现在玩王者荣耀对社会的影响的人都这么社会吗

话题很沉重,玩王者荣耀你见过哪些不靠谱的队友?话题很沉重,玩王者荣耀你见过哪些不靠谱的队友?游戏社百家号玩王者荣耀的时候你见过哪些不靠谱的队友?有的时候好好的一局游戏就是给一些不靠谱的队友弄输了,那么你都见过哪些不靠谱的队友呢?下面就一起来看看吧!玩家-没有故事木有你:当你认为队友不靠谱时,已经把游戏当成了生活,过分看重输赢,而游戏只是游戏而已,你却当了真。我们认为的不靠谱,主要是指队友送人头,挂机,不懂团战,发一些不合时宜的干得漂亮等坑爹行为。如果你问这个问题,只是为了讨论这些,不好意思每个人都知道,因为我们都遇到过。王者荣耀的匹配机制适用于每个人,如果你是V8请随意。也就是说不靠谱的队友每个人都遇到过而且经常遇到,你认为别人坑的同时也是别人眼中的坑货。玩一段时间单排上钻比较容易,但是上星耀和王者,需要很高的技术和意识还有奉献精神。有很多大神都是单排上王者,技术贼六,而你之所以徘徊于黄金铂金钻石,水平是肯定不够的。你也可以选择多排,但是队友肯定要有很强的实力,每个人都不能拖后腿,不然也很难。既然你一直打不上去,又改变不了这种游戏机制,何不坦然面对?多鼓励队友,大仙经常开玩笑说你看这个庄周,经我赞美战斗力提升了百分之二十。游戏是娱乐的,至少你不会每局都遇到坑吧,心态最重要。玩家-歆艺小宝宝:玩的时间不长段位也一直停留在星耀,遇到过一些不靠谱的队友,简单的和大家分享下我在开始游戏的时候,都会很温馨的问一句:大家选什么英雄,这样问也是为了不会出现多射手多法师或位置重叠。一般情况是有人回复,但也有人就是不吭声,结果出现撞英雄很尴尬。游戏开始时候,明明对面阵容很刚,也不知会一声自己一个人跑过去反野。反到了还好,反不到各种说不支援,也是无语开局打野的Buff被队友拿了,这也就算了。打野到不了四抓不了人,猥琐一波就是。关键拿了BUFF九这种浪,结果免费送人。还是讲一下BUFF得事,打野没了BUFF,就各种自私,然后就水泉挂机,全程4打5,完了来一句你们打吧,这么自私,我挂机你们随便举报其次就讲讲中期的事,这个就更气人,有的玩家就是一点意识没有。上单带线,一带到底从来不支援中路,也不看视野。心情好的时候来看个蓝,心情不好的时候自己发育。打BUFF不补线,眼看着自己家的塔被磨得没血了怎么也不会去支援,非要把手中的野怪打死为止。野怪打完了,塔也没了。打野全程刷野,从不支援,就知道GANK。一打五常有的事,反而经济越来越低。最后被对面滚雪球。辅助不占视野,跟着到处蹭兵线打野怪,到最后辅助经济高了,双C没有一点战斗力。一句话说得好有的时候都想卸载游戏,气的没法玩。最后说说后期,这个很多玩家深有体会。因为大顺风一波团没有。本来有优势各种浪,最后被对面单爪,尤其是C位,辅助不在到处游走。可以一波推家,非要去打主宰打暴君,还有的打野,一点办法都没有。攻水晶辅助和肉都站在后面,就怕自己被打死了,有对面过来切,也不保护后排自己就跑。最后一个学人家虐泉,技术不好造成团灭,变成猝死局人家一波。总结:王者套路深,开打要用心。要想不被坑,万事不求人。玩家-沐辰游戏菌:玩王者荣耀很多时候其实并不是输给对面的,有一股神秘的力量,他叫——队友?或者说是“敌方队友”?我总是有种恨不得把队友一个大招收走的冲动,因为有的时候排位连跪都感觉无所谓,却总是因为队友的一句话而心态炸裂。论王者荣耀的队友有多不靠谱:1、玩了这么久排位发现了,队友说的唯一一句靠谱能信的话,就是“我不打辅助”。如果四位队友都比较“靠谱”,那恭喜你,你来打吧。2、一直发“稳定发育、别浪”的,一般比谁都浪;一直发“撤退,别团”的,一般发完半分钟之内就送走一个人头;一直发“干得漂亮”的,一般都会不打算玩下去的了。3、说一楼XX英雄带躺的,这把90%要输,剩下的10%也不是他带躺。这样的人很多,常常都是那种C位玩多了就显得很膨胀的人,也曾经见过双排的,前期抓人抓的非常嗨,中后期一样输。4、说我只会玩中单的,实际上只会2-3个法师,再美好一点说不定只会一个法师。有一个女同学就是如此,只会玩貂蝉,貂蝉在手是星耀水平,貂蝉被抢就是铂金水平,很莫名其妙。5、“只会打野,不给就送”,往往都是最后一个“送”字玩的很精髓,在这种人的心里面,刷野和人头是信仰,只要人头拿得多就可以随意喷队友。6、开局来一句“我玩辅助”,本以为队友是无私奉献,结果反手一个全输出钟馗,这还算好的,就怕是王昭君、亚瑟、甄姬、吕布、妲己给你辅助,最后经济反而都比你高。7、一波团输队友来了句“干得漂亮”,最恶心的是遇见过一次两个双排的玩家从开局到游戏一直在发“干得漂亮”,遇上心态不太好的一百个手机都不够摔的。8、自称代练的遇见过很多次,说好的带躺却没怎么实现,说实话单排想要逞英雄还是有风险的,到头来还不是狠狠地打了脸。你都遇到过什么不靠谱的队友呢?王者荣耀这个游戏里面的坑实在是太多了。当然,其实不止这一款游戏,很多游戏里面都有很多的坑。毕竟是一个团队竞技游戏。像我原来玩csol,也有时候会碰到很多堵路的坑。。王者荣耀的5打5,有时候队友坑了,真的是很明显。。1.永远不打团,永远在偷塔。。这种情况以程咬金为主。。明明是能打得过,打完对面,然后,一波推就好了。。但是他永远在偷塔,他永远不过来。2.可以一波就是不过来。曾经遇到过能把水晶推掉了,然后我方韩信飞快的跑出去打了个龙。留下我一个法师无力的推塔。。也不知道他是想刷数据,还是想多玩一会儿。。或者他真的是觉得推不掉??3.就是过来娱乐的。有时候碰上一些队友在练水泉勾。从来不跟团,从来不干别的事情,就一直在练。这基本上就相当于三打五。这两个人完全是透明不存在的。而且估计他早就屏蔽了发言,你说他他也不听啊。。4.对方都已经打到我方高地了,还在打buff。有的,队友对于buff的执着真的是难以想象。有时候对面,把高地塔,打掉。都要偷到水晶了。有的队友还在打buff。或者就是明明劣势。他还要出去打个buff。还试图在草丛里面抓对面的人。结果被一顿社会的毒打。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏社百家号最近更新:简介:你负责玩,我负责选。作者最新文章相关文章王者荣耀大小姐,一炮秒人怎么解,为何伤害这么高王者荣耀大小姐,一炮秒人怎么解,为何伤害这么高小侃游戏电竞百家号各位网友,大家好,今天我们来聊一聊,王者荣耀中的,射手英雄孙尚香。作为王者荣耀的射手英雄孙尚香,大小姐孙尚香仿佛拥有着无人可抵挡的魅力。自从出场之后,一直拥有着经久不衰的人气。到底是因为什么让孙尚香这个英雄如此的抢手?在小编看来,主要是孙尚香拥有着许多射手,没有的暴击。除此之外,孙尚香还拥有着许多射手没有的位移技能。众多的因素让孙尚香这个英雄,非常的抢手。那么我们来看一看孙尚香这个射手英雄,又有哪些玩法?作为国服第一孙尚香的,主播小潮。他又为孙尚香,开辟了一种新的玩法。我们可以看到,无论是献祭流的雅典娜,还是打野的公孙离我们的玩家,拥有着丰富的创造能力。而孙尚香除了在下路担任射手位置,还可以用来打野。而且导演的孙尚香依靠自己先前经济优势可以很好的压制敌人。下面我们就来简单的说一下孙尚香这个英雄的技能属性。首先孙尚香的被动技能叫做活力迸发。当使用此技能时,孙尚香每次普通攻击都会减少0.5秒一技能,翻滚突袭的冷却时间。而我们在使用过程中可以发现,孙尚香主要是用一技能来打出伤害。所以说我们需要利用更多的普通攻击来减少一技能的cd时间这样,就让,孙尚香拥有更多的灵活的特性。因为一技能也是孙尚香唯一一个具有位移的技能。孙尚香的一技能翻滚突袭这个技能的,冷却时间是五秒钟。使用此技能时,孙尚香会上指定的方向翻滚,将下一次的普通攻击,并更为强化射击,这样就会对一条直线上的敌人造成最高450的物理伤害,而且如果翻滚后附近有敌方英雄,将会增加80%,持续说减的移动速度会持续两秒钟,而且使用强化设计后会重置下一次普通攻击,并增加自己的攻击距离。这就是孙尚香主要的位移技能,以及也是用来输出和追人的主要技能。