塔姆能换塔姆上单召唤师技能能么

LOL: 中国战队首创超强套路 辅助塔姆舔爆全场 老外都惊呆了!
LPL赛场上的RW战队可以说是一支以战术多变著称的战队,在最近的比赛中经常会使用一些独创的套路玩法,而在RW与EDG的比赛中,辅助奇犽首次在赛场上使用了丛刃塔姆的打法,这一打法给所有塔姆玩家以巨大启发,同时也受到了国外解说的一致赞赏。
丛刃塔姆横空出世在EDG与RW的第一场比赛中,RW还是照例先行帮助奇犽抢英雄(要么抢洛,要么就抢塔姆),这一场帮助奇犽抢下了塔姆,而且搭配的ADC是一个久未登场的女枪。
RW很可能在比赛开始之前,就已经想要了要在下路的对线期中取得优势。而SMLZ与Killua取得优势的方式,除了彗星女枪的玩法之外,还有塔姆专门针对近战辅助(尤其是慎)准备的符文丛刃。英文解说Rusty也在推特大赞这一手奇招。
“昨天RW的辅助Killua在对战慎辅助的时候选择了丛刃塔姆。
哇这个选手究竟有多机智?慎不能嘲讽你,不然就会让你获得75%的攻速移速加成,迅速把对手变成快餐吃掉。“
奇犽的符文点法
如图就是奇犽塔姆的辅助点法,他选择以主宰系搭配坚决系的点法,增加攻击力的同时还为塔姆提供了成长生命的加成。
而奇犽之所以会选择这个符文点法,是因为以下两个重要的符文。
丛刃丛刃是可以为英雄的前3次普攻提供额外攻速效果的符文,并且冷却时间仅为4秒,奇犽要用这个符文来做到快速触发W(用Q与平A叠加吃的层数),这个符文在任何时期为塔姆提供的收益都是非常大的。2.僵尸守卫辅助是最需要控图的位置,但是一般的符文都不适合点主宰系的符文,但是塔姆不同,塔姆完全可以通过点出丛刃来获得僵尸守卫的视野增强效果。
如图,在慎先手嘲讽后,塔姆可以通过丛刃快速地打出了两层被动,慎也只能后撤。
在其他符文上,奇犽点出了可以减少主动道具CD的灵性猎手(鸟盾救赎等),再以骸骨镀层搭配血之滋味打对拼,以复苏之风提升线上续航。
丛刃塔姆效果实测那么丛刃的塔姆到底可以多快触发W的效果呢?接下来我们就来简单地测试一下,在不同等级下的塔姆,触发W的实际速度。
前期效果在等级为4的时候,塔姆可以最快触发W效果的最理想连招是AQAW,用Q技能取消第一次平A的后摇,用点地板取消Q的后摇,以丛刃的高攻速快速打出两次的平A,并且使用W吃掉敌人。
整个连招的时间大概为1.5秒左右,通过Q的减速以及走位是可以非常轻松地触发W的。
塔姆的另外一种触发连招为QAA或者AAA,连招过程中注意要用点地板取消Q和A的后摇。中后期效果在等级变高之后,塔姆触发W的速度变得更快,几乎在近身敌人后的瞬间就可以用连招将敌人吃进去,这与塔姆带节奏的特性非常契合,塔姆用大招或者闪现起手就可以轻松配合队友击杀敌人。
最后我们再来看看丛刃在高等级时为塔姆提供的攻速加成有多高。
在塔姆不出其他的攻速装备时,丛刃最多可以将塔姆的攻速水平提高到1.76,在中后期以短CD的特性可以连续触发塔姆的被动效果,为队伍带来的控制和保护作用同样出色。
塔姆的打法技巧塔姆的丛刃流打法,极力推荐大家在打近战辅助的时候使用。如果面对的英雄是远程消耗型的,要么以丛刃主打先手的抓机会带节奏,要么因为对线压力大可以换成守护者。
打法技巧对线期打法塔姆是一个防守属性大于进攻属性的对线辅助,在对线期主要的打法就是通过先手的Q技能进行消耗,当对手出现走位失误的时候,利用Q的减速搭配两次丛刃的平A快速触发W,这一波的伤害足以配合ADC打出对面的召唤师技能甚至直接一套打死。
面对近战辅助的时候,塔姆的反先手能力堪称无解,不仅可以先手W保护队友免受控制,也可以在被控制之后,以丛刃快速打出三层被动的眩晕和吞食效果,在对拼中立于不败之地。
