dota都怪这月色每隔60秒自动刷怪怎么做

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看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF推荐丨我的世界60秒教你做一个顶级泡泡机
想必不少玩家在小时候都玩过泡泡,对于制造泡泡的机器想必都十分熟悉吧。今天小编就教玩家在我的世界中打造一个最顶级的泡泡机,而且是在60秒之内哦。
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【6.80游戏性更新】综合全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒。全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒。现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加。Roshan的属性升级速率加快20%。Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400。对于琢磨不定的新手,或者是深思熟虑的来说,增加的15秒选人时间,给了他们的思维一定缓冲的余地。而选人时间过后的经济损失,会让他们破釜沉舟打下决心,亦或是狗急跳墙般的点击随机呢?英雄更新炼金术士夜间视野从1400降低到800。不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒[?]。(仍然是在5秒后达到最大威力)不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力。远古冰魄冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%。冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒。冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒。敌法师法力虚空的作用半径从300提高到450。为施放法力虚空增加范围提示。斧王基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒。狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒。狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒。蝙蝠攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒。兽王野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒。野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒。野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物。嗜血狂魔嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35。现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半)。酒仙元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒。刚背兽基础攻击力降低4点。育母蜘蛛现在无法走出地图边缘[?]。(这对所有其他拥有无视地形技能的英雄同样有效,比如幽鬼,蝙蝠骑士等)织网不再提供200的视野。当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效[?]。(比如,若受到显隐之尘效果影响并且处于敌人的视野中,那就无法穿越树林)喜大普奔,护法终于被镇住了。半人马战行者奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒。发条技师击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次。水晶室女基础智力降低3点。黑暗贤者离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒。戴泽编织的持续时间从20秒增加到24秒。死亡先知驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒。沉默的范围从350提高到425。龙骑士神龙摆尾的冷却时间从9秒调整为12/11/10/9秒。卓尔游侠重做沉默魔法[?]。原来效果:====沉默目标区域中所有敌方单位施法距离:900沉默半径:300持续时间:3/4/5/6冷却时间:13魔法消耗:90全新效果:====释放一道能量波,击中的敌人将被沉默,同时被击退。无法打断持续施法作用范围:250最大距离:900沉默时间:3/4/5/6击退距离:和卓尔游侠与敌人之间的距离成反比,紧靠卓尔游侠将被击退350距离,最低为0击退持续时间:0.2冷却时间:13魔法消耗:90大地之灵残岩的充能时间从25秒增加到35秒。地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕。地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点。巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点。巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默。巨石冲击的作用半径从225降低到200。现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才能打断。地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁。现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡。修复能够对魔法免疫单位施放地磁之握的错误。修复巨石冲击能对魔法免疫单位施放的错误。修复如果在巨石翻滚即将结束时使用残岩,翻滚的前进距离比正常效果远的错误。撼地者基础移动速度从300增加到310。力量成长从2.5提高到2.9。魅惑魔女基础护甲降低1点。谜团黑洞的范围从375增加到400。黑洞的施法距离从250提高到275。虚空假面时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒。现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力。时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点。哈斯卡沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒。活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%活血术的施法距离从450提高到550。祈求者熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点。熔炉精灵的攻击距离从300-&900降低到300-&690。电磁脉冲的魔法损毁量从100-&400点提高到100-&550点。电磁脉冲的生效延迟从3.7-&2秒调整为2.6秒。灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点。幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%杰奇洛冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点。液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点。冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒。冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点。冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次。冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30。移除了冰火交加的初始伤害[?]。(冰火交加的整体伤害从90/180/270/360点调整为80/180/280/380点)主宰剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒。光之守卫法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒。军团勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击[?]。(之前一次触发有时会造成多次额外的吸血反击)勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒。勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒。拉席克闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次。闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点。闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒。闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点。莉娜龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200。炽魂的持续时间从7秒增加到9秒。炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%莱恩阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害。德鲁伊熊灵的缠绕不再是法球效果。狼人精灵狼进入隐身时间从3秒降低到1.7秒。等级3的精灵狼现在具有隐身能力。等级4的精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复。马格纳斯基础智力提高2点。美杜莎魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5。米波分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17。分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间。变体精灵现在能在波浪形态中攻击或施法。先知自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点。瘟疫法师死亡脉冲现在无视战争迷雾。追问你确定你不是猴子请来的救兵?回答该成正常的了。。猴子没叫我来。暗夜魔王伤残恐惧的夜晚丢失几率从40%增加到50%司夜刺客穿刺的施法距离现在和最大作用范围一致[?]。(并不影响穿刺的实际距离或作用范围)食人魔魔法师未精通的火焰爆轰的魔法消耗从400点改为当前法力值的60%[?]。(只要有魔法值即可施放,比如有100点魔法值,此法术只消耗60点魔法值)全能骑士退化光环的黏着时间从1.0秒提高到2.0秒[?]。(这是敌军离开光环范围后减速效果持续的时间。标准光环效果为0.5秒)殁境神蚀者星体禁锢的施法距离从550降低到500。幻影刺客隐身单位现在也将触发模糊。模糊的生效延迟时间从1.5秒降低到0.75秒。痛苦女王神杖加强下的超声冲击波冷却时间从100/70/40秒降低到40秒。力丸基础生命值回复速度从0.75点/秒增加到1.5点/秒。沙王沙尘暴的作用半径从275/325/375/525增加到525。暗影恶魔暗影剧毒的最大有效叠加层数从4层增加到5层。暗影萨满枷锁的持续时间从2.5/3.25/4/4.75点提高到2.75/3.5/4.25/5点。群蛇守卫无法再困住Roshan。沉默术士全领域静默冷却时间从140秒降低到130秒。天怒法师神秘之耀的伤害从600/900/1200点提高到600/点。斯拉达重击伤害从40/50/60/70点提高到40/60/80/100点。斯拉克伤害从70/140/210/280点降低到60/120/180/240点。暗影之舞的冷却时间从65秒降低到60秒。瞄准的射程加成从80/160/240/320提高到100/200/300/400。裂魂人现在幽冥一击在施法中能获得目标单位的视野。风暴之灵基础移动速度从295降低到290。斯温基础护甲提高3点。战吼的冷却时间从36/30/24/18秒降低到32/26/20/14秒。恐怖利刃灵魂隔断冷却时间从160/110/60秒降低到120/80/40秒。灵魂隔断现在完全无视魔法免疫。倒影的施法距离从250增加到275。潮汐猎人海妖外壳的负面状态清除临界值从600点降低到600/550/500/450点。海妖外壳的伤害格挡从9/18/27/36点增加到10/20/30/40点。伐木机基础力量值从25点降低到22点。修补匠加入阿哈利姆神杖加成效果:激光射程加倍,导弹数量加倍。
