请问谁知道有没有不太恐怖的手机恐怖恐怖游戏戏?

玩家们到底想要一个怎样的恐怖游戏?网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 猫大师,未经授权请勿转载
很多人都说,恐怖游戏卖的不好的原因是一个类似莫比乌斯带的悖论:做的不够恐怖,肯定没人买账,但做的太恐怖,就更不会有人买单。前一个理由直指游戏作品的素质,后一个理由直接解释了高分恐怖游戏叫好不叫座的原因,听起来倒好像也是那么回事。但这套看起来无懈可击的理论放在《恶灵附身》系列上面反而并不那么奏效。恶灵附身1和2代的关系虽不似生化危机3和4那么极端,但从整体氛围和游戏气质来说也确实是有着很大区别。如果说恶灵附身2还能以“恐怖游戏不够恐怖所以没人买账”这个理由来解释其销量对比1代腰斩的事实。那无论如何都没法用“太恐怖游戏卖不出去”这个说法套到恶灵附身1上。更不说生化7这种前半程恐怖,后半程突突突的游戏,也在一年后通过长卖和打折达到了500万级的销量成绩。
《恶灵附身》是生化之后难得的3A级硬核恐怖IP,但我们或许看不到3代了如何解读这个现象?玩家到底想要一个怎样的恐怖游戏?恐怖游戏的魅力何在?这篇文章将尝试回答这些问题。“越恐怖越不好卖”&“不恐怖肯定卖不好”10年前,我们谈论恐怖游戏的时候,肯定离不开《寂静岭》、《零红蝶》、《尸人》这样的大作,但在今天,不少人对恐怖游戏的印象是来自于《逃生》这样的作品。其实在恶灵附身之前,市场上就一直有着这种弱交互式的恐怖探索游戏,这类游戏的显著特点是第一人称视角、狭窄黑暗的环境、有限制的光源(摄像机、手电筒、油灯)、几乎简化到只需要一个键的交互系统和轻微的潜行要素。
《逃生2》的游戏氛围顶级,但系统却只能用贫瘠来形容之所以采用这样的设计,主要原因还在于省钱。恐怖游戏的用户群毕竟有限,3A级别的投入很难保证利润,而愿意制作恐怖游戏的群体又大多是独立公司,资金和制作实力更是捉襟见肘。步行模拟类游戏在这个年代伴随着独立游戏一起兴起也是有原因的。所以我一直都在跟朋友说,在电子游戏产业进入第八世代的当下,我们还能玩到恶灵附身这样3A级的恐怖游戏,是一件不可思议的事情。《逃生》系列做得很好,但要从游戏核心玩法上来看,它其实是一个在gameplay上很匮乏的游戏,玩家的操作曲线是平的,你进入游戏的第一秒和退出游戏的最后一秒,不存在任何成长,系统没有弧度。这就是制作规模限制下的无奈。而惊雷一般出现的《恶灵附身1》,与成功回归原点的《生化危机7》,则是正儿八经的“恐怖游戏”,它们除了在设计目标上“想要把你吓死”之外,剥离开这些提供恐怖氛围的素材,还有一整套内在的完备的游戏系统。
《恶灵附身2》的战斗系统更加现代化,但不够精巧这也正是恶灵1和生化7并不符合“太恐怖游戏卖不出去”这个说法的原因。因为他们在剥离恐怖外衣之后,依然足够吸引玩家不停的玩下去,他们的核心玩法足够耐玩,在这两个游戏里面,玩家能做的不仅仅只是跑个路开开灯推推箱子这样的事情,而面对敌人的时候也不仅仅只能扭头就跑。在PS2时代,《寂静岭》、《尸人》、《零》这些恐怖游戏为何总卖不好?这里说句不怕得罪人的话,是因为“它们的游戏性偏差”,他们在“吓死你”的这个层面做到了顶尖,无论是场景里的心理暗示、氛围营造、惊吓点的设计、吓人手段的花样还是怪物的设计都足够厉害,但作为一款游戏,它们很难说得上“好玩”。正因为它们在“恐怖”上的顶尖和“游戏性”上的薄弱,让人产生了“太恐怖的游戏卖不出去”的假象。那你又怎么解释《死亡空间》的下场?
