三、《自由之战》的双轮盘操作界面。&/b&&/p&&br&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/16bba2c88ab183fed7637_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/16bba2c88ab183fed7637_r.jpg&&&/figure&图四、《王者荣耀》的双轮盘操作界面。&/b&&/p&&br&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e1b465b4e687cf6b4bd03a0_b.jpg& data-rawwidth=&74& data-rawheight=&66& class=&content_image& width=&74&&&/figure&图五、《自由之战》右下角放大后切换锁定系统&/b&&/p&&br&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ca01dde45db15c3bd73dd57d_b.jpg& data-rawwidth=&87& data-rawheight=&74& class=&content_image& width=&87&&&/figure&图六、《王者荣耀》右下角放大后的切换切换系统&/b&&/p&&br&&p&可以很明显地看到,这两个游戏都是采用的“双轮盘+锁定”操作,两个游戏的范围指定也好,攻击锁定也好,操作界面几乎一致,屏幕上能明确看到一大一小两个轮盘,左右轮盘功能设置也基本一致。图五、图六分别右下角操作的角色锁定轮盘,上滑选英雄,下滑为小怪/小兵,操作方式完全相同。&/p&&br&&p&
暂时我就说这么多了,公道自在人心。
&br&&/p&&br&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&br&日&br&&br&&p&我是毛信良,是《自由之战》的制作人。&/p&&br&&p&我平时并不常用知乎,今天之所以临时再来登录,是因为看到知乎上有关《自由之战》和《王者荣耀》的讨论。&/p&&br&&p&我不知道是谁发出的这个问题。但是,当我看到其中部分评论中对于抄袭的漠视,我的第一反映是震惊的。震惊于让我着迷而又愿不停为之奋斗的国产手游业,已发展到了如此麻木的地步。对抄袭的容忍、对专利的不尊重、对别人心血的践踏和歪曲。&/p&&br&&p&《自由之战》的“双轮盘+锁定”技术是申请了专利,并且已经拿到了国家颁发的专利证书。所以,请允许我再次郑重地声明这一点。连腾讯网自己都发布了《自由之战》的专利证书,大家请看截图和链接(MOBA手游《自由之战》中的专利操作盘点:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//games.qq.com/a/640.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MOBA手游《自由之战》中的专利操作盘点&/a&)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3ca45bf0e9b099bffa25594ebb3cd81c_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&451& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&br&&p&我为什么要强调这件事?因为这个专利的创新,倾注了我和我的团队无数的汗水、努力和心力。也因为这个专利,为广大的MOBA玩家提供了更好的操作体验。&/p&&br&&p&我并没有说《自由之战》是第一款MOBA手游,我只想说因为有了“双轮盘+锁定”,MOBA手游开始可以真正实现用户间同步对战体验,实现真实PVP对战,实时交互无障碍。它让实时的匹配对战再也不是传统手游数中值与数值之间的对抗,而是真实的玩家与玩家之间的即时PVP对战。从而彻底改变了以往手机游戏对抗性弱与联机体验差的局面。可以说,MOBA游戏是在这个专利的基础上,才真正实现了在手机端的完美体验。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9cf78e27bcdc48c43d15126b_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9cf78e27bcdc48c43d15126b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1d408c35d391c5ac882f95cd_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/1d408c35d391c5ac882f95cd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&日,《自由之战》正式发行。