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(54) DotA是DefenseoftheAncients的简称,是指基于魔兽争霸3:冰封王座的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之
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  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。  团队随机模式: -tr/-teamrandom  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。  联赛模式: -lm/-leaguemode  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里  随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。  要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。  补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。  取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。  最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。  中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。  上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。  中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。  交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。  禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。  雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。  4.娱乐模式和测试模式  必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。  娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)  测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。  5.游戏命令  每个玩家都可以在游戏中使用这些命令  显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。  显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。  显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目  显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目  隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目  禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。  解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp  跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地  重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。  显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。  隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。  显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。  隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。  天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。  反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson  显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板  隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板  产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数  隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称  禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音  随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。  重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。  显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式  交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。  -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换  检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。  6,新增命令  反作弊命令 :-ah、-antihack  使用此命令用于反作弊  会有两种模式选择  -mode1基本模式,如果mode2不行就用这个  -mode2推荐模式,适用于大多场合  清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息  查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数  看各人的挂机时间:-afk  看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作  剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏  设定挂机值:-setafk  设定多长时间afk可以被踢  信使快捷图标:-courier  关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式  禁止交换英雄:-swapcancel  禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入  卡尔技能命令:-invokelist  显示卡尔技能生成表  音乐命令:-music XXX,  XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5  7,单人游戏命令  只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。  等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1  刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。  出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵  产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。  刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。  自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡  加钱命令: -gold # 增加#金钱  杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄  设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点  多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄  隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun  WarpTen : 快速建造  IocainePowder : 快速死亡  WhosYourDaddy : 无敌  KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]  LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]  GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头  PointBreak : 得到食物  ThereIsNoSpoon : 得到魔力  TheDudeAbides : cooldown(CD归零)  StrengthAndHonor : nodefeat  ItVexesMe : novictory  WhoIsJohnGalt : 搜索  ISeeDeadPeople : 显示地图  Synergy : 科技树  RiseAndShine : 黎明  LightsOut : 黄昏  DaylightSavings [hour] : 时间[数字]  SharpAndShiny : 升级  Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]  somebobysetupusthebomb : 击败敌人  AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利  魔兽争霸超级密集:  无限力量:thereisnospoon(魔法无限)  somebodysetupusthebomb =立即战败  ItVexesMe =不会被判定获胜  StrengthAndHonor =不会被判定战败  thereisnospoon =法力无限  WhoIsJohnGalt =研发加速  WarpTen =快速建筑  SharpAndShiny =建筑物升级  Synergy =科技全开  WarpTen 快速建造  WhosYourDaddy 无敌  ThereIsNoSpoon 魔力无限  ISeeDeadPeople 显示地图  SharpAndShiny 升级  SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人  在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:  iseedeadpeople 地图全开  allyourbasearebelongtous 立即获胜  somebodysetupusthebomb 立即失败  thereisnospoon 无限魔法  whosyourdaddy 无敌模式  strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩  warpten 快速建设  keyseroze 增加500金钱  iocainepowder 快速灭亡  leafittome 增加500木材  pointbreak 获得食物  thedudeabides 安静下来  itvexesme 拒绝胜利  whoisjohngalt 研究  synergy 科技树全开  sharpandshiny 升级  riseandshine 设置早上时间  lightsout 设置晚上时间  daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻  daylightsavings 白昼连续开关  motherland (race) (level) 选关