猎奇的死法+打不死的怪物+切割枪=《死亡空间》三大标签哈哈!我就知道你们会问!答案很简单,《死亡空间1》当年的销量已经找不到了,但我知道2代可是卖了400万份的。然而EA对《死亡空间2》的销量预期有着很大的错误估计,投入了至少6000万美刀的市场宣发成本,所以导致就算是卖了400万份,死亡空间2也回不来本。你不能指望一个恐怖游戏销量卖到车枪球的水平。而为了能卖的更多,死亡空间3只能把自己变成“战争机器”,而这也导致了游戏在类型下的崩溃,口碑和销量暴跌。这不正好印证了“做的不够恐怖,肯定没人买账”的道理吗?是战斗还是屠杀?战斗失衡理论《死亡空间3》口碑和销量的暴跌,与生化危机自4代以后发生的口碑崩盘有相似之处。现在依然有玩家们不解,死亡空间3的战斗系统做的明明比前两作都要好,生化危机6打起来明明比生化4还要爽很多,为啥这两货口碑都崩了?
《生化危机6》的战斗系统已经超过了一个恐怖游戏的范畴这就涉及到一个问题,恐怖游戏的战斗系统,和动作射击游戏的战斗系统的区别。恐怖游戏的战斗,更应该接近解谜而非对抗。战斗的方式一定要和游戏的氛围保持一种平衡,在《恶灵附身2》身上,我们能看到一些细微的改善是如何破坏这种平衡的。我们先拿恶灵1举例子。在恶灵1的第二个章节,同时也算是教程关卡的第一个场景里,主角塞巴斯蒂安要在一个类似渔村的场景绕过8个敌人,打开一扇会制造巨大噪音的门,前往第二个场景。这个关卡是展现恶灵附身1玩家应对敌人的多种方式的展示关卡,而玩家也能在这个关卡里掌握到打通这个游戏的大部分技巧。
恶灵附身1的战斗系统是近年最好的恐怖战斗范式塞巴斯蒂安在这个村庄场景中,一共有7发子弹,5根火柴,和一些散落在场景里的酒瓶。主角本身就拥有潜行背刺的能力,而整个场景里还有几处可以用来隐蔽的地点,用来消除潜行被发现后的搜寻状态。通过这些资源和场景的设置,一般玩家很容易就能感知到三种解决敌人的办法。掏枪爆头无疑是最容易被想到的一条路。但作为一款恐怖游戏,三上真司设计的这套战斗系统实际上是在极力压制玩家的正面作战能力的。比如稀少的弹药携带量,比如爆头大概率打不死敌人,比如子弹数永远没有敌人多。所以这条路是最艰难的。有的玩家试图全程潜行,毕竟场景中提供了数处隐蔽点,隐蔽点的用法玩家也在游戏的序章就学会了。但纵使玩家能够避过场景里所有敌人,一旦主角接近大门,开始转动大门绞盘,巨大的噪音也会立刻吸引所有敌人前来巡逻。这条路也行不通。这时,玩家就只能运用潜行背刺来击杀敌人了。虽然很慢很麻烦,但绝大部分情况下,这种玩法是收益最高的。但是看看火柴,那5根火柴是干什么用的?难道仅仅只是用来烧毁尸体获取道具用的吗?当然不是,这小小的火柴,其实才是整个《恶灵附身》的核心系统。火柴的最大用处既是,玩家吸引所有敌人尾随,然后用枪射击最靠前的敌人的腿部让其摔倒,然后迅速用火柴点燃敌人,那么后面的敌人都会被火烧死——当然,这款游戏玩法上的自由和硬核度,让初学者很难意识到这种思路。