孙尚香的二技能叫做红莲炮弹。孙尚香会向指定的范围内投掷炸弹,会对范围内的敌人造成最高400的物理伤害,并最主要的是会减少敌人,90%的移动速度会持续一秒钟,而且命中敌方后会增加自身物理穿透能力,20%,持续四秒钟。利用好此技能可以增加,孙尚香的输出能力,但是我们对此技能一定要做好预判。这样才能给我打中敌人,提供输出。孙尚香的大招叫做,究极弩炮。孙尚香会上指定的方向,发射一枚撸炮,弩炮在触碰敌人或者飞行到最远距离中就会发生爆炸,会对敌人造成最高一千的物理伤害,而且,对爆破范围内的敌人造成50%的伤害。这个技能在小编看来最好是先手大招。将军大餐,然后利用一技能与二技能追杀敌人。这就是小编对于孙尚香这个英雄的一些看法。关于孙尚香,在小编看来,孙尚香这个英雄是主要依靠暴击的英雄。所以说这个英雄还是比较依赖自己的技能的。孙尚香的伤害主要来源于一技能,因此在出装方面以暴击伤害为主攻速为辅,鞋子选择急速战靴增加攻速。无尽战刃是孙尚香的核心输出装备,装备自身高额的暴击率和物理攻击加成可以让孙尚香在前期的输出如虎添翼。闪电匕首拥有较高的攻击速度、暴击率和移速加成,提高清线、输出、游走能力。破晓是射手必备的装备,装备本身拥有较高的物理攻击、攻击速度和暴击率加成,其唯一被动破甲还能让孙尚香在面对坦克类英雄时也可以打出高额的伤害效果。泣血之刃则提高续航能力和输出能力,最后一件破军大大提升收割能力这就是小编对于孙尚香这个英雄的一些看法,欢迎广大网友评论区讨论。文中图片来源于网络,如有侵权,联系后删除。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。小侃游戏电竞百家号最近更新:简介:小侃游戏电竞,分享最新资讯作者最新文章相关文章真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
来源 | 肥肥猫的小酒馆
作者 |&肥肥猫
有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
到底是什么决定了一辈子的成就高低?
很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。
这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。
这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。
几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。
一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。
那这和网络游戏又有什么关系?
网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。
图片来源于pixabay
在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 && 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让&现实世界&这款游戏自惭形秽。
而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。
和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度
现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,&沉迷游戏&只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
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之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
所以王者荣耀究竟有多牛逼?
今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。
有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
我&沉迷&的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。
直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。
前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟&&他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油&&我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。
直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
知道什么叫奶头乐吗?
&奶头乐&( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。
所谓&奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个&奶头&,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。
换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。
色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的&奶头&,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个&奶头乐&年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。
因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在&奶头乐&中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。
我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 &&普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。
幸好我国精英还没邪恶到这个份上
也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。
所以就有了你最近看到的&&狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。
上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。
甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天
上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?
其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。
需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。
顺便插一句,对于&墙&这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。