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-apneng :电脑跟你本人获得相同的金钱和经验。(一般都是这个)-aptest:单机模式,里面包含:-gold99999(这样你的金钱是用不完的) ;-lvlup+数字(表示直接升级)-apwtf:技能无CD一般这些模式就可以了。注:这些命令可以同时打出来,但速度要快,酒馆CD结束后就不能打命令了。
擅长:暂未定制
你要什么指令?DotA单机命令_DotA test模式命令单人游戏命令 :只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。等级上升:-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 加钱命令: -gold # 增加#金钱 清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge
杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵 设置时间:-time xx
设置游戏中的钟点 多选模式:-noherolimit
可以选择多个英雄树木重生:-trees
使被破坏的树木重新生长-fog 打开战争迷雾(或许AI也能用?)改变DOTA地图的命令-weather
雪-weather rain
雨-weather moonlight
月光-weather wind
风-weather random随机天气-water green 绿色河道-water red 红色河道-water blue 蓝色河道
blackboyfbi
blackboyfbi
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你搜下 GM手册大全,很多的。比如 .additem 9999
你要的是这样的吗?
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全阵容的话-AP选20个在自己选的-RD-apneng :电脑跟你本人获得相同的金钱和经验。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。都是回答杀鸡的,感觉弱爆了。&br&&br&开雾抓上路的同时将己方信使故意暴露在对面下路的眼位上。这是puppey爹的心机。&br&&br&三号位选手假装插眼未遂,然后回自己的塔下将眼藏起来。然后再出线在对面视野中,装备栏的第一格是空着的。对方就以为我方三号位已经把假眼插好了。这是三大冰的心机。&br&&br&出门先知故意送肉山,造成打肉山的假象,然后一波伏击干死对面。这是notidehunter(alliance前身)的心机。2012年nth vs eg,智商碾压。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dota.shandian.biz/1979.html/comment-page-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&评论第1页_EE Sama制造dota2史上最经典的战术之一:开雾打肉山拿一血视频,Leader必看_DOTA闪电站&/a&&br&&br&跳刀推推赏金偷偷摸上敌方高地,趁对面tk在泉水补给的时候,将他的放在地上的虚灵刀和五级大根给偷了。这是aui2000的心机。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNzQ5NzU3OTU2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[娱乐向]咖喱棒碰到怪盗2000哥,只能报警了&/a&&br&&br&争夺高台眼的时候,假如对面只用真言反掉了假眼,等到真眼视野效果消除之后,我就再把真假眼插上去,并且不反掉那个真眼。十有八九对面会以为那边肯定没有眼。这是我的心机。&br&&br&暂时想到那么多了。有空再补充。&br&&br&突然想起一个很屌的。&br&某影帝跟'要你命3800'一起打的时候,玩帕克被卡尔压,玩卡尔被帕克压。之后'要你命3800'被换成了'纸巾狂魔',影帝突然进化成玩帕克压卡尔,玩卡尔压帕克的对线狂魔。这是演员的自我修养。
都是回答杀鸡的,感觉弱爆了。 开雾抓上路的同时将己方信使故意暴露在对面下路的眼位上。这是puppey爹的心机。 三号位选手假装插眼未遂,然后回自己的塔下将眼藏起来。然后再出线在对面视野中,装备栏的第一格是空着的。对方就以为我方三号位已经把假眼插好…
有一次我看刘皇叔直播,他打野先知不看野区盯着对面中单女王看。&br&&br&他们出门应该是xx块,这个出门装花了xx块还有xx块,这个刀补到了变xx块,这个也补到了,这个没补到啊好菜,这个补到了,这个。。。啊他有钱买瓶子了。&br&&br&然后:他们酱油不在线上压人,也没人拉野,应该是回去人肉运瓶,上符被吃了应该正在往回走,出门有鞋现在能走到这里,鸡应该走到了这里。。。&br&&br&于是刘皇叔的先知飞过去,在对方辅助接到瓶子的一瞬间之前A掉了对面的信使和瓶子。。。还A了对面辅助好多下再当面tp。&br&&br&女王雪崩,后面就是女王见了他直接放大的节奏。。。&br&&br&那天以后我就变成了三千蜀军中的一员。&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&看到蜀军众多,决定再更新一个。&br&&br&皇叔除了先知之外,还有一个绝活就是赏金,每天打OB对黑杀得敌方鸡飞狗跳,遂被黄翔longdd给ban掉了。&br&&br&然而赏金绝活哥在他们对黑的局里面有两个人,一个是皇叔,另一个是NB老板狗徒。&br&&br&皇叔赏金绝活是因为他单排五千八赏金八千五。&br&&br&狗老板绝活是因为他太菜只会玩赏金。&br&&br&有一天对黑RD,皇叔这边一选赏金。&br&&br&LONGDD大叫:不是说了赏金被ban了么?这帮比没意思了啊。&br&&br&奶哥哥急忙打圆场:赏金狗老板选的,给他玩呗。&br&&br&LONGDD:对对对,狗老板想玩可以让他玩一哈。&br&&br&开局歪歪唉抚的枫行者各种正反补打爆了对面的中单,于是一边运瓶一边对着弹幕一顿吹比。&br&&br&此时传来系统语音:天辉信使已被击杀。&br&&br&歪歪唉抚大惊失色:你妈嗨狗徒怎么也变得和小刘一样脏了?&br&&br&然后仔细一看:小刘(赏金猎人)。&br&&br&&b&小刘(赏金猎人)。&/b&&br&&br&歪歪唉抚:你妈嗨对面是贱婢刘玩的赏金!&br&&br&LONGDD:我曹他妈的贱婢刘。。。&br&&br&奶哥哥:贱婢刘这个逼好过分啊。。。&br&&br&其实一开始狗徒不想玩赏金(好像想玩白牛)。&br&&br&&b&皇叔急忙大喊:你选个赏金啊!选了给我玩!你想玩什么我换给你!&/b&&br&&br&狗徒:啊?赏金不是被龙神ban了么?&br&&br&皇叔:那是我的赏金被ban了!你看歪歪唉抚玩赏金什么时候有人说他啊。&br&&br&狗徒:好好好,我先把赏金拿了。。。到时候换给你。&br&&br&这就是皇叔在对黑局中想玩赏金所要经历的必要步骤。&br&&br&过百赞更新皇叔和冷冷不得不说的故事。&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&赞数飞涨,什么时候皇叔的粉丝变这么多了?我怀疑你们都是打入蜀军内部的奸细。&br&&br&总之更新一下皇叔和冷冷不得不说的故事。&br&&br&常言到,那啥中的女人都会变傻,那啥中的男人都会套路。&br&&br&平时皇叔和女孩子说话都是这样的:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/157cf8fd9_b.jpg& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/157cf8fd9_r.jpg&&&/figure&&br&这是皇叔有一次出去吃火锅发的微博,底下是初逃酱的评论。&br&&br&为什么小刘一直单身呢?看了这个就不难想通了吧。&br&&br&不过皇叔和冷冷在一起的时候还是会有一些套路的。题目问的是心机,就说一点和心机有关的故事,比如皇叔送冷冷一个火箭结果收到了激动不已的蜀军们送的三个火箭什么的。&br&&br&&b&故事1&/b&&br&&br&皇叔和冷冷一起解说某个比赛,这个比赛每天早上十点钟开始。&br&&br&皇叔起来开了直播,发现比赛正在BP,而冷冷却不见踪影。&br&&br&于是只听皇叔的键盘一顿噼里啪啦响之后,冷冷打开了直播。&br&&br&弹幕表示皇叔皇叔你让寇德开色相头啊。&br&&br&皇叔:唉冷神观众想看你开色相头啊。&br&&br&冷冷:是你自己想看吧?&br&&br&皇叔:你这么好看谁不想看啊。&br&&br&冷冷:话说我今天这么早起来和你一起解说比赛,你有没有特别感动啊?&br&&br&皇叔:感动啊~要不要以身相许啊~&br&&br&冷冷:等有机会我把你介绍给我女朋友吧。&br&&br&皇叔:你把我介绍给你女朋友,她男朋友难道不会吃醋么?&br&&br&冷冷:我跟你讲,那天我女朋友穿了个紧身衣,那个胸真是爆炸啊,全场侧目啊有没有。&br&&br&皇叔:胸大有什么用啊,我还是喜欢dota打的好的啊。&br&&br&冷冷:谁说她不会打dota了,她dota打的不错啊。&br&&br&皇叔:这个得看谁教的啊,还不是你教的好?你打的好才能教的好啊。&br&&br&以上对话发生在冷冷把她表妹暖暖推向大众的那段时间里。你以为小刘就不懂套路?他只是明知不可为就懒得去做了而已。&br&&br&&b&故事2&/b&&br&&br&最近歪歪唉抚开了个公众微信号,里面有个主播大混战的小短文,皇叔居然是反派主角,实在是太看得起皇叔了。。。&br&&br&然后这文章中把lilith称为波涛仙子——显然这是受到了前段时间lilith泳装照的影响,小编看来也是同道中人嘛诶嘿嘿~&br&&br&第二天,皇叔冷冷lilith和pis鼠犬玉一起开黑。&br&&br&闲聊之中,冷冷问皇叔,lilith叫波涛仙子的话,我应该叫什么呢。&br&&br&皇叔:你想叫什么仙子就叫什么仙子啊,是仙子就行了。&br&&br&冷冷:弹幕都叫我零波仙子,好过分啊卧槽。&br&&br&皇叔:看过EVA没有啊,零波是那个女神啊,女神不比仙子强多了?&br&&br&冷冷:零波女神是哪个啊?&br&&br&皇叔:就是那个女神的微笑啊!笑起来特别好看的那个!&br&&br&撩得冷冷心花怒放。&br&&br&弹幕纷纷表示,卧槽这特么是皇叔???&br&&br&然而皇叔依然会时不时的暴露本性。&br&&br&冷冷:唉话说你有没有见过我笑得特别开心是什么样的啊?&br&&br&皇叔:武汉北那个样子么?&br&&br&看情况更新“为什么小刘这么菜OB还带他一起玩。”&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&卧槽五百赞了,不是说好的蜀军只有3000么,意思是蜀军六分之一都来知乎点赞了?&br&&br&我反正不信好吧, 你们肯定都是隔壁的Y-ARA啊。&br&&br&有人提到lilith和小刘的关系,这个有机会我们在展开写吧,反正莉党的党魁AK已经被皇叔斩首示众了,你们看着办好吧。&br&&br&更新一下一个刀塔圈著名问题:小刘你这么菜怎么还不赶紧滚?