《生化危机4》的体术设计也是基于资源管理的考虑听起来是这样滑稽,但玩起来感觉却十分出色。三上真司为《恶灵附身》设计的这套围绕着弹药、背刺、火柴的战斗系统,不仅十分贴合游戏的剧情设定,也延伸出一个不下于生化危机体术流的玩法,你无法忽略火柴,因为你无法背刺所有敌人,你的弹药也绝对不够打死所有敌人。基于一根火柴,这套系统展现出来的全貌实际上是玩家对自己资源的有效利用,每一场战斗,实际上都是一场大型解谜。恐怖游戏可以没有战斗,但如果决定加入战斗玩法,就绝对不能像《死亡空间3》与《生化危机6》那样,这和潜行游戏主角不能太强是一个道理。恶灵附身2就是一个反例,它删掉了火柴这个系列标志性道具,将一整套战斗系统架设在捡垃圾造子弹之上,打败敌人不再需要计算手头资源,哪怕你子弹打光了,只要垃圾够就能徒手造,游戏到了后期变成了倾泻子弹的动作冒险,失去了那种精巧感和基于“算计”的乐趣,这也正是2代被口诛笔伐最多的地方。那为啥不干脆剥夺玩家杀怪的能力?这就引申出下一个问题,恐怖游戏中的恐怖,到底是由何而来。
恐惧锚点:畏强还是畏惧?在《生化危机5》前期的一段时间,当我捏着手枪碰到电锯哥时,我也会感到害怕。但这种害怕的性质与在恶灵附身1里第一次见到罗拉姐姐不太一样,基于“30发手枪子弹肯定打不死他”的害怕是畏强,而因为“这家伙让我毛骨悚然”的害怕才是畏惧。
生化7老岳父一开始挺吓人,打多了以后感觉滑稽让我们首先以《生化危机7》举例,生化7是一个给人感觉非常奇特的游戏。这个游戏的前三分之一是近年来恐怖氛围营造得最好的“现实”恐怖游戏。从你踏入杰克宅邸的那一步起,这个大宅子的异象就让你摸不着头脑。一方面,它呈现出你熟悉的一切,故事发生地并不某某实验基地,也不是僵尸末日般的都市,而是在一个民宅之中。另一方面,它又向你展示出不合理的一面,这家人去哪儿了?这里发生了什么?为什么他们变成了这样?
现实中的不协调感是生化7前半部分恐惧的来源洛夫克拉夫特曾有一句名言,人类最古老而又最强烈的情感是恐惧,而最古老又最强烈的恐惧,是对未知的恐惧。在克苏鲁神话中,你知道的东西越多,就越危险。绝大部分恐怖游戏的吓人效果,都是利用这种未知和突然惊吓制造出来的。而那些用诡异丑陋的怪物来营造恐怖感的游戏,据我所知,没几个成功过。但在恐怖游戏里,当我们知道了游戏中所有事件的真相时,恐怖感就会彻底消弭。生化7可怕吗?当你知道你面对的怪物和一家三口都是生物兵器伊芙琳制造的惨剧,你还会怕吗?《逃生1》可怕吗?当你了解到那个能穿墙的幽灵实际上是一个高科技纳米机器人瓦尔里德,你还会怕吗?