中间,腾讯的《全民超神》游戏,就有多处对《自由之战》的抄袭。其操作方式完全照搬了《自由之战》的滑动锁定模式。甚至连游戏内道具摆放的位置都如出一辙。&/p&&br&&p&但是《全民超神》并没有火起来。于是在日,腾讯再次推出《王者荣耀》,依旧采用的是《自由之战》的“双轮盘+锁定”技术。并利用腾讯在流量、营销上面的优势,将《王者荣耀》打造成了旗下著名的MOBA手游。&/p&&br&&p&当然,有人说了,这就是抄袭吗?那所有的MOBA游戏都是抄袭的Dota。没错,Dota是MOBA游戏最早、最著名的游戏,是所有MOBA的鼻祖。但是,我想说的是,MOBA是一种玩法,不是一款游戏。《自由之战》在画面、操作技术等方面,有着自己完全、完整的特性。允许我用个例子比喻,就想IBM推的小红点操作,那就是技术专利。&/p&&br&&p&最后,我想说下为什么我今天会在ChinaJoy现场对腾讯《王者荣耀》的抄袭行为提出抗议。因为即便我们只有这么几十号开发伙伴,即便我只是国内万千游戏创业者中的一员,即便作为这样一个不起眼的团队,我仍不愿意妥协,仍不愿意麻木,仍然愿意为我热爱的手游事业去抗争。哪怕是以卵击石,哪怕是螳臂当车,哪怕是以我的倒下去唤醒整个市场的一丝丝清醒。那么,我都愿意站出来,哪怕是再大的牺牲都在所不惜!&/p&&br&&p&有朋友说,如果你真的是正义的,那么为什么不去告腾讯?是的,接下来我将通过法律渠道来维护自己的权益。目前我正在整理相关资料,一旦准备好,我将随时拿起法律的武器抗争到底。&/p&
日更新 我和我的团队将维权进行到底,用法律武器保护自己。 做了决定后,困难接踵而至,开始着手准备时,我才发现仅靠我们几个没有太多法律知识的程序员对于强大的对手来说无疑以卵击石,我们需要更多的帮助和声援。于是,经过反复考虑,我做出…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-23ce135e359b418da521d_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-23ce135e359b418da521d_r.jpg&&&/figure&&p&本文首发于Vice中国,谢绝转载。地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.vice.cn/read/top-ten-uma-of-videogame& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏中的十大未知生物&/a&&/p&&br&&p&UMA,即Unidentified
Mysterious Animal的缩写。意指世界各地流传的谜样生物。它们的存在证明除了当地的传说,再来只有几张似是而非的模糊照片。随着人类对地球的穷尽探索,这些传说也越发难以站稳脚根……不过许多人依然选择坚信,这样一来,生活总是多了几分刺激与神秘。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-242b5cfb25bc1cf93c05aaff2e761097_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1014& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-242b5cfb25bc1cf93c05aaff2e761097_r.jpg&&&/figure&&p&&b&▲&/b&&b&《奇幻人间》,与《阴阳魔界》齐名的另一大恐怖剧集,主打各种未知的生物与异星人&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc55fde5aae_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc55fde5aae_r.jpg&&&/figure&&p&▲天蛾人,诞生于弗吉尼亚的都市传说。&/p&&p&不过不管你是信还是不信,你的生活恐怕都快被UMA们给包围得水泄不通了。它们不是频频出现在恐怖小说里,就是大张旗鼓地出现在荧幕上,甚至你家门口的冰球队都叫名字,好像这是当地的骄傲一样,真是见了鬼。当然,游戏也一样不例外,今天将要献上的正是游戏业的十大未知生物,为长夜漫漫平添一些刺激与遐想。&/p&&h2&欺骗的未知——《黑暗之魂》宝箱怪&/h2&&p&在奇幻桌面游戏诞生的那一天,宝箱怪曾是每一位冒险者的恶梦。