当己方下路有对线优势的时候,通过积极的进攻走位来压制对面的发育,必要的时候可以闪现配合打出被动效果,吞食后将敌人吐到ADC的面前,从而完成击杀。
中后期打法到达6级之后的塔姆就有了很强的带节奏能力,当对线期结束后,塔姆可以寻找机会来与队友进行联动配合,一般都是以绕后大招为主,近身打出AQAW的连招,配合队友打出击杀,从而滚起雪球。
在等级提升后,塔姆在团战中拥有很强的控制和保护能力,可以不断地触发丛刃来晕眩敌人,同时用W来保护队友,E技能用来吸收来自敌人的伤害。总之塔姆的中后期团战打法思路比较简单清晰,以打保护和控制为主。
后期的5v5团战,一定要保护好己方的核心C位,而当自己受到对面针对的时候,可以以水银鞋或者水银饰带这样的装备来防止敌人堆控制链率先击杀自己。如能保证自身的安全的话,塔姆就可以很好地确保己方C位的输出环境。
塔姆的出装思路塔姆作为一个坦克型辅助,在出装上以能够帮助到队友同时提升自己生命值与双抗的装备为主。
出装上选择绿色工资装的眼石,之后搭配鸟盾救赎这样带有主动效果且增加自身抗性的装备。
由于可供选择的装备不多,因此塔姆的出装思路基本是固定的,他本身不适合基克的聚合这样的装备,因此出装顺序一般都是鸟盾救赎骑士,后面出个饰带或者是兰顿这样的大坦装。
鞋子方面前期节奏好选择出三速鞋,节奏一般的话走水银鞋。
适合塔姆用来快速带节奏的装备还有一件正义荣耀,当塔姆的对线期取得优势之后,可以用这件装备来带动队伍节奏。
结语奇犽独创的丛刃流辅助塔姆玩法,主要用来针对同为近战的辅助英雄,其在前中后期为塔姆带来的收益都非常大,配合坚决系的点法又可以让塔姆获得足够的抗性和续航能力,总之这样的符文点法是非常值得辅助或者塔姆玩家参考的。
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>>>召唤师技能讲解:贯穿全局的细节分析
召唤师技能讲解:贯穿全局的细节分析
10:57:31 条|来源:多玩论坛|作者:醉后漫步 |
  两个细节:1、天赋技能的携带与团队搭配的问题,2、装备的整体搭配对于团队的效益问题。
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  本文由多玩论坛作者&醉后漫步&原创
  同时,&醉后漫步&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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  撸了半年多了,技术上称不上好,但是意识还是不错的。现在除了纯辅助,其他位置都可以胜任。
  自己是一个喜欢研究琢磨事的人,长时间的游戏让我对LOL有了新的认识------攻略都是坑爹的。
  为嘛这样说,很简单这是一个团队游戏,一个英雄的攻略不能带给团队最大效益,即使是5个你们
  开黑用的英雄按照攻略上的出装技能加点符文配置都不能带给团队最大效益,因为很多写攻略的人忽略
  两个细节:1、天赋技能的携带与团队搭配的问题,2、装备的整体搭配对于团队的效益问题。
  本帖将为撸友们介绍召唤师技能的搭配,字数较多,请耐心看完。不当之处请与指出
  游戏里有14个召唤技能
虚弱、鬼步、治愈术、重生、惩戒、传送净化、清晰术、点燃、洞察、卫戍部队、战役激增晋升、闪现
  具体说明请查阅相关资料,这里不再叙述。卫戍部队只能在统治战场中使用,不做讨论。