贞子姐虽然无法用枪击败,但可以用火烧死真正的恐怖不应该只建立在“我打不过他”,和“我不能打他”这两点上。而是应该给玩家一种负担,即是“我能和他一战,但打过这一次我tm再也不想和他打了。”能够成功塑造这一类敌人的恐怖游戏,大多都成了经典。比如生化2和不断变形的G威廉,比如《死亡空间1》和那些打不死只能断肢的怪,比如恶灵附身1和罗拉姐姐。但在经过这些之后,游戏一定要给予玩家扬眉吐气的机会,不能与心中的恐惧战斗,恐怖的体验上就注定不完整,剥夺玩家与控都战斗的权力,很容易让玩家的恐怖体验停留在表面。但历经恐怖,战胜恐怖,这才是恐怖游戏应该给与的体验回环。也是大多数恐怖游戏缺失的东西。越是怕,越是要去战胜它,击溃心中的梦魇,而不是让玩家打通整个游戏后迎来一个致郁的结果。唯一的主角:沉默不语还是个性鲜明?我们如何快速评判一个恐怖游戏是否恐怖?方法很简单,只消瞬间回想一下这个游戏给你的最深刻印象即可。比如恶灵附身1和2,你最先想到的是什么?是罗拉姐姐?是冰冷女鬼?还是基德曼?当一个恐怖游戏给你最深刻的印象不是某个骇人的桥段或BOSS,而是“卧槽克里斯牛逼!”的时候,那个恐怖游戏差不多就毁了。
1代与2代的塞巴斯蒂安完全不像是同一个人这引申出一个很好玩的问题,就是恐怖游戏里的主角应该是怎样的?而主角的设计也会延伸出一个关于“玩家是如何看待恐怖游戏主角的反应”的问题。恶灵附身2的女鬼支线,塞巴斯蒂安的反应以及这个任务相对于他的意义,在实际完成任务之前玩家是不知道的。而当他最终杀死过去的自己时,一种古怪的矛盾感便爆发出来。因为在整个支线任务里,游戏都在用各种文档和主角的表述来透露初代之后的塞巴斯蒂安精神状况是多么糟糕,糟糕到这种负面情绪和他经历过的一切映射进了新的Stem2.0设备中,生成了女鬼这个形象,而在最后,塞巴斯蒂安枪决了过去懦弱的自己,但大部分玩家很难认同这种感受。这种不认同在于,我们一起陪伴塞巴斯蒂安走过初代经历,无论是在故事的结局,还是在故事的进行时,沉默的塞巴斯蒂安都没有展现出丝毫“懦弱”的迹象,甚至可以说他缺少与这个世界的正常反应。到了第二代,为了深度刻画这个角色,制作组为他加入了很多新设定,但因为缺少铺垫,角色形象转变太大,造成了他与玩家之间的隔阂感,玩家不再能够轻易的产生移情效应。
有这两货存在,你告诉我还怎么恐怖?而在生化危机的世界,这种矛盾发生在另一个方面。在旧世代三部曲中,因为技术的不成熟和游戏的设计目标等原因,吉儿、克里斯、里昂、克莱尔等主角谈不上有什么特别深入人心的个性,但随着故事的推进和时间的流逝,这些角色慢慢成长起来,拥有了丰富的战斗经历,当这些角色的人物形象在玩家们的脑海中形成了思维定势,恐怖游戏的恐怖元素就会大大降低,当你想起生化危机,就会想起克里斯,当你想起克里斯,就会想起铁拳无敌&&而当这么一个角色担当新作主角时,还怎么恐怖得起来?而反观一些步行模拟恐怖游戏,比如求生系列,比如层层恐惧,比如曙光。在第一人称下玩家无法得知这些角色的样貌,而且这些主角在游戏过程中往往话语并不多,甚至是缺少对关键事件的反应,他们只是一个发声器,一个摄像头,玩家们很容易就能将自己带入进去。这也正是生化7在前三分之一的部分恐怖氛围如此出色的原因。所以恐怖游戏的主角到底是要沉默不语,将情绪的发泄留给屏幕前的玩家,还是在惊吓点无论玩家情绪如何都先自己“fxxk!fxxk!”一通,确实是一个值得研究的问题。结语:恐怖已死?恐怖游戏还有需求吗?恐怖游戏的魅力何在?在生化危机诞生的时候,僵尸片还是世界的潮流,但到了生化7发售的时候,恐怖电影都已日薄西山。纯粹冲着被吓到尿裤子的体验而去付费的玩家到底有多少?我们不得而知。但是业界普遍的认知是,恐怖游戏不好做也不好卖,做得好也很难成功。