想想看,它就在你心理最兴奋,最不设防的时候出现,原以为能够得到是大量的装备与财宝,却不料在下一秒钟被撕成碎片。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ce37de5fbe4e72c2467_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ce37de5fbe4e72c2467_r.jpg&&&/figure&&p&▲《勇者斗恶龙》的宝箱怪设计一度让这种恐怖的生物颜面扫地。&/p&&p&然而,一款日本童话小清新风格的游戏《勇者斗恶龙》彻底毁掉了宝箱怪的尊严,将它们变成了人畜无害,可爱无比的金宝宝。这也就是为什么我要从《黑暗之魂》这款扭曲的游戏里特别推举出宝箱怪。它平时就像一个普通的宝箱,一旦你妄图开启它,宝箱便会露出尖牙,将你拦腰咬断。即使你预先知道并攻击它,它也会露出隐藏的四肢,变成一个两米多高的怪物,致命的飞腿随时送你上路。它存在的目的就是告诉冒险者们,熟悉的感觉回来了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f07ef86dcadcbd_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f07ef86dcadcbd_r.jpg&&&/figure&&p&▲如非有备而来,必将被拦腰斩断。&/p&&h2&似敌似友的未知——《银河战士》密特罗德&/h2&&p&我想无论在任何时代,密特罗德都应该荣登游戏神秘生物的榜首。它在第一次出场时害玩家慌得扔掉了手柄——它形似长着尖牙的水母,如同《异型》中的抱面虫一般吸附在玩家的脸上,并持续不断地造成伤害,却很难通过攻击消灭或摆脱,直到将你消耗殆尽。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-489e15a1f525fdd_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-489e15a1f525fdd_r.jpg&&&/figure&&p&▲初代《银河战士》的最后,与密特罗德接触&/p&&p&然而很快,系列的剧情急转直下,一只刚出生的密特罗德将主角萨姆斯认成了它的妈妈,并在一次行动中,抱住了反派”主脑“与其同归于尽。日后更成为了萨姆斯对抗病毒的关键,与萨姆斯共生共死。密特罗德混合了许多对宇宙生物的感受,有恐惧,孤独,也有淡淡的感情。你永远猜不透它究竟是敌是友,只能暗自感叹宇宙的广渺与奇妙。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-72ee3be053fb6d7c1232a87a_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-72ee3be053fb6d7c1232a87a_r.jpg&&&/figure&&p&▲在《超级银河战士》的最后,万念俱灰之时,长大的密特罗德赶来相助。&/p&&h2&悲惨的未知——《恶魔城》军势&/h2&&p&很少游戏的怪物让人第一眼望过去就惊讶地目瞪口呆。“军势”(Legion)注定榜上有名。它出现在《恶魔城:月下夜想曲》的逆城里,简而言之,就是一团由无数光着屁股的人相拥组成的巨大球状物体。不断有人体从球上跌落下来,如活尸一般向我们的吸血鬼猎人走来。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-23ce135e359b418da521d_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-23ce135e359b418da521d_r.jpg&&&/figure&&p&▲与“军势”战斗的地方,地上是数不清的骸骨,而上面则是由活尸组成的怪物,这副惨状甚至开始让你怀疑人生。&/p&&p&这是相当奇妙的感受,它没有尖牙利齿,也没有鳞片与恶魔的犄角。只是这么多人体拥抱在一起,却比任何恶魔都更让人感受到邪恶。”军势“或许正是将人最悲惨的一面暴露在外。你会想到自己或许就是这只肉球中的一员,被奴役和囚禁,最终毫无意义地被主角砍杀。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ebb67f718c16eaabee3a486_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ebb67f718c16eaabee3a486_r.jpg&&&/figure&&p&▲在《真女神转生》系列里,军势也有登场,是很多人头组成的肉球状生物。