&br&&br&每一次对黑结束,无论输赢,小刘总是要去背锅,每一次背锅都会有一群人来喷皇叔,小刘你这么菜还有脸直播?你还不赶紧滚?你好意思坑枫哥龙神他们?&br&&br&蜀军无可奈何,只能集体瑟瑟发抖。&br&&br&其实大家心里都清楚,这只是一群赌豆狗的狗急跳墙而已。&br&&br&不过有一句说一句,皇叔平时不管是天梯单排、组队还是对黑,总是各种划,时常坑爹,惹得队友各种非议。&br&&br&那么为什么OB还是会带他一起玩呢?&br&&br&只能说,大主播靠吹比,皇叔这种小主播,只能靠心机了。&br&&br&&b&原因1 能吹逼队友&/b&&br&&br&OB谁是第一卡尔?谁是第一影魔?这些也许都没有定论,反正他们打起来各种空技能各种瞎走位,完事之后还习惯性的吹逼。&br&&br&一次歪歪唉抚的卡尔,吹风五个,陨石放早了没伤害,B刀放歪了没打到人,天火砸四个伤害被分摊,一场团战打下来有用的只有切了个火人,临死前给火人上个了灵动迅捷,靠着火人K了两个头。&br&&br&歪歪唉抚:这一波还可以啊,虽然我们团灭了,但是他们上不了高啊。&br&&br&小刘赶紧打开队伍语音:可以可以!这波怪我们没有配合好枫哥,但是枫哥的收割很关键好吧!&br&&br&歪歪唉抚:是这样的啊~小刘虽然菜,但是还是看的懂局势啊~&br&&br&然后小刘就关了队伍语音,对着直播间的观众说:玛德,歪歪唉抚这个逼,这特么也要吹?要不是他技能全空对面早灭了好吧!&br&&br&&b&原因2 能主动接锅&/b&&br&&br&经常看OB对黑的朋友都知道,小刘永远是背锅位,这其实和他究竟打的好不好没有关系。&br&&br&皇叔打RPG永远守家,打三国雪永远被生气(两家夹击),打dota也不出例外,别人的江湖地位都比你高,能喷的只有你这种三线主播了。&br&&br&皇叔心里苦,但是勇于主动接锅。&br&&br&一次longdd跟弹幕吹逼,表示自己的幽鬼OB第一,比鲷哥只强不弱,起码也是并列第一。然后弹幕要求他证明自己,他就一选了幽鬼。&br&&br&然后队友纷纷开始随机。(龙神:妈的这群比针对老子啊)&br&&br&到最后,对面阵容无比扎实,黄翔这边阵容除了小刘没选之外都是杂技。&br&&br&黄翔:呃呃呃呃呃呃呃呃呃。。。。&br&&br&此事小刘果断领悟了龙神的内心:龙神龙神,给我幽鬼我去上路1V1打爆他怎么样?&br&&br&黄翔:既然皇叔都这么说了,我就给你个面子,这个面子我只给你好吧!你选个拉比克我跟你换。&br&&br&最后果然皇叔被人刚三打爆,黄翔全程不买眼出道了跳刀,被人带走之后把锅甩给了皇叔。&br&&br&皇叔:龙神龙神这把怪我啊,我没起来。&br&&br&黄翔:这把我拉比克出跳刀之后秀的他们一愣一愣的,但是还是输了,不过我不怪皇叔好吧,大家都是朋友,下次好好打锤死他们。&br&&br&另外,皇叔的蝙蝠自称是绝活,玩的也还可以,有一次在屠夫阿川六千血的屠夫面前闪转腾挪,给黄翔的火枪创造了输出环境,硬生生的点死了六千血的屠夫。&br&&br&更多的时候是另外一种场景:&br&&br&己方高地麻将,歪歪唉抚表示可以下去消耗一波,于是走下了高地,结果刃甲不开,魔棒不吃,BKB不用,直接被人A死了。。。&br&&br&一般歪歪唉抚犯其中一个错误的时候,弹幕就会疯狂刷屏,歪歪唉抚尚能辩解,这次三个错误同时犯,自己也没话说了,眼看着自己即将被A死,半天说不出一句话。。。&br&&br&此时小刘站了出来,在歪歪唉抚死掉的一瞬间,蝙蝠跳拉了对面的一个小兵,推推回到己方高地。。。&br&&br&小刘:我的我的,把对面的XX拉回来秒了我们肯定能赢的!&br&&br&歪歪唉抚:卧槽小刘你搞我啊。。。这波能杀他们一个我们不亏的啊。。。这把输了,小刘你接七成的锅好吧!&br&&br&小刘:我的锅我的锅!&br&&br&弹幕:皇叔还是情谊啊。&br&&br&&b&原因3 还是因为杀鸡&/b&&br&&br&实际上OB对黑过程当中,大家还是带着一定的情绪打的,虽然打完之后没有人会记仇,但是打的过程中还是会有些上头,而对于中单的对决来讲,能不能取得对线期的优势主要取决于能不能及时的送到补给。&br&&br&这个时候小刘的作用就体现出来了——如果鸡被杀了,前面不管中单有多大优势,都会化为泡影。&br&&br&据不完全统计,小刘除了米波之外,所有英雄都杀过鸡。&br&&br&OB众有人和小刘拍到一边,也有人和他拍到对面,于是OB众人一边需要小刘杀对面的鸡,一边痛恨被小刘杀鸡。时间长了大家都被杀过鸡,就都叫他贱婢刘。&br&&br&当然也有例外——有一次OB五熊拍到了一起,敌方小刘果断选择了赏金。&br&&br&OB:这个贱婢刘要搞事情啊!&br&&br&然后疯狂吃人,30分钟就高地麻将了。&br&&br&然而小刘还是迂回到了他们家泉水旁边,A掉了他们的信使。&br&&br&听到“夜魇信使已被击杀的时候”,OB表示不推了,回去杀贱婢刘!&br&&br&等信使活了之后,OB操纵信使溜小刘,把信使停在高地塔真视范围内,小刘走到附近准备出刀的时候秒开加速,同时五张TP亮起准备杀他。&br&&br&OB:肖~六~你在哪~&br&&br&此时的小刘到了夜魇的泉水附近,卖掉了所有装备,买了一个推推棒。&br&&br&OB还在找他的时候,皇叔用推推把自己推到信使旁边,在滑行过程中一刀下去,信使没了半血!&br&&br&在减速的作用下,A出了第二刀,信使再次阵亡!&br&&br&接下来就是一片此起彼伏的“卧槽”声。和一阵沉默。&br&&br&OB三个人同时撒粉找到了小刘将其击杀。但是他们依然说不出话来。&br&&br&接着他们就去推对面基地了,然而路上依旧无话。&br&&br&基地爆掉的一瞬间,龙神终于有了声音:为什么明明对面被杀的那么惨,我却一点没有胜利的喜悦呢?&br&&br&奶哥哥:因为我们五个人被贱婢刘秀了啊。&br&&br&歪歪唉抚:贱婢刘搞我们啊黄翔。&br&&br&鲷哥:下次我看见贱婢刘一次杀他一次,妈的。&br&&br&566:呜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜噜。&br&&br&不知道接下来该更新什么了,蜀军有没有什么建议?&br&&br&实在没得更难道要吹一波皇叔?&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&一千五百赞了,感觉不更新对不起观众,随便更一更吧。&br&&br&皇叔靠这一手绝活杀鸡声誉海内外,就连国际友人HYHY也知道皇叔杀鸡的厉害——HYHY在斗鱼首秀的时候16分钟就出到遗物了,然后被小刘的先知把鸡杀了。。。等鸡活了,又被杀了。。。一直到三十分钟才拿到遗物。&br&&br&对于小刘来讲,先知赏金杀鸡完全是本能,帕克猛犸杀鸡也没什么稀奇,海民PA杀鸡属于一般操作,宙斯NEC杀鸡,出了小刘的直播间你可能在别的地方也看不到了。。。&br&&br&有些时候,杀鸡杀多了,也就成了心魔。为了杀鸡,皇叔经常连命都不要了。卡师父便深谙此道,经常用鸡勾引,然后反杀,最后公屏打技不如人甘拜下风嘲讽。&br&&br&一次OB对黑,己方小刘选的是帕克,歪歪唉抚在天辉方野区入口处和对方开团,歪歪唉抚一套技能罕见的全中了,然后大喊:帕克沉默他们!&br&&br&然而并没有沉默。&br&&br&又大喊:他们要跑!缠绕他们!&br&&br&然而并没有缠绕。&br&&br&对方大哥赶来收割,歪歪爱抚死的一瞬间,传来系统语音:夜魇信使已被击杀。&br&&br&原来小刘跳刀跳到河道,点了鸡一下,然后一个波波过去,点了第二下杀了对方的鸡。&br&&br&然后像鸵鸟一样原地F,被敌方赶来杀掉。&br&&br&歪歪爱抚:为什么打团的时候你会去杀鸡呢?&br&&br&lilith:因为他是小刘啊。&br&&br&歪歪爱抚:打团这么重要的时候,为什么你不去放技能杀人而一套技能去杀鸡呢?&br&&br&奶哥哥:因为他是小刘啊。&br&&br&歪歪爱抚:杀鸡才多少钱,把他们团灭有多少钱,你怎么想不明白呢?&br&&br&通缉犯:因为他是小刘啊。&br&&br&歪歪爱抚:打dota能打一波完美团是很不容易的,为什么你会觉得杀鸡比打一波完美团有意思呢?&br&&br&小刘:因为我是小刘啊。&br&&br&歪歪爱抚:肖~六~&br&&br&小刘:冯~戈~&br&&br&歪歪爱抚:肖~六~&br&&br&小刘:冯~戈~&br&&br&歪歪爱抚:肖~六~&br&&br&小刘:冯~戈~&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&小刘这个b,我帮他疯狂圈粉,他跑到斗鱼嘉年华去疯狂鸽直播,妈的冷冷又没去你那么积极干毛线。。。&br&&br&看了一会斗鱼嘉年华,回来继续更。&br&&br&有句话叫做敌方皇叔,我方小瘤。&br&&br&我们在皇叔的直播间经常能看到如下对话:&br&&br&小刘小刘,三分钟了快帮我变个鸟!很急很关键!&br&&br&小刘小刘,我马上就跳刀了(差1000块),你先把眼包了!我这英雄没跳刀玩不了。&br&&br&小刘小刘,我活了帮我买个TP,你不会连50块都舍不得把?&br&&br&用小刘的话说,以前TP一百块的时候,他也不用给别人买TP,现在TP五十块了,是个人都以TP没多少钱为理由让他帮忙买TP;所以对他来讲,TP还是价钱涨回去的好。。。&br&&br&而在对面的时候,皇叔并没有这些负担,所以可以尽情发挥,虽然没有maybe和ZSMJ那么厉害但是还是能吃几个人的。&br&&br&就因为小刘在己方疯狂划水在对面疯狂吃人,冷冷已经无数次的删掉了小刘的好友。&br&&br&当然随着小刘付出了“一片真心”之后,冷冷又把他加回来了。&br&&br&小刘很菜么?CDEC重开的第一届前十,辅助榜第一,FTD选拔赛表现上佳被选拔入队,鲷哥向09推荐小刘做FTD教练,这叫菜么?&br&&br&只是他脾气好,地位低,知名度小,只能任人鱼肉而已。&br&&br&他能喷的,就只有通缉犯和猪皇这两个了。&br&&br&通缉犯卡尔死灵书火人带线他们塔下四打五被人干死了的时候:妈的歪歪唉抚的卡尔都知道放个天火意思意思,你这卡尔比胖头鱼还菜好吧!&br&&br&通缉犯中单帕克被龙神卡尔单杀的时候:你居然被银行卡提了!我看你被单杀,以为是胖头妹玩的卡尔,结果居然是龙神?给我帕克中单我早打爆龙神了好吧。&br&&br&通缉犯流浪打团被人溜全程零输出的时候:你这BKB不开魔棒不吃的流浪很有歪歪唉抚的风采啊!YC没学到的都让你给学了啊!&br&&br&通缉犯表示我玩你妈?&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&斗鱼嘉年华上面,小龙女用手机直播dota圈主播的后台聚会,其中有K9,YC,5400,小刘和DC-BOYS。&br&&br&YC拿手机的时候,弹幕纷纷表示让他问小刘是冷冷漂亮还是莉莉漂亮。&br&&br&YC:皇叔你说是冷冷漂亮还是莉莉漂亮?&br&&br&小刘:我拒绝回答这种弱智问题好吧?这问题简直侮辱智商。&br&&br&YC:有个水友说了,小刘肯定觉得冷冷漂亮啊!&br&&br&弹幕:YC!你学到了!毕竟学霸。&br&&br&最后小刘在5400和小龙女的逼问下说出了“第一个漂亮点”这样的答案。&br&&br&皇叔已经钦定了,由冷冷来做蜀国的皇妃!你们这些水友老老实实看直播,不要动不动就要搞个后宫争宠的大新闻,你们非常熟悉宫斗的那一套理论,但你们毕竟还是图样图森破,皇叔已经是身经百战了见得多了,斗鱼哪个女主播皇叔没搞过事?你们问冷冷和莉莉谁漂亮,皇叔说无可奉告,你们又不高兴,皇叔只好当时就念了两句诗“苟利寇德生死以,岂因莉莉避趋之”。&br&&br&还有皇叔这个心机boy居然和DC比体重?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/928eecd6a6c8c310bbc4cd7bc346ae6e_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/928eecd6a6c8c310bbc4cd7bc346ae6e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&你已经沦落到和一个肥肠比了你还有脸说啊卧槽。。。你咋不去和隔壁的PDD比呢!&br&&br&DC作为电竞三怂之一都比你有出息啊皇叔。&br&&br&有人说为什么管小刘这种老年选手叫boy?&br&&br&因为他从来没有踏入过成人的领域啊亲!&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&评论区纷纷问什么是武汉北。&br&&br&我只能说,这你们当然要问SG第一冷布丁 &a data-hash=&401f6c02374df7cdeb96& href=&//www.zhihu.com/people/401f6c02374df7cdeb96& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@武汉北& data-tip=&p$b$401f6c02374df7cdeb96& data-hovercard=&p$b$401f6c02374df7cdeb96&&@武汉北&/a&啊!