从前的日式恐怖游戏在吓人这条路上走得太远但恶灵附身1又算什么呢?生化危机7又算什么呢?它们的成绩就摆在那里,并没有因为太吓人而卖不出去,其销量也不是可怜的几十万上下,而是500万等级。这证明了恐怖游戏不是太吓人而卖不动,而是“如果你只吓人,那肯定卖不动。”如何设计一个让玩家愿意壮着胆子去探究的体验?如何在“恐怖游戏”的语境下去设计一套富有策略性和精巧感的战斗系统,这才是恐怖游戏现在该去研究的问题。利用有限资源,挑战不可能,最后战胜自己内心的恐惧,这才是恐怖游戏最应该给予的体验。恐怖游戏不会消亡,因为它所传递的是人类最为古老又最为深刻的情感,这些游戏不但使我们骇然、惊悚,也给与了我们探索未知的勇气。
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Hello~很高兴又和大家见面了,我是Allen,今天推荐的游戏和往常不太一样哦!先给大家高能预警!!!好的,让我们进入正题,其实呢,今天要给大家推荐的是一款第一人称视角的恐怖游戏《迷失自我》,可能喜欢玩恐怖游戏的玩家们早已听说过这款游戏,因为它实在是太出色了,无论是剧情,画面,音效都无可挑剔,堪称史上最棒的恐怖手游!(支持中文版,可以更好的了解剧情了!)当人类被置身于一个陌生危险阴暗的领域,他的理性将逐渐被恐惧吞没,《迷失自我》给我的游戏体验大概就是这样,你将扮演一位去精神病院拯救小男孩的黑人探员,在搜索的过程中被困在了里面,而这所疯人院并没有想象中的那么简单,你将发现巨大的阴谋并揭开真相,但前提是,哥们儿你得活着出去!在操作方面,玩家们可以采用左右滑动屏幕的方式移动主角镜头,点击地板即可移动,双击则是快速奔跑,点击发光的目标就可以捡取物品,开门同理,总之,《迷失自我》的操作还是非常的简便舒适的。(画面制作的非常出色)本作采用的是3D建模,以第一视角的方式进行游戏,在控制角色移动的时候,镜头也会随着脚步开始晃动,这让玩家的代入感大大提高,仿佛自己真的置身于这个恐怖的疯人院里,非常的棒,不过呢,Allen还是得说说这个设定的缺点,我大概玩了一个小时左右,就已经开始出现了头晕恶心的现象,再加上画面非常的阴暗,所以建议大家尽量控制一下游戏时间。(是真的非常的阴暗...)说起本作的战斗系统,不说到也罢-
-因为基本上就没有战斗这个设定(有枪,但是效果很差,只能眩晕几秒),在游戏里与怪物狭路相逢,你做得最多的就是逃跑,与怪物周旋一番,然后寻找一个合适的地方躲藏,利用道具引开怪物然后等待时机逃走...(此时我的内心是崩溃的)虽然战斗系统很弱,但是这大大的增加了游戏的恐怖感“再不跑快点就要被吃掉了哦~”恩!就是这种心都要提到嗓子眼儿的感觉!(吓哭了好吗)大家应该都听过一个说法“关掉声音看恐怖片就像看喜剧片一样”虽然是句玩笑话,不过也反应了恐怖题材的电影或者游戏对BGM的依赖性。而本作的音效就做得相当的出彩,无论是诡异的背景音乐,渗人的惨叫,或是怪物追你时在耳后发出的怪叫(没错,还是立体音效!)