&/p&&h2&疯狂实验的未知——《龙之皇冠》奇美拉&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec371ffc48d3ab2fcb13061cfea5575d_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec371ffc48d3ab2fcb13061cfea5575d_r.jpg&&&/figure&&p&▲神话中的奇美拉&/p&&p&奇美拉或许是仅次于龙的奇幻生物。它起源于希腊神话,有着前面像狮子,中间如山羊与尾巴则是条蛇。它展示了将动物无端拼接起来的不道德感,就像一些可怕的疯狂实验的产物。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eda44505dfed0b870eabbed_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eda44505dfed0b870eabbed_r.jpg&&&/figure&&p&▲大到几乎不能动弹的奇美拉,其重量甚至压蹋了地板。是《龙之皇冠》赋予它的一种罪恶感。&/p&&p&《龙之皇冠》里的奇美拉就是在这一概念下无限放大的产物。这头怪物虽然与神话一样,有狮子,羊与蛇的部位,但是并非组成了一头灵活的猛兽,而是一团瘫坐在实验室里的肉山。它大得几乎快把一间大厅给撑破了,却依然无法挪动自己的身体。你似乎能感到它也在诅咒着自己的出生,渴望从牢笼中解脱。&/p&&h2&反差的未知——《龙之皇冠》杀人兔子&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4fdaadf5e628e0becd7137_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4fdaadf5e628e0becd7137_r.jpg&&&/figure&&p&▲《巨蟒与圣杯》这部伟大的喜剧片彻底改变了兔子的形象。&/p&&p&如果你是喜剧电影《巨蟒与圣杯》的粉丝,那一定不会忘记在片中出现的兔子。它看起来就像普通的兔子一样又小又肥。但若一旦侵入它的领地,它会立刻将你的头给咬断。巨大的反差造就了红极一时的笑料。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8bf436ad0617c31dfb94_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8bf436ad0617c31dfb94_r.jpg&&&/figure&&p&▲站立在尸山上的杀人兔,《龙之皇冠》贡献出了游戏界对巨蟒剧团最好的致敬&/p&&p&《龙之皇冠》自然也是不会放过这个梗。同样将一只兔子放到了关底——像山一样的尸骸上。诚然这只兔子比《巨蟒与圣杯》更加强大,更加残暴,但身体却依然还是人畜无害的样子!我想这几乎是游戏业对巨蟒剧团最佳的致敬,反讽了奇幻世界中颠覆不破的真理——强大的怪物必须庞大。&/p&&h2&不设防的未知——《半条命》藤壶怪&/h2&&p&《半条命2》第一次给了我这样的体验:游戏中发生的皆现实。在一段时间里,我真的很难判断自己身处的世界究竟是平和的当下,还是打开了传送门,召来异世界怪物的悲惨未来。其中一个原因在于它的画面看起来如同照片一样渗人,其次在于它的气氛冰冷而无情。你感觉自己不再是英雄,而只是一位拿着橇棍,随时会被任何外力所杀的普通宅男。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b78bff550e2cc5cd20a0df_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b78bff550e2cc5cd20a0df_r.jpg&&&/figure&&p&▲在天花板上的藤壶,如果靠近便会被吊起来。&/p&&p&这种感受也让游戏中出现的异星生物与变异人如同现实中向你走来。我看到头蟹时真的会惊慌失措,而面对被头蟹控制的僵尸,本能地产生了不想接近的负面感情。但唯有藤壶怪得容我叫声WTF!它一般隐藏在天花板上,伸长着舌头,被它所舔到的生物便会被拉起来,直到塞到其嘴里,而这一切几乎没有征兆。就在你意识到角色被吊上去的时刻,几乎就是你能想到的世界上最可怕的瞬间。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-555ec05dfbb5_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-555ec05dfbb5_r.jpg&&&/figure&&p&▲两作藤壶的对比,2代变得空前写实。