  13个召唤师技能,是不是有点多余啊?我想很多人都会有这种想法,因为我们接触英雄的时候,都会有意无意的
  看看攻略,可是99%的攻略都会让你带个点燃:前期收人头的利器。闪现:杀人逃命必备佳品。虚弱:1V1神技。惩戒:打野必备。
  真的是这样吗?攻略针对的是一个英雄,不是这个英雄在团什么样的队伍里。照着攻略死搬硬套的,坑自己,坑队友。就是一个
  2B铅笔(欠扁)说的直白一点,就是13个召唤师技能,90%的英雄攻略中都会给你带闪现、虚弱、点燃这三样。问题是,其他的召
  唤师技能干嘛用的呢?我的理解是:是让5个人从这13个里面商量讨论根据自己在团队中的位置,制定战术后来选择搭配的。那么
  怎么搭配是个关键,也是一个常被人忽略的细节,细节决定成败,往往输的时候输的稀里糊涂的有木有啊?让我来为你分析吧。
  1、虚弱。个人认为是个用处最大的技能,他可以贯穿整个游戏。前期减速降低伤害增加1V1和GANK击杀几率,也可用来争取逃跑时间。
  任何一个英雄都可以携带,推荐上单半T,纯T携带,尤其是前期风光异常,后期软弱无力的近战AD英雄。理由:T的作用就是吸收伤害
  保护本方的DPS,虚弱完全让你的作用发挥的最大,半T一般都是切后打击对方的DPS,游戏后期使用此技能,降低伤害,保护自己不被反杀,
  同时增加击杀率。
  2、鬼步。类似闪现作用。个人认为ADC、AP、近战半T携带最好。理由,10秒的时间让你的追杀、逃跑的愿望更加容实现,机动性更好。
  帮助ADC风筝对手,这点比闪现要好的多,以寒冰为例,WQ减速后,开鬼步,可以让你多输出4-5次。这在神装状态下是个什么概念呢,自
  己算吧。
  3、治愈术。辅助、T以及重点保护ADC的角色携带。作用就是增加他的生存能力,提供更多的输出时间。
  4、重生。携带最多的是死哥吧。但是我以为这个是一个战术性技能。假如五个人都携带重生,而且眼位充分情况下,几乎就是10V5。遇到过
  一次对面5重生,输的很郁闷。对方被团灭后,我们剩下三个人,一个残血的龙龟,一个没蓝的奶妈、一个半肉的。然后对面集体复活飞
  过来,一波推了我们的主水晶。输的相当郁闷
  5、惩戒。打野必须携带。不带惩戒打野都是坑爹的。有人说可以不带惩戒,说这个话的你懂打野的作用吗?打野讲究的是效率,对时间的
  要求非常高。因为他是最先一个到2级的英雄。然后就可以用2个技能帮助线上的队友GANK,进行第一波压制。不带惩戒,等你打完了,对面也
  都2级了,甚至中路可能3级。你去GANK,搞不好被反杀,送一对BUFF给对面的,祸害你的队友。
  6、传送。支援型技能。带的最多吧,他会说我是偷塔的,我靠!打得好,团灭对方用得着你偷吗?(题外话)建议ADC、T、半T携带。假
  如这个技能配合重生的话,等于一开始就多了件春哥甲,是这个道理吧。ADC后期是对面重点击杀的对象,带了春哥甲复活一次,输出几下即使
  死了,马上复活再来。对面的杀伤性技能都已经用完了,这时你的出现将会是一个收割者。技术差,意识差的人用此技能搭配。
  7、净化。ADC、近战AD携带。防控制,提高生存率,或者才有输出。
  8、清晰术。AP、辅助、主T(慎除外)携带。团队中一个足够。建议主T和辅助协商。目的保证游戏中期AP的持续性输出,因为AP中期最风光,
  缺蓝是通病。这个技能可以让AP尽可能多击杀对方,争取战场主动权。一个没有蓝的AP连超级兵都不如。
  9、点燃。这是一个携带量最多的技能,杀人爽啊,杀人有钱赚啊。我靠,也是最祸害队友的技能。理由,人头都被那些后期无力的人拿了,你让