都非常的逼真,如果你实在是害怕,可以关掉,不过游戏性将大打折扣。(这大概是一位病人的“遗书”)一般的恐怖游戏都和“解谜”多多少少有些挂钩,不过本作的解谜成分确实不多,且难度都不高,不过,游戏的收集要素却非常的多,你想要了解到整个事件的真相就必须一边躲避怪物的追杀一边收集足够多的资料,简直是收集癖玩家的福利!总之,虽然本作的解谜成分很低,但优秀的剧情和种类繁多的收集要素足以弥补这一点。(游戏可以拾取材料,制作合成道具)《迷失自我》作为一款受限于机能的移动端游戏,其水准居然能和PC端恐怖游戏不相上下,比起同平台的其他恐怖游戏,它实在是超出太多太多,将它定为手游端第一恐怖游戏我认为一点都不过分,希望大家都能去尝试一下,真的相当好玩啊!(苹果PP助手安卓商店均可免费下载)安卓手机,有没有什么大型的恐怖游戏?很恐怖的那种_百度知道
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。最近有点想去练练胆量 大家有没有什么比较不吓人的恐怖游戏介绍给我玩 比如那种恐怖RPG和恐怖解密类
全部答案(共17个回答)
上的脱出游戏SCHOOL表示被吓到,ios的,安卓应该有
《生化危机》《漆夜惊魂》《寂静岭 逃亡》《生化惊悚2死亡寂静中文版》《僵尸危城》《僵尸危机2(Zombie Infection 2)》《生化危机-任务》《猛鬼街...
既然你要恐怖的那我就推荐点恐怖的
首推的是独立游戏 失忆症:黑暗后裔,制作精良,恐怖氛围十足
寂静岭系列则是日式恐怖游戏的典范,必须玩的系列之一
然后是F.E....
Call of Duty 2
有2个模仿侠盗车手的游戏,不过都不太好玩,
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答: 《捉妖记》《碟中谍5》《破风》《新步步惊心》都可以在:电影你真行影视网里面免费看。所有中外最新的影视都可以在里边随便看。《碟中谍5》不错
答: 《明日边缘》
答: 有可能!电影你真行影视网里面可以看到最新的《太平轮》《王朝女人杨贵妃》《迷城》《煎饼侠》和《终结者5》所有国内外的都可以在里面看到。
根本就没有正式的国际驾照,如果到国外开车,正式的程序:
1、到公证处办理驾照的公证书,可以要求英文或者法文译本(看看到哪个国家而定);
2、拿公证书到外交部的领事司指定的地点办理“领事认证”,可以登录外交部网站查询,北京有4、5家代办的,在外交部南街的京华豪园2楼或者中旅都可以。
3、认证后在公证书上面贴一个大标志;
4、有的国家还要到大使馆或者领事馆盖章一下。
偶前几天刚刚办过。
目前我们的生活水平必竟非同以往.吃得好休息得好,能量消耗慢,食欲比较旺盛,活动又少,不知不觉脂肪堆积开始胖啦。                                                                                         减肥诀窍:一.注意调整生活习惯,二。科学合理饮食结构,三。坚持不懈适量运动。
   具体说来:不要暴饮暴食。宜细嚼慢咽。忌辛辣油腻,清淡为好。多喝水,多吃脆平果青香焦,芹菜,冬瓜,黄瓜,罗卜,番茄,既助减肥,又益养颜,两全其美!
有减肥史或顽固型症状则需经药物治疗.