&/p&&h2&可控的未知——《Inside》肉块&/h2&&p&《Inside》是近期推出的一款来自哥本哈根的动作解谜游戏,在游戏里玩家要扮演一位男孩,穿越一个看似反乌托邦的世界。男孩最后要将一只泡在液体中的巨大肉球解放出来,甚至自己也与肉球融为一体,成为一只巨大的蠕动生物。身体像是把几十个人体扔进了榨汁机,打出来的一杯浓浓的肉浆,从肉身上还伸出了许多人体的四肢用来支撑这个重心不稳的生物。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8efd6ade6e_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8efd6ade6e_r.jpg&&&/figure&&p&▲在聚光灯下的肉块甚至有了一种悲凉的神圣感&/p&&p&它给人带来的错愕在于,玩家原以为男孩被肉球吞噬而死,准备重新来过,却发现他们可以控制这只肉球——这比迎来死亡更让人不安。因为它击穿了很多人想象的底限,用最恶毒的剧情告诉你,《Inside》不存在救赎。&/p&&h2&熟悉的未知——《大魔界村》别西卜&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7556bebc6dd1db5436d3_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7556bebc6dd1db5436d3_r.jpg&&&/figure&&p&▲别西卜经常以巨大苍蝇的形象出现。&/p&&p&别西卜原是绯尼基人的神,然而在信仰的历史中处于劣势,渐渐被异化成了疾病与腐臭的象征——一只巨大的苍蝇。这反而让它变得更加有名。无论是在《女神转生》、《恶魔城》还是《大魔界村》里,你都能见到这只埋首于腐肉,有着恐怖的复眼与节肢的苍蝇王。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b3fecd69c7ee8db4925154_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b3fecd69c7ee8db4925154_r.jpg&&&/figure&&p&▲巨大的苍蝇已让人胆寒,更何况自己只穿着一条短裤!&/p&&p&让昆虫变大从而制造恐怖感的怪物设计数不胜数,但无论是蚂蚁、甲虫还是螳螂,对我来说都是不如苍蝇的感受那么深入骨髓。或许正是因为它实在太常见,其代表着疾病与污秽的概念早已通过我的祖先浸透在了血液里,才令它显得既熟悉又特别。&/p&&h2&原初的未知——太空侵略者&/h2&&p&所有的记忆都有一个起点,而对我来说,在游戏中经历的第一次面对未知的恐惧则正是《太空侵略者》。发绿的屏幕上分布着黑色的外星人矩阵(没错,我最初接触的是Gameboy版本),它们不是像章鱼,就是像水母,代表着那个时代的人对外星人的普遍想象,充满着洛夫克拉夫特的风格。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c58a4c1b4f10cd4da7b8_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c58a4c1b4f10cd4da7b8_r.jpg&&&/figure&&p&▲这些水母成为了我童年独特的记忆&/p&&p&妙处在于,侵略者的矩阵并非直线下降,而是横行的。在到达画面的边缘后,会向下压一层。这种诡异的移动方向并非刻意为之,而是技术受限,然而却意外地令人感到了一种奇特的神秘感。与其步步进逼的压力一道,成为了这个太空悲剧的最深切的记忆。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-37fca8ba3b7_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-37fca8ba3b7_r.jpg&&&/figure&&p&▲最初街机版太空侵略者底部是黑色的,更让人联想到太空。&/p&&h2&进化的未知——《生化危机2》G&/h2&&p&或许《生化危机2》在许多人心目中并非最棒的一款《生化危机》游戏(但在我的心中,是的),不过它的最终Boss战,无疑是系列中最精彩也最具戏剧性的。在这款游戏里,G病毒的研究员威廉帕金自食其果,G病毒将他变成了远远超越僵尸的存在。最初的战斗里,他看起来只是右臂注射了太多类固醇的巨汉,一只过大的眼睛对玩家虎视眈眈。很快,G病毒野蛮地成长,威廉的形象被不断吞噬,失去了人形,成为长着血盘大口的爬行生物。