&br&&br&总之你得先知道什么是“兵库北”。就是美女声优花泽香菜的一个截图。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/12fec3a41831e9bce5576ada98c28ae4_b.jpg& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&282&&&/figure&&br&&br&而武汉北是另一张类似的图&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/216da5b7f72b3d2e9a6f1_b.jpg& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&285& class=&content_image& width=&279&&&/figure&&br&小刘这个逼鸽了三天,终于决定19号开播。&br&&br&那么他这三天都干了些什么呢?&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e0b4cdede114_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&391& class=&content_image& width=&399&&&/figure&&br&当然是啥也没干了。毕竟云备胎小刘。&br&&br&&br&最后小刘直播间在斗鱼,地址是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.douyu.com/xiaoliu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小刘直播间?-斗鱼&/a&。
有一次我看刘皇叔直播,他打野先知不看野区盯着对面中单女王看。 他们出门应该是xx块,这个出门装花了xx块还有xx块,这个刀补到了变xx块,这个也补到了,这个没补到啊好菜,这个补到了,这个。。。啊他有钱买瓶子了。 然后:他们酱油不在线上压人,也没人拉…
首先,年轻。最老的是中单24岁的跳刀跳刀。&br&&br&其次,成绩。今年是他们比较出彩的一年,一个外战esl冠军,ti预选赛冠军。春季赛不行。别的多是散散碎碎的东西了。&br&&br&一号位shadow。顶级功能性一号位操刀者,大核相对不行。&br&&br&二号位中单跳刀跳刀。水平达不到最强中单无敌大哥的类型。喜欢游走。&br&&br&三号位劣势路faithbian。中国最好的几个年轻三号位之一,凶。有一次连续三次和对面优势路TB一换一,连着来,上线就杀,漂亮得一笔。&br&&br&辅助iceice。英雄海,光法暗影恶魔屠夫陈,都是绝活,阵容搭配好,很厉害。光法主法力流失优势路保大哥压死对面的虚空假面已经成了标准套路。一把十四分钟裸出来A杖的陈,飞快的上高。&br&&br&辅助y.innocence。队长,BP手,天才五号位,乱七八糟的阵容都是他想出来的。&br&&br&这个队伍成功的基础,一个是队员稳定,一个是个个英雄海。他们的阵容每每看起来很奇怪,但是往往线优了就能在30分钟内的大小团战打得非常有优势。节奏飞快,中期打架能力极强,拖到后期容易犯蠢。给西恩刀塔带来了灵性。&br&&br&这个队伍不弱,老牌强队和他们的二队都会碰到,要打就要和翅膀BP,然后就学到了。&br&&br&不得不说,南洋杯决赛NB的写轮眼是很不错的。基本上给其他中国战队带来了“卧槽这也行”的感觉。&br&&br&这个版本拿出来的艾瑞达大牛,变成大家都要学习的超强辅助,堪比前段时间的土猫火鸡。现在连光法都开始有别的队伍用了。总的来说,清流、活水。&br&&br&缺点也很明显。前期太凶,容易上头送。后期视野控制不太好,喜欢选天辉但是不控盾。&br&&br&现在中期容易西决保底,后期一波打死……
首先,年轻。最老的是中单24岁的跳刀跳刀。 其次,成绩。今年是他们比较出彩的一年,一个外战esl冠军,ti预选赛冠军。春季赛不行。别的多是散散碎碎的东西了。 一号位shadow。顶级功能性一号位操刀者,大核相对不行。 二号位中单跳刀跳刀。水平达不到最强中…
============基本编辑完毕 楼主产品狗一枚 会不定期更新===================&br&&br&一句话总结:冰蛙削弱前期游走,加强辅助的后期功能,大核复苏的趋势明显,各类核心英雄的多点开花不是梦!比赛分出胜负的时间相比上个版本至少延迟了5分钟左右。&br&&br&===============================================================&br&&br&整体分析顺序
还是一个原则,从游戏机理、到物品、最后是英雄。&br&通过前面几个版本的分析总结,感觉游戏中前期的影响对英雄整体强弱的判定,影响更大。之后的分析会努力更多考虑这方面的影响。&br&&br&时间比较有限的水友就看笔者的&b&总结&/b&吧,详细的请看全文:&br&&br&&br&&b&机理总结:&/b&&br&&b&整体游戏节奏进一步变慢,类似Ti4那种前十多分钟解决战斗的极端情景越来越少,游戏的观赏性焦点进一步往中后期引导。由于前期战斗力强的爆发型英雄威慑力下降(所有英雄生命值又加强了),一些大核英雄的成长空间进一步加强。而备受关注的法核类英雄免费加送了魔法伤害加成,中后期爆发基本和上个版本相当,而大后期的输出则会更高一下。&/b&&br&&b&简单点说,平衡了爆发型英雄的成长曲线,前期威慑力下降,大后期却比以往更强。&br&&/b&&br&&br&&b&物品总结:&/b&&br&&b&很多冷门物品的属性都调整优化了,部分防守型道具的性价比也得到了进一步的提升。新法伤物品看上去很强大,但对游戏整体的影响不大,几个新加入的散件让游戏的整体节奏减慢了不少,对主力英雄来说,前中期被Gank的风险下降了很多,另外辅助的生存空间更大了,很多消耗品降价,实用小件的加入也让辅助前中期的发挥空间变得更大了。&br&&/b&&br&&br&&b&英雄总结:&/b&&br&&b&预测下,这个版本另外一个特别牛X的后期吧:GA炼金术士,沉寂了一个版本之后,冰蛙再次加强了刃甲,削弱了游走,真不知道走中的发育型炼金有什么特别明显的克制方法,其他大核英雄也随着节奏的变慢进一步看好,如TB、水人等。以往擅长打中前期的剑圣、飞机等英雄,都有或多或少不同程度的削弱。法核的中后期比较看好女王和蓝猫,&/b&&b&其他比较看好的版本大热,就属辅助的巫妖了。整体而言变化不是特别大,相比6.86来说&/b&&b&。&/b&&br&&br&&br&&b&版本最惨王者:黑鸟,没有之一。&/b&&br&&b&版本最强Carry:投票给炼金&/b&&br&&br&&br&作者:sosa&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f66edf82b558cb328ef64e0a89c1c033_b.jpg& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f66edf82b558cb328ef64e0a89c1c033_r.jpg&&&/figure&&br&&br&以下是详细改动分析:&br&&br&=============================================================&br&&ul&&li&&b&机理篇&/b&&/li&&/ul&=============================================================&br&&br&&br&&ul&&li&重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。&br&&/li&&/ul&&b&很感人的改动,感觉天梯的可玩性和平衡性更高了,同时提供了大数据给冰蛙,下个版本到底改削哪些英雄,看下后台就Get了~~&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。&br&&/li&&li&扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。&br&&/li&&li&扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间&br&&/li&&li&注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。&br&&/li&&/ul&&b&颠覆性的新团队技能,意义和当年的塔防类似。基本和SC1人族的雷达类似,4.5分钟一次。非常考验团队指挥意识的一个新技能,目前感觉是诡计之雾的天敌,变向降低了很多开雾或阴影进攻的成功率。&/b&&br&&br&&b&冰蛙设计这个新技能的初衷,应该就是进一步加强视野方面的博弈,假眼、雾、雷达,克制与反克制的进化让这个游戏的竞技性更强,战略深度更深。&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&初始生命值从180点提高至200点&/li&&li&每一点力量提升的生命值从19点提高至20点&/li&&li&英雄初始魔法值从0提高至50点&/li&&li&每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点&/li&&li&智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。 &/li&&li&现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内&/li&&/ul&&b&非常非常非常重要的改动,上个版本基础生命值从150提高到180之后的进一步加强,前期Gank的效率再一次下降了,加上几个新出的道具,总体感觉传统大核再次被普遍Buff,游戏的对抗焦点期,进一步往中后期靠拢。同时为了弥补一些法系英雄前期爆发力的削弱,对法师的后期爆发力做了buff,保证法核的后期爆发力,不至于太弱。但具体效果对女王、蓝猫、黑鸟等法核是加强还是削弱,需要综合判断。&/b&&br&&br&&b&冰蛙这个改动的整体思路,就是减小游戏前期优劣对整局胜负的影响,十多分钟就结束比赛的情况,将会越来越小,游戏节奏减慢。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点&br&&/li&&li&小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒 &/li&&li&小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒&/li&&li&近战小兵的金钱奖励从40降低至38 &/li&&li&近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2 &/li&&li&近战小兵提供经验从62降低至45&/li&&li&远程小兵提供经验从41提高至90 &/li&&li&现在二塔的攻击力与三塔相同&/li&&li&现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环&/li&&li&防御塔真实视域范围从900降低到700&/li&&li&开场的赏金神符不再提供经验值奖励&/li&&/ul&&b&总体来说,小兵在后期的生命值更高了,前期线上的金钱资源再次减少5%左右,打野英雄的前期优势相对更大了一些。塔还提供护甲光环了,前期冲塔的成本容错率降低。赏金符没经验了,反眼的经验也少了,开场中单就到2的情况,大大降低。&/b&&br&&br&&b&游戏节奏进一步减慢的信号。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&半人马猎手的生命值从550点降低至350点&/li&&li&半人马猎手的护甲降低1点&/li&&li&半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个&/li&&/ul&&b&小人马增加到2个,钱和经验更多了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&Roshan的魔法抗性从75%降低至55%&/li&&li&Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟&/li&&li&Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟&/li&&/ul&&b&boss的奖励经验值大大降低,拍拍、狼人一脸泪。