别全信游戏产业利益集团的说辞
网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。
其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。
还有类似&网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位&这种话。
这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。
这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。
我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是&&让人沉迷的就是&好玩&,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。
游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。
还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。
还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说&杀人的不是枪,是人&一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。
不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.
我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。
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但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。
忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。
有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
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上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。
如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:
我玩过很多(没那么坏的)游戏
我看好游戏作为一个产业的前景
我反对打击游戏产业
但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧_金融圈_传送门
真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
作者 | 肥肥猫来源 | 肥肥猫的小酒馆(zhihufeifeimao)01到底是什么决定了一辈子的成就高低? 很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。 这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。 02那这和网络游戏又有什么关系? 网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。 读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。 而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。 和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。 03而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度 现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。 04所以王者荣耀究竟有多牛逼? 今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。 有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。 最近一年,王者荣耀这几个字一直被人提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。 前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。 05知道什么叫奶头乐吗? “奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。 所谓 奶头乐理论说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。 换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。 因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。 我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。 这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。幸好我国精英还没邪恶到这个份上。 我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。 所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。 其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。 06别全信游戏产业利益集团的说辞 网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。 这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。 这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。 还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.后记我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。 忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。 有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。 如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:我爱游戏我玩过很多(没那么坏的)游戏我看好游戏作为一个产业的前景我反对打击游戏产业但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。本文经肥肥猫的小酒馆(zhihufeifeimao)授权转载,转载请联系原作者。防失联第一招管理员微信号:CBD_MEIR防失联第二招扫码加入金融小密圈,给大家聊点儿干货
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