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9a9c1fe98aa4977bcd45afa123b6d022_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&991& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9a9c1fe98aa4977bcd45afa123b6d022_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-755b2e61b5dbb91b4878b5a_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-755b2e61b5dbb91b4878b5a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&▲从人型变成了不可名状的物体,层层升级的恐惧成了G的经典来源&/p&&p&精彩正在游戏的最后。里昂与克莱尔启动了列车,没想到一声巨响,依然在进化的G化作了一团肉泥,抓住了列车。这让它最终占据了我的记忆,因为在第一遍游戏时,我以为列车发动后,主角一行便逃出了生天,但第二遍的流程里,你才看到结局的全貌。最好的恶梦是那种挥之不去的记忆,而不灭的G就是这一论调的最佳佐证。&/p&&p&虽然我在文中列举了许多奇特的生物,但事实上,游戏里的怪东西实在是太多了!尤其是任天堂,为什么一个挺着大肚子的中年男吃了蘑菇会长大?为什么那个粉色圆滚滚的家伙嘴巴好似一个异次元入口?为什么一只绿色的恐龙能把所有吃下去的东西变成蛋!?每当想到这些事情,就不由自主地开始怀疑起童年,或许这些才是游戏业真正的未知生物。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bea1acd6a22b_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bea1acd6a22b_r.jpg&&&/figure&&p&▲这头绿色恐龙把敌人吃下去就会变成蛋,请问这又是何方妖孽?&/p&
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Mysterious Animal的缩写。意指世界各地流传的谜样生物。它们的存在证明除了当地的传说,再来只有几张似是而非的模糊照片。随着人类对地球的穷尽探索,这些传说也越发难以站…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4b2379dec1ce88fafadb961d67be4e0a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4b2379dec1ce88fafadb961d67be4e0a_r.jpg&&&/figure&&p&独立游戏(Indie Game)这个名词虽然是近几年才开始被广泛使用,不过由业余创作者或小型工作室自行制作游戏发布或贩卖的模式可是早就已经存在。远在欧美的独立游戏文化入侵日本之前,自产自主的11区人民早就已经开拓出了诸如comiket、XXonly、各种同人游戏展等等小众文化交流场所,这些浓厚的游戏文化气氛吸引了大量的业余游戏制作爱好者,而他们同时也在日本发达的同人文化的影响下,孕育出了“同人游戏文化圈”这种日本游戏界所独有的生态环境,诸如东方、寒蝉就是在这个文化圈内发展茁壮的代表。不过,日本的同人游戏与欧美的独立游戏相比有着非常显著的不同,这一差异不仅仅体现在诸多日本传统游戏厂商当前深陷泥沼的处境,双方的独立游戏开发者身处的环境也存在显著区别:在欧美独立游戏产业已经能够发出令世界无法忽视的声音的同时,日本独立游戏开发者仍然默默无闻,几乎没有渠道去发出自己的声音。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9e244efb6f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9e244efb6f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&虽然有部分如《洞窟物语》之类被翻译成多种语言,以及移植到多个平台上,在全世界掀起了一股热潮,但是孤掌难鸣的气氛仍然笼罩在整个日本独立游戏界——在西方独立游戏开发者获得全世界关注的同时,就如《愤怒的小鸟》、《时空幻境》等作品享誉全球,而日本的独立游戏开发者更多的陷入了孤芳自赏的窘境。文化符号过于强烈的同人游戏聚集了大量忠实的爱好者,却同时也散发着强烈“圈外人免入”的拒绝气息。不过说到底,想要两面讨好本就是个不实际的事情,对于身为小众游戏爱好者的我来说,安于一隅的日本同人游戏反倒是更具魅力,也正是因此才诞生了这篇也许略显不严谨的考究文。但说到底,不管是欧美的独立游戏,还是日本的同人游戏,制作出有趣的游戏——那才是最重要的东西。