如有其他问题,请发电子邮件:jiaoaozihao53@ .或新浪QQ: 1
你用的是工行的卡吗?到工行网站问了一下,下面是它们版主的回答——您好~
1、您可以拨打95588或通过网上银行等渠道查询消费明细。
2、若您的信用卡开通了网上银行。请您按照以下地址进行登录。工行网站地址: 点击“个人网上银行登录”或工行个人网上银行地址: 按照系统提示输入相关信息后即可登录。
“网页错误”请您进行以下操作:
(1)打开IE浏览器,选择“工具”菜单--&“Internet选项”--&“高级”标签--&点击“还原默认设置”,点击“确定”后关闭所有IE浏览器窗口;
(2)打开IE浏览器,选择“工具”菜单--&“Internet选项”--&“常规”标签--&Internet临时文件设置中的“检查所存网页的较新版本”选择“每次访问此页时检查”。并在Internet临时文件设置中点击“删除文件”,在“删除所有脱机内容”前打勾后点击确定关闭对话框,关闭所有IE窗口;
(3)打开IE浏览器,选择“工具”菜单--&“Internet选项”--&“安全”标签,在“请为不同区域的Web内容制定安全设置(z)”窗口内选择“Internet”,然后选择“自定义级别”,将“Activex控件和插件”中“下载已签名的Activex控件”、“运行Activex控件”等设置为“启用”或“提示”,点击确定后,请重新启动电脑;
(4)若您安装了3721上网助手之类的软件,请您将其完全卸载;
(5)请登录工行门户网站 ,点击“个人网上银行登录”下方的“下载”。进入下一个页面后,下载并安装控件程序。
(6)若仍无法正常使用,建议您重新安装IE6.0或以上版本的IE浏览器,并使用WINDOWS系统的UPDATE功能安装补丁。
3、您可以通过网上银行查看对账单进行还款。
4、是可以的。您需要通过网上银行办理跨行转账业务。
如果您想在网上办理跨行汇款,请使用“工行与他行转账汇款”功能,您除了需要申请开通网上银行对外转账功能,还需要您所在地区开通网上跨行汇款功能。若未开通,那么在操作时系统会提示您的(国际卡及香港信用卡无法使用此功能)。
从日起,柜台注册且未申请U盾或口令卡的客户,单笔交易限额、日累计限额以及总支付交易限额均为300元,9月1日前支付额度已经达到300元的客户需到网点申请电子口令卡或U盾(从注册日起计算支付额)。
若目前已达到交易限额但急需支付,建议您可通过下列方法变更交易限额:
1.申请U盾。u盾客户不再受交易限额和支付次数的限制。此外,使用u盾,您可以享受签订理财协议等服务项目,并在您原有使用基础上大大加强了安全性。如需办理U盾,请您本人携带有效身份证件和网上银行注册卡到当地指定网点办理U盾,办理手续及网点信息请您当地95588服务热线联系咨询。
2.申办口令卡。您本人可持有效身份证件、网上银行注册卡到当地指定网点申办口令卡。申办电子口令卡后,个人网上银行单笔交易限额1000元;日累计交易限额5000元,没有总支付额度控制;电子银行口令卡的使用次数为1000次(以客户输入正确的密码字符并通过系统验证为一次),达到使用次数后即不能使用,请及时到我行营业网点办理申领新卡手续。
1、以身作则,如果连自己都做不好,还怎么当班长?
2、人缘好,我就是由于人缘不好,才改当副班长的。
3、团结同学,我们班有一个班长就是由于不团结同学才不当班长的,他现在是体育委员。
4、要有管理能力,首先要有大嗓门,我们班有位学习委员就是由于声音太轻才以3票之差当不了班长;其次要口齿清楚,让同学能听得懂你说的话;第三要说出有道理的话,让吵闹或打架的同学心服口服;第四,不能包庇好朋友,公正;第五,要搞好师生关系;第六,要严以律己,宽以待人,我们班的第一任班长就是因为“严以待人,宽以律己”才不能继续当下去的。
5、要坚持,我们班的纪律委员就是由于没有恒心,原来的大组长、卫生委员、劳动委员、体育委员、学习委员、小组长等(每个学期都加起来)都被免除了,现在的才当1天的纪律委员要不要免除都在考虑中,还要写说明书。
6、提醒班干部做自己要做的事,要有责任心。我们班的纪律委员就是没有责任心,班长的职务都被罢免了。
7、不要拿出班长的架子,要虚心。
8、关心同学(包括学习)。
9、要及早发现问题,自己可以解决的自己解决;自己不能解决的,早日让班主任解决。
10、要发现班级的好的地方,及时表扬。让全班都照做。
11、不要太担心学习,当个班干部,对以后工作有好处,这是个锻炼的机会,好好当吧,加油!