优势方打Boss的经验优势,进一步缩水了。&/b&&br&&b&偷鸡的一级roshan收益大降,前期拉开差距的可能性更低了。&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&幻象现在可以继承伤害格挡效果&/li&&/ul&&b&对猴子来说比较重要的改动,会先减免伤害后再计算百分比伤害加深。普通攻击清幻象的难度更大了,一个先锋盾的质量就提高了很多。在散失被削弱之后,也算一个平衡性的调整吧。&/b&&br&&br&&ul&&li&双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散&/li&&/ul&&b&BKB带双倍+极速,输出爆表,华美不看!&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45&/li&&li&雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65&/li&&li&鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点&br&&/li&&li&萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点&br&&/li&&li&黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄&/li&&li&雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄&/li&&/ul&&b&大萨终于削弱了一些,上个版本的大萨战斗力堪比英雄!实在过于Bug。&/b&&br&&b&其他几个野怪的改动,对小鹿、陈来说影响都不是特别大&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&队长模式的选人时间从40秒降低至30秒&/li&&li&队长模式的备用时间从110秒提高至130秒&/li&&li&队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)&/li&&li&队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)&/li&&li&队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:&br&第一轮禁用:1/2/1/2&br&第一轮选人:1/2/2/1&br&第二轮禁用:2/1/2/1&br&第二轮选人:2/1/2/1&br&第三轮禁用:2/1&br&第三轮选人:1/2&/li&&/ul&&b&简单点说,CW模式中先选的优势已经没有上个版本那么大了。之前可以一选,还能最后一手反制的优势实在太大。roll点赢的一方,优先选择地形可能性更大。&/b&&br&&br&&br&&br&&ul&&li&在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡&/li&&li&在夜魇野区中增加了一个新的眼位&/li&&/ul&&b&对应BP上先选优势被削弱,地形上夜魇的地形优势在这个版本也被冰蛙重新重视起来,增加了夜魇的劣势路斜坡,增加一个野区视野极佳的高台眼位,都是对夜魇地形优势的一个削弱。&/b&&br&&b&相对来说由于天生的Roshan地形优势,总体夜魇略微优势的现状不会改变太多。BP和选边的平衡性被进一步深化了&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&=============================================================&br&&ul&&li&&b&物品篇&/b&&/li&&/ul&=============================================================&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5cf1a313a2d73bf51f15fe_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&&strong&血棘&/strong&&br&&/li&&li&由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品&br&&/li&&li&  配件:&br&&/li&&li&  紫怨 (4075)&br&&/li&&li&  水晶剑 (2120)&br&&/li&&li&  卷轴 (1000)&br&&/li&&li&  总价:7195&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 25 智力&br&&/li&&li&  + 30 攻击速度&br&&/li&&li&  + 60 攻击力&br&&/li&&li&  + 150% 魔法恢复速率&br&&/li&&li&  使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害&br&&/li&&li&  冷却时间: 11 &br&&/li&&li&  被动效果: 攻击可造成致命一击(和水晶剑一致)&/li&&/ul&&b&效果很出色,但影响不大的装备,预计会成为一些法核的后期标配,如女王、先知、蓝猫、沉默等。价格实在太贵了,该出紫苑的英雄比较合适。&/b&&br&&b&&br&另外提一下小骷髅出这个道具也比较契合,后期刚正面神器。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/df49d147a486b84ad486e8a84b9e0dfd_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品:回音战刃&br&&/li&&li&  配件:&br&&/li&&li&  空明杖 (1650)&br&&/li&&li&  食人魔之斧 (1000)&br&&/li&&li&  总价:2650&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 10 力量&br&&/li&&li&  + 10 智力&br&&/li&&li&  + 10 攻击速度&br&&/li&&li&  + 15 攻击力&br&&/li&&li&  + 75% 魔法恢复速率&br&&/li&&li&  被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。&br&&/li&&li&  注:被动只对近战英雄有效。&br&&/li&&/ul&&b&近战阿托斯?还是小双刀?目测是比较鸡肋的物品,适用特别缺攻速的英雄,但这个连击的加攻速效果不如振奋宝石吧。&/b&&br&&b&&br&目测还是小小最适合,属性、回魔、近战连击都是奇缺攻速,打爆发的小小想要的,一定程度可以增加主力小小不小的爆发&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/357c8d3eedec9a_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&p&&strong&枯萎之石&/strong&&/p&&ul&&li&  全新物品&br&&/li&&li&  价格:300&br&&/li&&li&  被动效果:攻击削弱敌方2点护甲&br&&/li&&li&  可在边路商店购买。&br&&/li&&li&  此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&非常实用,作为一个小件,性价比挺高。赏金或者其他远程辅助前期可以出一个,感觉效果很不错,帮助物理系大哥打出更多伤害。总体感觉是增加游戏前期输出的小道具,加快游戏节奏,在更多保命道具出炉的6.87,这个小暗灭存在的意义也是为了更好的平衡游戏,也鼓励一些进攻。&/b&&/p&&br&&p&&b&其他一些适合出暗灭的英雄都可以采购一个,比如圣堂,幻刺,小骷髅等。增加了不少物理输出系英雄的前期作战能力,在法师普遍加强的大前提下,物理系输出英雄的小平衡性加强。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ea60dca363_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&全新消耗品,凝魂之泪&br&&/li&&li&  价格:225&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 0.85/秒魔法恢复&br&&/li&&li&  被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。&br&&/li&&li&  第3分钟时方可购买&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&魔法吸收!前期非常强大实用的保命道具,很便宜,边路3号位,优势路大哥都可以带一个。如果对面人手一个,可以想象,一些技能型节奏英雄的发挥空间削弱了很多,秒人需要计算更多的爆发了。一些技能耗血型的中单也受到很大影响,如DP。&/b&&/p&&br&&p&&b&冰蛙进一步削弱前期Gank效率,增长游戏时间的信号,类似上个版本的仙灵之火。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/202c7adb9c14e0cbb7dfab_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&  全新物品:风灵之纹&br&&/li&&li&  价格:225&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 20 移动速度&br&&/li&&li&  可在边路商店购买。&br&&/li&&li&  物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。&br&&/li&&li&  多个物品的效果无法叠加。&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&全dota第二个鞋子类的物品,价格只有225,辅助必出的神器,生存能力普遍得到加强。对整体游戏节奏来言,辅助生存能力加强,也意味着他们更难杀了,或者需要更高的爆发,同样是一个轻微减慢游戏节奏的道具。&/b&&/p&&br&&p&&b&另外特别需要移速的一些主力英雄,如电魂、死亡先知、发条、火女等等在战鼓、吹风之前出一个过渡也非常合适。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5f95b0ff0f5bad7b390d0fd1d36b88c7_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&ul&&li&  全新消耗品&br&&/li&&li&  价格:150&br&&/li&&li&  使用:直接获得425经验。&br&&/li&&li&  游戏开始时无货,每10分钟补充一本。&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&辅助神器,经验书,关键时刻没到6?150来一本,瞬间到6,开干!