&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-39dac8f7dc6_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1142& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-39dac8f7dc6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b& 1.&/b&&b&同人游戏和独立游戏&/b&&/p&&p&“同人”一词来自日语的“どうじん”,原指有着相同志向的人们,即同好。不过以ACG文化中的用词来说,更多的是指“自创、不受商业影响的自我创作”,或“自主”的创作。把这个概念衍生下来,同人游戏也就是意指业余的个人或者小规模的同人社团所制作的电子游戏,主要用于和由公司出品的商业游戏的区分,内容有原创故事的同人游戏,也有基于已有动漫游戏作品的二次创作同人游戏。其中特别值得一提的就是神主那最具盛名的东方系列,涌现出诸多“同人的”同人游戏,也就是所谓的“二次”同人、“三次”同人,甚至某一时期都成为了同人游戏的主流,而此类游戏的盛行也直接导致很多人产生了对同人游戏的错误认识。实际上同人游戏并非一定就要是基于某部作品的再创作,到现在这个词更多代表的是“非正式商业性游戏”这种含义,广义来讲,只要是非商业性质的游戏,都可以冠上同人游戏的标签。&/p&&p&这个概念也容易和现在特别风行的“独立游戏”混淆,后者虽说同样是指非商业开发及无资金影响独立完成制作的游戏,但是两者还是有不少的差别。从作品的流通手段来说,前者往往是代表那些无法在一般游戏软件商店购入的作品,若是把因果逆转,那也就正是因为无法像商业游戏那样摆在正规店面上卖才被称为“同人”游戏嘛。想要入手的话,就得亲自去跑Comiket或者其他同人展会,以及专门的同人游戏寄卖商店,当然还有部分作品可以通过制作者的网站订购。而独立游戏更多的是在网络游戏商店上贩卖(如Steam、AppStore、GooglePlay等软体平台),有些作品甚至只存在下载档而无实体商品。此外同人游戏与独立游戏更大的区别就在于类似于文化圈和理念的差异。其实在日本发展出独自生态的同人文化下,在“同人游戏”这个词汇中就已经包含了一些较具限定性的狭义条件,正如日本很少称自己的同人游戏为“独立游戏”,欧美的独立游戏也不会在介绍时写成“同人游戏”;同时独立游戏的实验性质比较浓,往往以革新的观念或者图像表现形式这种游戏创意为卖点,而同人游戏靠的是故事和游戏氛围,在已有事物上特别是流行文化的共同点加以修改创作的情况颇多。但最后从从广义上来看的话,这两者之间也并不存在非常严格的界限,相互混合彼此因素的情况也是时有发生。其实图简单的话,在碰到无法区分这两者的情况下,只要把和ACG文化相关的非商业游戏称作“同人游戏”基本也就没错了。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&2.&/b&&b&和同人志寄卖会同时成长的同人游戏文化&/b&&/p&&p&正如前文所述,同人游戏的出现和Comiket这样的同人展会是息息相关的。毕竟日本的国民性偏向保守,并不像欧美那些人富有不安于室的冒险精神,对于早些年的日本创作者来说,脑海里大都不存在 “个人出版”这种倾向,若是说想要制作游戏的话,那也就只能加入正规的商业公司,或者多半把自己的作品或创意卖给商业公司或发行商,以他们的名义推出。而同人展会的开放性也使得同人游戏的制作者们多出一个能够轻松将作品变成商品的渠道,虽说早期的同人游戏大都是出于兴趣和分享,但是自己的作品被他人购买却也会给制作者带来作品获得认同的极大满足感——毕竟“游戏”迟早都要背负着 “展示在世人面前”的宿命。&/p&&p&历史上最早出现在Comiket展会上的游戏(此时还被视为“同人软件”)就是帝国软件社团(帝国ソフト)的《ニ·コ·ニ·コ女の子パズル(微笑女孩的谜语)》,时间是1983年的C25……而现在C84的余韵已经渐渐淡去,想想Comiket能够持续运营这么久,还真是一件很厉害的事情呢。把思绪转回来,下一年帝国软件社团再度带着新作《人魚の涙(人鱼的眼泪)》袭到展会上,从名字上来考虑的话,这部作品很可能就是以高桥留美子《人鱼系列》漫画为原型的二次创作游戏,而且这也是最先打出“同人游戏”招牌的游戏。至于游戏的可玩性到现在来看自然是不值一提,不过《人魚の涙》却是一部只要谈起同人游戏起源则必定会提到的极具历史意义的作品。&/p&&p&但是在之后大部分的同人志销售会上,由于不能于现场展示内容,同人游戏开始被限制不允许摆设摊位贩卖(现在可以通过携带的笔记本电脑来确认游戏内容,所以这个问题基本已经被解决),不过随着家用机的普及,游戏制作者以及游戏不断增多,迫于日益上涨的需求,在1988年4月首次出现了主要用于销售同人软件和同人游戏的销售会。