在高中阶段,学校和老师的规定一般都是为了学生的成绩着想,执行老师的话,其实也是为了大家好。即使有时候打点小报告,只要你的心态的好的,也不是坏事。比如A学习不专心,你用个适当的办法提醒老师去关心他,其实也是为了他好。
总的方针:和同学们组成一个团结的班集体,一切以班集体利益为上(当然不冲突国家、社会和学校利益为前提)。跟上面领导要会说话,有一些不重要的东西能满就满,这对你的同学好,也对你的班好。
再说十五点
一,以德服人
也是最重要的,不靠气势,只靠气质,首先要学会宽容(very important)你才能与众不同,不能和大家“同流合污”(夸张了点),不要有这样的想法:他们都怎么样怎样,我也。如果你和他们一样何来让你管理他们,你凭什么能管理他们?
二,无亲友
说的绝了点,彻底无亲友是不可能,是人都有缺点,有缺点就要有朋友帮助你。不是说,不要交友,提倡交友,但是不能把朋友看的太重,主要不能对朋友产生依赖感,遇到事情先想到靠自己,而不是求助!
三,一视同仁
上边说的无亲友也是为了能更好的能一视同仁,无论是什么关系,在你眼里都应是同学,可能比较难作到,但没有这点,就不可能服众。
四,不怕困难
每个班级里都会一些不听话的那种,喜欢摆谱的那种,不用怕,他们是不敢怎么样的!知难而进才是一个班长应该有的作风。
五,带头作用
我想这点大家都有体会就不多说了
六,打成一片
尽量和大家达成共识,没有架子,不自负不自卑,以微笑面对每一个人,不可以有歧视心理,不依赖老师,有什么事情自己解决,老师已经够累的了。
七,“我是班长”
这句话要随时放在心底,但是随时都不要放在嘴上,有强烈的责任心,时刻以班级的荣誉为主,以大家的荣誉为主。什么事情都冲在最前面。遇事镇定。
八,帮助同学
帮助同学不是为了给大家留下一个好的印象等利益方面的事,是你一个班长的责任,是你应该做的,只要你还是一个班长,你就要为人民服务(夸张)为同学服务。
九,诚实守信
大家应该都知道这个,是很容易作到的,也是很不容易作到,然这两句话并不是矛盾的,不是为了建立一个好的形象,和班级责任也没有什么关系,只是一个人应该有的道德品质。但你必须作到,连这样都做不到,就不可能做成一个好的班长。
十,拿的起放的下
学会放弃也同样重要,学会辨别好与坏。知道什么是该做的,什么是不该做的。
十一,谦虚
认真分析同学给你提的意见,不管是有意的,还是无意的。提出来就有他的想法,有他的动机。要作到一日三醒我身。
十二,心态端正
总之要有一个好的心态,积极向上的心态,把事情往好里想,但同时要知道另一面的危机,遇到事情首先想到的应该是解决问题,而不是别的!
十三,合理的运用身边的人和事
主动,先下手为强,遇到不能够管理的,就可以和其他班干部一起对付,实在不行,就迅速找到老师陈述自己的观点,免得他倒打一耙(尽量少打小报告.)
十四,和老师同学搞好关系.
威信可以提高,你说的话老师也比较相信,可以简单一点的拿到老师的一些特殊授权,而这些授权往往对你的帮助很大.
十五,合理的运用自己的权利和魄力
对付难管理的,权利在他的眼中已经不存在的,就运用你的魄力,用心去交流,努力感动身边的人,感动得他们铭记于心,你就成功了.
一点要加油哦
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。
楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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