&/b&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fedd1401fa6cdfd61461cfe90a7e16e3_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&&strong&飓风长戟&/strong&&br&&/li&&li&  由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品:&br&&/li&&li&  配件:&br&&/li&&li&  原力法杖 (2225)&br&&/li&&li&  魔龙枪 (1900)&br&&/li&&li&  卷轴 (250)&br&&/li&&li&  总价:4375&br&&/li&&li&  属性:&br&&/li&&li&  + 20 敏捷&br&&/li&&li&  + 15 力量&br&&/li&&li&  + 10 智力&br&&/li&&li&  + 4 生命恢复速率&br&&/li&&li&  + 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)&br&&/li&&li&  使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。&br&&/li&&li&  冷却时间:14&br&&/li&&li&  施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&小鹿最爱,几乎每镖都能打出超高的推进伤害,实用性很强,后期能力进一步上升了,这是要求冰蛙削弱的节奏么?&/b&&/p&&br&&p&&b&另外值得一提的是小黑、火枪这类特别怕被近身的远程DPS,这个主动效果非常imba,保命效果很强,搭配上不俗的属性加成,作为吸血之后中期过渡装很实用。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/efd90c9a5bcd0633fc00dfc88df0a968_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&b&臂章&/b&&/p&&ul&&li&  邪恶之力现在提供5点护甲&br&&/li&&/ul&&br&&b&小狗、神灵被加强了,5点护甲带来的战斗力加成非常实用。最大的受益者应该还是炼金吧,因为臂章和刃甲的改动,已经基本马上可以确定超一流中单的地位了&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6aee02223ddad4bf833ffc_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&ul&&li&  重击伤害从120点降低至85点&br&&/li&&li&  卷轴价格从1000减少至750&br&&/li&&li&&strong&深渊之刃&/strong&&br&&/li&&li&  新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴&br&&/li&&li&  总价由6750减少至6400&br&&/li&&li&  属性(旧):&br&&/li&&li&  + 10 力量&br&&/li&&li&  + 70 攻击力&br&&/li&&li&  属性(新):&br&&/li&&li&  + 10 力量&br&&/li&&li&  + 10 攻击力&br&&/li&&li&  + 250 生命值&br&&/li&&li&  + 15 生命恢复&br&&/li&&li&  伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害&br&&/li&&li&  强击的魔法消耗从150点减少至75点&br&&/li&&li&  强击的冷却时间从60秒减少至35秒&br&&/li&&li&  重击的伤害从120点降低至85点&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&基本只会作为某些英雄的第五、六件大件了,攻击力的加成削弱了很多。&/b&&/p&&br&&p&&b&相对来说,敌法、钢背等适合出先锋盾的英雄和大晕的英雄,还是比较适合出新大晕锤的,省格子。而且大晕的无视BKB主动晕效果,照样还是全dota无可替代神技。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4fa2e42b6e5df87c2a00d765f885250f_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&  以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%&br&&/li&&/ul&&p&&b&法术效果削弱了5%,但是适合出以太的英雄智力成长均不错,基本在中期能有3-4%的技能法术加成。整体效果和原来的8%相比,不相上下。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eefa65b0f378ed1140eca4_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&  现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致&br&&/li&&li&  现在可以将伤害反弹给魔免单位&br&&/li&&/ul&&p&&b&可以弹魔免无疑是一个非常大的增强,几乎所有肉盾系英雄都因为这个改动而获得很大的buff,尤其是军团和钢背、斧王、末日等等。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9ec58057afbb4d49f8331cb_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&血精石&/strong&&/p&&ul&&li&  初始能量从8点提高至12点&br&&/li&&/ul&&p&&b&对蓝猫来说不错的一个增强&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/00e05eeb569c83c3d04cd8f275ea068c_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&&strong&净魂之刃&/strong&&br&&/li&&li&  净化的冷却时间从0增加至2秒&br&&/li&&li&  近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10&br&&/li&&li&  近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40&br&&/li&&/ul&&p&&b&削魔的改动对幽鬼、剑圣、小娜迦等英雄影响不大,略有加强,对猴子的影响很大,整体中期的DPS略有下降。&/b&&/p&&p&&b&净化的CD增加为2秒,整体影响还是很大的,削弱了一些散失的实用性,没有上个版本那么高了。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/da8a63a92fde11c92da51e0a265179ee_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&&strong&魔龙枪&/strong&&br&&/li&&li&  现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍- 隐藏详情&br&&/li&&li&  价格从1875提高至1900&br&&/li&&li&  属性(旧):&br&&/li&&li&  + 10 力量&br&&/li&&li&  + 10 攻击力&br&&/li&&li&  + 10 攻击速度&br&&/li&&li&  + 130 攻击距离&br&&/li&&li&  属性(新):&br&&/li&&li&  + 15 力量&br&&/li&&li&  + 15 敏捷&br&&/li&&li&  + 130 攻击距离&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&非常适合小黑、小鹿、黑鸟的改动,加的敏捷属性更加实用了,性价比非常高。有小双刀的感觉,对远程英雄来说,属性方面感觉完胜新版本的战鼓。&/b&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e2e5de06caca863c88afb_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。&br&&/li&&li&  价格从1850减少至1775&br&&/li&&li&  属性(旧):&br&&/li&&li&  + 9 智力&br&&/li&&li&  + 9 力量&br&&/li&&li&  + 9 敏捷&br&&/li&&li&  + 3 攻击力&br&&/li&&li&  属性(新):&br&&/li&&li&  + 9 智力&br&&/li&&li&  + 6 力量&br&&/li&&li&  + 3 敏捷&br&&/li&&li&  + 3 攻击力&br&&/li&&li&  + 3 生命恢复速率&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&新版本被大削的中期物品,性价比大跌,直接少了6点敏捷、3点力量。很多适合出战鼓的核心英雄都会收到影响,如幽鬼、飞机、黑鸟等。预测出场率会直线下降,近战可能更多会选择双刀,远程会选择魔龙枪。&/b&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/aade21a104f6f3eb592cc_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&b&真视宝石&/b&&/p&&ul&&li&  真实视域范围从1100降低至900&br&&/li&&/ul&&p&&b&加上防御塔的真实范围削弱,隐身系的英雄这个版本活动空间更大了,视野上的博弈也更加激烈。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/87b50ddd8dff_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&恐鳌之心&/strong&&br&&/p&&ul&&li&  力量加成从40增加至45&br&&/li&&li&  生命值加成从300点降低至250点&br&&/li&&/ul&&p&&b&相对6.86,准确的说增加了5点力量,加上每点力量增加了1点生命,总共增加了140点生命值,作为平衡,生命加成减少了50点,总共是增加了90点生命值,进一步加强了性价比。对一些幻象系的英雄来说是好事。尤其是猴子、幽鬼等&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/287eaaf86cf01df14effd7d_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&挑战头巾&/strong&&/p&&ul&&li&  将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除&br&&/li&&/ul&&p&&b&降价了,挑战的性价比更高&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/166c292b4b6a18c301a99f3cab1e453a_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&林肯法球&/strong&&br&&/p&&ul&&li&  卷轴价格从1325减少至1000&br&&/li&&/ul&&b&蚂蚁、水人的福音,真空期又少了一分钟。&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/62f68d3c7c58aaadc93179fca38526e5_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&ul&&li&  现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴&br&&/li&&li&  生命恢复速率从5提高到6&br&&/li&&/ul&&p&&b&上个版本不温不火的青莲宝珠,这次又加强了,提高了不小的性价比,多出的魔法值非常适合3、4、5号位。