  ADC怎么发育。带点燃半T多半会坑,带点燃的ADC肯定没团队意识,带点燃的火男是傻帽,不解释。建议携带者主T和控制性英雄。理由T是个发育极慢的角色,多半依赖工资装,然而有时逆风局,肉不起来。不能承受伤害,整团团队就没法输出,所以T带点燃可以在对线期先拿人头,让自己发育超过对面的输出,然后嘿嘿,不用我说了吧。另外我要说明的是点燃后期很乏力,他可能会克制对面的有吸血能力和恢复能力的英雄(梦多,亡灵,)但是真不如你们的近战英雄出个死刑宣告(1分钟的冷却,比点燃快多了)对于装备的搭配,我会在下个帖子里详细介绍。
  10、洞察。辅助携带,防止队友用脸探草。
  11、战意激增。刚出的时候很多人带,后来就不常见了。这个技能最近我在和AP身上试过。豹女1级多兰出门,A三下对面的,开战意
  激增,极限距离Q,蛇女直接死掉,相当有震撼效果。(除红色法穿,其他全部法强,此符文娱乐用,不推荐,另外对面蛇女带固定魔抗,不会有此效果)这个技能就是给前期高爆发的AP准备的,比那些带点燃更加有杀伤力。推荐英雄,妖姬,火男,,凤凰,蛇女。不是所有的AP都适合,最好是有逃跑,和强生存力的AP。此技能在6级的卡萨丁身上将会发挥的淋漓尽致。法强的增加和攻速的增加使卡萨丁6级后R近身EQW的多次平A比RQEW点燃伤害更高。
  12、晋升。几乎没人带吧。此技能有妙用哦。1打钱快,2可代替人推线拆塔。建议辅助携带和打钱慢的英雄携带。例如和。我用波比上单中
  单,都带这个技能,恶心死对面。上单的他打大炮,我就QA他,他不打,大炮帮我打钱,推过去了打塔还有很有效果的。中单同样的道理,对面AP会
  比上单的更痛苦,因为他A不动大炮要用技能,没几下就没蓝了。经常打的他们被迫换线。
  13、闪现。没什么好解释的人人都会用,但是真的人人都需要吗?我认为有跑路能力的英雄和需要牺牲换取胜利的英雄还带闪现,多半就是没有团队
  意识。有句名言说的好:没有牺牲就没有胜利!有两种英雄不宜携带,一类是纯T,一类是辅助。这两类他们有一个隐含的使命就是替DPS去死的。只要前期不冒进,不去想着杀人,你不会被对方重点关照的。而你所保护的ADC和其他输出位置的英雄如果死的多了,发育不良了。那么你们直接20投吧。T和辅助要清楚自己的使命,用自己的牺牲换取最后的胜利,所以T和辅助才是最值得尊敬的队友。(超神的DPS请别要说你的队友不给力,没有他们,你绝对超鬼)带了闪现的T和辅助多半会不自觉或者说本能逃跑的卖了DPS。你要会算账,所有装备中,辅助的花钱最少,其次是T,其次是半T,再其次是AP,最后是ADC。如果T和辅助先DPS死去,那么本方的DPS有可能击杀对面获取人头,而你获得助攻。这样就不是1换1而是1换1+1助攻。对面的整体吃亏。几个回合下来将会差距一个大件,所以5闪现不可取。反之,DPS死绝了,你活着等于死了,对方想杀你就杀你,如果想侮辱你,把你堵在墙上,然后还不让你的回城,作为一个毫无攻击力的英雄,你会作何感想呢?
  写了这么多,我最想说的是:开黑的朋友,请合理搭配你们的召唤师技能,因为只有他和你们的意识才是贯穿全局的东西,比符文的配置更加重要---符文优势仅限于对线期。
  一个合理的有计划有目的性的召唤师技能组合,再配合你们的战术,加上你们意识和技术,将会在对抗中顺风顺水,逆流勇进。
  下一篇帖子,我将会分析5人装备组合对于团队的作用,敬请关注。
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英雄联盟高手进阶 召唤师系统是教程
17:13:13 条|来源:|作者:|
  召唤师系统是什么?