&/p&&p&进入90年代之后,“视觉小说”开始进场。1992年CHUNSOFT发售了任天堂游戏机用的视觉小说《弟切草》, 1994年发布了《鎌鼬之夜》。这两部作品使得把文章、图片、音乐、演出融为一体的视觉小说为人所知,并且对之后的同人游戏界的作品风格流向造成了巨大影响(虽说作品本身并不是同人游戏),最典型如龙骑士07就曾坦言《弟切草》是他沦为视觉小说俘虏的契机。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-73c5ac102f6c99a53c8c6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-73c5ac102f6c99a53c8c6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&紧随其后,我们熟知的 Leaf相继发售了《雫》(1996年),《痕》(1996年),《To Heart》(1997年)这三部视觉小说,key发售了《kanon》(1999年)。这些作品在玩家以及同人创作者中造成的轰动效应,想必也不需要我多加累述,如同人小组“渡边制作所”的格斗游戏《The Queen of Heart (格斗女皇)》系列(1998年)和“はちみつくまさん(蜂蜜熊)”的RPG《Kanon RPG》都是对叶键系游戏进行二次创作的RPG游戏,尤其是以《ToHeart》角色为主的二设格斗游戏《格斗女皇98》,在推出之后在网络上引起极为广泛的讨论,受这个游戏影响而进入同人游戏创作圈的人不在少数,此后二次创作的同人游戏数量开始增加。与此同时,网络贩卖、商店寄卖等等流通轨道也开始逐步发展起来。此时虽然也有不少一次创作(原创)的视觉小说,如“王宫魔法剧团”(八月社成立公司之前的同人社团)的《One Way Love 薄荷物语》,却可怜兮兮的无人问津。&/p&&p&伴随着网络的普及和高质量同人游戏的涌现,同人游戏的概念逐渐广为人知,不过说到底在大众的眼光中还是带有“止步于同人”的这种偏见:同人游戏毕竟是由业余爱好者所制作的游戏,受困于人手和经济,作品创意不错但是还是无法和商业作品媲美。而让人意识到蕴含在同人游戏这个概念里面的无限可能性——就是“三大同人奇迹”的问世。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a1ea38e79749fec47ac59_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a1ea38e79749fec47ac59_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&3.&/b&&b&三大同人奇迹的出现&/b&&/p&&p&在2000年品质和销售量都不逊色于商业化游戏的划时代作品「月姬」横空出现,一时成为话题。在2002年冬季展会上,还有“TYPE-MOON”和“渡边制作所”合作开发的月姬同人格斗游戏「MELTY BLOOD」发售,之后还有衍生开来的月姬动画与漫画,完全摆出了一副不输于商业领域的多媒体合作的架势。在搜罗了大量资金之后,于2003年TYPE-MOON更是直截了当的将使自己发家的同人社团解散,转身成立了“有限会社Notes”,成为了业余游戏制作小团体晋升为商业游戏公司的典型例子。&/p&&p&之后自然轮到了和同人话题有扯不完关系的《东方Project》。系列的首部游戏是1995年发布的NEC PC-9801游戏《东方异灵传》,之后在1997年至1998年陆续发布了同样平台的四部游戏。直到东方系列第六部,也就是神主ZUN成立“上海爱丽丝幻乐团”后,转战到Windows平台上发布的第一个游戏《东方红魔乡》(2002年)为开端,东方的二次设定同人游戏、三次设定、甚至四次设定相关的创作物不断涌现,而且种类繁多,严重刺激到了同人界的创作潮流。&/p&&p&同样在2002年夏天,龙骑士07的视觉小说《寒蝉鸣泣之时》骤然成为话题。从第一部「鬼隐篇」在网上免费公布以来,结构严谨的故事构成(主观看法)和凄美残酷的描写让人见识到了龙骑士07的才能,在个人网站以及2ch板块都吸引了广泛的人群参与讨论。到8月于Comiket发布了包括鬼隐篇在内的完整游戏,此后游戏的人气更是如加速度般迅猛增长。而且游戏摒弃了大多同人游戏中必有的工口内容,特意做成全年龄向的推理解密游戏,成为了一部独树一帜的作品。在2006年还有“07th Expansion”和“黄昏边境”联合开发的对战动作游戏「ひぐらしデイブレイク(寒蝉休日)」发售,不}

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