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a92d9146bfe7bfdf08dcb_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&ul&&li&  金钱/经验从50/100平衡为100/25&br&&/li&&li&  持续时间从7分钟降低为6分钟&br&&/li&&li&  补货时间从180秒降低为150秒&br&&/li&&li&  价格从75降低到65&br&&/li&&/ul&&p&&b&整体来说,眼的持续时间缩短了1/6,补货时间也缩短了1/6,价格也基本减少了1/6,意味着围绕眼位进行的博弈愈发频繁了。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/baa31ecb02b8163c2bbc_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&玲珑心&/strong&&br&&/p&&ul&&li&  不再提供生命值回复&br&&/li&&li&  魔法恢复速率从100%降低至50%&br&&/li&&/ul&&p&&b&影响不大的改动,技能回血和减CD还在,他就是卡尔、死亡先知的神器。&/b&&/p&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/42a504c13c63ad70d92f40475f6aaac1_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&&strong&洞察烟斗&/strong&&/p&&ul&&li&  移除了洞察烟斗重复使用的限制&br&&/li&&/ul&&p&&b&意味着对剧毒这类英雄的持续性法术伤害,你可以出两个笛子来吸收伤害了。变向小削了近期有火爆苗头的1号位剧毒。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/aa2bcfe867bc2de3dec6637_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&&strong&天鹰之戒&/strong&&br&&/li&&li&  护甲加成从3点降低到2点&br&&/li&&li&  攻击力加成从9点增加到10点&br&&/li&&li&&strong&王者之戒&/strong&&br&&/li&&li&  护甲加成从3点降低到2点&br&&/li&&li&  攻击力加成从6点增加到7点&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&两个小件被削弱,部分敏捷后期的前期进攻能力被削,但考虑到1塔带1点护甲光环,塔下的防御能力还是不变的。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5a6cda98fcbe5aa7b4c51ace787754ea_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&&strong&散华&/strong&&br&&/li&&li&  残废几率从15%提高至20%&br&&/li&&li&  残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速&br&&/li&&li&&strong&散夜对剑&/strong&&br&&/li&&li&  残废几率从16%提高至30%&br&&/li&&li&  残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&关键还在于残废的几率,感觉对Sven来说是一个不错的好消息。其他以前出战鼓的英雄,可能也会更多考虑双刀这件中期道具。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/11bab6d46837bdac038ca9_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&blockquote&&ul&&li&  现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。&br&&/li&&li&  价格从5450减少至4800&br&&/li&&li&  属性(旧):&br&&/li&&li&  + 16 力量&br&&/li&&li&  + 32 攻击力&br&&/li&&li&  + 30 攻击速度&br&&/li&&li&  属性(新):&br&&/li&&li&  + 30 攻击力&br&&/li&&li&  + 30 攻击速度&br&&/li&&li&  + 15 所有属性&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&  破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%&/p&&p&&b&大降价600,实用性提升很大,属性也提升了很多。目测适合针对一些被动哥如钢背、幽鬼、神灵等时,有更高的出场几率。&/b&&/p&&p&&b&暂时觉得先知等一些带线抓人英雄,比较适合出。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5f82ba758a057efb67fb5_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&&blockquote&&ul&&li&  补货时间从12分钟降低至11分钟&br&&/li&&li&  英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&&b&  带雾进攻的节奏更快了,应对扫描团队技能的加强。&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&重点来了!&/b&&/p&&p&&br&=============================================================&br&&/p&&ul&&li&&b&英雄篇(今晚更晚主力英雄,剩下345的明天)&/b&&/li&&/ul&&p&=============================================================&/p&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/80afa20d032_b.jpg& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&血魔&br&&blockquote&&ul&&li&嗜血狂魔增加神杖效果&br&&/li&&li&割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。&br&&/li&&li&割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒&br&&/li&&li&力量成长从2提高至2.4&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&b&加强幅度还是挺大的,更肉了,A帐效果一次可以大两个英雄看上去也不错,但目测还不是核心技能的增加,前期线上的问题仍然没有得到解决,中期战斗力也因为嗜血渴望上个版本被削弱而一蹶不振至今。目前整体不太看好,还是冷板凳英雄。&/b&&br&&b&新版本的刃甲能不能让血魔中期的战斗力发生质变?拭目以待&br&&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bfa83be96f1cb8bbdadca105_b.jpg& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&酒仙&br&&blockquote&&ul&&li&大地战士的粉碎技能替换为粉碎击&br&&p&对建筑物额外造成150%的伤害,原先的粉碎技能为攻击时有20%几率对小范围内敌人造成额外伤害&/p&&br&&/li&&li&元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄&/li&&li&元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄&/li&&li&元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点&/li&&li&元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点&/li&&li&元素分离的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点&/li&&br&&li&风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&整体加强的改动,伤害虽然降低了,但是伤害类型变成英雄了,开大之后的爆发更强了一些,不像之前只能靠火猫输出,现在另外两个加起来的战斗力已经快赶上火猫了。&/b&&br&&b&整体还是很吃大招CD,比赛影响不大,只能作为奇兵登场。保保大核之类。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/96afa3a146f40c6ddfad064e23e0a48f_b.jpg& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&br&钢背兽&blockquote&&ul&&li&钢毛后背的伤害吸收触发值从230点减少至210点&/li&&li&神杖升级的粘稠鼻液范围从600提高至700&/li&&/ul&&/blockquote&&b&进一步加强了,配合上小精灵很强的一个核心,EHOME战队的福音!加上新版本刃甲、大晕锤的更新都很适合钢背兽,看好钢背能在2、3号位上发挥出彩。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/093f831bba78bae1b09c009de20f1965_b.jpg& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&死亡先知&blockquote&&ul&&li&吸魂巫术不再提供视野&/li&&li&吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫&/li&&li&吸魂巫术的伤害从20 + 1/2/3/4%提高至25 + 1/2.5/4/5.5%&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.dota2.com.cn/687/%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[?]&/a&&/li&&li&吸魂巫术的持续时间从5秒提高至6秒&/li&&li&吸魂巫术的缓冲距离从300降低至250&/li&&li&基础力量从19降低至18&/li&&/ul&&/blockquote&&b&上个版本的大热中单,被削理所应当,尤其是不能无视BKB比较致命,但整体还是比较强的。这个版本新加的法伤加成,变向提高了DP的爆发。自身基础力量的降低也因为所有英雄都加了基础血量而显得影响不大,只要DP不被秒,站着就是有输出的!&/b&&br&&br&&b&整体出场率变化不会太大,感觉新版本的DP中期可以出一个以太,也是很实用的道具。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/39a7a9c180fdbeb4a7624d26_b.jpg& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&龙骑士&blockquote&&ul&&li&火焰吐息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%&/li&&li&火焰吐息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒&/li&&li&基础攻击力增加4点&/li&&/ul&&/blockquote&&b&之前和死亡先知互相做推塔阵容的备胎,龙骑厉害的时候,DP是备胎,DP厉害的时候龙骑士备胎。6.86是DP的天下,到了新版本呢?龙骑崛起难度还是不小&/b&&br&&b}

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