  玩家在中扮演着召唤师的角色&&召唤并控制一个英雄进入游戏。因为在战斗中英雄是由召唤师所控制的,召唤师对法术、天赋、符文的掌握程度同样影响着比赛的结果。当比赛结束时,召唤师能够获得奖励。
&&&&&&& 进入游戏后,点击&即可查看召唤师的详细资料,点击屏幕下方的页签可以查看召唤师技能、英雄、天赋、符文等资料。
  召唤师系统
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>>>新手玩家不得不看 召唤师技能使用指南
新手玩家不得不看 召唤师技能使用指南
14:05:08 条|来源:u9|作者:x1ne|
  召唤师技能的使用和选择对于新手玩家来说是非常重要的,使用不同的英雄要选择的召唤师技能也不一样,这篇文章有详细的分析。
召唤师技能介绍
  净化:移除晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕及各种移动限制状态,并在接下来的3秒钟减低65%的这些效果。
  洞察:为你的队伍照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。
  衰竭:目标物理攻击(自动攻击)造成的伤害降低70%,技能和物品造成的伤害降低35%;并减缓其移动速度40%,持续3秒。
  闪现:传送英雄到附近区域。
  强化要塞:使所有本方的防御塔免疫所有伤害,并提升防御塔100%攻击速度,持续6秒。当强化要塞技能就绪时,你对非英雄单位额外造成9点伤害。
  幽灵疾步:英雄移动无视碰撞体积,增加移动速度27%,持续10秒。
  治疗术:回复英雄14020x英雄等级数的生命值,周围友军回复效果减半。
  战争图腾:召唤一个生命值225-650图腾,持续15秒。增加附近友军10-35物理伤害。
  重生:在生命泉水瞬间复活你的英雄,并使你的英雄获得移动速度加成,加成效果会不断衰减到正常,冷却时间9分钟。
  惩戒:造成42025x英雄等级数的伤害,对敌人小兵、野怪和召唤生物有效。
  传送:4秒后传送英雄到友方非英雄的单位附近。期间再次施放该技能将取消传送效果(冷却时间3分钟)。
  清晰术:回复英雄16030x英雄等级的法力值,周围友军效果减半。
  洞察(Clairvoyance)
  6秒内显示一块目标区域。(全地图释放)
  强化天赋:增加4秒持续时间,减少5秒CD。
  强烈推荐辅助英雄选择,高端比赛里每一个队都至少带一个,它是所有召唤师技能里CD最短的,强化后几乎可以不停使用。
  显示范围也非常之大(接近1/2的屏幕),团战时提供草丛中的视野,追杀时为某些英雄的全图技能(比如、、的大招)提供视野。
  中后期时不时对BOSS的2个点看看防止对面偷BOSS,总之非常有用。
  闪现(Flash)
  瞬间将你短距离传送到面前的地点。
  天赋强化减少15秒CD。
  推荐所有没有类似闪现技能的法系DPS和远程DPS使用,和净化是逃生绝配,尤其是用它来穿越一些地形。
  也可以为一些需要很好站位的控制型英雄(比如老牛和)提供突击的机会。
  衰竭(Exhaust)
  衰竭一个目标英雄,降低其40%的移动速度,使其物理攻击伤害降低70%,物品和技能伤害降低35%,持续时间3秒
  天赋强化后还可以使目标的双抗均降低10点,延长0.5秒持续时间。
  这个技能类似于WAR3的残废,推荐近战DPS和坦克选择,可以很好的限制敌方物理DPS的输出。
  在前期当做一个减速,中后期团战时主要起到伤害限制的效果,因为其释放距离比较短,不太适合远程英雄选择(远程脆皮冒险上去放个衰竭导致站位靠前很可能就被秒了)。
  鬼步(Ghost)
  提高27%的移动速度,并且忽视碰撞体积,持续14秒。
  天赋强化后额外提高6%的移动速度,延长1.5秒持续时间。
  这个技能推荐所有物理DPS(尤其是近战)或是很依赖走位来施放技能的英雄(比如老牛和)使用。
  因为其还有类似于DOTA的相位鞋一样无视碰撞体积的效果,所以能让你输出或逃跑时不用担心小兵和其他英雄的卡位。
  其持续时间比较长,可以再团战前就预先开好,在恰当的时刻立即切入战场。这是一个攻守兼备的技能。
  引燃:点燃对目标敌人造成5020x英雄等级的持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
  治疗(Heal)
  回复14020*当前英雄等级(18级为500)的生命值,并且对附近友军也有50%的治疗效果。
  天赋强化可以减少30秒的CD。
  这个技能推荐坦克和突击型的2T兼DPS(比如和)使用,类似于DOTA的梅肯。
  要注意的是使用后会有一个debuff,短时间内不能再次接受友方英雄的治疗技能,所以一个团队治疗技能多了就是浪费,2个足矣。
  这是一个前期的反杀(残血勾引对方,在对方上当后使用治疗并配合友方的控制技能将其击杀)和混线的好技能。
  对小兵也有治疗效果,所以某些推线狂(比如),也可以选用,尤其是用它来治疗开炮的小兵。
  重生(Revive)
  立即复活你的英雄,并且复活后短时间内移动速度提升,9min的CD。
  天赋强化可以使你复活后生命值提升400,持续120秒,降低20秒的CD。
  这个技能十分冷门,很少有人选择,不过LOL里没有买活这一说,除了小春甲和的大招,这个技能是唯一可以让你复活的技能。
  或许配合传送技能可以让你在团战时有两条命,也有EVE强化重生后利用生命加成打野的做法,总的来说这个技能不推荐选择,也许它还有待发掘。
  惩戒(Smite)
  对非英雄单位造成42025*当前英雄等级(18级870)的伤害。
  这个技能CD较短,推荐打野的英雄(比如、)使用,前期帮助你快速打掉红蓝BUFF,后期帮助你抢夺龙和虫。
  由于其释放距离很远,可以在获得视野的情况下在对方打BOSS的最后一刻,算好血量,安全的将BOSS收为己有。
  也可以用它快速地杀掉敌方英雄的召唤物,比如的熊和的炮塔。
  传送(Teleport)
  4秒后,将你传送到友方小兵或塔楼处。
  天赋强化可以减少0.5秒传送延时,降低5秒CD。
  这个技能类似于DOTA的飞鞋,适用于比较需要等级的带线英雄(比如轮子妈和虫子),帮助你快速返回前线。
  也可以供某些个人能力比较强的英雄快速地转移支援,比如EVE可以用它神不知鬼不觉地转移GANK。
  净化(Cleanse)
  移除移除晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕及各种移动限制状态,并在接下来3秒内使新的控制效果持续时间减少65%。
  天赋强化减少20秒的CD。(为防御系倒数第3层)
  这个技能十分推荐所有腿短、缺乏反控制技能的DPS(比如)使用,配合魔抗鞋可以达到接近100%的效果。
  类似于DOTA的黒皇杖,尤其是加上闪现和鬼步,可以使你轻松逃过追杀。
  还可以帮你争取团战里宝贵的输出时间,以免你被对面一个衰竭就废掉。
  强化塔楼(Fortify)
  在5秒内使友方塔楼免疫攻击并提速100%。技能未使用时可以使你对小兵的伤害提升9点。
  天赋强化可以使塔楼具备50%的溅射伤害。
  这个技能比较冷门,推荐辅助型英雄使用,作用类似DOTA里防御符文,保护塔楼,帮你争取防御的时间。
  利用其提速塔楼攻击速度的特点前期可以对那些企图越塔杀人的敌方英雄造成其意料之外的巨大伤害。提供的对小兵伤害加成对初期补刀也有很好效果。
  清晰(Clarity)
  回复16030*当前英雄等级(18级700)的魔法值,附近友方单位回复数值的一半。
  天赋强化可以使友军回复值升至100%。
  这个技能CD较短,推荐前期比较缺蓝的法师型英雄使用,有回血技能的辅助型英雄尤其推荐。
  在前期可以依赖回蓝,更多地使用技能耗对面英雄的血,某些开启后持续耗蓝的技能,比如和的大招配合回蓝可以使其持续时间大大增强。
  点燃(Ignite)
  5秒内对目标造成5020*当前英雄等级(18级410)的真实伤害,并降低目标受到的回复和治疗效果。
  天赋强化:技能未就绪时提高你10点法强。
  这个技能推荐前期爆发比较强的英雄,尤其是法师型英雄使用。
  前期靠其伤害效果,中后期团战靠其50%减治疗效果(对狼人、宝石等吸血、治疗英雄有奇效),由于是未就绪时提高10点法强,要记住首先使用。
  战争图腾(Rally)
  召唤一个战争图腾,它有20020*当前英雄等级(18级560)的生命值,提升附近友军10到35点(随等级上升)物理攻击伤害。
  天赋强化:该技能也同时提高20到70(随等级上升)的法强,提高5秒的持续时间。
  推荐辅助型英雄使用,尤其是己方物理DPS较多时,团战时放下,配合某些加攻击光环的物品和技能可以发挥最大作用(比如军团之盾和宝石的大招)。
  敌方放置的战争图腾位置过于靠前可以优先点掉,其生命值并不高,并且可以被惩戒和的Q等技能快速摧毁。
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